6th individual stream between tank bloggers and WoT developer.
This is Egor Rodionov (head of the game design department)
– Right now, Steel Hunter 2020 is in active development, there will be changes, it will be interesting. The only thing that was very embarrassing was, of course, the number of additional buttons. Not all players liked this. This is diversity, but on the other hand, it is a serious complication. You need to find the balance of the right amount of combination of abilities that each machine has.
– Wheeled vehicles with release 1.9 – a bug. The bug is a side effect of some of the physics corrections we made for wheeled vehicles. Unfortunately, it’s hit the release, in the next micropatch we’ll fix *. BUT this does NOT mean that we will not touch the “wheels”. Those elements that are associated with mobility will be subject to certain changes.
The bug with the wheel itself concerns physics in general – this is not a question of a specific tank, just because of the characteristics on wheeled vehicles, it is slightly more noticeable. That is, in fact, the question here is how much it influenced precisely the characteristics of specific machines. This is a special case. Unfortunately, it is distributed in theory to all tanks, just for some its influence is much less noticeable.
This is not an attempt to a hidden rebalance, it is a physics bug.
* The micropatch has already been released on April 25 – approx. WOT Express.
– Yes, after 1.9 with FOV there is a slight change. The situation is similar too. Due to the fact that we corrected certain client behavior on widescreen monitors. It is not very large, you can correct it yourself. But another interesting point is that this is a rollback from 1.7.1 WoT patch. If we take the whole range of monitors on which the game starts, we get that the current state is more correct, because there was a problem with distortion of objects at the edges of large-format and large monitors. The request is to adapt a little, maybe adjust the settings a little for yourself because now the behavior is more correct.
– [Tank rental].
Recently, Andrei Beletsky talked about this. We already have a similar thing on the Front Line, where you can rent equipment. The only thing, we are not entirely sure whether this should be for tanks in the game – from tech tree, premium, promotional. Well, in general, we are now considering this option to add to the game so that the tech tree tanks can be tested.
– ST-II on statistics (performance) quite adequately shows itself. It is in the middle of the list among all 10-ok. For example, in terms of average damage, it overtakes half of tanks 10 lvl. For winrate overtakes, for example, Kranvagn. According to the number of battles, it is also located in the middle.
-Artillery. The direction that we tested in the Sandbox, namely the different types of shells in self-propelled guns that are designed to deal with different goals, we consider this concept to be true. We will redo it from the point of view of implementation rather tightly. But, in general, this is what I want to do.
– Tactical capabilities to reduce the damage from HE and from artillery shells there will be in the new Crew and Equipment. But with such protection, you will sacrifice other, perhaps more important things. Keep this in mind.
– Bots are caught by an automated system and very efficiently, because their behavior model is quite understandable. We are fighting very actively.
– Yes, there really is a problem in the mismatch between the corpse of the tank (the model is simpler than the server) collision models with a real living model, for example, Super Conqueror. The unpleasant property of the problem is that it is a large amount of manual work, and a very thin line. It may be that the model that occurs at the time of the destruction of the tank is not ideal for the real model. This must be manually edited for each machine. In fact, there may be some kind of straight pixels or centimeters that do not correspond to the visual model. For this you need to make a list of tanks and write to us so that we have such information – there are still a lot of tanks in the game.
– I would not want to do the opportunity for players in the FL to choose 1 of 2 maps. Perhaps if we really see or confirm that the winter map has some nuances that players do not like, we would better fix them, and not make restrictions! If we allow this to be done, we will break the queue into 3 parts: players who want to play only on one, only on the other, on two at once. This will reveal new problems: the wait is longer, for certain regions this can cause the fact that battles will not be collected at all. It is not right.
– A serious update of communication within the battle is planned this year. It’s not like putting a specific point on the map in FL, it’s a more serious system. For example, the ability to interact in a 3D scene, as in many games. A very convenient thing. For the first time, it will see the light in the Sandbox.
– The “Scramble” 7×7 mode launched this weekend is an exclusively test launch. We want to develop it further.
– We will deal with wheel balancing, we have already announced that. Most likely, the changes will affect the dynamics, stabilization, and hit on wheels (influence). What annoys primarily those who fight against them, we understand. These machines are very thin in tuning, we are afraid to nerf very much that these machines will leave meta. For example, nerfing max. speed at a small value can very seriously affect its performance. We will test, verify, so as not to kill anyone. We do not want to make it become pointless or not interesting to play with them. We need to fix the things that make these machines toxic, as we call them.
– There will be new captured equipment.
– In the new equipment, we will add the flight speed of the shell*.
– Soon enough we will be reviewing the rewards and, possibly, part of the conditions of the Daily WoT tasks (Daily Quests). Appearances will change, rewards will change. There is a demounting kit, but it rarely drops out. I think it should appear more often.
– Remaking Ruinberg is in work. One of the most unbalanced winrate map.
Minsk, by the way, is one of the most balanced cards.
-Battle pass was added to many games 1.5-2 years ago. Why did it appear in tanks just now?
– We wanted to do it well and correctly. We pondered for a long time how it should work. There were a lot of discussions about the free part, we checked that it was comfortable for all players to go through it, so that it was not too difficult or simple. I made it so that the Battle Pass tanks really made sense and worked orally with all the other mechanisms.
And now about the T30, it’s a tank destroyer, but it was a prototype of heavy tank…
– There are a lot of customizations planned for the stages of the 10th anniversary of WOT.
– 3D-style on the T30 will show very soon. Right now I’m afraid to lie exactly on schedule.
source – wotexpress
– Sesto flusso individuale tra i blogger di carri armati e lo sviluppatore di WoT.
Questo è Egor Rodionov (capo del dipartimento di progettazione del gioco)
– In questo momento, Steel Hunter 2020 è in fase di sviluppo attivo, ci saranno cambiamenti, sarà interessante. L’unica cosa che era molto imbarazzante era, ovviamente, il numero di pulsanti aggiuntivi. Non è piaciuto a tutti i giocatori. Questa è diversità, ma d’altra parte è una grave complicazione. Devi trovare l’equilibrio della giusta quantità di combinazione di abilità che ogni macchina ha.
– Veicoli a ruote con rilascio 1.9 – un bug. Il bug è un effetto collaterale di alcune delle correzioni fisiche che abbiamo apportato ai veicoli a ruote. Sfortunatamente, è stato rilasciato, nel prossimo micropatch ripareremo *. MA questo NON significa che non toccheremo le “ruote”. Gli elementi associati alla mobilità saranno soggetti a determinati cambiamenti.
L’errore con la ruota stessa riguarda la fisica in generale – questa non è una questione di un carro specifico, solo per le caratteristiche dei veicoli a ruote, è leggermente più evidente. Questa è, in effetti, la domanda qui è quanto ha influenzato precisamente le caratteristiche di macchine specifiche. Questo è un caso speciale. Sfortunatamente, è distribuito in teoria a tutti i carri armati, solo per alcuni la sua influenza è molto meno evidente.
Questo non è un tentativo di riequilibrio nascosto, è un bug di fisica.
* Il micropatch è già stato rilasciato il 25 aprile.
– Sì, dopo 1.9 con FOV c’è un leggero cambiamento. Anche la situazione è simile. A causa del fatto che abbiamo corretto alcuni comportamenti dei client su monitor widescreen. Non è molto grande, puoi correggerlo da solo. Ma un altro punto interessante è che questo è un rollback dalla patch WoT 1.7.1. Se prendiamo l’intera gamma di monitor su cui inizia il gioco, otteniamo che lo stato corrente è più corretto, perché c’era un problema con la distorsione degli oggetti ai bordi di monitor di grande formato e di grandi dimensioni. La richiesta è di adattarsi un po’, magari di regolare un po’ le impostazioni perché ora il comportamento è più corretto.
– [Noleggio carri armati].
Di recente, Andrei Beletsky ne ha parlato. Abbiamo già qualcosa di simile in Prima Linea, dove è possibile noleggiare l’attrezzatura. L’unica cosa, non siamo del tutto sicuri se questo dovrebbe essere per i carri armati nel gioco – da albero tecnologico, premium, promozionale. Bene, in generale, stiamo considerando questa opzione da aggiungere al gioco in modo che i carri armati dell’albero tecnologico possano essere testati.
– L’ST-II sulle statistiche (performance) si mostra abbastanza adeguatamente. È in mezzo all’elenco tra tutti i 10-ok. Ad esempio, in termini di danno medio, supera la metà dei carri armati 10 lvl. Per i sorpassi di winrate, ad esempio Kranvagn. Secondo il numero di battaglie, si trova anche nel mezzo.
-Artillery. La direzione che abbiamo testato nella Sandbox, ovvero i diversi tipi di proiettili nei carri semoventi progettati per affrontare obiettivi diversi, consideriamo questo concetto come vero. Lo rifaremo dal punto di vista dell’implementazione piuttosto strettamente. Ma, in generale, questo è quello che voglio fare.
– Le capacità tattiche per ridurre i danni da HE e dai proiettili di artiglieria ci saranno nella nuova Equipaggio e Equipaggiamento. Ma con tale protezione, sacrificherai altre cose, forse più importanti. Tienilo a mente.
– I bot vengono catturati da un sistema automatizzato e in modo molto efficiente, perché il loro modello di comportamento è abbastanza comprensibile. Stiamo combattendo molto attivamente.
– Sì, c’è davvero un problema nella discrepanza tra il cadavere del mezzo (il modello è più semplice del server) modelli di collisione con un vero modello vivente, ad esempio Super Conqueror. La proprietà spiacevole del problema è che è una grande quantità di lavoro manuale e una linea molto sottile. È possibile che il modello che si verifica al momento della distruzione del carro non sia l’ideale per il modello reale. Questo deve essere modificato manualmente per ogni macchina. In effetti, potrebbero esserci dei pixel o centimetri diritti che non corrispondono al modello visivo. Per questo è necessario fare un elenco di carri armati e scriverci in modo da avere tali informazioni – ci sono ancora molti carri armati nel gioco.
– Non vorrei cogliere l’occasione per i giocatori del FL di scegliere 1 su 2 mappe. Forse se davvero vedessimo o confermassimo che la mappa invernale presenta alcune sfumature che i giocatori non apprezzano, faremmo meglio a correggerle e non fare restrizioni! Se permettiamo che ciò avvenga, faremo la coda in 3 parti: i giocatori che vogliono giocare solo su uno, solo sull’altro, su due contemporaneamente. Ciò rivelerà nuovi problemi: l’attesa è più lunga, per alcune regioni questo può causare il fatto che le battaglie non saranno affatto raccolte. Non è giusto.
– Quest’anno è previsto un serio aggiornamento delle comunicazioni all’interno della battaglia. Non è come mettere un punto specifico sulla mappa in FL, è un sistema più serio. Ad esempio, la capacità di interagire in una scena 3D, come in molti giochi. Una cosa molto conveniente. Per la prima volta, vedrà la luce nella Sandbox.
– La modalità 7×7 “Scramble” lanciata questo fine settimana è un lancio esclusivamente di prova. Vogliamo svilupparlo ulteriormente.
– Ci occuperemo del bilanciamento delle ruote, lo abbiamo già annunciato. Molto probabilmente, i cambiamenti influenzeranno la dinamica, la stabilizzazione e il colpo sulle ruote (influenza). Ciò che infastidisce principalmente coloro che combattono contro di loro, lo capiamo. Queste macchine sono molto sottili nell’ottimizzazione, abbiamo paura di seccare molto che queste macchine lascino meta. Ad esempio, nerfing max. la velocità a un piccolo valore può influire molto seriamente sulle sue prestazioni. Proveremo, verificheremo, per non uccidere nessuno. Non vogliamo che diventi inutile o interessante giocare con loro. Dobbiamo riparare le cose che rendono tossiche queste macchine, come le chiamiamo.
– Ci saranno nuove attrezzature catturate.
– Nella nuova attrezzatura, aggiungeremo la velocità di volo del proiettile.
– Presto esamineremo i premi e, possibilmente, una parte delle condizioni delle attività giornaliere di WoT (missioni giornaliere). Le apparenze cambieranno, i premi cambieranno. C’è un kit di smontaggio, ma raramente esce. Penso che dovrebbe apparire più spesso.
– Remaking Ruinberg è al lavoro. Una delle mappe winrate più sbilanciate.
Minsk, tra l’altro, è una delle carte più equilibrate.
-Battle pass è stato aggiunto a molti giochi 1,5-2 anni fa. Perché è apparso nei carri armati proprio ora? – Volevamo farlo bene e correttamente. Abbiamo riflettuto a lungo su come dovrebbe funzionare. Ci sono state molte discussioni sulla parte gratuita, abbiamo verificato che fosse comodo per tutti i giocatori, quindi non era troppo difficile o semplice. Ho fatto in modo che i carri armati del Battle Pass avessero davvero senso e funzionassero oralmente con tutti gli altri meccanismi.
– Sono previste molte personalizzazioni per le fasi del decimo anniversario di WOT. Lo stile 3D sul T30 verrà mostrato molto presto. In questo momento ho paura di mentire esattamente nei tempi previsti.