PART 2
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Frontline mode, how does it work?
From May 7 to June 3 in the World of Tanks will be a game event “Front Line: the path to victory”.
Plan and availability of the methods:
• The start of the event is May 7th at 1:00 pm (Moscow time).
• The end of the event is June 3 at 11:59 pm (MSK).
Start time, Monday to Friday: RU1, RU2, RU3, RU6 – 17: 00-0: 00 (MSC).
RU8 – 13:00 to 21:00 (MSC).
Start time, Saturday and Sunday: RU1, RU2, RU3, RU6 – 15: 00-2: 00 (MSK).
RU8 – 11.00am – 11.00pm (MSC).
General description of the mode:
• Fighting passes between two teams of 30 players each.
• Battles take place only on level VIII.
• For combat operations, all level VIII vehicles available in the Hangar are available, as are two eighth-level special tanks.
Main tasks:
the main tasks are five huge towers equipped with 2 large caliber.
• the hp of each lens is 3500 units.
• the front armor can not be perforated.
• side armor: 165 mm.
• back armor: 90 mm.
• Vulnerability points: doors (70 mm) and ventilation holes (25 mm).
Battle time:
the base combat duration in the “Front Line” mode is 12 minutes. This time can be increased due to the successful actions of the attacking team:
• Acquisition of sectors A, B, C adds 2 minutes to battle time.
• The acquisition of sectors D, E, F adds 4 minutes to the battle time.
Additional time:
• If at the end of the battle time, at least one player of the attacking team is in the circle of the base capture, the extra time system is activated.
• The maximum additional time is 180 seconds.
• Additional time is disabled if none of the attackers grabs the base.
Return to battle:
at the beginning of the battle, each player of the attacking and defending team has the opportunity to reborn once in battle.
Every 5 minutes after the start of the battle, each player receives a further opportunity to reborn.
Each player can accumulate no more than three returns.
The total number of returns is not limited.
If there are already 12 tanks in the industry, you can not reborn.
After the destruction of the tank, if there is the possibility of rebirth, a screen will appear in which you can choose the appropriate zone for combat.
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Because of the enormous size of the map, we have added another innovation that will help you quickly change direction in combat. This can be useful, for example, when you’ve destroyed an opponent on the side, capturing the sector and now you need to move quickly to the other side to support the attack. By pressing the O key (in the English layout is J), you can switch to the base selection mode. Yes, the tank will self-destruct, but sometimes such actions can lead to victory.
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Rental:
to allow as many players as possible to participate in the event and receive its prizes, we will add two special tanks to the game. They will allow you to enter the mode absolutely for all players, regardless of whether their garages have their “eight” tier or not. This will be T-44 and T32.
1. If you already have these machines, the special tanks will still be loaded. That is, in the garage there may be, for example, two T32.
2. With the rental tanks you can enter in the battle, but only in the “Front Line” game event. The machines will be deleted at the end of event.
3. Initially, a crew will be credited to the tanks, 100% trained and without additional skills. But you can transfer other crew members without retraining.
4. Once the event is ended, the machines will be deleted from the accounts and all properties (equipment, modules) will be downloaded to the warehouse. The experience of rental vehicles will be transferred to MC-1 and T1 Cunningham. The crew will be taken to the barracks.
Economy:
* How do experience and credits accumulate and how are the costs of repairs and projectiles erased?
1. Regardless of the number of times you have been destroyed in battle, the cost of the repair will be amortized at once. Repair within the refueling point is free.
2. Expenses are amortized for all consumables and shells used in combat. In this case, the additional shells that have been loaded on the recovery points are useless: you can safely refuel the tank and go into battle. The main cost is charged only for the supply of tanks and equipment after the destruction of the tank.
Dal 7 maggio al 3 giugno nel World of Tanks sarà un evento di gioco “Front Line: il cammino verso la vittoria”.
Pianificazione e disponibilità delle modalità:
• L’inizio dell’evento è il 7 maggio alle 13:00 (ora di Mosca).
• La fine dell’evento è il 3 giugno alle 23:59 (MSK).
Ora di inizio , dal lunedì al venerdì: RU1, RU2, RU3, RU6 – 17: 00-0: 00 (MSC).
RU8 – 13: 00-21: 00 (MSC).
Ora di inizio , sabato e domenica: RU1, RU2, RU3, RU6 – 15: 00-2: 00 (MSK).
RU8 – 11: 00-23: 00 (MSC).
Descrizione generale della modalità:
• I combattimenti passano tra due squadre di 30 giocatori ciascuna.
• Le battaglie si svolgono solo su livello VIII.
• Per le operazioni di combattimento, sono disponibili tutti i mezzi di livello VIII disponibili nell’Hangar, così come due carri armati speciali di ottavo livello.
Obiettivi principali:
gli obiettivi principali sono cinque enormi torri di cannoni accoppiati di grosso calibro.
• gli hp di ciascun obiettivo è di 3500 unità.
• la corazza frontale non possono essere perforate.
• corazza laterale: 165 mm.
• corazza posteriore: 90 mm.
• Vulnerabilità: porte (70 mm) e fori di ventilazione (25 mm).
Tempo di battaglia:
la durata base del combattimento nella modalità “Front Line” è di 12 minuti. Questo tempo può essere aumentato a causa delle azioni di successo della squadra in attacco:
• L’acquisizione dei settori A, B, C aggiunge 2 minuti al tempo di battaglia.
• L’acquisizione dei settori D, E, F aggiunge 4 minuti al tempo di battaglia.
Tempo aggiuntivo:
• Se alla fine del tempo di battaglia, almeno un giocatore della squadra attaccante si trova nel cerchio della cattura base, viene attivato il sistema di tempo extra.
• Il tempo aggiuntivo massimo è 180 secondi.
• Il tempo addizionale è disabilitato se nessuno degli attaccanti afferra la base.
Ritornare in battaglia:
all’inizio della battaglia, ogni giocatore della squadra in attacco e in difesa ha l’opportunità di rinascere una volta in battaglia.
Ogni 5 minuti dopo l’inizio della battaglia, ogni giocatore riceve un’ulteriore opportunità di rinascere.
Ogni giocatore può accumulare non più di tre ritorni.
Il numero totale di ritorni non è limitato.
Se ci sono già 12 carri armati nel settore, non puoi rinascere.
Dopo la distruzione del serbatoio, se v’è la possibilità di rinascita, apparirà una schermata in cui è possibile scegliere la tecnica appropriata per il combattimento, un luogo di rinascita per tutto il team zona da controllare, così come le munizioni e le attrezzature da un magazzino ad una lotta.
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A causa delle enormi dimensioni della mappa, abbiamo aggiunto un’altra innovazione, che aiuterà a cambiare rapidamente direzione in combattimento. Questo può essere utile, ad esempio, quando hai distrutto un avversario sulla fascia, catturando il settore e ora è necessario muoversi rapidamente per l’altro fianco per sostenere l’attacco. Premendo il tasto O (nel layout inglese è J), è possibile passare alla modalità di selezione della base. Sì, il carro armato si autodistruggerà, ma a volte tali azioni possono portare alla vittoria.
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Noleggio:
per consentire a quanti più giocatori possibile di partecipare all’evento e ricevere i suoi premi, aggiungeremo due carri armati speciali al gioco. Permetteranno di entrare in modalità assolutamente per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che i loro garage abbiano il loro tier “otto” o meno. Questo sarà T-44 e T32.
1. Se hai già queste macchine, i carri speciali verranno comunque caricati. Cioè, in garage ci possono essere, per esempio, due T32.
2. con i carri in noleggio puoi entrare in battaglia solo nell’evento di gioco “Front Line”. Le macchine verranno cancellate non appena completata.
3. Inizialmente, l’equipaggio verrà accreditato ai carri armati, addestrati al 100% e senza competenze aggiuntive. Ma pupi trasferire altri membri dell’equipaggio senza riqualificazione.
4. Una volta completato l’evento, le macchine verranno cancellate dagli account e tutte le proprietà (attrezzature, moduli) verranno scaricate nel magazzino. L’esperienza dei mezzi a noleggio verrà trasferita all’MC-1 e al T1 Cunningham. L’equipaggio sarà portato in caserma.
Economia:
* Come si accumulano esperienza e crediti e come vengono cancellati i costi delle riparazioni e dei proiettili?
1. Indipendentemente dal numero di volte in cui sei stato distrutto in battaglia, il costo della riparazione verrà ammortizzato in una volta. La riparazione all’interno del punto di rifornimento è gratuita.
2. Le spese vengono ammortizzate per tutti i materiali di consumo e i proiettili utilizzati in combattimento. In questo caso, i proiettili aggiuntivi che sono stati caricati sui punti di ripristino sono inutili: puoi tranquillamente rifornire il carro e andare in battaglia. Il costo principale viene addebitato solo per il rifornimento di carri e attrezzature dopo la distruzione del carro .
3. I crediti sono calcolati quasi come nelle battaglie casuali. Una piccola differenza: poiché la lotta dura più a lungo e potenzialmente può essere combattuta su un gran numero di carri armati, abbiamo introdotto coefficienti di correzione che ti eviteranno di andare in negativo. Il sistema è interessante, e noi vogliamo che tu sia immerso in esso, non aver paura di andare in rovina.
4. L’esperienza è calcolata allo stesso modo delle battaglie casuali, più i coefficienti addizionali per i ranghi. L’esperienza è distribuita su tutti i carri armati coinvolti nella battaglia, a seconda dei risultati che hai mostrato su ciascun carro armato.
5. Riserve personali, pagamenti, premium: in “Front Line” tutto funziona.