source – thearmoredpatrol
Crew skills
Vspishka: About crew and skill. Will the new system be developed? Why do we have to retrain crews when moving them between tanks?
Beletsky. We’re working on a radical change to crew skills. It’s a dangerous procedure. We need to look at it how retraining crews look from a game standpoint, and look at the real life. We want to go away from the same perks the player chooses over and over.
The crew and the barracks are terrible regarding the usability of the UI. We have to remove all the clutter.
The first thought of course is – let’s make a lot of perks and it’ll be cool. No, this doesn’t have to be fun. It would be bad if you met an enemy and didn’t know what he’s capable of. There has to be some logic. There can be 2-3 possibilities, not 200. What’s the difficulty? The first – the system is here for a long time. A lot of players have skilled crews, in which they put a lot of effort. The system will be changed radically, and we have to find a solution so anyone won’t feel cheated or robbed. Tests will be done in 2018 with you, the players!
Pankov: The system is vast and complicated. Andrey only skimmed over some stuff, without getting into details. We want to diversify the skill, but within reasonable boundaries. The biggest problem is telling someone his 7-skill crew is as valuable as it was in the new system. The perks are very valuable, since they enhance the tank and so on. The players constantly put in free experience into crews, so how should we change this so nobody suffers? How to make it intuitive for newcomers?
Yes, we’re working on, and we have verified a concept, for which A. Beletsky is responsible. Will the tests be done in this year? Yes. Will it be released this year? Hard to tell.
Vspishka: Will you be able to change the nationality of crewmen?
Pankov: There we plans, but we moved to Crew 2.0 instead. Maybe you’ll be able to do it by contacting support, but this will be only a one time thing.
Ushakov: Should we wait for Italian female tankers, or just use up our Christmas presents already?
Pankov: No, you can only recruit tankers for nations in-game. There will be more occasions to get Italian girls.
LeBwa: Do you plan to add Sixth Sense as a ‘zero’ perk?
Pankov: Yes, we do.
LeBwa: This year?
Pankov: Maybe, as part of Crew 2.0.
Beletsky: If all players pick it, might as well make it default.
Jove: Will you be able to set a tank to a specific purpose, eg. set a crew skill preset?
Pankov: Yes.
Beletsky: There will be a set amount of options. Turning an IS-7 into a light tank would be fun for you, but 29 players would disagree.
MODS
Amway921: Will you be able to hide your nickname and stats during the battle? Will you close the game for mods like they are now?
Pankov: Regarding the nickname hiding, we’re not doing anything about it now, but that doesn’t mean something won’t appear in the future.
And about closing up the game client, yes, we’re going that way. You’ll only be able to use mods which we permit.
EviL GrannY: What’s the progress?
Vspishka: You were talking about it two years ago. Modders were invited for cooperation.
Pankov: We’re continuing the cooperation. Right now wgmods.net is being tested. In due time it will appear in the Game Center. Right now, our team is working on closing down the interface for all mods. It’s hard to give any dates.
Jove: Will there be a shop with mods?
Beletsky: Not a shop, a catalog. Why is the work taking so long? Besides mods, you can find other ways to circumvent the game protection.
EviL GrannY: There’s a fog of war on the Global Map. Why not use it in random?
Pankov: Because it would be tiresome for the servers, since the amount of battles is substantially higher. But we’re thinking about it for Ranked.
Jove: Won’t player behavior become even more inadequate?
Pankov: Maybe. We’ll probably hide the specifics, but leave the class of the tanks visible.
Crew Skills
Vspishka: A proposito di equipaggio e abilità. Il nuovo sistema sarà sviluppato? Perché dobbiamo riqualificare gli equipaggi quando li spostiamo tra i carri armati?
Beletsky. Stiamo lavorando a un cambiamento radicale delle competenze dell’equipaggio. È una procedura pericolosa. Dobbiamo guardare a come gli equipaggi si riqualificano guardano dal punto di vista del gioco e della vita reale. Vogliamo andare via dagli stessi perks che il giocatore sceglie più e più volte.
L’equipaggio e la caserma sono terribili per quanto riguarda l’usabilità dell’interfaccia utente. Dobbiamo rimuovere tutto il disordine.
Il primo pensiero ovviamente è – facciamo un sacco di perks e sarà bello. No, non deve essere divertente. Sarebbe male se incontrassi un nemico e non sapessi di cosa è capace. Ci deve essere una logica. Ci possono essere 2-3 possibilità, non 200. Qual è la difficoltà? Il primo: il sistema è qui da molto tempo. Molti giocatori hanno personale qualificato, nel quale si impegnano molto. Il sistema verrà radicalmente modificato e dobbiamo trovare una soluzione in modo che nessuno possa sentirsi ingannato o derubato. I test saranno fatti nel 2018 con te, i giocatori!
Pankov: Il sistema è vasto e complicato. Andrey ha sfogliato solo alcune cose, senza entrare nei dettagli. Vogliamo diversificare l’abilità, ma entro limiti ragionevoli. Il problema più grande è dire a qualcuno che il suo equipaggio di 7 abilità è prezioso come lo era nel nuovo sistema. I vantaggi sono molto preziosi, dal momento che migliorano il carro e così via. I giocatori mettono costantemente esperienza gratuita in equipaggi, quindi come dovremmo cambiare questo in modo che nessuno soffra? Come renderlo intuitivo per i nuovi arrivati?
Sì, stiamo lavorando e abbiamo verificato un concetto per il quale è responsabile A. Beletsky. I test verranno eseguiti quest’anno? Sì. Sarà pubblicato quest’anno? Difficile da dire.
Vspishka: Sarete in grado di cambiare la nazionalità dei membri dell’equipaggio?
Pankov: Lì pianifichiamo, ma invece ci siamo spostati su Crew 2.0. Forse sarai in grado di farlo contattando l’assistenza, ma questa sarà solo una volta.
Ushakov: Dovremmo aspettare le carriste italiane, o semplicemente consumare i nostri regali di Natale?
Pankov: No, puoi reclutare solo carriste per nazioni in-game. Ci saranno più occasioni per ottenere ragazze italiane.
LeBwa: hai intenzione di aggiungere il sesto senso come un perk “zero”?
Pankov: Sì, lo facciamo.
LeBwa: quest’anno?
Pankov: Forse, come parte di Crew 2.0.
Beletsky: se tutti i giocatori lo prendessero, si potrebbe anche renderlo predefinito.
Giove: Sarete in grado di impostare un carro per uno scopo specifico, ad es. impostare un preset di abilità dell’equipaggio?
Pankov: Sì.
Beletsky: ci sarà un certo numero di opzioni. Trasformare un IS-7 in un carro armato leggero sarebbe divertente per te, ma 29 giocatori non sarebbero d’accordo.
MODS
Amway921: Sarete in grado di nascondere il tuo nickname e le tue statistiche durante la battaglia? Chiuderete il gioco per mod come sono adesso?
Pankov: Riguardo al nascondere il nickname, non stiamo facendo nulla al riguardo ora, ma ciò non significa che qualcosa non apparirà in futuro.
E riguardo alla chiusura del client di gioco, sì, stiamo andando in quel modo. Sarete in grado di usare solo mod che permettiamo.
EviL GrannY: quali sono i progressi?
Vspishka: Ne parlavi due anni fa. I modder sono stati invitati per la cooperazione.
Pankov: stiamo continuando la cooperazione. In questo momento wgmods.net è in fase di test. A tempo debito apparirà nel Game Center. In questo momento, il nostro team sta lavorando per chiudere l’interfaccia per tutte le mod. È difficile dare delle date.
Jove: ci sarà un negozio con mods?
Beletsky: non un negozio, un catalogo. Perché il lavoro impiega così tanto tempo? Oltre alle mod puoi trovare altri modi per aggirare la protezione del gioco.
EviL GrannY: C’è una nebbia di guerra sulla mappa globale. Perché non usarla in modo casuale?
Pankov: Perché sarebbe faticoso per i server, dal momento che la quantità di battaglie è sostanzialmente più alta. Ma ci stiamo pensando per le ranked.
Jove: il comportamento dei giocatori non diventerà ancora più inadeguato?
Pankov: Forse. Probabilmente nasconderemo le specifiche, ma lasciamo visibile la classe dei carri.