ST. Soviet Cruiser Stalingrad Tier X
Basic visibility changed from 18.72 to 18.12 km. Visibility during firing in a smoke from Main Battery has been reduced from 15.58 to 14.87 km.
“Defensive AA Fire” consumable has been added to the extra slot:
Number of charges: 2 (Defensive AA Fire l) and 3 (Defensive AA Fire ll).
Reload time: 240 (Defensive AA Fire l) and 180 (Defensive AA Fire ll).
Duration: 60 seconds.
AA damage increase: +100%.
These are final changes and soon this ship will be added to the Arsenal for steel exchange. We would like to sum up and anounnce the cruisers final statistics.
Stalingrad is a heavy cruiser with an impressive 305 mm caliber and significant combat capacity – 72 450. The ship has two types of ammunition: High-explosive (HE) and Armor-piercing (AP).
HE characteristics:
Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 4500; chance of fire – 33%.
AP characteristics:
Initial velocity – 950 m/sec; maximum damage – 9200; Reduced shell arming threshold – 34 mm; improved ricochet angle settings: automatic ricochet happens at 65 degrees and possible ricochet may happen at 55 degrees.
Reload time – 20 seconds, Sigma value of 2.65. The ship has the same dispersion ellipse as Graf Spee. It’s more than an average cruiser has, but less in comparison to a typical battleship. Maximum firing range – 20 350 meters.
Armour – 25 mm. It’s worth mentioning that armour of casemate and the forward armour belt is 50 mm and with good citadel armour. This gives good potential to avoid damage from cruisers high-explosive shells and even ricochet the biggest shell in the game (460 mm) at acute angles. Number of charges of “Damage Control Party” is infinite. “Repair Party” restores 33% of citadel’s damage. Fire duration – 45 seconds.
Detectability radius of Stalingrad is comparable to that of battleships at tier X. The large citadel is the same as that found on the cruiser ‘Moskva’. All of which makes Stalingrad players carefully pick his battles and choose his maneuvers wisely.
The Cruisers ballistics allow effective fire at any distance with a high chance of penetration. The unique dispersion ellipse gives this ship pretty high accuracy but at the same time is less efficient than that of any other tier X cruiser.
The main goal for Stalingrad is to fire against heavily armored targets with armor-piercing shells which deal a lot of damage. Due to reduced shell arming threshold and high-explosive shells this cruiser may battle with other ships as well. It’s worth noting that reduced shell arming threshold has been reduced from 51 to 34 mm and that allows shells to arm at light and medium armored targets and deal more consistent damage. It looks like Stalingrads guns have everything needed to make this cruiser a versatile ship, however, its reload time is 20 seconds. To reach maximum efficiency, having a relatively low damage per minute and requirements to its commander, this cruisers owner should chose targets wisely and keep their distance.
“Defense AA Fire” gives Stalingrad protection from aircraft attacks for a long period of time. It also increases bomb dropping zone and torpedoes of the enemys aircraft for a minute, though does not give a boost of AA efficiency like other ships with similar consumables. After using this consumable cruiser will be vulnerable to aircraft because of the cooldown of 3-4 minutes.
In summary, this cruiser could be effective against any ship class: the amount of HP allows it to fight against battleships, its armor-piercing shells will frighten any cruiser, and destroyers and aircraft carriers can be countered with consumables like “Surveillance Radar” and “Defense AA Fire”. However, players should be attentive to the battle situation. In unfavorable circumstances Stalingrad won’t be able to change position quickly because of weak maneuverability characteristics and the large dimensions of her hull. It will also important to pay attention to close combat situations where Stalingrad is especially vulnerable because of her large citadel and poor agility.
ST. Incrociatore sovietico Stalingrad Tier X
La visibilità di base è cambiata da 18,72 a 18,12 km. La visibilità durante lo sparo dentro cortina con batteria principale è stata ridotta da 15,58 a 14,87 km.
Il materiale di consumo “Defensive AA Fire” è stato aggiunto allo slot extra:
Numero di cariche: 2 (Difensivo AA Fuoco l) e 3 (Difensivo AA Fuoco II).
Tempo di ricarica: 240 (Difensivo AA Fuoco l) e 180 (Difensivo AA Fuoco II).
Durata: 60 secondi.
Aumento del danno AA: + 100%.
Queste sono le ultime modifiche e presto questa nave verrà aggiunta all’Arsenale per lo scambio con acciaio. Vorremmo riassumere e conoscere le statistiche finali dell’incrociatore.
Stalingrad è un incrociatore pesante con un calibro impressionante di 305 mm e una capacità di combattimento significativa – 72 450hp. La nave ha due tipi di munizioni: High-explosive (HE) e Armor-piercing (AP).
Caratteristiche HE:
Velocità iniziale – 950 m / sec; danno massimo – 4500; possibilità di fuoco – 33%.
Caratteristiche AP:
Velocità iniziale – 950 m / sec; danno massimo – 9200; Soglia di inserimento proiettili ridotta – 34 mm; impostazioni dell’angolo di ricochet migliorate: il ricochet automatico avviene a 65 gradi e il rimbalzo possibile può verificarsi a 55 gradi.
Tempo di ricarica – 20 secondi, valore Sigma di 2,65. La nave ha la stessa ellisse di dispersione di Graf Spee. È più di un incrociatore medio, ma meno rispetto a una tipica nave da guerra. Portata massima di tiro – 20 350 metri.
Corazza – 25 mm. Vale la pena ricordare che la corazza della casamatta e la cintura anteriore è di 50 mm e vi è una buona corazza della cittadella. Questo dà un buon potenziale per evitare danni da proiettili ad alta esplosività da incrociatore e persino rimbalzare il proiettile più grande del gioco (460 mm) agli angoli acuti. Il numero di addebiti di “Damage Control Party” è infinito. “Repair Party” ripristina il 33% del danno della cittadella. Durata dell’incendio – 45 secondi.
Il raggio di rilevabilità di Stalingrado è paragonabile a quello delle navi da battaglia a livello X. La grande cittadella è la stessa che si trova sull’incrociatore “Moskva”. Tutto ciò fa sì che i giocatori di Stalingrad scelgano attentamente le sue battaglie e scelgano saggiamente le sue manovre.
La balistica Cruisers consente un tiro efficace a qualsiasi distanza con un’alta probabilità di penetrazione. L’esclusiva ellisse di dispersione conferisce a questa nave un’elevata precisione ma allo stesso tempo è meno efficiente di qualsiasi altro X cruiser di serie.
L’obiettivo principale di Stalingrado è sparare contro bersagli pesantemente corazzati con proiettili perforanti che infliggono molti danni. A causa della ridotta soglia di armamento della shell e di proiettili ad alto esplosivo, questo incrociatore può combattere anche con altre navi. Vale la pena notare che la soglia di corazza della calotta è stata ridotta da 51 a 34 mm e che consente ai proiettili di armarsi su bersagli leggeri e medi corazzati e di infliggere danni più consistenti. Sembra che i cannoni abbiano tutto il necessario per rendere questo cruiser una nave versatile, tuttavia, il suo tempo di ricarica è di 20 secondi. Per raggiungere la massima efficienza, avendo un danno al minuto relativamente basso e requisiti al suo comandante, questo proprietario di incrociatori dovrebbe scegliere saggiamente gli obiettivi e mantenere le distanze.
“Defense AA Fire” fornisce a Stalingrado protezione dagli attacchi degli aerei per un lungo periodo di tempo. Aumenta anche la zona di lancio di bombe ei siluri dei velivoli nemici per un minuto, sebbene non dia una spinta all’efficienza di AA come altre navi con materiali di consumo simili. Dopo aver usato questo consumabile l’incrociatore sarà vulnerabile agli aerei a causa del tempo di recupero di 3-4 minuti.
In sintesi, questo incrociatore potrebbe essere efficace contro qualsiasi classe di nave: la quantità di HP consente di combattere contro navi da guerra, i suoi proiettili perforanti spaventano qualsiasi incrociatore, i cacciatorpediniere e le portaerei possono essere neutralizzate con materiali di consumo come “Surveillance Radar” e “Difesa AA Fire”. Tuttavia, i giocatori dovrebbero essere attenti alla situazione di battaglia. In circostanze sfavorevoli, Stalingrado non sarà in grado di cambiare posizione rapidamente a causa delle deboli caratteristiche di manovrabilità e delle grandi dimensioni dello scafo. Sarà inoltre importante prestare attenzione alle situazioni di combattimento ravvicinato dove Stalingrado è particolarmente vulnerabile a causa della sua grande cittadella e della scarsa agilità.