World of Tanks began this spring with the most crucial update in the game’s history. Today, we launch the first Common Test of Update 1.0.1, which builds on the recent visual improvements with a host of new content including the much-awaited return of Province. Read on for a detailed overview!
Italian Tanks
Italy is not just another nation. Equipped with autoreloaders, the top-tier Italian tanks add an original twist to the traditional gameplay. The autoreloader is hard to master but pays off once you learn how to use it effectively.
Eleven light and medium vehicles coming in Update 1.0.1 fall into three main categories:
- Low tiers. The “fledging” period in the Italian tank building, a time of copying successful designs from foreign designers and timid in-house experiments. A typical low-tier Italian tank is a thinly-armored machine with guns in a range of calibers.
- Mid tiers. The “pursuit” period. Combat experience led to revising the approach to armored engineering and attempts to catch up with the leading tank superpowers. Armor got thicker and guns increase in size and firepower.
- Top tiers. The “post-war” period. Influenced heavily by the “western” school, late Italian tanks featured high mobility, excellent guns with superior depression angles, and autoreloading guns paired with non-existent armor.
How the Autoreloader Works
In automatic mode, the autoreloader can shoot one shell every two seconds. You can switch to the classic loading mechanic, however, if combat conditions require.
As opposed to autoloaders, loading time in the autoreloader differs for each of the three shells. In case with the Progetto M35 mod 46, it’s 12 seconds for the first shell, 9 for the second and 8 seconds for the third, and you’ll get similar proportions for the other high-tier mediums. These stats can be improved with Crew training, a gun rammer, or improved ventilation.
Province Revival
Italy advances on all fronts! This time, it’s a striking comeback of one of our most discussed maps—Province. Everyone had a strong opinion about this compact location that embraced highly dynamic tactical combat. Only available for Tiers I–III, the map had been intended to become an optimal firing ground for new players. Instead, it turned into a magnet for highly skilled tankers looking for easy prey.
We eventually took the map out of rotation, but now, after a lengthy revision process, Province is ready to re-enter the fray.
Province has grown from the compact size of 600×600 meters to 850×850 meters, and thanks to this change, the map now welcomes vehicles all the way up to Tier X. The revised design promotes faster engagements. Occupying your slope will no longer mean victory: you’ll need to attack the other one, too. If you don’t press forward, the enemy will—and the things will surely get dire. Running a successful attack will be quite a challenge, but if you manage to reach key positions you’ll be able to break through your opponents’ defense in power.
We tried to keep the environment’s character as a place of constant spotting and long-range shootouts. Along with that, Province has gained in dynamics and the variety of possible moves and tactical tricks.
Our intention was to fix Province’s design flaws, while also emphasizing its strengths. Please keep the feedback coming as it will help us tweak it further, so join the fray and share your thoughts!
Premium Shells & Consumables Now for Credits Only
Premium shells and consumables have been one of the hottest topics on the agenda, and during the upcoming Common Test, we’ll take the first step toward making a key revision to the entire mechanic.
For Update 1.0.1, we’re planning to disable purchasing Premium shells and consumables with Gold. And that’s just the first step as it will take some time to completely phase out the number of shells acquired with Gold. This is when the state of “shell economics” settles down and we can go ahead with rebalancing.
In terms of rebalancing, we will put several models through the paces in upcoming tests. The best “fit” will be decided by the community and dev team, so stay tuned for more news.
Frontline Returns
Among numerous other features, the Sandbox server hosted the 30-vs-30 Frontline mode last year. It will soon return, this time to production servers, inviting you to join the attack/defense fight for dominance on a huge HD map.
Gameplay Basics
- Vehicles: Tier VIII vehicles
- Teams: 30 players on each side with an opportunity to team up in Platoons of five.
- Roles: One team plays in defense; the other attacks.
- Objectives: Attackers must break through defensive fronts and destroy at least three out of five pillboxes (explained in more detail further down). Defenders must hold strong and keep at least three out of five pillboxes intact.
We revised the mode based on your suggestions from the first Frontline testing reworking the battlefield into HD and iterating on its key gameplay aspects, from the vehicle roster through to economy.
Tier VIII Vehicles: Following your vocal concerns about Tier X economy and its constraints, we made Frontline only be available for Tier VIII vehicles
New Consumables:
- Smoke screen: A cloud of smoke conceals tanks
- Morale boost: A tank’s Crew and nearby Crews receive a bonus to their major qualifications
- Engineering crew: Decreases base capture time, increases the effect of knocking down base capture, and is able to halt the base capture if placed within the borders of the base that’s being captured
Overtime: The battle timer often interferes at the most intense moment of a fight. To exclude the time factor as a decisive element, we’re introducing the Overtime feature. If the battle timer expires while the attacking team is capturing an enemy sector, the battle will continue until the sector is captured or the defenders protect their territory
Level Design Improvements: terrain, objects and their positions on the map have been significantly revised to promote diverse gameplay
Sector Capture Mechanic: Now, the fewer Tier I sectors you’ve taken, the harder it will be to capture Tier II sectors
The list of changes is long and substantial, and there’s a high chance that the final version of Frontline will differ from the one that’s being tested now. To help us find a perfect game balance for this mode, feel free to launch the Common test client, find it in the list of available game modes and jump into battle!
World of Tanks ha dato il benvenuto alla primavera con il più importante aggiornamento della sua storia. Oggi lanciamo il primo common test dell’Aggiornamento 1.0.1, che, partendo dalla base dei recenti miglioramenti grafici, introduce una serie di nuovi contenuti. Tra di essi si annovera il tanto atteso ritorno di Provincia. Continuate a leggere per scoprire di più!
Carri italiani
L’Italia non è solamente una nuova nazione. I carri italiani di livello alto sono equipaggiati con autoricaricatore: questo dispositivo rende unico il loro stile di gioco. L’autoricaricatore è difficile da padroneggiare, ma quando si impara a usarlo a dovere, diventa micidiale.
Gli undici nuovi carri medi e leggeri in arrivo con l’Aggiornamento 1.0.1 rientrano in tre categorie:
- Livelli bassi. Il periodo di “incubazione” dell’industria dei corazzati italiana, durante la quale furono copiati svariati progetti esteri e furono condotti timide sperimentazioni interne. Il tipico corazzato italiano di basso livello è dotato di corazzatura sottile e cannoni di calibro vario.
- Livelli medi. Il periodo di “inseguimento”. L’esperienza ottenuta sul campo di battaglia condusse alla revisione dell’approccio alla progettazione dei corazzati e furono condotti alcuni tentativi per produrre veicoli in grado di competere con i modelli delle superpotenze. La corazzatura divenne più spessa e i cannoni divennero più grandi e più potenti.
- Livelli alti. Il periodo “post-bellico”. Durante questo periodo i carri armati italiani furono pesantemente influenzati dalla scuola di pensiero occidentale. Sono dotati di elevata mobilità, cannoni eccellenti con notevoli angoli di depressione, equipaggiati di autoricaricatore e corazzatura pressoché inesistente.
Come funziona l’autoricaricatore
In modalità automatica, l’autoricaricatore può sparare un colpo ogni due secondi. Tuttavia, se la situazione di battaglia lo richiede, è possibile passare alla meccanica di ricarica classica.
Rispetto ai caricatori automatici, il tempo di ricarica degli autoricaricatori cambia per ognuno dei tre proiettili che ospitano. Nel caso del Progetto M35 mod 46 si tratta di 12 s per il primo proiettile, 9 s per il secondo e 8 s per il terzo. Le proporzioni sono simili sugli altri carri medi di alto livello. Queste statistiche possono essere migliorate tramite l’addestramento dell’equipaggio, usando un caricatore migliorato o installando una ventilazione migliorata.
Il ritorno di Provincia
L’Italia avanza su tutti i fronti! Questa volta torna in scena una delle mappe più discusse: Provincia.Tutti hanno una chiara opinione di questa piccola mappa che incoraggia uno stile di combattimento estremamente dinamico. Era stata pensata per essere il campo di prova ideale per il battesimo del fuoco dei nuovi giocatori ed era disponibile solo per le partite di livello I-III. Tuttavia ha successivamente cominciato ad attirare l’attenzione di carristi più esperti, in cerca di facili prede.
Pertanto abbiamo rimosso questa mappa dalla rotazione. Ora, dopo un lungo processo di revisione, Provincia è pronta per tornare nella mischia.
Provincia è passata da una dimensione compatta di 600 x 600 metri a 850 x 850 metri accogliendo così, grazie a questo cambiamento, veicoli fino a livello X. Questa nuova versione promuove inoltre scontri più rapidi. Non basterà più occupare e difendere la propria base, sarà anche necessario attaccare quella avversaria. Se la vostra squadra non avanzerà, lo farà quella nemica e le cose non finiranno bene per voi. Eseguire con successo un attacco sarà comunque una notevole sfida, ma se riuscirete a raggiungere precise posizioni chiave sarete in grado di sfondare le difese nemiche senza troppe difficoltà.
Abbiamo cercato di mantenere invariata la personalità della mappa, basata sull’allerta costante e su sparatorie a lungo raggio. Oltre ciò, Provincia ha ottenuto notevoli miglioramenti in quanto a dinamicità e possibilità di mosse e stratagemmi tattici.
Il nostro intento era di correggere le imperfezioni di Provincia, enfatizzando allo stesso tempo i suoi punti di forza. Continuate a mandarci le vostre opinioni per aiutarci a migliorarla ulteriormente, quindi unitevi allo scontro e condividete i vostri pareri!
Proiettili e consumabili Premium adesso disponibili solo con i Crediti
I proiettili e i consumabili Premium sono sempre stati una delle questioni più importanti nella nostra agenda e, durante l’imminente Common Test, faremo il primo passo verso una nuova versione dell’intera meccanica.
Con l’aggiornamento 1.0.1, abbiamo intenzione di rimuovere l’acquisto di proiettili e consumabili Premium con l’oro. Questo sarà solo un primo passo in quanto la rimozione completa dell’acquisto di proiettili con l’oro richiederà parecchio tempo. Una volta ottimizzata questa nuova “economia dei proiettili”, procederemo con un bilanciamento completo.
In termini di ribilanciamento, analizzeremo molti modelli con i prossimi aggiornamenti. La community e il team di sviluppatori sceglieranno all’unisono quello preferito, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori novità.
Ritorno della modalità Frontline
Oltre a tutte le numerose funzionalità, lo scorso anno il server Sandbox ha ospitato anche la modalità Frontline, 30 contro 30. Questa modalità sarà presto nuovamente disponibile, questa volta sui server ufficiali, quindi vi invitiamo tutti a combattere per il dominio di un’immensa mappa in HD.
BASI DI GIOCO
- Veicoli: veicoli di livello VIII.
- Squadre: 30 giocatori in ogni squadra, con la possibilità di creare Plotoni da cinque giocatori.
- Ruoli: una squadra in difesa, l’altra in attacco.
- Obiettivi: gli attaccanti devono sfondare il fronte difensivo nemico e distruggere almeno tre delle cinque casematte (sotto spiegate nel dettaglio). I difensori devono difendere e mantenere intatte almeno tre delle cinque casematte.
Abbiamo rivisitato la modalità in base ai vostri suggerimenti durante i primi test di Frontline, rielaborando il campo di battaglia in HD e riproponendo gli aspetti principali della modalità, partendo dai veicoli disponibili, fino all’economia.
Veicoli di livello VIII: dando seguito ai vostri dubbi legati all’economia limitata a livello X, abbiamo reso la modalità Frontline disponibile solo per veicoli di livello VIII
Nuovi consumabili:
- Cortina fumogena: Una nuvola di fumo che nasconde i carri
- Incremento di morale: L’equipaggio di un carro e di quelli vicini riceveranno un bonus alle loro qualificazioni primarie
- Equipaggio di ingegneri: Riduce il tempo di cattura della base, aumenta l’effetto di riduzione della cattura della base e permette di fermare la cattura della base se posizionato all’interno dei confini della base in cattura
Tempi supplementari: Il timer di battaglia spesso interferisce durante i momenti più intensi di uno scontro. Per rimuovere il fattore tempo dagli elementi decisivi, abbiamo introdotto i Tempi supplementari. Se il tempo per la battaglia termina quando la squadra in attacco sta catturando un settore nemico, la battaglia continuerà finché quel settore verrà catturato o la squadra in difesa riuscirà a proteggere il suo territorio
Miglioramenti al level design: Terreno, oggetti e posizionamento di questi sulla mappa sono stati migliorati enormemente per promuovere un gioco vario
Meccanica di cattura dei settori: Ora, con meno settori di livello I conquistati, sarà più difficile cercare di catturare i settori di livello II
La lista di cambiamenti è lunga e sostanziosa; è altamente probabile che la versione finale di Frontline sarà differente da quella provata finora. Per aiutarci a perfezionare il bilanciamento del gioco di questa modalità, provate il client del Common test, cercate la modalità tra quelle disponibili e scendete in campo!