Source: Portal
Graphics are the backbone of creating a realistic battlefield from the ripped steel of a destroyed tank to the fauna and flora dotted around the map. Water, terrain, clouds, trees and more all individually combine to make up the most genuine battlefields created with the help of the new graphics engine.
In the wake of this major visual uplift, we invite you to take a closer look at how Update 1.0 will redefine World of Tanks looks through this three-part series. Today we will focus on the clouds in the skies and shadows.
What Makes a Game Look Realistic?
We all know graphics include: buildings, plants, other small objects but there are also some components you don’t see and they can be the most important. The lighting is a prime example —without proper lighting, everything just looks murky and details are lost—or terrain—without it, your tanks would just fall through the map! Sky and water also play their own parts—without them, it would just be dark and gloomy.
Our goal here is finding a perfect combination of all of these elements to really capture a realistic view of the battlefield. At the same time, we put about as much work to ensure you can enjoy the view with no adverse effect on performance.
Check how Update 1.0 will perform on your PC right now with enCore!
It’s easy to detail (and notice) what has changed graphically with 1.0 but the sheer scope of the process is enormous. So before we delve deeper into improvements, let’s take a quick detour to go over key pillars that make Update 1.0 what it is—a major game remaster—and the steps we took way earlier.
- Preparatory work: Update 9.15 added the support for DirectX 11 to mainly improve performance on computers supporting DirectX 11 (you can guess we were already planning the future of updated graphics).
- Technological platform: At some point we realized that the BigWorld client tech was too old to allow for major advancements. So we created the new graphics engine to kickstart the process of improving the visual world and add technological capabilities that were previously unavailable.
- Content redesign: The majority of content for every map was recreated from the ground up using all the technologies that this new engine supports.
- Optimization: To ensure everyone can see new visual world, we reworked the graphical subsystems and processes to reduce the footprint of graphics on your rig. In other words, optimized framerate and stability so everyone and anyone could enjoy the new graphics.
The work on graphics won’t stop with Update 1.0. We want to continue fostering and embracing latest technology, and this is just a big step towards that. Now that we have a robust foundation, we’ll continue building on the remastered game’s looks during 2018 and further out.
That’s it for a quick detour. Now onto the juicy details!
The Sky is Always Changing
With the power of photorealistic skyboxes, it’s always sunny in Prokhorovka. Skies looked rather artificial before but now clouds move with wind flow and the sky changes color depending on the lighting.
The lighting itself has affected more than just the skybox and its clouds, just take a look at how the flora has now come to life.
There’s a Light That Never Goes Out
Lighting is one of the most important components of graphics. It affects how textures look, how shadows are formed and more importantly, the lighting interacts with all other components of the visual design of the game.
The global illumination technology, which was added with the addition of the new graphics engine, results in all objects interacting as if it were reality. Take a look for yourself, we certainly hope you can see the difference:
We integrated SpeedTree 6 with heavy modifications to fit the requirements and needs of World of Tanks and significantly changed the interaction between flora and lighting. Just take a look:
Delving even further, the technology calculates the interaction of light between objects. For example, light passing through a colored translucent surface will create colored shadows on other surfaces.
Adaptive Shadow Maps calculates shadows from static objects: buildings, stones, trees, etc. and stores them in a special reusable shadow texture. This reduces the load on the processor and graphics card. Moving objects (machinery, falling trees, and more) will get improved dynamic shadows.
The new graphics engine with shadows interacts with particles effects. That means steam, dust and smoke now have semi-transparent shadows. For example, when your tank travels in the shadow of a mountain, there will no longer be an unnatural glow coming from the track dust. Instead, the dust will absorb the shadow of the mountain and be illuminated as a machine and other nearby objects. And, finally, we applied the material shadow effects which will help to more accurately convey different material’s depth.
They say a picture paints a thousand words, so what would playing amount to? See all these changes for yourself! And keep an eye out for part II which details the spectacular changes to water and terrain.
La grafica è la spina dorsale della creazione di un campo di battaglia realistico dall’acciaio strappato di un carro armato distrutto alla fauna e alla flora sparse sulla mappa. Acqua, terreno, nuvole, alberi e molto altro ancora si combinano per creare i campi di battaglia più genuini creati con l’aiuto del nuovo motore grafico.
Sulla scia di questo importante potenziamento visivo, vi invitiamo a dare un’occhiata più da vicino a come l’Update 1.0 ridefinirà gli sguardi di World of Tanks attraverso questa serie in tre parti. Oggi ci concentreremo sulle nuvole nei cieli e nelle ombre.
Cosa rende realistico un gioco?
Sappiamo tutti che la grafica include: edifici, piante, altri piccoli oggetti ma ci sono anche alcuni componenti che non vedi e possono essere i più importanti. L’illuminazione è un ottimo esempio: senza un’illuminazione adeguata, tutto sembra solo torbido e i dettagli sono persi – o il terreno – senza di esso, i tuoi carri armati cadono semplicemente attraverso la mappa! Anche il cielo e l’acqua giocano le loro parti: senza di loro, sarebbe solo buio e buio.
Il nostro obiettivo qui è trovare una perfetta combinazione di tutti questi elementi per catturare davvero una visione realistica del campo di battaglia. Allo stesso tempo, ci dedichiamo a tutto il lavoro per assicurarci di goderti la vista senza alcun effetto negativo sulle prestazioni.
Verifica come l’aggiornamento 1.0 verrà eseguito sul tuo PC proprio ora con enCore!
ENCORE
È facile dettagliare (e notare) ciò che è cambiato graficamente con 1.0 ma l’ambito del processo è enorme. Quindi, prima di approfondire ulteriormente i miglioramenti, facciamo una breve deviazione per esaminare i pilastri chiave che rendono Update 1.0 quello che è – un importante rimasterizzatore di giochi – e i passi che abbiamo fatto prima.
Lavoro preparatorio: l’aggiornamento 9.15 ha aggiunto il supporto per DirectX 11 per migliorare principalmente le prestazioni sui computer che supportano DirectX 11 (si può supporre che stessimo già programmando il futuro della grafica aggiornata).
Piattaforma tecnologica: ad un certo punto ci siamo resi conto che la tecnologia del client BigWorld era troppo vecchia per consentire importanti progressi. Così abbiamo creato il nuovo motore grafico per avviare il processo di miglioramento del mondo visivo e aggiungere funzionalità tecnologiche che prima non erano disponibili.
Riprogettazione del contenuto: la maggior parte del contenuto di ogni mappa è stata ricreata da zero utilizzando tutte le tecnologie supportate da questo nuovo motore.
Ottimizzazione: per garantire che tutti possano vedere il nuovo mondo visivo, abbiamo rielaborato i sottosistemi grafici e i processi per ridurre l’ingombro della grafica sul tuo rig. In altre parole, framerate e stabilità ottimizzati in modo che tutti e chiunque possano godere della nuova grafica.
Il lavoro sulla grafica non si fermerà con l’aggiornamento 1.0. Vogliamo continuare a promuovere e ad abbracciare le ultime tecnologie, e questo è solo un grande passo in avanti. Ora che abbiamo una base solida, continueremo a costruire i look del gioco rimasterizzato nel 2018 e oltre.
Questo è tutto per una breve deviazione. Ora sui dettagli succosi!
Il cielo sta cambiando sempre
Con il potere di skyboxes fotorealistici, in Prokhorovka è sempre soleggiato. I cieli sembravano piuttosto artificiali, ma ora le nuvole si muovono con il flusso del vento e il cielo cambia colore a seconda dell’illuminazione.
L’illuminazione stessa ha influenzato molto di più dello skybox e delle sue nuvole, basta dare un’occhiata a come la flora ora ha preso vita.
C’è una luce che non esce mai
L’illuminazione è uno dei componenti più importanti della grafica. Colpisce il modo in cui le trame appaiono, come si formano le ombre e, cosa più importante, l’illuminazione interagisce con tutti gli altri componenti del design visivo del gioco.
La tecnologia di illuminazione globale, che è stata aggiunta con l’aggiunta del nuovo motore grafico, consente a tutti gli oggetti di interagire come se fosse realtà. Dai un’occhiata, sicuramente speriamo che tu possa vedere la differenza:
Abbiamo integrato SpeedTree 6 con pesanti modifiche per soddisfare i requisiti e le esigenze di World of Tanks e modificato significativamente l’interazione tra flora e illuminazione. Basta dare un’occhiata:
Scavando ulteriormente, la tecnologia calcola l’interazione della luce tra gli oggetti. Ad esempio, la luce che passa attraverso una superficie traslucida colorata creerà ombre colorate su altre superfici.
Con la luce, devono esserci ombre …
Nell’ombra
World of Tanks ha molte caratteristiche che non sono immediatamente evidenti, ma influenzano significativamente l’atmosfera e il realismo. Ad esempio, le ombre. Se sono eseguiti qualitativamente, il gioco sarà più naturale.
Adaptive Shadow Maps calcola le ombre da oggetti statici: edifici, pietre, alberi, ecc. E li memorizza in una speciale texture ombra riutilizzabile. Ciò riduce il carico sul processore e sulla scheda grafica. Gli oggetti in movimento (macchinari, alberi in caduta e altro) otterranno ombre dinamiche migliorate.
Il nuovo motore grafico con ombre interagisce con effetti di particelle. Ciò significa che vapore, polvere e fumo ora hanno ombre semitrasparenti. Ad esempio, quando il tuo carro armato viaggia all’ombra di una montagna, non ci sarà più un bagliore innaturale proveniente dalla polvere della pista.
Invece, la polvere assorbirà l’ombra della montagna e sarà illuminata come una macchina e altri oggetti vicini. Infine, abbiamo applicato gli effetti ombra materici che aiuteranno a trasmettere con maggiore precisione la profondità del materiale.
Dicono che un’immagine dipinga più di mille parole, quindi a cosa dovrebbe corrispondere il gioco? Vedi tutti questi cambiamenti per te! E tieni d’occhio la parte II, che descrive i cambiamenti spettacolari di acqua e terreno.