what about the rumours?
Well, they’ve been working on it for quite long, and they were reaching the point of first external testing, yet not in time for Gamescom, but yesterday (Sunday 2/9) they got the first stable build, which is ripe for displaying. Supertest starts tomorrow (4/9).
What is the philosophy/thoughts behind it, and why are you doing it? What were the problems with the current one
The problems are high skill, low popularity, high impact and strange AA-mechanics. It’s a game-in-game, not really linked to how the game is played. In paper this concept of an RTS seemed cool, but it didn’t work out. The skill-gap between new players and experienced players is too high, with the steep learning curve made that there was virtually no influx of new CV players. A CV has an enormous battle-impact (high alpha-damage potential) paired with a huge recon-value. This all lead to a non-popular class with only a few hundred players. The AA is also skewed, either you shoot down a lot of planes, or hardly at all. If you get roflstomped by a carrier as a DD, your AA is not strong enough to cope with that mass of planes, thus you won’t shoot any down due to how the mechanics work. Autodrop & manual-drop are 2 different worlds, not scaled to eachother.
what do you want to achieve with the rework?
They want an adequate complexity-curve, where new players can get better (if they want to do it), and encourage smooth development of skill, and attractable gameplay for all players (more action-based that strategy-based). Also more ways how a CV and its targets can interact with eachother (not just “push def AA and be done with it), and a better balanced class. When you have so few carriers in the roster, the ships with the best AA are suffering from it as well, since they can’t shine in the department they’re “made” for, like a DM that is spec’d up for AA, then 5 battles without any carrier, that can only be remedied by divisioning up with a carrier. So people spec away from AA, and then they meet a carrier. It is less predictable performance of AA-ships.
what is going to set the new CV apart from the old CV
The main difference of the new system is that right now you control 1 squadron at a time. While it may sound boring, the difference is that it is direct-control (with WASD), with speed affecting turning cirlcle, you can manoeuvre, there will be consumables. When you attack, you have to actively dodge AA-bursts. Each plane as individual hp-bars. The squadron size will increase, with separate wings separating from the main squadron to perform an attack. If you have 12TB’s, you get 4 runs of 3 planes each. The devs concentrate not on fighter-gameplay, but more on plane-vs-ship gameplay. Fighters are now a control-factor, and a squadron of AI-fighters will be deployed to a sector, and will pursuit them and engage enemy planes if they encounter. There will be rocket-armed groundpounding planes that can finish off low-health targets. They will have a decent fire-chance as well. The aim is also that CV’s can’t be deplaned anymore, there is an “infinite” number of planes, but you’ll receive penalties if you’re reckless with your planes in terms of reload of the squadron. AA is reworked as well. Close-range is virtually the same, but now to individual planes instead of the squadron (guaranteed damage). Long & midrange AA will lead the target, with explosions that actually do damage now, and if you hit planes with it, you can do massive damage to them. Priority-target (clicking on a squad) of AA is reworked, and now it will be “switch AA sectors”, with “focus left or right”, and that switch takes time. You can bait AA to lay away the focus from the initial attack. The longer you stay in the environment of your target, the more accurate your attack will be. You’ll start with a wide torpedo-spread, but with proper preparation and anticipation, it will turn into a full narrow spread.
The scheduled roadplan:
There is now a closed testing with staff & supertesters, after that CC’s & known carrierplayers will join, and after that a CBT-for-CV-rework will happen to which everyone can join.
will there be a refund for CV’s?
If the rework happens as it is, but there will be some refund/compensation to any CV-player (premium ships and techtree ships). It’s a huge change, and a totally new concept, so it’s nothing more than normal.
what happens when the wave has depleted all its attack-runs?
The planes will automatically return to the carrier, and are “invulnerable” since they fly high. A new squadron will launch and the process repeats itself. You can auto-send your remaining bombers home before they have depleted all their runs. It allows you to utilise some tactics in terms of flight-time, reload time,… to make the most of your attack potential.
what about fighter gameplay
In current implementation, it will be an “ability”, you can summon a fighter-squadron and it starts patrolling that sector, and will auto-attack if it sees enemy planes. They’ll attack on a 1-1 basis, so a 4-plane fighter-squadron attacking a 10-plane TB squadron will remove 4 torpedo bombers from that squadron.
will there be a “big wave” attack possibility, with all planes attacking at the same time?
They want to get rid of excessive alpha-strike, so probably not. But they’ll plan to support “multi-torpedo/bomb” strikes by planes that were capable of carrying more than 1 bomb/torpedo. The shift will move to more “damage over time” instead of “huge alpha potential”. And isolated targets will still suffer hard, since AA will shoot down some planes, but not all, so you’ll still do reliable damage. They don’t want to nerf carriers, but they want to bring carriers closer to the game & battle.
What about AP & HE bombs?
The video is about settings & concept. All this ammo-types is for the future. They can do AP-bombs, maybe a nation-flavoured thing (IJN used them).
How does the CV defend itself against ships, planes,…
Tricky question, in this concept, you can only plot your course on the tactical map, and that’s it. But that’s not set in stone, they’ll first focus on squadron gameplay, and after that it’s not impossible that a direct CV-control will return if it’s needed, and it shows in testing. It’s not hard to implement it, so…
How will DefAA work from now on? Will it just increase the ROF of the guns, or?
It’s being discussed now. They now have all new parameters at their disposal right now to work with, so it can be higher ROF, higher damage, bigger splash radius,… But the concept of DefAA remains the same: your AA will better.
will planes, with their individual HP, can collide with stuff?
For now: no, the planes are coded to avoid contact-damage. It’s a huge coding-effort, but it can be added in the future. For now it’s very low priority.
rocket barrage against enemy planes?
For now only against ships, maybe later it can be added. Rocket barrage is just for finishing off low-health targets, trading damage-potential for steady aim. It’s basically “big HE”, which will damage modules, set fires,… It’s basically a salvo of HE.
can attack-runs be aborted?
There is a timer, once the timer runs out, the planes are committed. For now, an attack run can be cancelled when the drop is halfway in process.
Can you div up with carriers again, and will there be more than 1 carrier/team for high-tier battles in the future
That can only be determined by testing, but it’s possible. With this way the new CV’s work, it’s possible to have up to 3 CV’s/team without being too OP. The plan is to remove all current limitations for carriers.
What about Tone & Ise
If the rework is successful, the probability will grow. But they’re not working on it right now, and it’s not a priority right now. But ships like GZ, Enterprise,… will be rebalanced as well, so they can be reintroduced to the shop as well.
e le voci?
Beh, ci hanno lavorato per molto tempo, e stavano raggiungendo il punto dei primi test esterni, ma non in tempo per la Gamescom, ma ieri (domenica 2/9) hanno ottenuto la prima build stabile, che è matura per la visualizzazione. Supertest inizia domani (4/9).
Qual è la filosofia / i pensieri dietro di essa, e perché lo stai facendo? Quali erano i problemi con quello attuale
I problemi sono alta abilità, bassa popolarità, alto impatto e strane meccaniche AA. È un gioco in-game, non proprio legato al modo in cui viene giocato il gioco. Nella carta questo concetto di RTS sembrava interessante, ma non ha funzionato. Il divario tra nuovi giocatori e giocatori esperti è troppo alto, con la curva di apprendimento ripida che non vi è stato praticamente alcun afflusso di nuovi giocatori CV. Un CV ha un enorme impatto sulla battaglia (alto potenziale di danno alfa) associato a un enorme valore di ricognizione. Tutto questo ha portato a una classe non popolare con solo poche centinaia di giocatori. L’AA è anche distorto, o abbatti un sacco di aerei, o quasi per niente. Se un DD subisce un attacco aereo, il tuo AA non è abbastanza forte per far fronte a quella massa di aerei. Autodrop e drop manuale sono 2 mondi diversi, non scalati l’uno con l’altro.
cosa vuoi ottenere con la rilavorazione?
Vogliono un’adeguata curva della complessità, in cui i nuovi giocatori possono migliorare (se vogliono farlo), incoraggiare uno sviluppo regolare delle abilità e un gameplay attrattivo per tutti i giocatori (più basato su una strategia basata su azioni). Anche altri modi in cui un CV e i suoi bersagli possono interagire tra loro (non solo “push def AA ed essere fatto con esso), e una classe più bilanciata.” Quando hai così pochi vettori nel roster, le navi con i migliori AA soffrono anche per questo, dal momento che non possono brillare nel dipartimento per cui sono “fatti”…
cosa cambierà il nuovo CV a parte il vecchio CV
La principale differenza del nuovo sistema è che adesso controlli 1 squadrone alla volta. Anche se può sembrare noioso, la differenza è che è il controllo diretto (con WASD), con la velocità che influenza il giro di rotazione, è possibile manovrare, ci saranno materiali di consumo. Quando attacchi, devi evitare attivamente le raffiche di AA. Ogni aereo con singole barre hp. La dimensione dello squadrone aumenterà, con aerei che si separano dallo squadrone principale per eseguire un attacco. Se hai 12 aerei, ottieni 4 serie di 3 aerei ciascuno. Gli sviluppatori non si concentrano sul gameplay dei caccia, ma più sul gameplay aereo contro nave. I caccia sono ora un fattore di controllo e uno squadrone di combattenti della IA sarà schierato in un settore e li inseguirà e ingaggerà gli aerei nemici se si imbattono in esso. Ci saranno aerei terrestri armati di razzi che possono finire obiettivi a basso hp. Avranno anche una buona probabilità di causare incendi. L’obiettivo è anche che i CV non possono essere più privati di aerei, c’è un numero “infinito” di aerei, ma riceverai penalità se sei avventato con i tuoi aerei in termini di ricarica dello squadrone. Anche l’AA viene rielaborata. La distanza ravvicinata è praticamente la stessa, ma ora per i singoli aerei al posto dello squadrone (danno garantito). L’AA lungo e medio-basso guiderà il bersaglio, con esplosioni che in realtà infliggono danni e se colpisci gli aerei con esso, puoi infliggerti un danno enorme. L’obiettivo prioritario (cliccando su una squadra) di AA viene rielaborato, e ora sarà “cambia settore AA”, con “focus left o right”, e quell’interruttore richiede tempo. Puoi esca AA per distogliere l’attenzione dall’attacco iniziale. Più a lungo rimani nell’ambiente del tuo bersaglio, più accurato sarà il tuo attacco. Inizierai con un’ampia diffusione di siluri, ma con una preparazione e un’anticipazione appropriate, si trasformerà in una diffusione molto stretta.
Il piano di pianificazione pianificato:
Ora c’è un test chiuso con lo staff e i supertesters, dopo che i CC e i carrier manager conosciuti si uniranno, e successivamente si verificherà una rielaborazione CBT-per-CV a cui tutti potranno partecipare.
ci sarà un rimborso per CV?
Se la rielaborazione avviene come è, ci sarà qualche rimborso / risarcimento per qualsiasi CV-player (navi premium e navi techtree). È un enorme cambiamento e un concetto totalmente nuovo, quindi non è niente di più del normale.
cosa succede quando l’onda ha esaurito tutte le sue corse d’attacco?
Gli aerei torneranno automaticamente al vettore e sono “invulnerabili” dal momento che volano alti. Un nuovo squadrone verrà lanciato e il processo si ripeterà. Puoi inviare automaticamente i tuoi bombardieri rimasti a casa prima che abbiano esaurito tutte le loro corse. Ti consente di utilizzare alcune tattiche in termini di tempo di volo, tempo di ricarica, … per sfruttare al massimo il tuo potenziale di attacco.
che dire di gameplay dei caccia
Nell’attuale implementazione, sarà una “abilità”, puoi convocare uno squadrone combattente e inizia a pattugliare quel settore, e auto-attacca se vede gli aerei nemici. Attaccheranno su un 1-1, quindi uno squadrone di caccia a 4 aerei che attacca uno squadrone di bombardieri/siluranti con 10 aerei rimuoverà 4 aerosiluranti/bombardieri da quella squadriglia.
ci sarà una possibilità di attacco “big wave”, con tutti gli aerei che attaccano nello stesso momento?
Vogliono sbarazzarsi di un eccessivo colpo alfa, quindi probabilmente no. Ma pianificheranno di sostenere attacchi “multi-siluro / bomba” da parte di aerei in grado di trasportare più di 1 bomba / siluro. Il turno passerà a più “danni nel tempo” invece di “un enorme potenziale alfa”. E i bersagli isolati continueranno a soffrire molto, dato che AA abbatterà alcuni piani, ma non tutti, quindi farai ancora danni affidabili. Non vogliono indirizzare i vettori, ma vogliono avvicinare i vettori al gioco e alla battaglia.
Che mi dici delle bombe AP & HE?
Il video parla di impostazioni e concetti. Tutti questi tipi di munizioni sono per il futuro. Possono fare bombe AP, forse una cosa di sapore nazionale (IJN li ha usati).
Come si difende il CV contro navi, aerei, …
Domanda difficile, in questo concetto, puoi solo tracciare il tuo percorso sulla mappa tattica, e basta. Ma questo non è scolpito nella pietra, si concentreranno innanzitutto sul gameplay dello squadrone, dopodiché non è impossibile che un controllo diretto del CV ritorni se è necessario, e lo dimostra nei test. Non è difficile da implementare, quindi …
Come funzionerà la Def AA d’ora in poi? Aumenterà solo il ROF dei cannoni o?
Si sta discutendo ora. Ora hanno tutti i nuovi parametri a loro disposizione con cui lavorare, quindi può essere un ROF più alto, un danno maggiore, un raggio di spruzzi più grande, … Ma il concetto di DefAA rimane lo stesso: il tuo AA andrà meglio.
gli aerei, con i loro singoli HP, possono entrare in collisione con le cose?
Per ora: no, gli aerei sono codificati per evitare danni da contatto. È un enorme sforzo di codifica, ma può essere aggiunto in futuro. Per ora ha una priorità molto bassa.
sbarramento di razzi contro aerei nemici?
Per ora solo contro le navi, forse più tardi può essere aggiunto. La raffica di razzi serve solo a sconfiggere obiettivi a bassa salute, scambiando il potenziale di danno per un obiettivo costante. È fondamentalmente “grande HE”, che danneggerà i moduli, incendierà … È praticamente una salva di HE.
le corse di attacco possono essere interrotte?
C’è un timer, una volta scaduto il tempo, gli aerei sono impegnati. Per ora, una corsa di attacco può essere annullata quando la caduta è a metà
Ci saranno divisioni di portaerei e ci saranno più di 1 vettore / squadra per le battaglie di alto livello in futuro
Questo può essere determinato solo testando, ma è possibile. Con questo modo il lavoro del nuovo CV, è possibile avere fino a 3 CV / team senza essere troppo OP. Il piano è quello di rimuovere tutte le limitazioni attuali per i CV.
Che dire di Tone & Ise
Se la rilavorazione ha successo, la probabilità aumenterà. Ma non ci stanno lavorando proprio ora, e non è una priorità in questo momento. Ma anche navi come GZ, Enterprise, … saranno ribilanciate, così potranno essere reintrodotte anche nel negozio.
is there a distinction planned between nations, like a certain flavour?
Yes, in terms of design, they are working hard on a national identity for IJN, USN and “a yet to be announced nation” (read: British) CV’s. They have a LOT of parameters to work with, with health HP, squadron size, speed,… so that shouldn’t be an issue.
What about kamikaze-planes?
No, that won’t happen, despite the historical significance, but it was a special tactic, so they’re not considering it, and it’s also not a pleasant mechanic to introduce.
What about captain skills for CV’s?
It’s too early to talk about that, but since the CV gameplay is reworked, a rework of those skills will also be needed. If the changes are big enough, they’ll offer respecs,… to offer a smooth transition.
CV-divisioning, again huge alpha strike then with 2 or 3 strike wings?
That’s what testing is for, it might see some limitations.
Why will carriers not be deplaned anymore, it’s not realistic
Yeah, and so are torp-reloading destroyers, or the infinite-ammo of the ships. The devs want to avoid that carriers become useless cargo-ships. So there are now infinite planes, but your squadron-reload will suffer if you play bad/reckless.
Will there be a manual adjustment of the altitude of the planes?
For now, it’s a raw prototype, and the altitude is controlled automatically, and planes adjust their altitude depending on the needs/circumstances. For now the devs don’t see what manual height will bring to the table that can be useful. But if testing shows that it has a use, why not? This is not a first prototype they are working on it, they even had one where one could actively dogfight with planes, but they stripped that away: focus on the core first, the rest might come later.
can attack-wings be detached from the main squadron, so the main squadron remains out of the main AA-bubble?
They are looking into it, it’s a very valid remark, as it indeed looks strange. It’s an early prototype, so the squadron is now “glued” together, but it can be reworked in the future.
the ability to provide vision/spotting for the team all over the map, will that be reworked?
For now they don’t want to have dedicated spotting-planes (consumables). They are still tweaking all those things of “can a fighter spot torpedoes, and if so: from what height/distance”. It’s all work in progress, so…
how is this all going to affect regular consumables like fighter/spotter plane
Spotterplane will remain the same, the fighter will change a bit in mechanics, and will work like the fighter-squadron in the prototype. But no dramatic changes planned here.
will jets return in T10?
For now, it’s out of the question, but they’ll see in terms of balancing. But they couldn’t keep their specs in check with regular prop-planes, so: probably not now.
Can you assign fighters to another sector once you’ve deployed them?
No, they want to remove the overall presence of planes over the entire map, so a carrier can be at A, B & C at the same time. Now it will be just 1 location.
c’è una distinzione pianificata tra le nazioni, come un certo sapore?
Sì, dal punto di vista del design, stanno lavorando duramente su un’identità nazionale per IJN, USN e CV “ancora una nazione annunciata” (leggi: inglese). Hanno un sacco di parametri con cui lavorare, con salute HP, dimensioni dello squadrone, velocità, … quindi non dovrebbe essere un problema.
Che mi dici degli aerei kamikaze?
No, questo non accadrà, nonostante il significato storico, ma è stata una tattica speciale, quindi non lo stanno prendendo in considerazione, e non è nemmeno un meccanismo piacevole da introdurre.
Che mi dici delle abilità di capitano per i CV?
È troppo presto per parlarne, ma dal momento che il gameplay del CV viene rielaborato, sarà necessaria anche una rielaborazione di tali abilità. Se i cambiamenti sono abbastanza grandi, offriranno respecs, … per offrire una transizione graduale.
Divisione CV, ancora un grande attacco alfa quindi con 2 o 3 squadroni d’attacco?
Questo è il test, potrebbe vedere alcune limitazioni.
Perché le portaerei non perderanno più tutti gli aerei, non è realistico
Sì, così come i cacciatorpediniere che ricaricano i siluri o le munizioni infinite delle navi. Gli sviluppatori vogliono evitare che i CV diventino inutili navi da carico. Quindi ora ci sono piani per aerei infiniti, ma il tuo squadrone-ricarica ne risentirà se giocherai male / spericolato.
Ci sarà una regolazione manuale dell’altitudine degli aerei?
Per ora, è un prototipo grezzo, e l’altitudine è controllata automaticamente, e gli aerei regolano la loro altitudine a seconda delle necessità / circostanze. Per ora gli sviluppatori non vedono quale altezza manuale porterà al tavolo che può essere utile. Ma se i test dimostrano che ha un uso, perché no? Questo non è un primo prototipo su cui stanno lavorando, ne avevano anche uno in cui si poteva combattere attivamente con gli aerei, ma lo hanno spogliato: concentrarsi sul nucleo prima, il resto potrebbe venire dopo.
gli aerei di attacco possono essere staccati dallo squadrone principale, quindi lo squadrone principale rimane fuori dalla principale bolla AA?
Ci stanno guardando, è un’osservazione molto valida, perché sembra davvero strano. È un prototipo iniziale, quindi lo squadrone è ora “incollato” insieme, ma può essere rielaborato in futuro.
la capacità di fornire visione / spotting per la squadra su tutta la mappa, verrà rielaborata?
Per ora non vogliono avere spotting-plane dedicati (materiali di consumo). Stanno ancora mettendo a punto tutte quelle cose di “può un caccia avvistare siluri, e in tal caso: da quale altezza / distanza”. È tutto lavoro in corso, quindi …
come andrà a influenzare i materiali di consumo normali come il velivolo da caccia / spotter
Spotterplane rimarrà lo stesso, il combattente cambierà un po ‘in meccanica, e funzionerà come lo squadrone da caccia nel prototipo. Ma non ci sono cambiamenti drammatici qui pianificati.
torneranno in T10 i gli aerei jet?
Per ora, è fuori discussione, ma vedranno in termini di bilanciamento. Ma non potevano tenere sotto controllo le loro specifiche con normali piani di appoggio, quindi: probabilmente non ora.
Puoi assegnare caccia ad un altro settore una volta che li hai schierati?
No, vogliono rimuovere la presenza complessiva degli aerei su tutta la mappa, adesso un CV può essere in A, B & C allo stesso tempo. Ora sarà solo 1 posizione.
How can the bombs/torpedoes be countered? Flooding, fires can be too dangerous now?
They are aware of it, and shall be balanced by several factors. The AA-power on this demo is not actual, it was just for display purposes. Aim needs space, so a a follow-up attack will need time to form if you want it to be accurate. It will be possible to outplay a surface ship and deal perma-floods, but it can be actively countered by manoeuvring, AA,… they want more interaction between the carrier & the surface ship.
When the planes return to the carrier, won’t they give the position of the carrier if the fly in a straight line
They are aware of it, and they are working on stuff. Like flying so high they can’t be seen or be picked up by radar.
What about the plane survivability?
It’s not tweaked in this demo. You’ve got a healthy plane, white smoke, black smoke, fire,…
Will there be a video about the reworked AA?
Yes, they’ll prepare everything, there will very likely be a CBT-testing so players can test,… you should be very prepared & experienced once it goes live, since it’s going to take time. This is just a concept, it still can be reworked in the future.
Will carriers get manual secondaries?
For now: it’s automatic only.
Will there be a LOS-check so planes can’t spot through islands?
Sub was lost a bit in the last versions of this prototype, but as far as Sub knows it, it is already there, but he can’t confirm it. If it’s not, they want to introduce it. But don’t pin him on it yet, he just doesn’t know.
Will there be fuel for planes?
No, planes will be able to fly forever, and will return to the carrier once the ammo is depleted, not the fuel. There is a “bar” that depletes when speeding up/slowing down, but that’s all.
What about consumables for planes?
For now the focus is on the concept, so maybe in the future. This includes planes laying smokescreens for ships. There is material here for years to come.
With the entire wing now flying over the target, do the non-attacking planes also take damage?
Yes, in this iteration every plane, whether it attacks or not, gets damage. The 3 planes that are in an attack run do get an temporary HP buff though, so there is a reduced chance the attack gets neutralised by strong AA.
The interface, and the icons, will they be representative?
No, they are temporary placeholders. It’s WIP, just to make it work for this video-demo.
Will there be a take-off sequence?
There will be some cinematic views of the take-off, but they’re still tweaking the camera angles and the likes. They just don’t want it to take too much time. For now, there is proper take-off, and it works like the current version.
The AA-visuals as they now are look very alike the ones in CBT. Will all those flashes & bangs have an impact on the people with slower/weaker computers?
They are doing some testing, and indeed it has performance issues now, but that’s mainly down to non-optimatisation. The goal is to have as much dakka-dakka visually as possible without clogging the system down. Maybe they can do something with a slider going from “no AA fx” to “full dakka dakka”.
What about CV-sniping, since there is less defensive capabilities for the CV itself now?
They are aware of that, and are discussing internally. But in public testing it will show how it will work, since players can create situations the devs don’t even think about. But all in all it’s still too early to discuss things like this. This video is mainly here to as a “display of concept”.
What about plane-control when your CV has been sunk?
There is now a window of time where you can still control the planes after your ship has been sunk. It would be weird if your planes would insta-die once your ship gets destroyed. But they’re still tweaking that, the settings. For now, it’s adequate.
Totally offtopic: what is a good Russian beer to try?
In Russia, you can drink anything, just make sure you pick a venue where there aren’t any wasps around. Russian wasps don’t mess about!
Come possono essere neutralizzate le bombe / siluri? Inondazioni, gli incendi possono essere troppo pericolosi ora?
Ne sono consapevoli e devono essere bilanciati da diversi fattori. L’AA di questa demo non è attuale, era solo per scopi di visualizzazione. Lo scopo ha bisogno di spazio, quindi un attacco di follow-up avrà bisogno di tempo per formarsi se vuoi che sia accurato. Sarà possibile sconfiggere una nave di superficie e affrontare perma-allagamenti, ma può essere contrastato attivamente manovrando AA, … vogliono più interazione tra la portaerei e la nave di superficie.
Quando gli aerei tornano alla portaerei, non daranno la posizione della CV se volano in linea retta
Ne sono consapevoli e stanno lavorando su cose. Come volare così in alto non possono essere visti o essere rilevati dal radar.
Che mi dici della sopravvivenza del velivolo?
Non è ottimizzato in questa demo. Hai un aereo sano, fumo bianco, fumo nero, fuoco, …
Ci sarà un video sull’AA rielaborato?
Sì, prepareranno tutto, molto probabilmente ci sarà un test CBT in modo che i giocatori possano testare, … dovresti essere molto preparato ed esperto una volta che sarà attivo, poiché ci vorrà del tempo. Questo è solo un concetto, può ancora essere rielaborato in futuro.
Le portaerei avranno i secondari manuali?
Per ora: è solo automatico.
Ci sarà un controllo LOS in modo che gli aerei non possano avvistare da dietro le isole?
Sub è stato perso un po ‘nelle ultime versioni di questo prototipo, ma per quanto a Sub lo sa, è già lì, ma non può confermarlo. Se non lo è, vogliono presentarlo. Ma non appuntarlo ancora, semplicemente non lo sa.
Ci sarà carburante per gli aerei?
No, gli aerei saranno in grado di volare per sempre e torneranno al cv una volta che le munizioni saranno esaurite, non il carburante. C’è una “barra” che si esaurisce quando si accelera / rallenta, ma questo è tutto.
Che dire dei materiali di consumo per gli aerei?
Per ora il focus è sul concetto, quindi forse in futuro. Ciò include gli aerei che posano cortine di fumo per le navi. C’è materiale qui per gli anni a venire.
Con l’intera squadra che vola sopra il bersaglio, anche gli aerei che non attaccano subiscono danni?
Sì, in questa iterazione ogni aereo, che attacca o no, subisce danni. I 3 aerei che si trovano in una corsa di attacco ottengono comunque un buff HP temporaneo, quindi c’è una ridotta possibilità che l’attacco venga neutralizzato da una forte AA.
L’interfaccia e le icone saranno rappresentative?
No, sono segnaposti temporanei. È WIP, solo per farlo funzionare per questa demo video.
Ci sarà una sequenza di decollo?
Ci saranno alcune vedute cinematografiche del decollo, ma stanno ancora modificando gli angoli della telecamera e simili. Semplicemente non vogliono che ci voglia troppo tempo. Per ora, c’è un vero decollo e funziona come la versione attuale.
Le immagini AA così come sono ora sembrano molto simili a quelle della CBT. Tutti quei flash e bang avranno un impatto sulle persone con computer più lenti o più deboli?
Stanno facendo alcuni test, e in effetti ora ha problemi di prestazioni, ma ciò dipende principalmente dalla non-ottimizzazione. L’obiettivo è avere visivamente il più possibile dakka-dakka senza ostruire il sistema. Forse possono fare qualcosa con un cursore che va da “no AA fx” a “full dakka dakka”.
Che dire di CV-sniping, dal momento che ci sono meno capacità difensive per il CV stesso ora?
Ne sono consapevoli e stanno discutendo internamente. Ma nei test pubblici mostrerà come funzionerà, dal momento che i giocatori possono creare situazioni a cui gli sviluppatori non pensano nemmeno. Ma tutto sommato è ancora troppo presto per discutere di cose come questa. Questo video è principalmente qui come “display of concept”.
Che ne pensi del controllo aereo quando il tuo CV è stato affondato?
Ora c’è una finestra di tempo in cui puoi ancora controllare gli aerei dopo che la tua nave è stata affondata. Sarebbe strano se i tuoi aerei si dissolterebbero una volta distrutta la tua nave. Ma stanno ancora modificando questo, le impostazioni. Per ora, è adeguato.
Totalmente fuori moda: qual è una buona birra russa da provare?
In Russia, puoi bere qualsiasi cosa, ma assicurati di scegliere un luogo in cui non ci siano vespe in giro. Le vespe russe non scherzano!
(Questions asked to MrConway after Sub left, while messing around with other ships. Some of these answers are his opinions.)
Will the AA pass through hills?
I hope not, but it’s not sure yet. If there is a LOS-thing coming for spotting, so should it be there for AA.
Will premium CV owners be able to join the Carrier-CBT
They’re not going to give a free-pass to every Premium CV owner, but they are trying to get as many people in who want to give feedback. You don’t have to be a good carrierplayer in order to join it.
What will stop carrier-sniping if carriers won’t have DCP?
Carriers have DCP, so not a lot will change.
Will there be a general UI rework, with the new buttons we see here?
No, this is just a WIP-version, a placeholder. The final UI will look alike the one we have now.
Will the planes have individual HP-bars above the planes?
No, that looked really cluttered (it was tested), now there is a general bar underneath the squadron, with individual indicators per plane.
Is a cockpit-view planned for the planes?
Not that he knows off, it would also require modelling cockpits, and it would not fit in with the WoWS-principle, and since no ships have a 1st-person view, why should carriers have it?
Will there be FreeXP CV’s at T9?
Maybe. For now there is no CV-input because WG wasn’t happy with how CV’s now work. If the rework is popular, there is no reason not to have a coal/freeXP/steel carrier in the future. For now: there are very likely no specific plans.
How many CV’s do you want per team, ideally? In an ideal world, there will be no limitations. The reason these limitations now exist, is because the game was broken when they were not there. It will still be balanced like the other ship, so if one team has a T8 carrier, the other team will have one as well.
Will you be able to control the planes via joystick?
It should be doable if you can map your joystick to the A & D keys. Apart from that, there is little movement possible.
British CV’s when? Not before the rework, that I can tell you!
How will carriers be balanced now hangar-size is not an issue anymore
They will find other parameters to balance the ships.
what if after the rework no-one wants to play carriers?
It’s going to be tough to get even less players to play carriers as now, so… but they’re going to make the rework with your feedback, so it should be alright.
L’AA passerà attraverso le colline?
Spero di no, ma non è ancora sicuro. Se c’è una cosa LOS in arrivo per lo spotting, dovrebbe esserci per AA.
I proprietari di CV premium potranno aderire al Carrier-CBT
Non daranno un passaggio gratuito a tutti i proprietari di CV Premium, ma stanno cercando di ottenere il maggior numero di persone che vogliono dare un feedback. Non devi essere un buon carrier manager per aderire.
Cosa fermerà il sniping del carrier se i carrier non avranno DCP?
I CV hanno DCP, quindi non cambieranno molto.
Ci sarà una rielaborazione dell’interfaccia utente generale, con i nuovi pulsanti che vediamo qui?
No, questa è solo una versione WIP, un segnaposto. L’interfaccia utente finale sarà simile a quella che abbiamo ora.
Gli aerei avranno barre HP individuali sopra gli aerei?
No, sembrava davvero disordinato (è stato testato), ora c’è una barra generale sotto lo squadrone, con indicatori individuali per aereo.
È prevista una vista della cabina di pilotaggio per gli aerei?
Non che sappia, richiederebbe anche la modellazione di cabine di guida, e non sarebbe compatibile con il principio di WoWS, e poiché nessuna nave ha una visuale in prima persona, perché i portatori dovrebbero averla?
Ci saranno i CV di FreeXP al T9?
Può essere. Per ora non vi è alcun input CV perché WG non era soddisfatto di come funzioni ora il CV. Se la rilavorazione è popolare, non c’è motivo per non avere un vettore carbone / freeXP / acciaio in futuro. Per ora: molto probabilmente non ci sono piani specifici.
Quanti CV vuoi per squadra, idealmente? In un mondo ideale, non ci saranno limiti. La ragione per cui queste limitazioni esistono ora, è perché il gioco era rotto quando non c’erano. Sarà comunque bilanciato come l’altra nave, quindi se una squadra ha un cv T8, anche l’altra squadra ne avrà una.
Sarai in grado di controllare gli aerei tramite il joystick?
Dovrebbe essere fattibile se puoi mappare il tuo joystick ai tasti A & D. A parte questo, c’è poco movimento possibile.
CV inglese quando?
Non prima della rielaborazione, che posso dirti!
Come saranno bilanciati i cv ora la dimensione dell’hangar non è più un problema
Troveranno altri parametri per bilanciare le navi.
cosa succede se dopo la rielaborazione nessuno vuole giocare con i cv?
Sarà dura ottenere ancora meno giocatori per giocare alle portaerei come ora, quindi … ma faranno la rilavorazione con il tuo feedback, quindi dovrebbe essere tutto a posto.