Complete list of update changes 1.3.
Main changes:
1. Changes in personal missions
- Mission conditions changed for “Operation: Excalibur”.
- Now players can track the progress of both campaigns in all missions during the battle.
- Added more legible notifications after the battle in the event that the mission of the 3rd operation on the Second Front fails.
- All missions of the “Long-awaited support” campaign, which had to be completed by playing in the platoon, have this condition removed. Conditions for these missions have been modified so that they can be completed by playing alone.
- Display of all missions with complex “Fill X or Y” style has been improved.
- An indicator has been added informing about the need to fulfill the basic condition before an additional condition.
- The “Description and hints” window in the mission profile has been added.
2. Maps
A new “Backyard” map has been added (for great battles).
Changes in the balance of the following maps have been introduced:
- Himmelsdorf
- Fishing bay
- Plzen
- Mannerheim line
A number of problems have been corrected on the following maps:
- Minsk
- Studzianki
- Westfield
- Ensk
- Silent Ba
3. appearance of the vehicles
- A new type of personalization elements (decals) will be available for Tier VIII premium vehicles and all Tier X vehicles. The final cost of these elements has not yet been determined.
- Information about removing elements of the external appearance in the vehicle sales window has been added.
4. Changes in the store
- Filters have been added to the functionality of the depot: searching for items is now faster.
- Store operation has been optimized.
5. Improvements
- Fixed a problem where non-penetrating hits with HE shells (which inflicted damage) were displayed as penetrations. Now it is clear if such a bullet penetrates the armor or just detonates on its surface. This change will affect missions where penetration of the enemy’s armor is required.
- In connection with the above, the description of the Sagittarius Prize has been modified.
6. The following vehicles have been added
UK:
- British technology tree: the transition from Matilda to Crusader has been added.
7. Changes in the technical characteristics of the following vehicles
Germany:
T-55A (MT-9, Germany, special):
- Spending in the tower rotation has been changed by 17%
- Aiming time changed from 2.1 to 2 seconds.
- The hull and turret armor has been improved
- UBR-412D shell speed increased by 20%
- The penetration value of the UBR-412D has been changed from 201 to 221 mm
- Engine power changed from 580 to 750 hp
- Vehicle durability changed from 1700 to 1750 PW
USSR:
Object 260 (HT-10, USSR, special):
- The scattering during movement by 12% was reduced.
- The dispersion during hull rotation has been reduced by 12%.
- Changed spread from 0.36 to 0.35 m
- Spatial distribution of the tower was changed by 25%
- Reload time changed from 11.5 to 11s
- Targeting time changed from 2.5 to 2.2 s.
- The hull and turret armor has been improved
- Changed the angle of lowering the barrel from -5 to -6 degrees.
- Changed ammo storage capacity from 30 to 40 missiles
IS-3A (HT-8, USSR, premium):
- An automatic reload mechanism has been added to the 122 mm D-25TA gun
- The option of mounting a large caliber rowing mechanism has been removed
- Aiming time changed from 3.4 to 3.0 s
Known defects:
- Players can train crew members for special vehicles that are not currently available in the game.
- There is no protection against excessive clicking on the minimap.
- Vehicle type icons on vehicle panels do not dynamically change color when the colorblind mode selected in the battle.
- “Free” crew training for vehicles of the same type not available.
- When a player destroys a vehicle by knocking it over, it does not count towards the total number of vehicles destroyed by the player.
- The recruiter’s recruitment office does not display invited recruits or reservists if the recruitment account has been restored to the state before the invitation was accepted by the recruits.
- Inconsistency in the descriptions of personal missions (for platoons) in the battle (after pressing the TAB key), in the battle results and in the window with congratulations.
- A badge indicating base occupation can be displayed prematurely, even before the indicated number of points is collected.
- The order of events for damage received is sometimes mixed in the damage log.
- The text of mission terms is not displayed in the congratulations window if the required vehicle type is listed in the mission terms.
- When an opponent’s detected vehicle is stunned, it stops being visible and when the stunned player uses the first aid kit while still undetected, the stun indicator is still visible to the opponent above the vehicle upon re-detection.
- When a vehicle is destroyed, the log disappears if the player has not chosen the option “Show in a post window mode the vehicle that destroyed your vehicle”.
- The amount of damage received from the shot that destroyed the player’s vehicle is not displayed in the log.
- The elite status is not granted to vehicles of level V, if another vehicle (level VI) was bought as a token from Unitarka.
- The currently selected type of shell is not displayed during the countdown.
- The player’s place in the league is not displayed on the home screen of ranked battles.
- Tank destroyers with a firing mode can drive steeper slopes than other vehicles.
- The game client can not be enlarged to full-screen mode if the player is in the middle of a Skype call.
- Vehicle levels on the screen displayed after pressing the TAB key are not centered on vehicle icons.
- If the vehicle hits the ground without damaging the modules, the sound of damage is reproduced.
- On some vehicle surfaces, the emblems are displayed twice.
- If at the time of publication of Update 1.3 the personal mission is partially completed and after the balance of the mission its current degree of performance is sufficient, the player will not receive a reward for its completion until he plays one battle (with any result) in the relevant vehicle. If a player has approved four such missions (one in each branch), he will have to play one battle in each vehicle with each nationality.
Elenco completo delle modifiche all’aggiornamento 1.3.
Principali modifiche:
1. Cambiamenti nelle missioni personali
- Le condizioni della missione sono cambiate per “Operation: Excalibur”.
- Ora i giocatori possono tenere traccia dell’avanzamento di entrambe le campagne in tutte le missioni durante la battaglia.
Aggiunte notifiche più leggibili dopo la battaglia nel caso in cui la missione della 3a operazione sul Secondo Fronte fallisca.
Tutte le missioni della campagna “Supporto tanto atteso”, che dovevano essere completate giocando nel plotone, hanno rimosso questa condizione. Le condizioni per queste missioni sono state modificate in modo che possano essere completate giocando da soli. - La visualizzazione di tutte le missioni con lo stile complesso “Riempi X o Y” è stata migliorata.
- È stato aggiunto un indicatore che informa sulla necessità di soddisfare le condizioni di base prima di una condizione aggiuntiva.
- La finestra “Descrizione e suggerimenti” nel profilo della missione è stata aggiunta.
2. Mappe
- È stata aggiunta una nuova mappa “Backyard” (per grandi battaglie).
Sono state introdotte modifiche al bilancio delle seguenti mappe:
- Himmelsdorf
- Fisher Bay
- Plzen
- Linea Mannerheim
Una serie di problemi sono stati corretti nelle seguenti mappe:
- Minsk
- Studzianki
- Westfield
- ENSK
- Silent Bay
3. L’aspetto esteriore del veicolo
- Un nuovo tipo di elementi di personalizzazione (le decalcomanie, chiamate anche emblemi proiettati) saranno disponibili per i veicoli premium Tier VIII e tutti i veicoli Tier X. Il costo finale di questi elementi non è stato ancora determinato.
- Sono state aggiunte informazioni sulla rimozione di elementi dell’aspetto esterno nella finestra di vendita del veicolo.
4. Modifiche nel negozio
- I filtri sono stati aggiunti alla funzionalità del magazziono: la ricerca di elementi è ora più veloce.
- L’operazione di archiviazione è stata ottimizzata.
5. Miglioramenti
- Risolto un problema in cui i colpi non penetranti con proiettili HE (che infliggevano danno) venivano visualizzati come penetrazioni. Ora è chiaro se un proiettile del genere penetra nella corazza o semplicemente esplode sulla sua superficie. Questo cambiamento influenzerà le missioni in cui è richiesta la penetrazione della corazza del nemico.
- In relazione a quanto sopra, la descrizione del Premio Sagittario è stata modificata.
6. Sono stati aggiunti i seguenti veicoli
Regno Unito:
- Albero tecnologico britannico: è stata aggiunta la transizione da Matilda a Crusader.
7. Cambiamenti nelle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli
Germania:
T-55A (MT-9, Germania, speciale):
- il tempo nella rotazione della torre è stato modificato del 17%
- Il tempo di puntamento è cambiato da 2,1 a 2 secondi.
- la corazza dello scafo e della torretta è stata migliorata
- Velocità del proiettile UBR-412D aumentata del 20%
- Il valore di penetrazione del proiettile UBR-412D è stato modificato da 201 a 221 mm
- La potenza del motore è cambiata da 580 a 750 CV
- Durata del veicolo modificata da 1700 a 1750 PW
URSS:
Obj 260 (HT-10, USSR, speciale):
- La disperisone durante il movimento del 12% è stata ridotta.
- La dispersione durante la rotazione dello scafo è stata ridotta del 12%.
- Variabile cambiata da 0,36 a 0,35 m
- La distribuzione spaziale della torre è stata modificata del 25%
- Il tempo di ricarica è cambiato da 11,5 a 11 secondi
- Il tempo di targeting è cambiato da 2,5 a 2,2 s.
- la corazza dello scafo e della torretta è stata migliorata
- Modificato l’angolo di abbassamento della canna da -5 a -6 gradi.
- Capacità di stoccaggio delle munizioni modificata da 30 a 40 missili
IS-3A (HT-8, USSR, premium):
- Un meccanismo di ricarica automatico è stato aggiunto alla pistola D-25TA da 122 mm
- La possibilità di montare un meccanismo di canottaggio di grosso calibro è stata rimossa
- Il tempo di puntamento è cambiato da 3,4 a 3,0 s
Difetti noti:
- I giocatori possono addestrare i membri dell’equipaggio per veicoli speciali che non sono attualmente disponibili nel gioco.
- Non c’è protezione contro l’eccessivo clic sulla minimappa.
- Le icone del tipo di veicolo sui pannelli del veicolo non cambiano dinamicamente il colore quando la modalità daltonico selezionata in battaglia.
- Allenamento equipaggio “gratuito” per veicoli dello stesso tipo non disponibile.
- Quando un giocatore distrugge un veicolo facendolo cadere, non conta per il numero totale di veicoli distrutti dal giocatore.
- L’ufficio di reclutamento del reclutatore non visualizza reclute o riservisti invitati se il conto di assunzione è stato ripristinato allo stato prima che l’invito fosse accettato dalle reclute.
- Incoerenza nelle descrizioni delle missioni personali (per i plotoni) nella battaglia (dopo aver premuto il tasto TAB), nei risultati della battaglia e nella finestra con le congratulazioni.
- Un badge che indica l’occupazione di base può essere visualizzato prematuramente, anche prima che venga raccolto il numero di punti indicato.
- L’ordine degli eventi per il danno ricevuto a volte è mischiato nel registro dei danni.
- Il testo dei termini della missione non viene visualizzato nella finestra delle congratulazioni se il tipo di veicolo richiesto è elencato nei termini della missione.
- Quando il veicolo rilevato di un avversario è stordito, smette di essere visibile e quando il giocatore stordito usa il kit di pronto soccorso mentre non viene rilevato, l’indicatore di stordimento è ancora visibile all’avversario sopra il veicolo al momento del rilevamento.
- Quando un veicolo viene distrutto, il registro scompare se il giocatore non ha scelto l’opzione “Mostra in modalità post finestra il veicolo che ha distrutto il tuo veicolo”.
- L’ammontare del danno ricevuto dal colpo che ha distrutto il veicolo del giocatore non viene visualizzato nel registro.
- Lo status di élite non è concesso ai veicoli del livello V, se un altro veicolo (livello VI) è stato acquistato come gettone da Unitarka.
- Il tipo di shell attualmente selezionato non viene visualizzato durante il conto alla rovescia.
- Il posto del giocatore nel campionato non viene visualizzato nella schermata principale delle battaglie classificate.
- I cacciacarri con modalità di sparo possono guidare su pendenze più ripide rispetto agli altri veicoli.
- Il client di gioco non può essere ingrandito in modalità a schermo intero se il lettore si trova nel bel mezzo di una chiamata Skype.
- I livelli del veicolo sullo schermo visualizzati dopo aver premuto il tasto TAB non sono centrati sulle icone del veicolo.
- Se il veicolo tocca il terreno senza danneggiare i moduli, viene riprodotto il suono del danno.
- Su alcune superfici del veicolo, gli emblemi vengono visualizzati due volte.
- Se al momento della pubblicazione dell’aggiornamento 1.3 la missione personale è parzialmente completata e dopo il saldo della missione è sufficiente il suo attuale livello di rendimento, il giocatore non riceverà una ricompensa per il suo completamento fino a quando non gioca una battaglia (con qualsiasi risultato) nel veicolo pertinente.
- Se un giocatore ha approvato quattro di queste missioni (una in ogni branca), dovrà giocare una battaglia in ogni veicolo con ogni nazionalità.