World of Tanks enCore RT – installed using the WGC.
World of Tanks will support shadows with ray tracing (hereinafter – RT-shadows). Thanks to this advanced technology, the smallest details of the technique will produce softer, more natural and realistic shadows. Rate innovation!
After the release of version 1.0 in March 2018 and the large-scale visual update of World of Tanks, our work on the new Core engine did not stop. We added multi-threaded rendering, discontinuing support for Windows XP and DirectX 9. These steps allowed us to move forward and introduce new technologies into the Core engine. Among them is RT shadow technology. Just take a look at these amazing ray tracing images!
What is the issue?
One of the biggest challenges in game development is the correct implementation of shadows. Dynamic shadows of equipment in our game are now created thanks to Cascaded Shadow Mapping technology, based on the use of conventional textures. Their resolution is limited, which leads to the following problems:
• Shadows are not detailed. Taking a closer look at them, you will see their rough edges (the so-called ladder).
• There is a so-called levitation effect. Because of it, objects without shadows look torn off the surface, hovering above it.
• At a distance of more than a hundred meters, shadows cast by the vehicles are not displayed.
The level of detail of the tanks at some point exceeded the level of detail of its shadows, and we wanted to correct this discrepancy. Theoretically, it would be possible to increase the resolution of the shadows, but this would lead to a greater load on the video card and a drop in FPS. Instead, we drew attention to the latest technology for creating shadows using ray tracing, which allows you to create much more realistic shadows.
How did Intel help us?
While we were looking for a solution to the problem of creating soft and realistic shadows on technology, our long-standing partner, Intel, proposed his solution – Intel Embree. Intel Advanced Rendering engineers helped with the optimization. With support for multi-threaded rendering and the parallel rendering capabilities that we implemented in Update 1.4, Intel Embree technology is perfect for our game.
As a result, we have the opportunity to recreate the shadows of tanks and the environment in higher quality. When sunlight hits vehicles, its smallest details will cast super-realistic soft shadows. We are one step closer to the physically accurate shadows that exist in the real world. RT shadows will further immerse you in the atmosphere of a fierce tank battle. See for yourself!
Q&A
* Do I need a special graphics card with support for RT-shadows to see new shadows?
“No, not needed.” Our implementation of RT-shadow technology will work with all video cards that support the DirectX 11 API and higher. You can enable and disable this feature yourself in the game settings.
To check how the technology works on your PC, you can use the World of Tanks Encore RT app. Download it, turn on RT-shadow technology and enjoy enhanced graphics!
* How will RT shadow technology affect the FPS of my computer?
– When this option is disabled, the FPS of your computer will not change. But when RT shadows are turned on, you have to sacrifice some FPS depending on your graphics card.
* Will ray-tracing shadows be used for all objects in the game?
– As a first step, we decided to add shadows with ray tracing for the main objects of our game – tanks that were not destroyed. Their smallest details will cast realistic shadows in the sun.
source – wotexpress
World of Tanks enCore RT – installato utilizzando il WGC.
World of Tanks supporterà le ombre con ray tracing (di seguito – RT-shadows). Grazie a questa tecnologia avanzata, i minimi dettagli della carro produrranno ombre più morbide, più naturali e realistiche. Valuta l’innovazione!
Dopo il rilascio della versione 1.0 a marzo 2018 e l’aggiornamento visivo su larga scala di World of Tanks, il nostro lavoro sul nuovo motore Core non si è fermato. Abbiamo aggiunto il rendering multi-thread, interrompendo il supporto per Windows XP e DirectX 9. Questi passaggi ci hanno permesso di andare avanti e introdurre nuove tecnologie nel motore Core. Tra questi c’è la tecnologia shadow RT. Dai un’occhiata a queste incredibili immagini di ray tracing!
Qual è la difficoltà?
Una delle maggiori sfide nello sviluppo del gioco è la corretta implementazione delle ombre. Le ombre dinamiche dei carri nel nostro gioco sono ora create grazie alla tecnologia Cascaded Shadow Mapping, basata sull’uso di trame convenzionali. La loro risoluzione è limitata, il che comporta i seguenti problemi:
• Le ombre non sono dettagliate. Osservandole più da vicino, vedrai i loro bordi irregolari (la cosiddetta scala).
• Esiste un cosiddetto effetto di levitazione. Per questo motivo, gli oggetti senza ombre sembrano strappati dalla superficie, librandosi sopra di essa.
• A una distanza di oltre cento metri, le ombre proiettate dall’attrezzatura non vengono visualizzate.
Il livello di dettaglio dei carri ad un certo punto ha superato il livello di dettaglio delle sue ombre e volevamo correggere questa discrepanza. Teoricamente, sarebbe possibile aumentare la risoluzione delle ombre, ma ciò comporterebbe un maggiore carico sulla scheda video e un calo dell’FPS. Invece, abbiamo attirato l’attenzione sulla tecnologia più recente per la creazione di ombre mediante ray tracing, che consente di creare ombre molto più realistiche.
In che modo Intel ci ha aiutato?
Mentre cercavamo una soluzione al problema della creazione di ombre morbide e realistiche sui carri il nostro partner di lunga data, Intel, ha proposto la sua soluzione: Intel Embree. Gli ingegneri Intel Advanced Rendering hanno aiutato con l’ottimizzazione. Con il supporto per il rendering multi-thread e le funzionalità di rendering parallelo implementate nell’aggiornamento 1.4, la tecnologia Intel Embree è perfetta per il nostro gioco.
Di conseguenza, abbiamo l’opportunità di ricreare le ombre dei carri e dell’ambiente in una qualità superiore. Quando la luce del sole colpisce i veicoli, i suoi minimi dettagli proiettano ombre morbide super realistiche. Siamo un passo avanti verso le ombre fisicamente accurate che esistono nel mondo reale. Le ombre RT ti immergeranno ulteriormente nell’atmosfera di una feroce battaglia di carri armati. Guarda tu stesso!
Q & A
* Ho bisogno di una speciale scheda grafica con supporto per RT-shadows per vedere nuove ombre?
“No, non necessario.” La nostra implementazione della tecnologia RT-shadow funzionerà con tutte le schede video che supportano DirectX 11 API e superiori. Puoi abilitare e disabilitare questa funzione da solo nelle impostazioni del gioco.
Per verificare come funziona la tecnologia sul tuo PC, puoi utilizzare l’app World of Tanks Encore RT. Scaricalo, attiva la tecnologia RT-shadow e goditi la grafica migliorata!
* In che modo la tecnologia RT shadow influirà sull’FPS del mio computer?
– Quando questa opzione è disabilitata, l’FPS del tuo computer non cambierà. Ma quando le ombre RT sono attivate, devi sacrificare alcuni FPS a seconda della tua scheda grafica.
* Le ombre di ray-tracing verranno utilizzate per tutti gli oggetti nel gioco?
– Come primo passo, abbiamo deciso di aggiungere ombre con ray tracing per gli oggetti principali del nostro gioco – i carri che non sono stati distrutti. I loro più piccoli dettagli proiettano ombre realistiche al sole.