Source – EU PORTAL
Greetings, Commanders!
Update 1.0.1 will feature the Frontline mode, which will be available some time after the release. From May 7 through June 3, the game will provide the Frontline: Road to Glory event based on this new mode.
There are plenty of new features for players: 30 x 30 battles on a huge 9 km² map in HD quality, lots of new game mechanics, and additional rewards for progress during the game event.
Select the corresponding tab in the battle type drop-down list to enter the Frontline queue.
Schedule
Event Start | May 7, 2018
15:00 UTC |
Event End | Jun 3, 2018
24:00 UTC |
Prime Times (Mon-Fri) | 15:00 – 22:00 UTC |
Prime Times (Sat-Sun) | 13:00 – 24:00 UTC |
General Overview
- Battles takes place between two teams, with 30 players on each.
- Only Tier VIII vehicles are allowed in this mode.
- To fight in the Frontline mode, players can use all Tier VIII vehicles available in the Garage, as well as two rental Tier VIII vehicles.
Each team has its own objective:
- The attackers should break through the defence and destroy at least 3 out of 5 pillboxes on the enemy territory.
- The defenders should repel enemy attacks until the battle timer elapses.
The combat takes place on a 9 km² map that can be divided into three horizontal lines:
- First defence line (zones A, B, and C): starting point for the attacking and defending teams.
- Second defence line (zones D, E, and F): the frontline is shifted to this map area once at least one zone at the first defence line is captured.
- The third defence line (not divided into zones) represents the map area, where the final battle takes place. The main objectives are located here—the pillboxes with powerful high-calibre guns. The attackers must destroy them to secure victory.
In the beginning, the teams are evenly distributed on each front: 10 vehicles per front, at the zones of the first defence line.
Each of the zones in the first and second lines has a base. When the attackers capture a base, they take control of the entire zone, and the next zone (vertically) becomes available for capture.
E.g. after capturing a base in zone A, the attacking team is able to capture zone D.
If at least one zone of the second line is captured, the third line becomes available and the attackers can attempt to destroy the main objectives (pillboxes).
If the attacking team starts capturing a base, it is performed according to the standard rules, however with minor additions:
- The number of vehicles that can participate in base capture is now increased from three to five.
- Base capture points will be reset only after destroying an enemy vehicle that is capturing the base.
- Causing damage to a vehicle or damaging a vehicle’s modules blocks base capture of this enemy vehicle for a particular time.
- The more bases on the first defence line that are captured, fewer points will be required for capturing bases on the second defence line. If the attackers capture one base on the first line, they will have to earn 450 points to capture a base on the second line; two captured bases on the first line reduce the number of required capture points of the second line to 250; all captured bases on the first line reduce the number of required capture points of the second line to 150.
- Captured zones cannot be retrieved.
In case of losing a zone, the defenders need to leave it within 1 minute, after which an air strike is called in at this zone causing significant damage to all defending vehicles there.
Respectively, if attacking vehicles get to a zone at the second defence line, while the previous zone has not yet been captured, the vehicles will receive significant damage from an air strike.
Once attackers capture at least one zone at the second line, they can destroy the main objectives.
The main objectives are five large pillboxes with coaxial high-calibre guns:
- Each objective has 3,500 hit points
- Front armour / turret: Cannot be penetrated
- Side armour: 165 mm
- Rear armour: 90 mm
- Vulnerable spots: 70 mm (hatches) and 25 mm (vent holes)
The basic battle duration in the Frontline mode is 12 minutes. This time can be extended through effective actions of the attacking team.
- Each of the captured zones (A, B, C) adds 2 minutes to the battle timer.
- Each of the captured zones (D, E, F) adds 4 minutes to the battle timer.
Overtime:
- If the battle time elapses and at least one player of the attacking team remains in the base circle, overtime triggers.
- The maximum overtime duration is 180 seconds.
Overtime ends if none of the attackers is capturing a base.
Description of Other Game Mechanics
Respawns, Resupply Points, as well as Combat Reserves (that can help win even in a desperate situation) will be available in the Frontline mode.
Respawn Mechanics
- At the beginning of each battle, each player has one respawn.
- Every 5 minutes one more respawn will be added.
- The maximum number of accumulated respawns should not exceed 3.
- The total number of respawns is not limited.
Players will not be able to respawn in zones where 12 other allies are already fighting.
When the player’s vehicle is destroyed and there are respawns available, the player will be transferred to the respawn screen, where they can select an appropriate vehicle and a point for spawning within zones controlled by the player’s team. Payers will also be able to select shells and consumables.
We introduced another feature because of the large map size: it allows changing a lane in battle. For example, this feature can be useful when you have destroyed the enemy on a flank and captured the last zone, and now you need to go to another flank quickly to support your allies. When pressing J, the vehicle selection panel will be displayed. This allows you to choose another vehicle and respawn in another flank. In this case, the first vehicle will be self-destroyed, but sometimes such actions may lead to a victory.
Combat Reserves
There will be six Combat Reserves available in the Frontline mode that can be used in battle.
Each vehicle type has a certain number of slots for Combat Reserves: one slot for medium/heavy tanks, two slots for tank destroyers, and three slots for light tanks and SPGs. Such distribution will help each vehicle type influence the current battle situation: for example, in addition to scouting, light tanks will coordinate their actions with the team by using a large number of Combat Reserves.
Combat Reserves should be selected in the Garage before entering a battle.
The Combat Reserve slots are displayed to the left of the standard consumables.
Each Combat Reserve has 5 levels. They can be upgraded using the Supply Points received for earning tiers that will be described below.
Upgrade the Combat Reserves, they may really help in battles.
How Combat Reserves work (effectiveness values are specified for the maximum level (5)):
AirstrikeCalls in a bomber that drops 40 bombs to an area of 50 x 30 metres. Vehicles within the strike area receive insignificant damage and get stunned for 16 s. Airstrike is most effective against swift targets and large enemy formations. Players will earn a small amount of experience for causing damage with this Combat Reserve. Players will also earn an additional reward for stunning enemy vehicles. Experience and credits will be added for causing damage using this Combat Reserve. |
Artillery StrikeAn artillery unit fires 16 shells within 4 seconds at an area of 10 metres. Vehicles in the centre of the artillery strike receive considerable damage; at the same time, vehicles at the edge of the strike are relatively safe. Artillery Strike is most effective against slow targets. Players will earn a small amount of experience for causing damage with this Combat Reserve. Experience and credits will be added for causing damage using this Combat Reserve. |
EngineeringProvides a constant 30% bonus to the resupply speed and 30% bonus to the refresh speed of Resupply Points. The attacking team receives a 60% bonus to base capture speed. When causing damage to an attacker, the defenders block base capture for another 5 seconds. Additionally, the defenders can block base capture by driving inside the base circle. The Engineering Combat Reserve is most effective for allies when attacking or defending bases, for frequent use of the Resupply Points. |
InspireInspire improves the crew performance of the vehicle and of all allies (10% to the major qualifications) within the radius of 40 metres for 40 seconds. When a vehicle leaves the area, the effect stays active for an additional 10 seconds. Inspire stacks with other crew bonuses, making it most effective in combination with other Premium consumables and equipment (for example, Extra Combat Rations and Improved Ventilation). When allies cause damage under the effect of your Combat Reserve, you will earn additional experience. If several players activate the Combat Reserve at the same time, the first one to do so will receive the bonus. |
Recon FlightUpon activation, commands a reconnaissance plane to spot a 750-m area consisting of 4 circles, each 300 m in diameter. Recon Flight lasts 15 seconds and spots vehicles in the plane’s sight that remain visible for 20 seconds. Recon Flight will be most effective when used around a player’s vehicle that is not supported by allied scouts. All information about spotted enemies is received only by the player who has activated the Combat Reserve, but transmitted within the Signal Range; the player will earn experience for damage caused by allies to spotted targets. Experience and credits will be added for damage caused to enemy vehicles spotted by the reconnaissance plane. |
Smoke ScreenFive smoke grenades are fired into the specified area (200 to 50 metres). The smoke screen lasts 30 seconds; it blocks the view and conceals vehicles within the specified zone. Vehicles within the smoke screen have 2/3 of the View Range value. The Smoke Screen will be most effective for concealing allies from enemy fire or for making a safe spotting position. Players will earn experience when concealed allies cause damage to enemy vehicles. |
Resupply Point
In addition to a base, every zone has a Resupply Point.
Resupply Points replenish shells and restore vehicle durability, damaged vehicle modules, and injured crew members.
If a player’s vehicle receives damage during repair, the process is paused for 300 seconds.
Once a vehicle is fully repaired, the Resupply Point becomes unavailable for 2 minutes.
At the end of the battle, players will be charged the full cost of the restored durability, but no more than 100% of the vehicle’s durability.
Example:
- a player repairs a vehicle three times, 20% of full vehicle durability each: they will pay for 60% of repair
- a player repairs a vehicle three times, 40% of full vehicle durability each: they will pay for 100% of repair, instead of 120%.
- Thus, repair over the vehicle’s full durability is free of charge.
The total cost of replenished shells will be charged.
In this case, if the number of spent shells exceeds the ammo rack capacity, the cost will be deducted from the credits earned in battle.
Consumables work similarly to Random Battles: they will be deducted if used at least once, irrespective of the total number of uses.
Rental Vehicles
To make the event and its rewards available to as many players as possible, we are introducing two special vehicles that will allow all players to participate in the mode, regardless of whether they have a Tier VIII vehicle or not. The special vehicles are the T-44, Tier VIII U.S.S.R. medium tank and the T32, Tier VIII U.S.A. heavy tank.
If a player already has these vehicles in their Garage, the special vehicles will still be added to their account. Thus, a player may have two instances of the T32 tank in the Garage.
These rental vehicles will be available only for the Frontline mode. The vehicles will be removed from the accounts when the event is over.
A crew trained to 100% will be added to the vehicles. The crew will not feature any additional perks or skills. However, you can transfer other crew members to the rental vehicles without retraining.
When the event is over, the vehicles will be removed from players’ accounts. All property (shells, consumables, and equipment) will be transferred to the Depot. Experience earned on the rental vehicles will be transferred to the T1 and MS-1 tanks. The crew will be transferred to the Barracks.
Economy
Five simple yet important aspects: the way of earning experience/credits and the way of calculating the cost of repair and shells.
- Players pay once per destroyed vehicle, irrespective of how many times it was destroyed during a battle. The repair cost will be deducted only once. Repair at the Resupply Points costs nothing.
- Players will only pay for consumables and shells that they have used in battle. At the same time, additional shells that are replenished in the repair zones cost almost nothing: replenish the shells and go back to battle. The main cost is charged only for replenishing shells and consumables when a vehicle is destroyed.
- Credits are earned according to similar formulas, by analogy with Random Battles. There is a minor difference: considering the long battle duration and the possibility of using a considerable number of vehicles, we introduced adjusting coefficients to prevent players from going into the red. The mode is interesting and we want players to focus only on the gameplay.
- Experience is earned by analogy with Random Battles, plus additional coefficients for the achieved ranks. Experience is distributed among all vehicles that participate in a battle depending on the performance on each vehicle.
- Personal Reserves, Battle Payments reserve, Premium vehicles: all these bonuses are applicable in the Frontline mode.
Note! We are willing to encourage only fair players who fight to the end irrespective of the current situation in battle. For this reason, the profitability adjustment coefficient will work only for those who stay in battle to the very end. If you leave a battle before it is over: profitability adjustment will be cancelled and the cost of all repairs will be charged in full. Players who leave a battle will be given the chance to return to the battle within 5 minutes of quitting. In this case, the profitability reset will not apply.
Disabled Friendly Fire
Friendly fire will be disabled in the Frontline mode. There are several reasons for this. First, we want to evaluate the effect of such changes upon the gameplay. We need to understand the changes in players’ behaviour and statistics. Of high importance is your feedback regarding such changes: whether such changes are worth introducing to the entire game.
Awards for Effectiveness in Battle
Players can receive particular awards for effectiveness in battle:
Occupying Force | Iron Shield | General of the Army | Supreme Gu | Small Army |
As an attacker, earn a total of 100 base capture points or destroy an enemy main objective. | As a defender, cause 1,800 damage to vehicles in zone bases or within 150 m of the main objectives. | Be the top player with the highest XP at the end of the battle and also receive General rank. | Awarded to players who caused and assisted the highest amount of damage during a battle (at least 10,000). | Awarded to a platoon that destroyed at least 20 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receives this title. |
Earning Ranks in Battle and Progression in the Frontline: Road to Glory Game Event
Earning ranks in battle
The Frontline mode provides a unique rank progression: players can get promoted up to the General rank right in a battle!
The battles now have a rank system. All in all, it provides five ranks. The amount of earned experience in the battle results in a particular earned rank: from Private to General.
In each battle, when demonstrating particular combat effectiveness and earning experience, players will earn new ranks. The ranking system counts the total amount of experience earned on all vehicles of a particular player in a battle.
The ranking system does not only indicate the effectiveness of a player in a particular battle, but also provides some bonuses: a received rank provides a particular multiplier to combat experience—the higher the rank, the more experience will be earned in a battle. In addition, each received rank at the end of a battle will provide prestige points, required for level progression in the Frontline: Road to Glory event.
Detailed information about prestige points is provided below.
Prestige Points and 30 Tiers of Frontline
Each time a particular rank is received (from Private to General) at the end of a battle, a player receives a particular number of prestige points, that allows for progression in the Frontline event.
All in all, there are 30 tiers. Reaching each level rewards a player with combat reserves, credits, days of Premium account and other items.
The higher the level, the better the rewards.
Rank: | Private
|
Sergeant
|
Lieutenant
|
Captain
|
Major
|
General
|
Tier Progress: | – | +150 | +350 | +550 | +775 | +1,000 |
EXP Bonus: | – | +10% | +25% | +50% | +100% | +200% |
Prestige Mechanics
When reaching tier 30 in the Frontline mode, you can launch an additional challenge: use the Prestige option to reset the tier progress and try to reach the highest level again.
The prestige option resets your tier progression in the game event and resets the levels of your combat reserves. Thus, a player can start from scratch, reach all tiers and receive all rewards again.
Apart from the standard awards, each prestige provides a player with an additional reward of 100 Bonds, a unique badge, and a style set.
You can use the prestige option three times; after the third reset, you will still have a chance to reach tier 30 and collect the rewards. As a result, you can collect all rewards four times.
After achieving tier 30 for the fourth time, players will be additionally rewarded with 1,000 Bonds.
Rewards for reaching tiers:
Meta lvl | Reward | Quantity |
2-5 | Credits | 10 000 |
Small Fire Extinguisher | 1 | |
Small Med Kit | 1 | |
Small Repair Kit | 1 | |
6-10 | Credits | 15 000 |
Small Fire Extinguisher | 2 | |
Small Med Kit | 2 | |
Small Repair Kit | 2 | |
11-15 | Credits | 20 000 |
Automatic Fire Extinguisher | 1 | |
Large First Aid Kit | 1 | |
Large Repair Kit | 1 | |
16-20 | Credits | 25 000 |
Automatic Fire Extinguisher | 2 | |
Large First Aid Kit | 2 | |
Large Repair Kit | 2 | |
21-25 | Credits | 30 000 |
Personal Reserve +200% Free Exp for 2 hours | 1 | |
Personal Reserve +100% Crew Exp for 2 hours | 1 | |
Personal Reserve +50% Exp for 2 hours | 1 | |
26 – 29 | Credits | 35 000 |
Personal Reserve +50% Exp for 2 hours | 1 | |
Personal Reserve +50% Credits for 2 hours | 1 | |
Personal Reserve +200% Crew Exp for 2 hours | 1 | |
30 | Credits | 200 000 |
Garage slot | 1 | |
1 day of Premium Account time | 1 | |
Frontline Medal (triggered only the first time) |
1 |
Reward for using the Prestige option:
Prestige | Reward |
1 | Alliance parade style |
100 Bonds | |
Ribbon 1 step | |
2 | Soviet parade style |
100 Bonds | |
Ribbon 2 step | |
3 | Captured style |
100 Bonds | |
Ribbon 3 step | |
Reaching level 30 for the fourth time | 1 000 Bonds |
Supply Points and Combat Reserve Upgrades
In addition to the rewards for each achieved tier, players will receive special Supply Points required for upgrading Combat Reserves.
Unlike the automatic tier progression, players will need to unlock and upgrade Combat Reserves themselves.
Performance in the mode
Frontline battles are more demanding to performance since the map size is 9 km², the number of vehicles and structures on the map is bigger, and Combat Reserves are used. Thus, FPS drops and texture-related issues can be expected in some cases. In extreme situations, the map cannot be loaded and a client crash may occur. If such issues occur, we recommend decreasing the graphics settings in the mode.
Also, the battle mode selector will display notifications that evaluate performance in the mode depending on the PC configuration.
Good luck in battle on the road to glory!
Salve, Comandanti!
La versione 1.0.1 porterà la modalità Prima Linea, che sarà disponibile un po’ di tempo dopo il rilascio dell’aggiornamento. Dal 7 maggio al 3 giugno, in gioco sarà presente l’evento “Prima Linea: la strada per la gloria” basato proprio su questa nuova modalità.
Ci saranno molte nuove caratteristiche per i giocatori: battaglie 30 vs 30 su un’enorme mappa di 9 km² totalmente in HD, nuove meccaniche di gioco e ricompense aggiuntive in base al progresso nell’evento di gioco.
Selezionate la scheda corrispondente nel menu a tendina dei tipi di battaglia per entrare in coda per la Prima Linea.
Programma
Inizio dell’evento | 7 maggio 2018
15:00 UTC |
Fine dell’evento | 3 giugno 2018
24:00 UTC |
Principali lun-ven | dalle 15:00 alle 22:00 CET (UTC) |
Principali sab-dom | dalle 13:00 alle 24:00 CET (UTC) |
Panoramica generale
- Le battaglie si svolgono tra due squadre di 30 giocatori.
- In questa modalità sono consentiti solo veicoli di livello VIII.
- Per combattere nella modalità Prima Linea, i giocatori possono usare sia tutti i veicoli di livello VIII presenti in Officina che due veicoli noleggiati di livello VIII.
Ogni squadra ha un proprio obiettivo:
- Gli attaccanti devono sfondare le difese e distruggere almeno 3 delle 5 casematte situate sul territorio nemico.
- I difensori devono respingere gli attacchi del nemico fino allo scadere del tempo.
Il combattimento si svolge su una mappa di 9 km² divisibile in tre linee orizzontali:
- Prima linea di difesa (zone A, B e C): punto di partenza per entrambe le squadre.
- Seconda linea di difesa (zone D, E ed F): la prima linea si sposta in quest’area della mappa non appena viene catturata almeno una zona della prima linea di difesa.
- La terza linea di difesa (non divisa in zone) rappresenta l’area della mappa in cui si svolge la battaglia finale. Gli obiettivi principali, delle casematte armate con potenti cannoni di grosso calibro, sono situati in quest’area. Gli attaccanti le devono distruggere per assicurarsi la vittoria.
All’inizio, le squadre vengono distribuite equamente su tutti i fronti: 10 veicoli per fronte, nelle zone della prima linea di difesa.
Ogni zona della prima e della seconda linea ha una base. Quando gli attaccanti la catturano, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura quella successiva (verticalmente).
Es. dopo aver catturato la base nella zona A, la squadra attaccante può catturare la zona D.
Se viene catturata almeno una zona della seconda linea, diventa disponibile la terza linea. Gli attaccanti potranno così provare a distruggere gli obiettivi principali (le casematte).
La cattura delle basi da parte della squadra attaccante si svolge secondo le regole base seppur con alcune piccole modifiche:
- Il numero di veicoli che può partecipare alla cattura della base è aumentato da tre a cinque;
- I punti cattura di una base vengono azzerati solo se viene distrutto un veicolo che la sta catturando.
- Causando danni a un veicolo o danneggiandone i moduli si bloccherà solo la cattura da parte di questo veicolo per un certo lasso di tempo;
- Più basi vengono catturate nella prima linea di difesa, meno punti saranno necessari per catturare quelle della seconda linea di difesa. Se gli attaccanti catturano una base nella prima linea, dovranno ottenere 450 punti per catturare una base nella seconda; catturando due basi nella prima linea, invece, il numero di punti cattura richiesti passerà a 250; catturando tutte le basi sulla prima linea il numero di punti necessari a catturare una base della seconda linea sarà di 150.
- Le zone catturate non possono essere riconquistate.
In caso di perdita di una zona, i difensori la dovranno abbandonare entro 1 minuto, dopodiché verrà richiesta un’incursione aerea in suddetta zona causando ingenti danni a tutti i veicoli della squadra in difesa presenti.
Allo stesso modo, se dei veicoli della squadra attaccante entrano nella seconda linea di difesa prima che quella precedente sia stata catturata, riceveranno ingenti danni da un’incursione aerea.
Una volta che gli attaccanti catturano almeno una zona della seconda linea, potranno distruggere gli obiettivi principali.
Gli obiettivi principali sono cinque grosse casematte con cannoni di grosso calibro coassiali:
- Ogni obiettivo ha Integrità pari a 3.500
- Front corazza / torretta: Le zone catturate non possono essere riconquistate.
- Corazza laterale: 165 mm
- Corazza posteriore: 90 mm
- Punti vulnerabili: 70 mm (feritoie) e 25 mm (fori di ventilazione)
La durata base della battaglia nella modalità Prima Linea è di 12 minuti. Questa durata, tuttavia, può essere estesa con il successo delle azioni della squadra attaccante.
- Ogni zona catturata (A, B o C) aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia.
- Ogni zona catturata (D, E o F) aggiunge 4 minuti alla durata della battaglia.
Supplementari:
- Se il tempo scade e almeno un giocatore della squadra attaccante rimane nel cerchio di una base, si attivano i supplementari.
- La durata massima dei supplementari è di 180 secondi.
I supplementari terminano se nessuno degli attaccanti sta catturando una base.
Descrizione delle altre meccaniche di gioco
Il rischieramento, i Punti di rifornimento e le Riserve personali (utili per vincere anche in caso di situazioni disperate) saranno disponibili nella modalità Prima Linea.
Meccaniche del rischieramento
- All’inizio di ogni battaglia, ogni giocatore ha un rischieramento.
- Ogni 5 minuti verrà conferito un ulteriore rischieramento.
- Il numero massimo di rischieramento accumulati è 3.
- Il numero totale di rischieramenti è illimitato.
I giocatori non si potranno rischierare in zone in cui sono già presenti altri 12 alleati.
Quando il veicolo di un giocatore viene distrutto e ha a disposizione altri rischieramenti, il giocatore verrà trasferito alla schermata del rischieramento e potrà selezionare un veicolo idoneo e un punto di schieramento all’interno delle zone controllate dalla sua squadra. I giocatori potranno anche selezionare le munizioni e i consumabili.
A causa delle dimensioni della mappa, abbiamo introdotto un’altra funzionalità che consente di cambiare corsia. Ad esempio, questa funzionalità può essere utile quando i nemici in un fianco sono stati distrutti, la zona è stata catturata ed è necessario spostarsi rapidamente su un altro fianco per supportare la propria squadra. Premendo J, verrà visualizzato il pannello di selezione del veicolo da cui sarà possibile scegliere un altro veicolo e rischierarsi in un altro fianco. In questo caso, il primo veicolo verrà autodistrutto. Per quanto possa sembrare folle, azioni simili possono tuttavia condurre alla vittoria.
Riserve di combattimento
Saranno presenti sei Riserve di combattimento utilizzabili in battaglia nella modalità Prima Linea.
Ogni tipo di veicolo ha un certo numero di spazi per le Riserve di combattimento: uno per carri medi e pesanti, due per i cacciacarri e tre per carri leggeri e artiglierie. Questa distribuzione aiuterà ogni tipo di veicolo a influenzare l’attuale situazione della battaglia: ad esempio, oltre a esplorare, i carri pesanti potranno coordinare le proprie azioni con il resto della squadra usando un ampio numero di Riserve di combattimento.
Le Riserve di combattimento devono essere selezionate nell’Officina prima di entrare in battaglia.
Gli spazi per le riserve di combattimento sono situati a sinistra dei consumabili standard.
Ogni Riserva di combattimento ha 5 livelli. Possono essere potenziate utilizzando i Punti rifornimento ricevuti ottenendo i ranghi descritti in seguito.
Potenzia le Riserve di combattimento, in quanto possono essere di grande aiuto in battaglia.
Come funzionano le Riserve di combattimento (i valori indicati si riferiscono al livello massimo, ovvero 5):
Incursione aereaRichiede un bombardiere che sgancia 40 bombein un’area di 50 x 30 metri. I veicoli all’interno dell’area ricevono danni leggeri e vengono storditi per 16 secondi. L’Incursione aerea è particolarmente efficace contro bersagli rapidi e grosse formazioni di nemici. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento. Otterranno inoltre una ricompensa aggiuntiva per lo stordimento dei veicoli nemici. Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti. |
Attacco d’artiglieriaUn’unità di artiglieria spara 16 proiettili nell’arco di 4 secondi in un’area di 10 metri. I veicoli nel centro dell’attacco d’artiglieria riceveranno danni notevoli, mentre quelli ai confini dell’area ne usciranno relativamente indenni. L’Attacco d’artiglieria è particolarmente efficace contro bersagli lenti. I giocatori riceveranno esperienza in misura ridotta causando danni con questa Riserva di combattimento. Causando danni con questa Riserva di combattimento verranno conferiti esperienza e crediti. |
IngegneriaFornisce un bonus costante del 30% alla velocità di rifornimento e un bonus del 30% alla velocità di recupero dei Punti di rifornimento. La squadra attaccante riceve un bonus del 60% alla velocità di cattura delle basi. Causando danni a un attaccante, i difensori bloccano la cattura per 5 secondi aggiuntivi. Inoltre, i difensori possono bloccare la cattura di una base entrando nel cerchio di cattura. La Riserva di combattimento Ingegneria è particolarmente efficace per gli alleati in attacco o in difesa delle basi o che usano spesso i Punti di rifornimento. |
IspiraIspira migliora le prestazioni dell’equipaggio del veicolo e dei suoi alleati (10% in più alla qualificazione primaria) entro 40 metri per 40 secondi. Quando un veicolo lascia quest’area, l’effetto rimane attivo per altri 10 secondi. L’effetto dell’ispirazione si aggiunge a qualsiasi altro bonus dell’equipaggio, conferendo i bonus maggiori se in combinazione con altri consumabili o equipaggiamenti Premium (come, ad esempio, le Razioni di combattimento extra e la Ventilazione migliorata). Quando gli alleati causano danni sotto l’effetto della tua Riserva di combattimento, otterrai esperienza aggiuntiva. Se più giocatori attivano la Riserva di combattimento nello stesso momento, solo il primo riceverà questo bonus. |
Volo di ricognizioneAll’attivazione, ordina a un aereo da ricognizione di esplorare un’area di 750 metri costituita da 4 cerchi di 300 metri di diametro. Il volo di ricognizione dura per 15 secondi e individua i veicoli in linea di vista con l’aereo per 20 secondi. Questa Riserva di combattimento è particolarmente efficace se usata vicino al veicolo di un giocatore non supportato da esploratori alleati. Tutte le informazioni raccolte sui nemici individuati vengono inviate solo al carro del giocatore che ha attivato la Riserva di combattimento, per poi essere ritrasmesse entro la Portata del segnale radio. Il giocatore otterrà esperienza per i danni causati dagli alleati ai bersagli individuati dal Volo di ricognizione. |
Cortina fumogenaVengono sparate cinque granate fumogene in un’area di 200×50 m. La cortina fumogena dura per 30 secondi, blocca la linea di vista e nasconde i veicoli al proprio interno, i quali avranno inoltre 2/3 del proprio Raggio visivo. La cortina fumogena è particolarmente efficace se usata per nascondere gli alleati sotto fuoco nemico o per effettuare una ricognizione in tutta sicurezza. I giocatori che usano questa Riserva personale ricevono esperienza quando gli alleati nascosti causano danni ai veicoli nemici. |
Punti di rifornimento
Oltre alla base, ogni zona ha un Punto di rifornimento.
I Punti di rifornimento consentono di effettuare il rifornimento dei proiettili, di ripristinare l’integrità del veicolo, riparare i moduli danneggiati e curare i membri dell’equipaggio feriti.
Se il veicolo del giocatore subisce dei danni durante la riparazione, il processo viene messo in pausa per 300 secondi.
Completata la riparazione di un veicolo, il Punto di rifornimento rimarrà inattivo per 2 minuti.
Alla fine della battaglia ai giocatori sarà addebitato il costo dell’integrità ripristinata, ma non oltre il 100% dell’integrità del veicolo.
Esempio:
- un giocatore ripara il 20% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 60% dei costi di riparazione
- un giocatore ripara il 40% dell’integrità di un veicolo per tre volte: pagherà il 100% dei costi di riparazione invece che il 120%
- Pertanto la riparazione dell’integrità del veicolo oltre il 100% è gratuita.
Il costo complessivo dei proiettili riforniti sarà addebitato.
In questo caso, se il numero di proiettili usati supera la capacità della stiva munizioni, il costo verrà dedotto dai crediti ottenuti durante la battaglia.
I consumabili funzionano in maniera simile alle Battaglie Casuali: essi verranno dedotti se usati almeno una volta, indipendentemente dal numero di volte in cui sono stati usati.
Veicoli in noleggio
Per consentire al maggior numero possibile di giocatori di partecipare a questo evento e ottenere le relative ricompense, introdurremo due veicoli speciali che permetteranno ai giocatori di entrare in questa modalità, indipendentemente dal fatto che possiedano o meno un veicolo di livello VIII. Questi veicoli speciali sono il T-44, carro medio sovietico di livello VIII, e il T32, carro pesante americano di livello VIII.
Se un giocatore possiede già questi veicoli, questi veicoli speciali verranno comunque aggiunti al suo account. Pertanto un giocatore potrebbe ritrovarsi con due carri T32 in Officina.
Questi veicoli a noleggio saranno disponibili solo per la modalità Prima linea. Questi veicoli saranno rimossi dagli account al termine dell’evento.
Un equipaggio addestrato al 100% sarà aggiunto a questi veicoli. L’equipaggio non sarà dotato di alcuna caratteristica particolare, talenti o abilità. Tuttavia, è possibile trasferire sui veicoli a noleggio equipaggi provenienti da altri veicoli, senza necessità di riaddestramento.
Al termine dell’evento, questi veicoli saranno rimossi dagli account dei giocatori. Proiettili, consumabili ed equipaggiamenti a bordo di questi carri saranno spostati in Magazzino. L’esperienza ottenuta sui veicoli a noleggio sarà trasferita sui carri T1 e MS-1. Gli equipaggi saranno trasferiti in Caserma.
Economia
Cinque cose semplici ma importanti: le modalità con le quali vengono ottenuti crediti/esperienza e i meccanismi di calcolo dei costi delle riparazioni e dei proiettili.
- I giocatori pagano una sola volta per ogni veicolo distrutto, indipendentemente dal numero di distruzioni subite durante la battaglia. Il costo di riparazione sarà dedotto una sola volta. Le riparazioni ai Punti di rifornimento sono gratuite.
- I giocatori pagano solo i consumabili e i proiettili usati in battaglia. Allo stesso tempo, i proiettili aggiuntivi riforniti nei Punti di rifornimento costano molto poco: rifornite i proiettili e tornate in battaglia. Il costo intero per il rifornimento di proiettili e consumabili viene addebitato solo quando il veicolo viene distrutto.
- I crediti sono assegnati con un metodo simile alle Battaglie Casuali. Ci sono solo alcune piccole differenze: considerando la lunga durata della battaglia e la possibilità di impiegare un considerevole numero di veicoli, abbiamo introdotto dei coefficienti di aggiustamento per evitare che il bilancio dei giocatori vada in rosso. Questa modalità è interessante e vogliamo che i giocatori si concentrino solo sul giocare.
- L’esperienza è assegnata in maniera simile alle Battaglie Casuali, con l’aggiunta di alcuni coefficienti addizionali per i ranghi raggiunti. L’esperienza viene distribuita fra tutti i veicoli che hanno preso parte alla battaglia, in base alle prestazioni di ogni corazzato.
- Riserve personali, Riserva Pagamenti di battaglia, veicoli Premium: tutti questi bonus sono attivi in modalità Prima linea.
Nota bene:Vogliamo incoraggiare solo i giocatori corretti che combattono fino alla fine, senza considerare l’andamento della battaglia. Per questo motivo i coefficienti di aggiustamento dei profitti saranno applicati solo ai giocatori che rimangono in battaglia fino alla fine. Se si abbandona la battaglia prima della sua conclusione l’aggiustamento dei profitti sarà annullato e il costo di tutte le riparazioni sarà interamente addebitato. I giocatori che abbandonano una battaglia avranno la possibilità di tornare in partita entro 5 minuti dal momento dell’uscita. In questo caso i coefficienti di aggiustamento dei profitti non saranno azzerati.
Fuoco amico disattivato
In modalità Prima linea il fuoco amico è disattivato. Ciò è dovuto a svariati motivi. Prima di tutto, vogliamo valutare gli effetti di tali cambiamenti sul gioco. Ciò è dovuto a svariati motivi. Prima di tutto, vogliamo valutare gli effetti di tali cambiamenti sul gioco. Abbiamo bisogno di studiare i cambiamenti nel comportamento dei giocatori e le variazioni di statistiche. A tal proposito, sarà molto importante il vostro feedback in merito, per valutare un’eventuale estensione di tale cambiamento all’intero gioco.
Onorificenze per l’efficacia in battaglia
I giocatori possono ricevere determinate onorificenze in base alla loro efficacia in battaglia:
Attaccante esperto | Scudo di ferro | Generale d’Armata | Cannone supremo | Piccolo esercito |
Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all’interno di basi o distruggi un obiettivo principale nemico. | Giocando in difesa, causa 1.800 danni a veicoli nelle basi delle zone o in un raggio di 150 m dagli obiettivi principali. | Posizionati primo in ordine di esperienza guadagnata al termine della battaglia e raggiungi il rango di Generale. | Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare il più alto ammontare di danni (almeno 10.000) durante una singola battaglia. | Assegnata a un plotone che ha distrutto almeno 20 veicoli nemici durante una singola battaglia. Ogni membro del plotone riceve questo titolo. |
Guadagnare ranghi in battaglia e progredire nell’evento Prima Linea: la strada per la gloria Strada verso la gloria #1
Guadagnare ranghi in battaglia
La modalità Prima Linea include una progressione tra i ranghi senza precedenti: i giocatori possono venire promossi fino al rango di Generale direttamente in battaglia!
Ora le battaglie hanno un sistema di rango, complessivamente composto da cinque ranghi. La quantità di esperienza guadagnata in battaglia comporta il raggiungimento di un determinato rango, da Soldato semplice a Generale.
In ogni battaglia, quando vengono dimostrate particolari doti di combattimento che fanno guadagnare esperienza, i giocatori raggiungeranno nuovi ranghi. Il sistema di rango considera la quantità totale di esperienza guadagnata su tutti i veicoli di un giocatore in una battaglia.
Il sistema di rango non solo evidenzia l’efficacia di un giocatore in una determinata battaglia, ma fornisce anche dei bonus: ogni rango ricevuto fornisce uno specifico moltiplicatore all’esperienza di combattimento – più alto sarà il rango e più esperienza verrà guadagnata in battaglia. In aggiunta, ogni rango ricevuto al termine di una battaglia fornirà punti prestigio, necessari per progredire nei livelli dell’evento Prima Linea: la strada per la gloria.
Le informazioni dettagliate sui punti prestigio sono di seguito.
Punti prestigio e 30 livelli di Prima Linea
Ogni volta che viene raggiunto un determinato rango (da Soldato semplice a Generale) al termine di una battaglia, un giocatore riceve un numero specifico di punti prestigio, che permettono di progredire nell’evento Prima Linea.
Complessivamente, vi sono 30 livelli. Al raggiungimento di ogni livello un giocatore viene ricompensato con riserve di combattimento, crediti, giorni di account Premium e altri oggetti.
Maggiore sarà il livello raggiunto e migliori saranno le rispettive ricompense.
Rango: | Soldato
|
Sergente
|
Tenente
|
Capitano
|
Maggiore
|
Generale
|
Progressi livello: | – | +150 | +350 | +550 | +775 | +1,000 |
Bonus Exp: | – | +10% | +25% | +50% | +100% | +200% |
Meccanica di prestigio
Raggiungendo il livello 30 della modalità Prima Linea, è possibile passare a un ulteriore grado di sfida: usando l’opzione Prestigio è possibile azzerare l’avanzamento nei livelli e cercare di raggiungere nuovamente il livello massimo.
L’opzione Prestigio azzera l’avanzamento nei livelli dell’evento di gioco e azzera anche i livelli delle riserve di combattimento. In questo modo, un giocatore può ricominciare dall’inizio, raggiungere tutti i livelli e ottenere nuovamente le ricompense.
Oltre alle ricompense standard, ogni utilizzo dell’opzione Prestigio fornisce al giocatore una ricompensa aggiuntiva di 100 Titoli, un distintivo unico e un set di stile.
È possibile usare l’opzione Prestigio fino a tre volte; dopo il terzo reset, sarà ancora possibile raggiungere il livello 30 e ottenere le ricompense. In questo modo è possibile, di fatto, ottenere tutte le ricompense per quattro volte.
Dopo aver raggiunto il livello 30 per la quarta volta, al giocatore verrà assegnata una ricompensa aggiuntiva di 1.000 Titoli.
Premi per il raggiungimento del livello:
Livelli | Ricompensa | Quantità |
2-5 | Crediti | 10 000 |
Estintore manuale | 1 | |
Kit di pronto soccorso piccolo | 1 | |
Kit di riparazione piccolo | 1 | |
6-10 | Crediti | 15 000 |
Estintore manuale | 2 | |
Kit di pronto soccorso piccolo | 2 | |
Kit di riparazione piccolo | 2 | |
11-15 | Crediti | 20 000 |
Sistema automatico antincendio | 1 | |
Kit di pronto soccorso grande | 1 | |
Kit di riparazione grande | 1 | |
16-20 | Crediti | 25 000 |
Sistema automatico antincendio | 2 | |
Kit di pronto soccorso grande | 2 | |
Kit di riparazione grande | 2 | |
21-25 | Crediti | 30 000 |
Riserva personale +200% Exp tecnica per 2 ore | 1 | |
Riserva personale +100% Exp equipaggio per 2 ore | 1 | |
Riserva personale +50% Exp per 2 ore | 1 | |
26 – 29 | Crediti | 35 000 |
Riserva personale +50% Exp per 2 ore | 1 | |
Riserva personale +50% Crediti per 2 ore | 1 | |
Riserva personale +200% Exp equipaggio per 2 ore | 1 | |
30 | Crediti | 200 000 |
Spazio in officina | 1 | |
1 giorno di account premium | 1 | |
Medaglia Prima Linea (sbloccabile solo una volta) |
1 |
Premi usando l’opzione prestigio:
Prestigio | Ricompensa |
1 | Stile parata alleati |
100 titoli | |
Nastro fase 1 | |
2 | Stile parata sovietica |
100 titoli | |
Nastro fase 2 | |
3 | Stile catturato |
100 titoli | |
Nastro fase 3 | |
Raggiungendo il livello 30 quattro volte | 1000 titoli |
Punti rifornimento e potenziamento delle Riserve di combattimento
In aggiunta ai premi per ogni livello raggiunto, i giocatori riceveranno speciali Punti rifornimento necessari per potenziare le Riserve di combattimento.
Diversamente dalla progressione automatica del livello, per i giocatori sarà necessario potenziare da soli le Riserve di combattimento.
Prestazioni nella modalità
Le battaglia di Prima Linea richiedono prestazioni superiori perché la mappa è di 9 km², il numero di veicoli e di strutture sulla mappa è maggiore e si usano le Riserve di combattimento. Pertanto, in alcuni casi, è possibile che si verifichino cali di FPS e problemi di texture. In situazioni estreme, la mappa può non venire caricata e potrebbe verificarsi un arresto anomalo del client di gioco. Se si verificano tali problemi, si consiglia di ridurre le impostazioni grafiche per questa modalità di gioco.
Inoltre, durante la selezione della modalità di battaglia verranno mostrate notifiche per valutare le prestazioni nella modalità a seconda della configurazione del PC.
Buona fortuna in battaglia e sulla strada per la gloria!