source – reddit
Q & A regarding the mechanics of AA (anti-aircraft defense).
Question:
- – What is the exact chance for AA to reach far and medium range? Does this mean that if planes do not change course, they have a chance to avoid damage? For example, Konisberg with a chance of 79% hit on a long-range AA means a 79% chance to hit the expected flight route?
- – how long artillery plot bursts are dangerous. In the port you can read: “Damage per second within the range of the shell explosion”. Can you read it in the port or is it a constant value?
- – what is the significance of the explosion radius of a long range artillery shell?
- – What is the reason for the AA artillery change from overlapping aur to sectoral?
Reply:
- The chance of a hit consists of two elements:
- 1. Fixed damage per second (DPS – damage per second) (simply multiply the value and the chance) ie 100 DPS and 70% chance to hit gives 100 * 0.7 = 70 DPS
- 2. Average number of AA shells – if you have the basic number of explosions, 10 and 70% chance to hit medium and long range artillery, this will give an average of 7 explosions.
The blast radious is dangerous for 3 seconds, the DPS is constant all this time.
The blast radius is important. Of course, the collision model is not 100% identical to the visual effect, but is more or less similar vertically and horizontally. That’s why you will not get any damage if you do not fly into it. In some cases, you can skip the top or bottom of the explosion blast – for example, fly over the island or lower the flight to attack.
For this reason, once we balance and adjust everything, we will be able to achieve interesting AA effects. The easiest way to explain this is – the closer you get the more damage you get. The new mechanics are open to certain possibilities, ie dead zones, ships with powerful long-range artillery, but poor close relatives, etc.
Regarding the overlap of AA ranges: removing the overlap helps to better balance AA damage, where you either do not get any damage or tons of damage.
Additionally, please remember that AA blasts are not so dependent on RNG. They have a normal distribution – If you have 10 blasts with a chance to hit 70% percent, there are 7 blasts , not random ones between 1-10. In addition, the size of the blast depends on the caliber of the gun – larger caliber – larger blast.
Question :
- Will Musashi regain his catapulted fighter? It had a longer duration of action than on other ships. Please give it back.
Reply:
- Musashi will get his super-extra fighter, but not now. We must now take care of the general plot and balance. And you’re welcome.
Question:
- In patchnotes it is not described how much HP received anti-aircraft guns. Can you confirm how much increased the strength of AA stations and the battery of additional guns (eg 150 mm on Bismarck )?
Reply:
- Average 3 times HP for small AA and 1.5 for large AA / extra batteries.
Question:
- 1. Do you anticipate changes in the spot by planes taking off from aircraft carriers, such as now in a cyclone, or some other variant of this? Currently, the destroyers are suffering terribly.
- 2. Are you going to buff Atlanta and Flint? With the new mechanics of their AA, they lost a lot.
- 3. Why did you choose such nasty default keys? Why is the “O” key changed from sectors? Why not “V”, “G” or “H”?
- 4. Is there a chance for us to get direct control over reconnaissance aircraft as it is in the case of aircraft carriers?
- PS I love the diversity of the style of the game that now exists between aircraft carriers. She’s wonderful.
Reply:
- 1. The question is too serious to be considered now. Generally, we want to solve this problem with a balance, and then try something bigger (new skills / mechanics)
- 2. If their AA turns out to be too weak in the current version, then of course.
- 3. We agree that the mechanics of user interface (UI) sectors and their keys will still need to work.
- 4. Why? To be honest, we did not consider such a solution. Unless this is a question about HYBRID.
Question:
- Why we can only use one plane when the rest of the summer is right next to us (IV tier aircraft carriers). Do not be offended, but it does not make sense and destroys the fun. Why are the torpedoes so weak? 4.000 damage is almost nothing.
Reply:
- The mechanics of air groups have indeed been made to reduce its impact force and make room for counteraction. Four-tier aircraft carriers were given one aircraft attack group to reduce the chance of massive damage where AA is very weak. We will monitor the CV, and if statistically they will do little damage – they will get a buff.
Question:
- I am curious about certain details regarding returns:
My IJN CV line ends with Ryujo (T6). But I won the Great Gorgony camouflage from the Halloween event. It will be a profit for me when I sell Ryujo and start grind from the beginning. What will happen to this camouflage? I will lose him?
Reply:
- If you only have Ryujo and sell only this ship – it will not happen with camouflage, because it is for Shokaku too . If you sold Shokaku , always with permanent camouflage, there is no option to sell your CV and leave yourself camouflage.
Question:
- Why does the AA long-range aura reach a maximum range of 6.9 km? Before the mine, the Minotaur had a range of 8.2 km and was a great protection of the entire fleet, and now it feels useless. Do you expect to increase the range of anti-aircraft ships?
Reply:
- The long range AA range has been increased for all ships. However, you can not increase it with modifiers as it was before. We believe that with the new style of the game we had to increase the long-range AA range of defense (which we did) and re-profile the AA system depending on the range (which we did). Old CVs would be too difficult for old values.
We closely monitor the state of AA, and for now, increasing coverage is not a good solution. However, we do not reject your idea, and we will think about it in the future.
Question:
- I would like to be able to manually control AA fire in such a way as it controls the main artillery departments (not just indicate and press like in the old version). It would be a much more interesting solution for 4 skill points and much better for players
Reply:
- I agree with the fact that currently this skill for 4 points is too weak, we want to improve it, but I doubt whether manual AA fire control is a good idea.
Question:
- I would like to say that the ability to meet by aircraft carriers has been limited, I do not forget about the mechanics of LoS (line of sight) for airplanes and the lack of detection of torpedoes.
However, there are two factors that interfere with these positive aspects: 2-3 aircraft carriers per team and the fact that the overall presence of a CV has increased.
This causes difficulties in the effective use of destroyers.
Reply:
- I agree with that, but now … destroyers MAY shoot down planes and DD NEED to learn new tricks. I’m not saying it’s DD’s fault, but the current mechanics are not good. On the other hand, the “old CV” was much more dangerous for DD than new ones. The problem is the current excess CV due to the update.
Question:
- DD learned new tricks, the name is: we play Warframe. Check my shopping history
Reply:
- Well, great that you told me.
Question:
- Actually, this is not a question. Thanks for being you and the rest of the band here and talking.
Reply:
- I would not call it a presence. Actually, I live here, I fly around the topics from the first hours of the morning and this is my last act before bedtime. My girlfriend hates me now. Difficult times. I know that we are responsible for the frustration of the players, because the changes in the CV are huge, the balance has not yet been achieved, and people do not like big changes. I feel bad that we caused some rages. However, we have a lot of work to do, but what we do will translate into better game and much better feelings for all players in the end. I know that some of you are sharp or strongly fixed, but that does not mean anything bad. Generally all nice words help with all this pressure. Thank you very much.
Question:
- 1. Is radiolocation on planes balanced?
- 2. Nobody gets the caps. Do not you think that setting a delay for a CV before the match would help in this topic?
- 3. The explosion blasts are too random. Do not you think that they should do less damage, but still increase DPM by scaling aura?
Reply:
- 1. I do not know, the answer depends on the results. For now, we have mixed opinions, but we are actively looking at it. Understand – if it turns out to be broken, nothing will stop us from being angry. I do not like RL – it is strong, but not as strong as some describe.
- 2. It is difficult to draw quick conclusions after 3 days from the introduced changes. We actively collect your opinions (thanks for this). I think that on Monday, after gathering everything from 3-4 days, we will sit down, remove our plan of changes from the release 0.8.0 and try to make a list of changes. If we have it – we will share it with the community.
- 3. I’m sorry, I can not confirm that they are random. The idea for the explosion blast was such that, with skillful flying, you could pass them, which is a good idea. They can be changed, but we do not want them to do less damage compared to a fixed DPS that can not be avoided.
Question:
- Do you monitor the number of destroyers in the game who uninstalled WoWs because you completely eliminated their importance for the game, and all this to increase WoWs Legends sales ?
Reply:
- Of course, just as we monitor unrelated, useless comments with fantasies about conspiracy theories WoWs Legends.
Question:
- Do you have plans to improve the mechanics of the AA sectors? Not only UI is too big and impractical, but the idea itself is dubious. Switching, except perhaps only DD, takes too long, and the tactical situation changes dynamically. Airplanes fly from right to left, and additional maneuvers make it difficult to keep the enemy in the sector. This means that there are too many things to grasp at a time: DD must manage AA, avoid naval fire, torpedoes and aviation attacks, in addition radar, maneuver and position.
The old way was better.
Reply:
- The plan is to have a plan. To make a plan, we must have opinions and statistics. We have your opinion (thanks a lot for this), soon we will get statistics. However, we do not want to drastically change the assumptions of the idea – we still believe that we need only a few major improvements and general refinement.
Question:
- 1. Is WG satisfied with the current aircraft return system (F key)? It is abused to preserve aircraft, because planes enter the mode of indestructibility just after pressing the key. The result is that you can still send planes on T10 without losing them, even when targets with a strong AA are attacked.
- 2. Will the chance of flooding and parameters of AP bombs appear in the game? This information is useful in tactical situations.
- 3. Rockets are fast and easy, and they also deal a lot of damage. On T8-10 they are too easy especially against DD. Are there any plans to reduce their damage?
- 4. Radiolocation (RL) on CV allows you to easily find DD and attack them with rockets. Along with point 3, this causes huge DD losses, I am the one who plays my CV and I can only imagine how bad the DD players feel.
Reply:
- 1. Unfortunately, no, we are not satisfied. I can not confirm 100%, but probably we will check the F key, because this mechanics seems to be abused. /
- 2. I’m sorry, I do not know. This issue is far from the list.
- 3. We will look at the effectiveness of missiles against DDs are something that we look at closely.
- 4. I commented on this in the question about RL, DD and spotting.
Question:
- the Atlanta is useless, it’s a big nerf for her. Can Atlanta owners rely on compensation?
Reply:
- 1. There are no other compensations than those mentioned in the article
- 2. All changes in AA will be balanced on the basis of the received data. It will take longer.
- 3. I can not confirm / deny that Atlanta has a fatal AA. I can not deny it because I have your opinion and respect it. I can not confirm, because I have statistics and if they are correct (we’ll check it yet) then AA is good when it comes to the number of kills – it’s still the best in its group. I do not draw conclusions now – we are aware of the questions about Atlanta and we will pay attention to it when balancing.
I’m sorry, but this is a working game that changes from time to time. THERE’S NO EXTRA COMPLAINTS . There were compensations for all CVs, but I do not intend to compensate everything for everyone. Strong AA on ships will remain strong, but overall AA is different.
Question:
- The AA values in the port do not change depending on the skills / modules. Is it a mistake or deliberate action?
Reply:
- This will be corrected in further updates. We apologize for the confusion.
Domande e risposte sulla meccanica di AA (difesa antiaerea).
Domanda:
– Qual è la probabilità esatta che l’AA raggiunga il raggio di azione medio-lungo? Questo significa che se gli aerei non cambiano rotta, hanno la possibilità di evitare danni? Ad esempio, Konisberg con una probabilità di successo del 79% su un AA a lungo raggio significa una probabilità del 79% di colpire la rotta prevista?
– quanto a lungo le raffiche di artiglieria sono pericolose. Nel porto puoi leggere: “Danni al secondo entro il raggio dell’esplosione del proiettile”. Puoi leggerlo nel porto o è un valore costante?
– qual è il significato del raggio di esplosione di un proiettile di artiglieria a lungo raggio?
– Qual è la ragione per cui il cambio di artiglieria AA si sovrappone ad una aura settoriale?
Risposta:
La possibilità di un colpo consiste di due elementi:
1. Danno fisso al secondo (DPS – danno al secondo) (semplicemente moltiplicando il valore e la probabilità) cioè 100 DPS e il 70% di probabilità di colpire dà 100 * 0,7 = 70 DPS
2. Numero medio di shell AA: se hai il numero base di esplosioni, il 10 e il 70% di possibilità di colpire artiglieria a medio e lungo raggio, questo genererà in media 7 esplosioni.
Lo scoppio radiante è pericoloso per 3 secondi, il DPS è costante per tutto questo tempo.
Il raggio di esplosione è importante. Naturalmente, il modello di collisione non è identico al 100% all’effetto visivo, ma è più o meno simile verticalmente e orizzontalmente. Ecco perché non avrai alcun danno se non ci voli dentro. In alcuni casi, puoi saltare la parte superiore o inferiore dell’esplosione, ad esempio volare sopra l’isola o abbassare il volo per attaccare.
Per questo motivo, una volta bilanciato e regolato tutto, saremo in grado di ottenere interessanti effetti AA. Il modo più semplice per spiegarlo è: più ti senti vicino e più danni subisci. I nuovi meccanismi sono aperti a certe possibilità, ad esempio zone morte, navi con artiglieria a lungo raggio potenti, ma parenti stretti, ecc.
Per quanto riguarda la sovrapposizione del raggio delle AA: rimuovere la sovrapposizione aiuta a bilanciare meglio il danno AA, dove non si ottiene alcun danno o tonnellate di danni.
Inoltre, ricorda che le esplosioni AA non sono così dipendenti da RNG. Hanno una distribuzione normale – Se hai 10 esplosioni con la possibilità di colpire il 70% per cento, ci sono 7 esplosioni, non casuali tra 1-10. Inoltre, la dimensione dell’esplosione dipende dal calibro della pistola – calibro più grande – esplosione più ampia.
domanda:
Musashi riacquisterà il suo caccia catapultato? Ha avuto una durata d’azione più lunga rispetto ad altre navi. Per favore restituiscilo.
Risposta :
Musashi otterrà il suo combattente super-extra, ma non ora. Ora dobbiamo occuparci della trama e dell’equilibrio generali. E tu sei il benvenuto
Domanda:
In patchnotes non è descritto quanto HP abbiano ricevuto i cannoni antiaerei. Puoi confermare quanto è aumentata la forza delle stazioni AA e la batteria di cannoi aggiuntivi (ad es. 150 mm su Bismarck)?
Risposta:
Mediamente 3 volte HP per piccoli AA e 1,5 per grandi batterie AA / extra.
Domanda:
1. Prevedete cambiamenti in loco da parte degli aerei che decollano dalle portaerei, come ora in un ciclone, o qualche altra variante di questo? Attualmente, i cacciatorpedini stanno soffrendo terribilmente.
2. Hai intenzione di potenziare Atlanta e Flint? Con la nuova meccanica della loro AA, hanno perso molto.
3. Perché hai scelto tasti di default così cattivi? Perché il tasto “O” è stato modificata per i settori? Perché non “V”, “G” o “H”?
4. C’è una possibilità per noi di ottenere un controllo diretto sugli aerei da ricognizione, come nel caso delle portaerei?
PS Amo la diversità dello stile del gioco che esiste ora tra le portaerei. E’ meraviglioso.
Risposta:
1. La domanda è troppo seria per essere considerata ora. In generale, vogliamo risolvere questo problema con un equilibrio, quindi provare qualcosa di più grande (nuove abilità / meccanica)
2. Se il loro AA risulta essere troppo debole nella versione attuale, ovviamente.
3. Siamo d’accordo che la meccanica dei settori dell’interfaccia utente (UI) e i loro tasti dovranno ancora essere perfezionati.
4. Perché? Per essere onesti, non abbiamo considerato una soluzione del genere. A meno che non si tratti di una domanda su HYBRID.
Domanda:
Perché possiamo usare un solo aereo quando il resto del gruppo è proprio accanto a noi (portaerei IV livello). Non essere offeso, ma non ha senso e distrugge il divertimento. Perché i siluri sono così deboli? 4.000 danni sono quasi nulla.
Risposta:
I meccanismi dei gruppi aerei sono stati fatti per ridurre la forza d’impatto e creare spazio per l’azione contraria. Alle portaerei a livello 4 è stato assegnato un gruppo di attacco aereo per ridurre la possibilità di danni ingenti quando AA è molto debole. Monitoreremo il CV e, se statisticamente, faranno pochi danni – otterranno un buff.
Domanda:
Sono curioso di alcuni dettagli sui resi:
La mia linea CV IJN termina con Ryujo (T6). Ma ho vinto il grande camuffamento di Gorgony dall’evento di Halloween. Sarà un profitto per me quando venderò Ryujo e inizierò a lavorare di nuovo dall’inizio. Cosa accadrà a questo camuffamento? Lo perderò?
Risposta:
Se hai solo Ryujo e vendi solo questa nave, non succederà con il camuffamento, perché lo è anche per Shokaku. Se vendi Shokaku, sempre con un camuffamento permanente, non c’è alcuna possibilità di vendere il tuo CV e lasciare il camuffamento.
Domanda:
Perché l’aura a lungo raggio AA raggiunge una portata massima di 6,9 km? Prima della patch, il Minotaur aveva una portata di 8,2 km ed era una grande protezione per l’intera flotta, e ora sembra inutile. Ti aspetti di aumentare il raggio antiaereo delle navi?
Risposta:
L’AA a lungo raggio è stato aumentato per tutte le navi. Tuttavia, non puoi aumentarlo con i modificatori come era prima. Crediamo che con il nuovo stile del gioco abbiamo dovuto aumentare il raggio di difesa a lungo raggio AA (che abbiamo fatto) e ri-profilare il sistema AA a seconda dell’intervallo (che abbiamo fatto). I vecchi CV sarebbero troppo difficili per i vecchi valori.
Monitoriamo da vicino lo stato di AA e, per ora, aumentare la copertura non è una buona soluzione. Tuttavia, non rifiutiamo la tua idea e ci penseremo in futuro.
Domanda:
Mi piacerebbe essere in grado di controllare manualmente il fuoco AA in modo tale da controllare i principali reparti di artiglieria (non solo indicare e premere come nella vecchia versione). Sarebbe una soluzione molto più interessante per 4 punti abilità e molto meglio per i giocatori
Risposta:
Sono d’accordo con il fatto che attualmente questa abilità per 4 punti è troppo debole, vogliamo migliorarla, ma dubito che il controllo manuale AA sia una buona idea.
Domanda:
Vorrei dire che la capacità di incontrare le portaerei è stata limitata, non mi dimentico della meccanica di LoS (linea di vista) per gli aeroplani e della mancanza di rilevamento dei siluri.
Tuttavia, ci sono due fattori che interferiscono con questi aspetti positivi: 2-3 portaerei per squadra e il fatto che la presenza complessiva di un CV è aumentata.
Ciò causa difficoltà nell’uso efficace dei cacciatorpediniere.
Risposta:
Sono d’accordo, ma ora … i cacciatorpedinieri POSSONO abbattere gli aerei e DD devono imparare nuovi trucchi. Non sto dicendo che è colpa di DD, ma le meccaniche attuali non sono buone. D’altra parte, il “vecchio CV” era molto più pericoloso per la DD di quelli nuovi. Il problema è l’attuale CV in eccesso a causa dell’aggiornamento.
Domanda:
DD ha imparato nuovi trucchi, il nome è: giochiamo a Warframe. Controlla la mia cronologia degli acquisti
Risposta:
Bene, fantastico che tu me l’abbia detto.
Domanda:
In realtà, questa non è una domanda. Grazie per essere te e il resto del gruppo qui e parlare.
Risposta:
Non lo chiamerei una presenza. In realtà, vivo qui, leggo gli argomenti dalle prime ore del mattino e questo è il mio ultimo atto prima di andare a dormire. La mia ragazza mi odia ora. Tempi difficili. So che siamo responsabili della frustrazione dei giocatori, perché i cambiamenti nel CV sono enormi, l’equilibrio non è ancora stato raggiunto e alla gente non piacciono i grandi cambiamenti. Mi dispiace che abbiamo causato un po ‘di rabbia. Tuttavia, abbiamo molto lavoro da fare, ma quello che faremo si tradurrà in un gioco migliore e sentimenti migliori per tutti i giocatori alla fine. So che alcuni di voi sono acuti o fortemente fissati, ma questo non significa niente di male. Generalmente tutte le belle parole aiutano con tutta questa pressione. Grazie mille.
Domanda:
1. La radiolocalizzazione sugli aerei è equilibrata?
2. Nessuno ottiene i cap. Non pensi che impostare un ritardo per un CV prima della partita sarebbe di aiuto in questo argomento?
3. Le esplosioni esplosive sono troppo casuali. Non pensi che dovrebbero fare meno danni, ma aumentare il DPM aumentando l’aura?
Risposta:
1. Non lo so, la risposta dipende dai risultati. Per ora abbiamo opinioni contrastanti, ma la stiamo attivamente osservando. Comprendi: se risulta essere rotto, niente ci impedirà di modificarlo. Non mi piace RL: è forte, ma non così forte come alcuni descrivono.
2. È difficile trarre conclusioni veloci dopo 3 giorni dalle modifiche introdotte. Raccogliamo attivamente le tue opinioni (grazie per questo). Penso che lunedì, dopo aver raccolto tutto da 3-4 giorni, ci sediamo, rimuoviamo il nostro piano di modifiche dalla versione 0.8.0 e proviamo a fare un elenco di modifiche. Se ce l’abbiamo, lo condivideremo con la comunità.
3. Mi dispiace, non posso confermare che siano casuali. L’idea dell’esplosione è stata tale che, con un volo abile, potresti passarle, che è una buona idea. Possono essere modificati, ma non vogliamo che facciano meno danni rispetto a un DPS fisso che non può essere evitato.
Domanda:
Monitora il numero di cacciatorpediniere nel gioco che hanno disinstallato WoW perché hai completamente eliminato la loro importanza per il gioco e tutto questo per aumentare le vendite di Legends di WoW?
Risposta:
Naturalmente, proprio mentre monitoriamo commenti non correlati e inutili con fantasie sulle teorie della cospirazione, WoWs Legends.
Domanda:
Avete in programma di migliorare i meccanismi dei settori AA? Non solo l’interfaccia utente è troppo grande e poco pratica, ma l’idea in sé è dubbia. Il passaggio, tranne forse solo DD, richiede troppo tempo e la situazione tattica cambia dinamicamente. Gli aerei volano da destra a sinistra e le manovre aggiuntive rendono difficile mantenere il nemico nel settore. Ciò significa che ci sono troppe cose da cogliere alla volta: DD deve gestire AA, evitare il fuoco navale, i siluri e gli attacchi aerei, oltre a radar, manovre e posizione.
Il vecchio modo era migliore.
Risposta:
Il piano è avere un piano. Per fare un piano, dobbiamo avere opinioni e statistiche. Abbiamo la tua opinione (grazie mille per questo), presto avremo le statistiche. Tuttavia, non vogliamo modificare drasticamente le ipotesi dell’idea: crediamo ancora che abbiamo bisogno solo di alcuni miglioramenti importanti e di un miglioramento generale.
Domanda:
1. WG è soddisfatto del sistema di ritorno dell’aeromobile corrente (tasto F)? È abusato per preservare gli aerei, perché gli aerei entrano nella modalità di indistruttibilità subito dopo aver premuto il tasto. Il risultato è che puoi ancora inviare aerei su T10 senza perderli, anche quando vengono bersagliati bersagli con un AA forte.
2. La possibilità di allagamento e parametri delle bombe AP compaiono nel gioco? Questa informazione è utile in situazioni tattiche.
3. I razzi sono veloci e facili, e infliggono anche molti danni. Sul T8-10 sono troppo facili soprattutto contro la DD. Ci sono piani per ridurre i danni?
4. Radiolocation (RL) su CV ti permette di trovare facilmente DD e attaccarli con razzi. Insieme al punto 3, questo causa enormi perdite DD, io sono colui che suona il mio CV e posso solo immaginare quanto i giocatori di DD si sentano male.
Risposta:
Risposta:
1. Purtroppo, no, non siamo soddisfatti. Non posso confermare il 100%, ma probabilmente controlleremo il tasto F, perché questa meccanica sembra essere abusata. /
2. Mi dispiace, non lo so. Questo problema è lontano dalla lista.
3. Vedremo l’efficacia dei missili contro i DDs, qualcosa che guardiamo da vicino.
4. Ho commentato questo nella domanda su RL, DD e spotting.
Domanda:
l’Atlanta è inutile, è un grosso problema per lei. I proprietari di Atlanta possono contare su un risarcimento?
Risposta:
1. Non ci sono altre compensazioni oltre a quelle menzionate nell’articolo
2. Tutte le modifiche in AA saranno equilibrate sulla base dei dati ricevuti. Ci vorrà più tempo.
3. Non posso confermare / negare che Atlanta abbia un AA fatale. Non posso negarlo perché ho la tua opinione e la rispetto. Non posso confermare, perché ho statistiche e se sono corrette (lo controlleremo ancora) allora AA è buono quando si tratta del numero di uccisioni – è ancora il migliore del suo gruppo. Non traggo conclusioni ora – siamo consapevoli delle domande su Atlanta e presteremo attenzione ad esso quando si bilancerà.
Mi dispiace, ma questo è un gioco di lavoro che cambia di volta in volta. NON CI SONO RECLAMI EXTRA. Ci sono stati compensi per tutti i CV, ma non intendo compensare tutto per tutti. Strong AA sulle navi rimarrà forte, ma l’AA generale è diversa.
Domanda:
I valori AA nel porto non cambiano a seconda delle abilità / moduli. È un errore o un’azione deliberata?
Risposta:
Questo sarà corretto in ulteriori aggiornamenti. Ci scusiamo per la confusione.