Toxic Chat and players
Amway921: The problem is I’m fighting my allies, but I can’t damage them because of repercussions.
Pankov: We touched on player toxicity, since we want to test disabled team damage in May, for select modes, and just a limited time. Stun won’t be disabled, since it’s technically almost impossible.
Amway921: That’s a leeway for plats and player who won’t be ‘punishable’ now. They’ll just push out allies.
Pankov: You’re right. Disabling team damage will encourage such behavior. That’s why we’ll do something else – what do you say if all bloggers united and announced a campaign for fair play? Eg. people would send replays of pushers caught red handed. You send a replay and we judge the evildoer. In time, we’ll implement and internal system of likes and dislikes.
Jove: We should be able to thank our allies.
Pankov: We’re talking about culture of play, so you should start from yourself. We plan to expand the complaint system, and add a “thanks” button. Then we might return to a global chat.
Jove: Nice. Maybe you should make some kind of incentive system.
Pankov: When players will become less toxic.
Ushakov: What the plan to counter forbidden mods?
Pankov: We’re continuing with bans and trying to close the client to mods.
Ushakov: Something like a digital signature so you can only play with allowed mods?
Pankov: Yes, there’s a list of mods which we want to add.
Jove: Which mods are those?
Pankov: Enhanced session stats, maybe zoom out, crosshair size, new minimap. There’s really a lot of it. We know which mods are popular, and we’ll be able to integrate them.
EviL GrannY: Version 1.0. Tanks 1.0 – why don’t you implement those changes now? We’ll have to install everything anew.
Beletsky: It’s complicated from a technological standpoint. We agreed a year ago that in 1.0 we’ll only change graphics, the engine, and music. Everything else might destabilize the game.
Pankov: First 1.0, then we’ll go slow for a moment. The changes in graphics are in fact a new game based on WoT. The same is with the maps and tanks. Optimizing everything will take some time – if a group has problems, we’ll fix it. Then we’ll add all the new stuff
Beletsky: What will the new patch be? We’ll release 1.0 and start work on 1.0.1.
EviL GrannY: So you’re working already…
Beletsky: We’re actually finishing. The problem with stabilizing PC games is it takes a lot more time than with console games. A good stability is one of the most important traits of a game.
Pankov: Notice the FPS. After 9.0 we had a lot of problems. There are no mass complaints about performance of the client, and now we release new graphics. I’ll just add that Personal Missions 2.0 will be relased in October, and we started working on them two months ago. We want a lot of small things, but we first have to plan them out.
News about vehicles
Evil GrannY: My question is about that. A huge, painful problem is the current arms race. There exit “old” tanks, and new ones, which greatly outperform the old ones. Buff the old ones, don’t introduce new ones, and nerf the lately introduced ones. IF you want to do something, just correct the branches. Why don’t you do it in a certain class? Look at the IS-4 and E 100 – their age is coming to an end. You should rebalance all tanks of a certain class.
Pankov: It’s too complicated, and not so easy. We have to research the topic first. There are many candidates, but we don’t wanna rush.
Beletsky: What drove us during the branch changes? We wanted to achieve a situation where starting a line, you could imagine what’s at the end, so that you would be in a specific play style from beginning to end.
EviL GrannY: It’s an arms race. The tanks become stronger and stronger. Steamrolls are commonplace now.
Pankov: We’re analyzing the situation carefully. It’s hard to classify and identify such battles, because we’re dealing with different players, tanks, maps, and dynamics. In a moment instead of quick wins, we’ll have mega camps.
Beletsky: Regarding steamrolls, looking into the past, the last one-and-a-half year, the battle became slower, depending on the region
Pankov: The average battle time before 4 years was 6.5 minutes, and it gradually increased to 7 minute 40 seconds. Players prefer a quick lemming train than get some from arty.
Beletsky: Back in the day, you remembered such a oneshot for two days.
Pankov: And people informed us about it.
Beletsky: Anyway, we have plans. We know what the arms race is. It’s partially because of the fact that the player count began increasing. It’s like with the Type 59 – it was imba, but became average, and now it’s just boring. At the same time we didn’t do anything to it.
Vspishka: The ecosystem changed.
Beletsky: Yes, it did. Starting from the Swedes, where we experimented with new mechanics. It’s a very careful process. The Italians will continue this.
EviL GrannY: To see 10 OP tanks in one Ranked Battle – priceless
Beletsky: We know about it. It’s a delicate situation, because if we change something, or remove two-thirds of tanks from the game – there will be a shitstorm.
Pankow: Typical battle mode… If you remember the Global Map, Himmelsdorf blocked with Mauses, Erlenberg with blocked bridges. The meta is shifting. New tanks come out, the ecosystem changes.
Beletsky: If you remember the first Ranked Battle season and compare it to the current one, you’ll see the lineups are changing. Some tanks become obsolete. A tried and true tank is the Object 907. There’s more IS-7s. From new tanks – the 268 V4.
Chat e giocatori tossici
Amway921: Il problema è che sto combattendo contro i miei alleati, ma non posso danneggiarli a causa di ripercussioni.
Pankov: Abbiamo toccato la tossicità del giocatore, dal momento che vogliamo testare i danni del team disabilitato a maggio, per le modalità selezionate e solo per un tempo limitato. Stordimento non sarà disabilitato, dal momento che è tecnicamente quasi impossibile.
Amway921: Questo è un margine di manovra per giocatori e giocatori che non saranno “punibili” ora. Spingeranno fuori solo gli alleati.
Pankov: hai ragione. Disabilitare il danno alla squadra incoraggerà tale comportamento. Ecco perché faremo qualcos’altro – cosa dirai se tutti i blogger si unissero e avessero annunciato una campagna per il fair play? Per esempio. la gente avrebbe mandato replay di giocatori tossici catturati in flagrante. Invia un replay e giudichiamo il malfattore. Col tempo implementeremo un sistema interno di Mi piace e Non mi piace.
Giove: dovremmo essere in grado di ringraziare i nostri alleati.
Pankov: Stiamo parlando di cultura del gioco, quindi dovresti iniziare da te stesso. Abbiamo in programma di espandere il sistema di reclamo e aggiungere un pulsante “grazie”. Quindi potremmo tornare a una chat globale.
Giove: bello. Forse dovresti fare una specie di sistema di incentivi.
Pankov: Quando i giocatori diventeranno meno tossici.
Ushakov: quale piano per contrastare le mod proibite?
Pankov: continuiamo con i divieti e stiamo cercando di chiudere il client alle mod.
Ushakov: Qualcosa come una firma digitale, quindi puoi giocare solo con le modifiche consentite?
Pankov: Sì, c’è una lista di mod che vogliamo aggiungere.
Giove: quali sono le mod?
Pankov: statistiche della sessione migliorate, forse zoom indietro, dimensione del mirino, nuova minimappa. Ce n’è davvero molto. Sappiamo quali mod sono popolari e saremo in grado di integrarle.
EviL GrannY: Versione 1.0. Tanks 1.0 – perché non implementare tali cambiamenti ora? Dovremo installare tutto di nuovo.
Beletsky: È complicato da un punto di vista tecnologico. Abbiamo concordato un anno fa che in 1.0 cambieremo solo la grafica, il motore e la musica. Tutto il resto potrebbe destabilizzare il gioco.
Pankov: Prima versione 1.0, poi andremo piano per un momento. I cambiamenti nella grafica sono di fatto un nuovo gioco basato su WoT. Lo stesso è con le mappe e i carri armati. L’ottimizzazione di tutto richiederà un po ‘di tempo – se un gruppo ha problemi, lo ripareremo. Quindi aggiungeremo tutte le nuove cose
Beletsky: quale sarà la nuova patch? Rilasceremo 1.0 e inizieremo a lavorare su 1.0.1.
EviL GrannY: Quindi state già lavorando …
Beletsky: In realtà stiamo finendo. Il problema con la stabilizzazione dei giochi per PC è che richiede molto più tempo rispetto ai giochi per console. Una buona stabilità è uno dei tratti più importanti di un gioco.
Pankov: nota l’FPS. Dopo la 9.0 abbiamo avuto un sacco di problemi. Non ci sono lamentele di massa sulle prestazioni del cliente, e ora rilasciamo nuove grafiche. Aggiungerò solo che le Missioni personali 2.0 saranno ridestinate in ottobre e abbiamo iniziato a lavorarci due mesi fa. Vogliamo un sacco di piccole cose, ma prima dobbiamo organizzarle.
Novità sui veicoli
Evil GrannY: La mia domanda è su questo. Un problema enorme e doloroso è l’attuale corsa agli armamenti. Lì escono “vecchi” carri, e nuovi, che superano di gran lunga i vecchi. Potenziare i vecchi, non presentarne di nuovi, e quelli di recente introduzione. Se vuoi fare qualcosa, correggete i rami. Perché non lo fate in una certa classe? Guardate l’IS-4 e l’E 100: la loro età sta volgendo al termine. Dovreste riequilibrare tutti i carri armati di una certa classe.
Pankov: È troppo complicato, e non così facile. Dobbiamo prima cercare l’argomento. Ci sono molti candidati, ma non vogliamo precipitarci.
Beletsky: cosa ci ha spinto durante il cambio delle filiali? Volevamo raggiungere una situazione in cui iniziare una battuta, puoi immaginare cosa c’è alla fine, in modo che tu possa avere uno stile di gioco specifico dall’inizio alla fine.
EviL GrannY: è una corsa agli armamenti. I carri armati diventano più forti e più forti. Steamrolls (veicoli ce avanzano indistruttibili) sono all’ordine del giorno ora.
Pankov: stiamo analizzando attentamente la situazione. È difficile classificare e identificare tali battaglie, perché abbiamo a che fare con diversi giocatori, carri armati, mappe e dinamiche. In un momento invece di vittorie veloci, avremo mega camperoni.
Beletsky: per quanto riguarda gli steamrolls, guardando al passato, l’ultimo anno e mezzo, la battaglia è diventata più lenta, a seconda della regione
Pankov: il tempo medio di battaglia prima di 4 anni fa era di 6,5 minuti e gradualmente aumentato fino a 7 minuti e 40 secondi. I giocatori preferiscono un treno veloce come lemming che ottenerne un po ‘da arty.
Beletsky: tornando indietro, ti sei ricordato di un tale oneshot per due giorni.
Pankov: E la gente ci ha informato a riguardo.
Beletsky: Ad ogni modo, abbiamo dei piani. Sappiamo cosa è la corsa agli armamenti. È parzialmente dovuto al fatto che il conteggio dei giocatori ha iniziato ad aumentare. È come con il Type 59 – era “imba”, ma è diventato medio, e ora è solo noioso. Allo stesso tempo non abbiamo fatto niente (al carro).
Vspishka: l’ecosistema è cambiato.
Beletsky: Sì, certo. A partire dagli svedesi, dove abbiamo sperimentato nuove meccaniche. È un processo molto attento. Gli italiani continueranno questo.
EviL GrannY: vedere 10 carri armati OP in una battaglia classificata – impagabile
Beletsky: ne siamo a conoscenza. È una situazione delicata, perché se cambiamo qualcosa o rimuoviamo due terzi dei carri armati dal gioco, ci sarà una tempesta di merda.
Pankow: Tipica modalità di battaglia … Se ricordi la Mappa globale, Himmelsdorf era bloccata con i Maus, Erlenberg con i ponti . Il meta sta cambiando. Nuovi carri escono, l’ecosistema cambia.
Beletsky: se ricordi la prima stagione di Battaglie classificate e la confronti con quella attuale, vedrai che le formazioni stanno cambiando. Alcuni carri armati diventano obsoleti. Un tank provato e vero è l’obj 907. Ci sono altri IS-7. Dai nuovi carri – il 268 V4.