Source – https://worldoftanks.eu/it/news/general-news/919-release-announcement/
World of Tanks servers will be down on 31 May from 03:00 to 09:00 CEST (UTC+2) to get everything in order. Also, we’ll be freezing the Global Map for 24 hours, temporarily closing the Clan portal and cancelling Strongholds battles.
- For the SD client, the patch size is 380 MB
- For the HD client, the patch size is 570 MB
1. Ranked Battles
Ranked Battles is a 15v15 mode exclusive to Tier X vehicles, where the first team to eliminate the opposition or capture their base secures victory. Basically, the setup is the same as Random Battles. And that’s where the similarity ends. Ranked Battles is all about individual results. Your ultimate goal here is to put on a stellar individual performance to climb the Leaderboard, earning ranks and rewards along the way. The more successful you are in battle, the higher your rank in the special Leaderboard of the Ranked Battles.
- Matchmaking: The matchmaker puts you in a team with players whose rank is similar to yours (±1). If getting a ±1 match would take too long, the matchmaker will loosen its restrictions a bit to get you in a battle quickly. The two teams will always have the same number of players with any given rank. Simply put, you play alongside tankers of similar ranking and have competition to match. The higher your rank, the higher the competition that you face. If the matchmaker fails to assemble the teams within 5 minutes, the Ranked Battle will not start: the player will be sent back to the Garage.
- Progression: Getting in the Top 12 by XP on the winning team earns you a chevron, taking you a step closer toward earning a new rank. So does getting in the Top 3 on the losing team. The 1st rank will cost you just one chevron, and the higher you climb, the more chevrons it takes you to progress. The bottom 3 players of the winning team do not earn a chevron, while the bottom 12 players of the defeated team lose a chevron.
Upon reaching the 1st and 5th ranks, you progress is saved. On top of that, after you reach the 5th rank you get an option to prove your skill on a certain Tier X vehicle by leveling it to the max. Each vehicle rank is bound to the vehicle, in which it was earned (each vehicle has its unique progression), and remains there throughout the stage. Just one exception here: the number of vehicle ranks is not limited - Timeline: Ranked Battles are divided into seasons. The Beta season will consist of four 7-day stages. When a new stage begins, rank leveling is reset to the beginning. The progress achieved by the end of day 7 is included in the Leaderboard. When the season ends, your results over the last 28 days are totaled and you receive rewards, depending on your final standing in the Leaderboard .
- Economy: Along with the usual earnings per battle, you will get bonuses (сredits, consumables, and Personal Reserves) for reaching a new rank and fulfilling the special combat mission, exclusive to Ranked Battles. At the end of each stage and season, you receive crates with rewards and a certain amount of an all-new in-game currency, Bonds, which can’t be bought with credits or gold. Bonds can buy Directives and Improved Equipment that significantly boost crew skills and vehicle parameters. The higher your score for the stage and season, the more Bonds you earn.
- Leaderboard: Each rank earned for the first time in each stage provides one point. These points are totaled over the entire season and determine the player’s position among other participants of the Ranked Battles. The player should earn a certain amount of points to take position in the Leaderboard, whereas the required amount of points increases in each following stage. At the end of the season, the leaders are selected from those who earned enough points. The leaders are divided into three leagues. The first league are the first 10% of players, they receive the highest reward. The second league are another 15% of players, they receive smaller rewards. The third league are another 25%; these players also receive rewards. The reward of the season final is the best and always higher than those received for stages irrespective of the league where the player ended the season.
- Improved equipment: Analogy of the standard equipment that already exists in the game. However it provides a bigger bonus to the technical characteristics. Such equipment can be purchased with Bonds only.
- Directives: A new type of single-use consumables used for increasing technical characteristics of vehicles. The directives can increase the bonus of the mounted equipment or learnt skills/perks of the crew members. A player can equip only one directive at a time. Once used in battle, a new directive needs to be purchased.
- Badges: Players can earn Badges (new vehicle customization element) as a reward for participation in a season. Badges are unique icons that will be displayed next to the player’s nickname in battle and everyone will be able to see it. This is the simplest way to show off.
2. Missions 2.0
The visual and functional part of the Missions and Specials window underwent considerable changes within the first iteration.
The Missions tab will become available in the Garage: it allows displaying the corresponding screen. Missions are conventionally divided into three tabs: Events, Missions, and For Selected Vehicle.
- Events: tasks that require considerable efforts (for example, marathons).
- Missions: tasks that can be grouped according to their idea (for example, daily missions, Training Missions, etc.).
Each mission is displayed as a tile; all missions are logically sorted: high-priority missions are displayed at the top of the list. Each mission (tile) can be opened to view its detailed description. The new design of the Missions will simplify understanding of this game entity by players.
Now Specials are available as a Store menu option. There are various specials in the game: basically, the discounts for vehicles, consumables, experience conversion, etc. Each special is represented with a tile with a detailed description of the discount, its amount, and other information. All specials are interactive: specials can be used right in the game client by clicking on the corresponding tile.
3. Clan Management
The update extends clan management options. The following will be available in the game client:
- Distribute gold from the clan treasury
- Change ranks of clan members in the game client
- Transfer Clan Commander’s permissions
- View detailed statistics of clan members
4. Improvements to Strongholds
The below awards that could be received for Stronghold-related activities up to version 9.17.1 were transferred to the Special category:
- Skirmisher
- For Decisive Battles
- Capturer
- Fortress Crusher
- Retaliation
5. HD models
The following vehicles were reworked to the HD-quality:
- KV-13
- Т-44
- IS-2
- BDR G1B
- Renault FT 75 BS
- Renault UE 57
- Renault FT AC
- Alecto
- Excelsior
- Vickers Mk.E Type B
- STA -1
- MTLS-1G14
6. Sound
Added female voiceovers. The National voiceover option was replaced with the Commander option that provides voice notifications that depend on both the nation and gender of the vehicle Commander. Thus, if the crew Commander is female, the voiceover will also be female.
7. The Tank Company Battle mode was removed from the game.
8. The Recruit Training missions were disabled.
9. Changes to the Matchmaker
We made some changes to the matchmaker to decrease the number of one- and two-tier battles in favor of the 3/5/7 system.
- The number of one- and two-tier battles will decrease in favor of the 3/5/7 system. The change will be noticeable at high battle levels (vehicle tiers: VIII to X).
- Most three-tier battles will be created according to the basic 3/5/7 pattern.
We will slightly tighten the requirements for matchmaking in terms of Platoons, SPGs, tank destroyers, and light tanks, which will decrease the number of battles with the corresponding imbalances.
10. Changes to perks
The Sisterhood of Steel perk now becomes Brothers in Arms, which allows mixed crews (female and male crew members) to benefit from this perk.
11. Changes to Controls
Changed the operation logic of the button that locks turret rotation: the Auto-Aim button is now used for locking the turret. Previously, the default button for locking the turret rotation was RMB.
12. Changes to Vehicles
Germany
- Pz.Kpfw. VII: Vehicle model changed
- VK 72.01 (K): armoring changed
USSR
- Т-50: Changed the displayed engine power of the V-4M engine from 300 hp to 400 hp, which corresponds to the actual engine power in the game.
USA
- M4A3E8 Sherman, M4A3E8 Fury, and M4A3E2 Sherman Jumbo: Armour of the gun mantlet improved
1. Battaglie Classificate
Le Battaglie Classificate sono una modalità unica 15 vs 15 per veicoli di livello X, in cui la prima squadra che elimina quella avversaria o cattura la base nemica si assicura la vittoria. L’impostazione è praticamente la stessa delle Battaglie Casuali, tuttavia le similitudini finiscono qui: le Battaglie Classificate trattano infatti i risultati individuali. Il tuo obiettivo è quello di eseguire una performance perfetta per scalare la Classifica e ottenere ranghi e ricompense lungo il percorso. Maggiore sarà il tuo successo in battaglia, più alto sarà il tuo rango nella Classifica speciale delle Battaglie Classificate.
- Il matchmaking ti mette in squadra con giocatori il cui rango è simile al tuo (±1). Se dovesse volerci troppo a trovare una partita con così poca differenza di rango, il sistema oltrepasserà questa restrizione per generare una partita più rapidamente. Le due squadre includeranno sempre lo stesso numero di giocatori con il medesimo rango. Praticamente giocherai sempre con carristi di rango simile mantenendo alta la competitività della partita. Più alto è il tuo rango, più alto il livello di competitività. Se il sistema dovesse fallire nell’assemblare le squadre entro 5 minuti, la Battaglia Classificata non inizierà e i giocatori torneranno all’Officina.
- Piazzarsi tra i migliori 12 in Exp ottenuta nella squadra vincente conferisce galloni, avvicinando il giocatore di un passo al rango successivo. Idem per i migliori 3 della squadra perdente. L’avanzamento del primo rango ti costerà solo un gallone, mentre i ranghi successivi richiederanno sempre più galloni. Gli ultimi 3 giocatori della squadra vincente non ottengono galloni, mentre gli ultimi 12 giocatori della squadra perdente ne perdono uno.
Al raggiungimento del primo e del quinto rango, i tuoi progressi vengono salvati. Inoltre, dopo aver raggiunto il quinto rango, riceverai la possibilità di dimostrare la tua abilità su un veicolo di livello X ben preciso, facendolo salire al livello massimo. Ogni rango del veicolo è collegato al veicolo con il quale è stato ottenuto (ogni veicolo ha un progresso separato), e viene conservato per tutta la fase. Unica nota: i ranghi dei veicoli non hanno limite. - Linea temporale. Le Battaglie Classificate si dividono in stagioni. La stagione Beta consisterà in quattro fasi da 7 giorni. All’inizio di una nuova fase, i progressi dei ranghi vengono azzerati e i progressi ottenuti al termine del settimo giorno vengono aggiunti alla classifica. Al termine della stagione, i tuoi risultati di tutti i 28 giorni vengono sommati e ricevi la ricompensa in base alla tua posizione finale in classifica.
- Oltre ai normali guadagni in battaglia, otterrai dei bonus (crediti, consumabili e riserve personali) al raggiungimento di nuovi ranghi e al completamento di speciali missioni esclusive delle Battaglie Classificate. Al termine di ogni fase e stagione, ricevi dei container con le ricompense e una certa quantità di una nuova valuta di gioco, i titoli, che non possono essere acquistati con i crediti o con l’oro. I titoli possono comprare le direttive e gli equipaggiamenti migliorati che potenziano significativamente le abilità dell’equipaggio e i parametri del veicolo. Più alto è il tuo punteggio nella fase e nella stagione, più titoli ottieni.
- Classifica: ogni rango guadagnato per la prima volta in ogni fase fornisce un punto. Questi punti vengono sommati durante l’intera stagione e determinano la posizione del giocatore tra i partecipanti alle Battaglie Classificate. Il giocatore deve guadagnare un determinato ammontare di punti per prendere posizione nella classifica, mentre la quantità di punti necessari aumenta in ogni fase successiva. Al termine della stagione, i leader vengono selezionati tra quelli che hanno ottenuto abbastanza punti e quindi divisi in tre leghe. La prima lega contiene il primo 10% dei giocatori e conferirà loro le migliori ricompense. La seconda lega è composta dal 15% successivo dei giocatori, che riceveranno ricompense più piccole. La terza lega contiene il seguente 25%; anche questi giocatori riceveranno ricompense. Le ricompense del finale della stagione sono le migliori e sono sempre superiori a quelle ricevute nelle fasi, indipendentemente dalla lega in cui un giocatore ha terminato la stagione.
- Equipaggiamento migliorato. Analogo all’equipaggiamento standard già esistente in gioco, ma fornisce bonus superiori alle caratteristiche tecniche. Questo equipaggiamento può essere acquistato solamente tramite titoli.
- Direttive. Un nuovo tipo di consumabile ad utilizzo singolo fatto per aumentare le caratteristiche tecniche dei veicoli. Le direttive possono aumentare il bonus dell’equipaggiamento montato o le abilità e le qualifiche imparate dall’equipaggio. Un giocatore può equipaggiare una sola direttiva per volta. Una volta utilizzata in battaglia, ne deve essere acquistata una nuova.
- I giocatori possono guadagnare distintivi (nuovi elementi di personalizzazione dei veicoli) come ricompensa per aver partecipato a una stagione. I distintivi sono icone esclusive che saranno mostrate affianco al nome del giocatore e durante la battaglia chiunque sarà in grado di vederle. Questo è il modo più semplice di mettersi in mostra.
2. Missioni 2.0
Il comparto visivo e funzionale della finestra Missioni e Speciali è stato oggetto di notevoli modifiche nell’ambito della prima iterazione.
In officina è ora disponibile la scheda Missioni: ti permette di visualizzare la corrispondente schermata. Le missioni vengono convenzionalmente suddivise in tre schede: Eventi, Missioni e Per il veicolo selezionato.
Eventi: compiti che richiedono un impegno notevole (ad esempio maratone).
Missioni: compiti che possono essere raggruppati in base alla loro tipologia (ad esempio missioni giornaliere, missioni d’addestramento, ecc.)
Le missioni vengono visualizzate come riquadri e vengono ordinate in maniera logica. Le missioni con priorità più alta vengono visualizzate in cima alla lista. Ogni missione (riquadro) può essere aperta per consultare la descrizione dettagliata. Il nuovo design delle Missioni renderà più semplice ai giocatori la comprensione di questo contenuto di gioco.
Ora gli Speciali sono disponibili tramite un’opzione del menu Negozio. Sono disponibili svariati speciali nel gioco: principalmente si tratta di sconti su veicoli, consumabili, conversione di esperienza, ecc. Ogni speciale viene rappresentato tramite un riquadro con una descrizione dettagliata dello sconto, il suo ammontare e altre informazioni. Tutti gli speciali sono interattivi: gli speciali possono essere utilizzati direttamente nel client di gioco cliccando sul riquadro corrispondente.
3. Gestione del clan
Questo aggiornamento estende le opzioni di gestione del clan. Le seguenti saranno disponibili tramite il client di gioco:
- Distribuzione di Oro della tesoreria del clan
- Variazione del rango dei membri del clan tramite il client di gioco
- Trasferimento dei permessi del Comandante del Clan
- Visualizzazione delle statistiche dettagliate dei membri del clan
4. Miglioramenti alle Fortezze
Le seguenti onorificenze che potevano essere ricevute tramite attività correlate alla Fortezza fino alla versione 9.17.1 sono state trasferite nella categoria Speciali:
- Schermagliatore
- Per Battaglie Decisive
- Conquistatore
- Distruttore di Fortezze
- Rappresaglia
5. Cambiamenti ad alcuni veicoli
I seguenti veicoli sono stati rimodellati in qualità HD:
- KV-13
- Т-44
- IS-2
- BDR G1B
- Renault FT 75 BS
- Renault UE 57
- Renault FT AC
- Alecto
- Excelsior
- Vickers Mk.E Type B
- STA -1
- MTLS-1G14
6. Audio
Aggiunte le voci femminili. L’opzione Nazionale delle voci è stata sostituita con l’opzione Capocarro che farà sentire notifiche vocali in base sia alla nazione che al sesso del capocarro del corazzato. Quindi, se il capocarro è femmina, la voce sarà femminile.
7. La modalità Compagnia Carri è stata rimossa dal gioco
Le missioni di reclutamento sono state disabilitate.
8. Cambiamenti del matchmaking
- Cambiamenti ai talenti
Il talento Sorellanza di ferro adesso diventa Fratelli d’armi e permette agli equipaggi misti (carristi donne e uomini) di goderne.
- Cambiamenti ai controlli
È cambiato il tasto che blocca la rotazione della torretta: il tasto del puntamento automatico ora può essere usato per bloccare la torretta. Prima il tasto che bloccava di default la torretta era RMB.
Inoltre, abbiamo fatto alcuni cambiamenti al matchmaking per diminuire il numero di battaglie a uno e due livelli per favorire il sistema 3/5/7.
- Il numero di battaglie a uno e due livelli verrà diminuito in favore al sistema 3//5/7. Il cambiamento sarà evidente in battaglie al alto livello (livello dei veicoli: da VIII a X).
- La maggior parte delle battaglie a tre livelli verrà creata seguendo il modello base 3/5/7.
Abbiamo ristretto leggermente i requisiti del matchmaking in termini di Plotoni, A-SMV, cacciacarri e corazzati leggeri, cosa che diminuirà il numero di battaglie con gli sbilanciamenti corrispondenti.
9. Cambiamenti dei veicoli:
Germania
Modelli di veicoli cambiati:
Pz.Kpfw. VII
Cambiamenti ai parametri dei veicoli:
VK 72.01 (K): corazzatura cambiata
U.R.S.S.
Cambiamenti ai parametri dei veicoli:
Т-50: cambiata la potenza mostrata per il motore V-4M da 300 hp a 400 hp, che corrisponde alla potenza del motore attualmente in gioco.
U.S.
M4A3E8 Sherman
* Migliorata la corazza dello scudo del cannone
M4A3E8 Fury
* Migliorata la corazza dello scudo del cannone
M4A3E2 Sherman Jumbo
* Migliorata la corazza dello scudo del cannone