World of Tanks interview to Yuri Pasholok
Source –
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/05/yuri-pasholok-q_31.html?m=1
– Regarding the KV-4 and its rework to HD: the KV-4 project in the game is historical, it was proposed by a designer named Dukhov and it’s goal was to use as many elements of KV-3 as possible in order to speed up the KV-4 production. The preliminary historical parameters of the vehicle can be found here: http://yuripasholok.livejournal.com/2653499.html – they are preliminary but as you can see, this KV-4 version is lighter than the others. It would make no sense to change the vehicle into some other project in HD, especially since some KV-4 proposals resemble SPG’s more than tanks.
– When reworking vehicles to HD, WG is using materials collected during last couple of years as much as possible;
– There’s no point in replacing T110E5 with MBT-70;
– “Several dozen” well armored hightier vehicles are available for implementation but whether they will be implemented is another matter. Yuri Pasholok states that not spamming new regular branches is the right approach. According to him the game needs principally new game modes instead. New tanks implemented should be interesting or at least unusual – there’s basically enough of those amongst hightier vehicles;
– It’s theoretically possible to build a Sturmpanzer branch but whether it will be done is a question for game designers;
– There are almost no data on IS-4 based tank destroyer. There was a whole bunch of vehicles based on Object 701 (including Object 712, a bridgelayer), but there’s no drawing available for the TD, only some schematic of 152mm guns mounts developed by the design bureau of Plant No.172, it’s possible they are related;
– Swedish tanks are fine, they can build an entire branch. Italians are a bit worse off but principally they can build at least an entire MT branch;
- – Per quanto riguarda il KV-4 e la sua rielaborazione in HD: il progetto KV-4 nel gioco è storico, è stato proposto da un designer di nome Dukhov ed l’obiettivo era quello di utilizzare il maggior numero di elementi del KV-3, al fine di velocizzare la produzione del KV-4. I parametri storici preliminari del veicolo possono essere trovati qui: http://yuripasholok.livejournal.com/2653499.html – sono preliminari, ma come si può vedere, questa versione del KV-4 è più leggero rispetto agli altri. Non avrebbe senso cambiare il veicolo in qualche altro progetto in HD, soprattutto perché alcune proposte di KV-4 assomigliano più ad SPG che a carri armati.
- – Per la rielaborazione dei veicoli in HD, la WG sta usando materiali raccolti negli ultimi due anni per quanto possibile;
- – Non ha senso in sostituzione del T110E5 con l’MBT-70;
- – “Diverse decine di” veicoli hightier ben corazzati sono disponibili per l’implementazione, ma se saranno inseriti è un’altra questione. Yuri Pasholok afferma che non inserirte un gran numero di nuove filiali regolari è l’approccio giusto. Secondo lui il gioco ha bisogno invece principalmente di nuove modalità di gioco. I nuovi carri dovrebbero essere interessanti o perlomeno insoliti – c’è abbastanza singolarità e ci sono veicoli hightier a sufficienza;
- – E ‘teoricamente possibile costruire un ramo Sturmpanzer ma se sarà fatto è una domanda per game designer;
- – Non ci sono quasi dati su un IS-4 cacciacarri. C’erano un sacco di veicoli basati su Obj 701 (tra cui 712 Object, un bridgelayer), ma non c’è nessun disegno disponibile per il cacciacarri, solo alcuni schematiche di supporti per cannoni da 152 millimetri sviluppati dal design bureau of Plant No.172, è possibile che siano correlati;
- – I carri svedesi vanno bene, si può costruire un intero ramo. Gli italiani sono un po ‘peggio, ma si può costruire almeno un intero ramo MT;
– When asked whether “fast” Japanese light tanks exist, Yuri Pasholok replies that those tanks are basically the ones already in the game (Ha-Go, Ke-Ni, Ke-Ho). Ha-Go for example is originally a cavalry tank. The Japanese tank design school is very specific. It was heavily restricted by the vehicle weight requirements because the marines received the same tanks and their assault landing ships had the carrying capacity of 16-17 tons. The Japanese tanks were principally not bad, they were very comfortable from the crew placement point of view but the Japanese focus on navy and air force was noticeable.
– There are historical plans for another French light tank (Char 13t – 75) but there are no plans to put it into the game;
– There won’t be a third Soviet heavy branch (“there were two main design bureaus, hence two main branches”);
– The French heavies without autoloaders that were previously planned are “at least unusual”. Yuri Pasholok is of the impression that the French in fact infected the Germans with their megalomania. The French had three projects of 150 ton weight category for example and two actually had full-scale mock-ups built. The number three means that three different companies made them – FCM, ARL and AMX.
– It’s theoretically possible to introduce Shashmurin’s KV-4 design as a TD (as well as two other designs that would fill that role);
– Regarding the ingame Borsig and WT Pz IV designs – most of it was just paper but the six-roadwheel Borsig type suspension was built;
– Whether M4 with FL10 turret will be implemented is a question for game designers not historians
– Chinese TD’s are based on Soviet vehicles and their Chinese copies. However there are some unusual vehicles as well.
– Implementing the T58 Heavy Tank would make no sense at this moment;
– E 10 will “not come before than Strv 103”;
– It’s possible to introduce the ZiS-30 TD into the game from historical point of view;
– Apparently the Object 726 would be too overpowered for WoT.
- – Alla domanda se esistano carri armati leggeri veloci giapponesi, Yuri Pasholok ribatte che tali carri sono fondamentalmente quelli già presenti nel gioco (Ha-Go, Ke-Ni, Ke-Ho). Ha-Go per esempio, è in origine un carro armato da cavalleria. La scuola di disegno dei carri giapponese è molto specifica. E ‘stata fortemente limitata dai requisiti di peso dei veicoli perché i marines avevano ricevuto gli stessi carri armati e le loro navi da sbarco assalto avevano avuto la capacità di carico di 16-17 tonnellate. I carri giapponesi non erano male, erano molto confortevoli dal punto di posizionamento dell’equipaggio, ma l’attenzione giapponese su Marina e Air Force era evidente.
- – Ci sono piani storici per un altro carro armato leggero francese (Char 13t – 75), ma non ci sono piani per metterlo in gioco;
- – Non ci sarà un terzo ramo pesante sovietico (“c’erano due uffici di progettazione principali, quindi due rami principali”);
- – I pesanti francesi senza autoloader precedentemente programmati sono “almeno insoliti”. Yuri Pasholok ha l’impressione che i francesi di fatto abbiano infettato i tedeschi con il loro delirio di onnipotenza. I francesi avevano tre progetti di carri da 150 ton, per esempio, due mock-up in scala reale vennero costruiti. Il numero tre significa che tre diverse società li avevano progettati – FCM, ARL e AMX.
- – E ‘teoricamente possibile introdurre il design Shashmurin del KV-4 come cacciacarri (così come altri due progetti che potrebbero entrare in quel ruolo);
- – Per quanto riguarda i disegni ingame del Borsig e WT Pz IV – la maggior parte era solo su carta, ma il sei roadwheel tipo Borsig è stato costruito;
- – Se l’M4 con torretta FL10 sarà inserito è una domanda per game designer non per storici
- – I cacciacarri cinesi sono basati su veicoli sovietici e copie cinesi. Tuttavia ci sono alcuni veicoli insoliti .
- – L’inserimento del carro armato pesante T58 non avrebbe alcun senso in questo momento;
- – E 10 “non verrà prima dell’Strv 103”;
- – E ‘possibile introdurre il ZiS-30 TD in gioco dal punto di vista storico;
- – A quanto pare l’Obj 726 sarebbe troppo OP per WoT.