Round 1 of the Public Test will run from 15 March at 15:30 CET until 19 March at 14:00 CET (UTC+1).
Round 1 Changes
Space Battles Are Back Again!
April Fools’ Day is fast approaching, time to dig out your space suits and get ready for blastoff! Prepare for the full-scale combat operations among the stars in some familiar ships with completely new exteriors!
It is high time to clear one’s head and jump to the Spaceport. Enjoy the power of intergalactic invader! Battle ruthlessly in the open space, amidst lonely planets, asteroid belts and dying stars. The Starlight will guide you through the cold dark, and the asteroids will provide you with a reliable cover.
Remember that the Space Battles will be available only for a limited period on the main server.
Weather Conditions
In a battle, beware of the new two local weather activities—the Meteor Shower and the Psy Field. They are quite chaotic and can be hard to predict, but no space battle will escape their harmful effects. Similar to the Operation Hermes, they will move around the map and provide particular effects on battle conditions.
- Meteor shower is supposed to reduce ship detectability and viewing radius, as well as the effectiveness of AA guns. In addition, the aircraft cannot operate properly in conditions of a meteorite shower: it reduces their speed, view range of air squadrons and knocks down an aircraft every 15 seconds.
- Psy Field causes the highest reduction of ship detectability and reduces the view range of a ship depending on its type. In addition, the psi-field reduces the maximal duration of fire by 1 second and disables the Repair Party consumable. Similar to Meteor Shower, the Psy Field will reduce the effectiveness of AA guns, while it will not affect the ship aviation.
Spaceships
During Public Test, you will receive the spaceships after completion of a number of easy missions. In the Port, you will find the following spaceships:
- Destroyer Flyfire ( X Gearing)
- Cruiser Galaxy ( X Des Moines)
- Battleship Alldestroyer ( X [Großer Kurfürst])
- Aircraft Carrier Hellcarrier ( X Hakuryu)
Rewards
Fight in space battles in unique ships and receive space containers that will reward you with nice bonuses, together with unique event patches.
The ships to fight in space battles are the prototypes of the current Tier X ships, with the economic characteristics of Tier VII.
Once you receive the ships, fight and win the battles on the Public Test server. You will receive the reward both on the test and live servers. Remember: these rewards will be different from those available on the live server.
Space Commanders
Along with the unique ships from across the Universe, you will find the following Commanders in your Port:
Cybermedes |
Golden Konung |
Queen Bee |
Hzrzngh (The Great) |
You can assign these Commanders to any ship without retraining. These commanders cannot be assigned to the standard and Premium ships and cannot be dismissed.
During the second stage of the Public Test, you will have a chance to try the “space” camouflages on standard Tier X ships in any battle type. The research process will be much easier on the test server, and you will be able to try the new types of the exterior in familiar waters to the full extent. Do not waste time—apply the camouflages and throw yourself into battle and win the battles and receive nice bonuses to your main account!
Map Updates
During the Public Test Update 0.7.3, you will be able to capture key areas that are distributed in a new way on the maps:
- Sleeping Giant
- Land of Fire
- Hotspot
In the Domination mode, you will be able to capture four key areas, two of which will be under control of the teams at the beginning of a battle. Besides this, on the Hotspot and Land of Fire maps, starting positions of both teams were slightly changed, and every key area will now provide four points for every nine seconds when it is held by any of the teams. Join battles during the Public Test and share your feedback on these changes with us!
Optimization of Game Mechanics
- In the heat of battle, many players used to crash their ships against dangerous beaches and mountain groups across the different maps in World of Warships. For the convenience of our players, we improved the Collision Avoidance System. The chance to collide with landscape objects is now significantly lower thanks to the improved system, which calculates such parameters as ship’s length and speed.
- The penalty to detectability range from active AA guns now considers the maximum firing range of these guns. For instance, if a ship has a destroyed exterior radius AA mount, the operation of middle range mounts will provide the corresponding fine to the ship detectability range. Formerly, the fine did not distinguish the type of firing AA mount, only the maximal firing range of all mounts was counted. As a result, the display of the detectability range of the ship will also change on the Minimap.
New Effects
At the request of players, we added the horn animation to all types of ships except aircraft carriers (this option will be added a little bit later). Even when playing with the disabled sound, you will be able to see how your allied or enemy ships “blow a whistle” by the display of steam that bursts from their pipes. In addition, you can honk the horn right in the Port, using the same key (N by default) as in the battle.
Audio
There are also some improvements to the game audio:
- Now, the process of main battery loading on battleships will be accompanied with a ringing sound.
- We added a new voiceover modification—”National +”. You can now enjoy any national voiceover of standard Commanders along with a special voiceover of unique Commanders if there is one.
- For players who enjoy contrast audio, we offer the “Loudness Compensation” parameter in the Audio settings. This will allow for increasing the high and low frequencies at low volume levels.
- In addition, now the sound of a passing shell will depend on its type (high-explosive or armour-piercing).
- Finally, any changes in the camera perspective will be followed by changes in water and wind sounds.
Capitani!
Siamo lieti di presentare il Bollettino di sviluppo relativo all’aggiornamento 0.7.3, che spiega tutte le ultime modifiche. Scoprite i dettagli nel Bollettino di sviluppo qui sotto e preparatevi a lanciarvi nel test pubblico e a provare le modifiche di persona!
La vostra tuta spaziale non è ancora pronta? L’aggiornamento 0.7.3 vi lascerà senza fiato, in tutti i sensi! Allacciate le cinture: per l’evento del pesce d’aprile lasceremo la Francia alla volta dello spazio! Avrete inoltre l’opportunità di provare, tra le altre cose, nuovi suoni di gioco, nuove sirene delle navi e un Sistema anti collisioni migliorato.
Modifiche del 1º round
Le Battaglie spaziali sono tornate!
Il giorno del pesce d’aprile si avvicina: è il momento si spolverare le vostre tute spaziali e prepararvi al lancio! Preparatevi ad operazioni di combattimento in grande stile tra le stelle, a bordo di navi già note, ma dall’aspetto totalmente rinnovato!
È il momento di liberare la mente e andare alla base di lancio! Godetevi la potenza degli invasori intergalattici! Combattete senza esclusione di colpi nello spazio aperto, tra pianeti isolati, asteroidi e stelle in procinto di spegnersi. La luce stellare vi guiderà attraverso la gelida oscurità, e gli asteroidi vi faranno da copertura.
Ricordate che le Battaglie spaziali saranno disponibili solo per un periodo limitato sul server principale.
Condizioni meteo
In battaglia, fate attenzione alle due nuove condizioni meteo: le piogge di meteoriti e i campi di energia. Sono molto caotiche e possono essere difficili da prevedere, ma nessuna Battaglia Spaziale sarà immune ai loro pericolosi effetti. Proprio come per l’Operazione Hermes, si sposteranno nella mappa e daranno effetti particolari alle condizioni della battaglia.
- Le piogge di meteoriti riducono il raggio di individuazione e di visione della nave, oltre all’efficacia dei cannoni contraerei. Inoltre, in caso di piogge di meteoriti l’aviazione della nave non può operare a dovere: la velocità dei velivoli e il raggio visivo di attacco delle squadriglie diminuiscono, e ogni 15 secondi un velivolo viene abbattuto.
- Il campo di energia causa un’enorme riduzione della rilevabilità della nave e ne riduce il raggio visivo, a seconda del tipo. Inoltre, riduce di 1 secondo la durata massima del fuoco e disattiva il consumabile Squadra di riparazione. Come per le piogge di meteoriti, i campi di energia riducono l’efficacia dei cannoni contraerei, ma non hanno effetti sull’aviazione della nave.
Navi spaziali
Durante il test pubblico riceverete le navi spaziali dopo aver completato alcune semplici missioni. Nel porto troverete le seguenti navi spaziali:
- cacciatorpediniere Flyfire ( X Gearing)
- Incrociatore Galaxy ( X Des Moines)
- corazzata Alldestroyer ( X [Großer Kurfürst])
- portaerei Hellcarrier ( X Hakuryu)
Ricompense
Combattete delle vere battaglie spaziali con navi uniche e ottenete dei container spaziali pieni di fantastici bonus, oltre a degli stemmi unici per l’evento.
Le navi utilizzabili per le battaglie spaziali sono i prototipi delle navi di livello X attuali, con le caratteristiche economiche del livello VII.
Una volta ricevute le navi, combattete e vincete le battaglie del Test comune. Riceverete le ricompense sia sul server di test che sui server live. Ricordate: queste ricompense saranno differenti tra loro.
Capitani Spaziali
Oltre alle navi uniche provenienti da tutto l’universo, nel Porto troverete i seguenti Capitani:
Cybermedes |
Golden Konung |
Ape Regina |
Hzrzngh (Il grande) |
Potete assegnare questi Capitani a qualsiasi nave senza doverli riaddestrare Questi Capitani non possono essere assegnati alle navi standard e Premium e non è possibile congedarli.
Durante la seconda fase del test pubblico, avrete l’opportunità di provare le mimetiche “spaziali” sulle navi standard di livello X in qualsiasi tipo di battaglia. Il processo di ricerca sarà molto più semplice sul server di test, e avrete la possibilità di provare in tutta libertà i nuovi aspetti esterni delle navi in acque familiari. Non perdete tempo: applicate le mimetiche, lanciatevi in battaglia e puntate alla vittoria per ricevere fantastici bonus per il vostro account principale!
Aggiornamenti alle mappe
Durante l’aggiornamento del Test Pubblico 0.7.3 potrai catturare aree chiave, distribuite nelle mappe in un modo nuovo:
- Gigante Dormiente
- Il regno del fuoco
- Zona Calda
Nella modalità Supremazia potrai catturare le zone chiave, due delle quali sono sotto controllo delle squadre all’inizio della battaglia. Inoltre, nelle mappe Zona Calda e Il regno del fuoco le posizioni di partenza sono state leggermente cambiate e ogni zona chiave ora darà 4 punti per ogni 9 secondi che un membro del team è in essa. Unitevi alle battaglie del Test Pubblico e fateci sapere cosa pensate di questi cambiamenti!
Ottimizzazione delle meccaniche di gioco
- Nel pieno della battaglia, molti giocatori dirigevano le loro navi verso spiagge o catene montuose pericolose nelle varie mappe di World of Warships. A vantaggio dei giocatori, abbiamo migliorato il Sistema anti collisioni. La probabilità di entrare in collisione con gli oggetti del paesaggio ora è significativamente più bassa grazie al sistema migliorato, che calcola parametri come la lunghezza, la velocità della nave e la distanza dall’ostacolo.
- Le penalità al raggio di individuazione dalle batterie contraeree attive adesso tengono conto della portata di fuoco massima di queste batterie. Ad esempio, se una nave ha le installazioni contraeree a lunga gittata distrutte, l’uso delle installazioni a medio raggio farà sì che venga applicata la penalità corrispondente al raggio di individuazione della nave. In precedenza, la penalità non teneva conto del tipo di installazione contraerea, ma solo della portata massima di tutte le installazioni. Di conseguenza, la visualizzazione del raggio di individuazione della nave cambierà anche sulla Minimappa.
Nuovi effetti
Su richiesta dei giocatori, abbiamo aggiunto l’animazione della sirena per tutti i tipi di nave, eccetto le portaerei (questa opzione verrà aggiunta in seguito). Anche quando giocate con l’audio disattivato, è possibile vedere le navi alleate o nemiche “fare un fischio” grazie al vapore emesso dai condotti. Inoltre potete emettere il suono della sirena anche mentre vi trovate nel Porto con lo stesso tasto (predefinito: N) che usate in battaglia.
Audio
Abbiamo anche apportato delle migliorie all’audio del gioco.
- Adesso il processo di caricamento della batteria principale delle corazzate sarà accompagnato da un segnale sonoro.
- Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di voce fuori campo: National +. Puoi ora ascoltare le voci di qualsiasi nazione di Comandanti standard assieme ad altre voci speciali di Comandanti unici, se possibile.
- Per i giocatori che amano “giocare” con i suoni, abbiamo inserito il parametro di Selezione Tono nelle impostazioni audio. Questo permette l’aumento delle frequenze alte e basse a livelli bassi di volume.
- Inoltre, adesso il suono dei proiettili che sfrecciano nei paraggi cambierà in base al tipo (proiettili altamente esplosivi o perforanti).
- Infine, alle modifiche alla prospettiva della visuale seguiranno modifiche ai suoni dell’acqua e del vento.