Interview with the boss himself.
Q: We know that the amount of tanks and nations possible to add are finite, and that new content is the basis of many of the WoT updates. What direction will the game take after the possibilities end?
A: Our historians are already preparing Polish, Hungarian, and Italian trees. Even with sparse releases, there’s enough material for a few years. Besides, I don’t agree that the game just boils down to adding new vehicles. We’re adding new modes like Grand Battle, which I personally wanted to see in the game.
Q: Do you plan to add modern vehicles to the game?
A: That questions is asked a lot – will the game get mechs, helis, or modern tanks… We have 4500 employees in our company, so ideas appear all the time. We often put those ideas to test, or prototype them, but we only release info when we’re sure it will work. For example, Grand Battle, where some functionality wasn’t implemented. Such are the laws of marketing.
Q: Consoles got a single player campaign. Do you plan to develop that idea further?
A: We’ll see. WoT was always a PvP game, but we’re conscious of the fact not all people like it. We can’t forget that PvE has left a mark in the whole genre. If the console players like it, we’ll think about PC players.
Q: The first trial season of Ranked Battles just ended. The players didn’t skimp on the criticism. Is it valid?
A: Ranked Battles, or as some say “a battle mode with skill based matchmaking” is a broad topic – we discussed it multiple times in our company. This was the first test, and statistics say that over 90% of the active players tried it out. Sure, we got a lot of feedback about errors, but it’s normal with such a scale. We listened to all info and implemented the most needed fixes in the second season, which will be much better. If needed, a third, and maybe fourth beta will be launched, until everything works.
Regarding the criticism, people just state their opinions, which means they’re interested. The lack of feedback would be worrying. A lot of it is positive, but some whining is also present. I always send such messages to the appropriate department, so they know what people want.
Q: Do you play a lot?
A: I play ‘tanks’ and ‘ships’. I also play a lot of Blitz with my son. I play Total War: Arena since the closed beta, it’s really addicting. Generally speaking, I like games since I saw my dad’s computer at the end of the 80s.
Q: There was an information that W40K tanks will appear in Blitz?
A: Yes, it’s true, a few tanks. Of course it won’t change the game dramatically. There’s a sort of unspoken rule that we’ll add new, even funkier machines from time to time.
Q: Lately Sega and Creative Assembly became your partners. How did the cooperation regarding TW:A begin?
A: When we were readying a project regarding Operation Bagration and showing it on various exhibitions, we started talking with Creative Assembly and then Sega, as to why not make something together in WWII times. The topic got pushed aside, but the contacts stayed. In time we resumed the talks, and so, Total War: Arena was born.
Q: In December you announced a new MMO named Caliber, but there’s no news regarding it. How long will we wait for new info?
A: The answer is simple – work! If a game is suppose to be good, it needs a huge amount of work in a long period of time. It’s a slightly new genre for us, which means a lot of work for the whole team. When something is ready, we will shot it.
Q: What do you think – how does the future of the WG Labs project look, since it only released one important game, namely Master of Orion?
A: Let’s first state that WG Labs isn’t a separate company. You have to understand that Wargaming is a company which we grounded on solid, long-term projects. WG Labs is mostly about searching interesting things that are happening and reaching out to forge new friendships in the trade. Many times WG Labs reps visit exhibitions, and sometimes they look for interesting projects to realize, or co-realize. You have to understand that hits don’t appear every year.
Intervista con il capo stesso.
D: Sappiamo che la quantità di carri e nazioni possibili da aggiungere è finita e che il nuovo contenuto è la base di molti degli aggiornamenti di WoT. Qual è la direzione che il gioco avrà dopo la fine delle possibilità?
R: I nostri storici stanno già preparando alberi polacchi, ungheresi e italiani. Anche con scarti sparsi, c’è abbastanza materiale per alcuni anni. Inoltre, non sono d’accordo che il gioco si aggiorna solo ad aggiungere nuovi veicoli. Stiamo aggiungendo nuovi modi come la Grande Battaglia, che personalmente volevo vedere nel gioco.
D: Hai intenzione di aggiungere veicoli moderni al gioco?
R: Quelle domande sono state fatte molto spesso – il gioco prenderà mech, helis o carri moderni … Abbiamo 4500 dipendenti nella nostra azienda, quindi le idee appaiono sempre. Spesso mettiamo queste idee per testare o prototipi, ma rilasciamo solo le informazioni quando siamo sicuri che funzionerà qualcosa. Ad esempio, Grand Battle, dove alcune funzionalità non sono state implementate. Tali sono le leggi del marketing.
D: Le console hanno ottenuto una campagna per giocatore singolo. Intendi sviluppare ulteriormente questa idea?
R: Vedremo. WoT è sempre stato un gioco PvP, ma siamo consapevoli del fatto che non a tutti piace. Non possiamo dimenticare che PvE ha lasciato un segno in tutto il genere. Se i giocatori della console lo gradiscono, penseremo ai giocatori di PC.
D: La prima stagione di prova delle battaglie classificate è appena terminata. I giocatori non hanno sfidato la critica. È valido?
A: le battaglie classificate o come alcuni dicono che “una modalità di combattimento con il matchmaking basato su abilità” è un argomento vasto – abbiamo discusso più volte nella nostra azienda. Questo è stato il primo test, e le statistiche dicono che oltre il 90% dei giocatori attivi lo ha provato. Certo, abbiamo molte risposte sugli errori, ma è normale con una tale scala. Abbiamo ascoltato tutte le informazioni e abbiamo implementato le correzioni più necessarie nella seconda stagione, che sarà molto meglio. Se necessario, verrà lanciata una terza e forse la quarta beta, finché tutto funzionerà
Quanto alle critiche, le persone affermano solo le loro opinioni, il che significa che sono interessate. La mancanza di feedback sarebbe preoccupante. Molto è positivo, ma c’è anche un po ‘di lamenti. Ho sempre inviato tali messaggi al dipartimento appropriato, in modo che sappiano cosa vuole la gente.
D: Stai giocando molto?
R: Gioco ‘a carri’ e ‘navi’. Inoltre gioco con mio figlio a Blitz. Gioco a Total War: Arena dalla beta chiusa, è davvero addicting. In generale, mi piacciono i giochi da quando ho visto il computer di mio padre alla fine degli anni ’80.
D: C’era un’informazione che i carri di W40K appariranno in Blitz?
R: Sì, è vero, alcuni carri. Naturalmente non cambierà drammaticamente il gioco. C’è una specie di regola inaspettata che aggiungiamo di volta in volta nuove macchine, anche funkier.
D: Ultimamente Sega e Creative Assembly sono diventati i tuoi partner. Come è iniziata la cooperazione in materia di TW: A?
R: Quando stavamo preparando un progetto riguardante l’Operazione Bagration e mostrandoci su varie mostre, abbiamo iniziato a parlare con Creative Assembly e poi la Sega, perchè non fare qualcosa insieme nei tempi della seconda guerra mondiale. L’argomento è stato spinto da parte, ma i contatti sono rimasti. Nel tempo abbiamo ripreso i colloqui, e così, è nata la Total War: Arena.
D: Nel mese di dicembre hai annunciato un nuovo MMO di nome Caliber, ma non ci sono notizie riguardanti. Quanto ci aspettiamo nuove informazioni?
R: La risposta è semplice – funziona! Se un gioco è supposto per essere buono, ha bisogno di un’enorme quantità di lavoro in un lungo periodo di tempo. È un genere leggermente nuovo per noi, il che significa molto lavoro per tutta la squadra. Quando qualcosa è pronto, la spareremo.
D: Cosa pensi – come appare il futuro del progetto WG Labs, poiché ha rilasciato solo un importante gioco, vale a dire Master of Orion?
R: Diciamo innanzitutto che WG Labs non è un’azienda separata. Devi capire che Wargaming è un’azienda che fondiamo su progetti solidi e di lunga durata. I laboratori di WG sono principalmente alla ricerca di cose interessanti che stanno accadendo e alla ricerca di forgiare nuove amicizie nel commercio. Molte volte i rappresentanti di WG Labs visitano mostre e, a volte, cercano progetti interessanti da realizzare o co-realizzare. Devi capire che i colpacci non appaiono ogni anno.