This time a new interview with Anton Pankov about the future of crew system and equipment.
We want to make the skill system more diverse and varied. This will make it possible on each tank to use several sets of skills for a different style of play, and make their effect on the battle more noticeable. We decided to abandon complex schemes that made interaction with the crew uncomfortable.
Now, instead of different crew members with their specialties and skills, a single entity will be attached to the tank – the crew. The crew will have a pumped level, for each level skill points will be awarded, which can be invested in one of 25 skills, divided into 5 specialties. Having invested 30 points in one specialty, it will be possible to unlock a special powerful ability.
The Sixth Sense will become a basic skill – accessible to all crews from the first level, but it can be improved.
The crew will be attached to the nation and the class of technology, the binding to the class can be changed, but the binding to the nation – no. Before going into battle, the crew will need to be “put” on the tank for which it is trained, or on the premium tank of the corresponding nation and class.
All unique crew members will become instructors. These are special crew members that will allow you to get bonus points for certain skills. Up to 4 instructors can be added to each crew, but for this, the crew will need to be trained to the appropriate rank.
Having trained the crew to the maximum, level 75, the player will be able to increase his rank, as well as add an additional instructor to the crew, train the crew on new tanks and receive discounts on various actions with the crew, such as changing the skill set.
All crew members who are in the tanks at the time of conversion will pass on their experience to the crew, which will appear on this machine automatically. Five skills in the old system will be approximately equal to the crew of the 75th level, and experience over 5th skill will immediately increase the rank of the crew. If at the time of conversion the tankers were trained for 100% of the specialty or more and were in the barracks, then their experience can be transferred to the crews of the corresponding nation to choose a player.
In addition, we want to add new types of equipment to the game. They will allow the “tankers” to customize the tank to their own style of play, instead of constantly installing standard sets. In addition, we will reduce the cost of equipment at low and medium levels of tanks, so that players can research branches in a more comfortable way.
New types of equipment that will appear in the game will be aimed at improving the set of characteristics useful for different classes and roles of machines. All equipment will be divided into 4 types – mobility, firepower, survival, and intelligence. Depending on the role of the tank, slots for installing equipment will be assigned to one of these types. If a player installs a certain type of equipment in the slot, he will receive a bonus to the characteristics that this equipment gives. For tanks from level 1 to 3, the number of slots for equipment will be reduced to facilitate the beginners mastering the basic game mechanics.
During the conversion, all current equipment will remain installed on tanks or stored in stock. The cost of current equipment will not change, but we will improve the characteristics of some types of equipment.
* How likely is Tanker Day to be canceled?
– We are preparing for this event. But if the situation is unfavorable, then we will not jeopardize either employees or visitors. And besides, Tanker’s Day is not just an event that they wanted and did. We are conducting it together with the city authorities, the Minsk administration in the first place. We are constantly in touch with them. Closer to the date will be seen. We consider different formats of holding.
* Have online games changed due to the epidemic? Are there more players? And how much more?
– We really see a consistent change online. This primarily affected Western Europe, later Asia, Russia, North America. Significant changes – up to 25-30% in the regions. You can see specific numbers right in the game, we have online counters open, they are public. When compared with other periods, now the indicators are about the same as in the winter months, which is completely unusual for the late spring period.
* Most players prefer to play at 8th, or at best at 9th level. Why did 10s become less popular players?
– This is the concept of the game. “Tens” – these are unprofitable silver tanks. That is, in order to play them, they must be provided with silver. The last level at which it is comfortable to “farm” silver is the 8th.
* The game has a lot of turbo battles that end in 3-4 minutes. Why is that? Don’t you think that there were much fewer such battles before World of Tanks 1.0?
It does not seem. This is not related to 1.0. The increase or decrease in the number of turbo battles is associated with the meta of the game, that is, with the advent of, relatively speaking, faster technology. And in absolute terms it cannot be said that there are a lot of them. It’s just that such battles are remembered, they are put off in memory, like “one shots” of art or something else in the past, therefore it seems that this is a directly widespread phenomenon. In fact, we never had such a problem en masse, if you look at the statistics of the battles per day, at the number of turbo battles. We understand that in the eyes of a player, each of his turbo battles a disaster.
* The game has a lot of tanks. But are tanks of new nations planned in 2020? What nations were left without attention? Or are all tank countries already represented in the game?
– We are looking towards the national teams – Pan-Asian, European. But there are no specific plans for this year. New tanks will be but within the framework of existing nations.
Questa volta una nuova intervista con Anton Pankov sul futuro del sistema e delle attrezzature dell’equipaggio.
Vogliamo rendere il sistema di abilità più vario e vario. Ciò consentirà ad ogni carro armato di usare diversi set di abilità per un diverso stile di gioco e rendere più evidente il loro effetto sulla battaglia. Abbiamo deciso di abbandonare schemi complessi che mettevano a disagio l’interazione con l’equipaggio.
Ora, invece di diversi membri dell’equipaggio con le loro specialità e abilità, una singola entità sarà attaccata al mezzo: l’equipaggio. L’equipaggio avrà un livello ricercato, per ogni livello verranno assegnati punti abilità, che possono essere investiti in una delle 25 abilità, suddivise in 5 specialità. Avendo investito 30 punti in una specialità, sarà possibile sbloccare un’abilità speciale potente.
Il Sesto Senso diventerà un’abilità di base – accessibile a tutti gli equipaggi dal primo livello, ma può essere migliorato.
L’equipaggio sarà assegnato alla nazione e alla classe di tecnologia, il legame con la classe può essere cambiato, ma il legame con la nazione – no. Prima di andare in battaglia, l’equipaggio dovrà essere “messo” sul mezzo per il quale è addestrato, o sul mezzo premium della nazione e della classe corrispondenti.
Tutti i membri unici dell’equipaggio diventeranno istruttori. Questi sono membri speciali dell’equipaggio che ti permetteranno di ottenere punti bonus per determinate abilità. È possibile aggiungere fino a 4 istruttori per ciascun equipaggio, ma per questo, l’equipaggio dovrà essere addestrato al grado appropriato.
Avendo addestrato l’equipaggio al massimo, livello 75, il giocatore sarà in grado di aumentare il proprio grado, oltre ad aggiungere un istruttore aggiuntivo all’equipaggio, addestrare l’equipaggio su nuovi carri armati e ricevere sconti su varie azioni con l’equipaggio, come cambiando il set di abilità.
Tutti i membri dell’equipaggio che si trovano nei carri armati al momento della conversione passeranno la loro esperienza all’equipaggio, che apparirà automaticamente su questa macchina. Cinque abilità nel vecchio sistema saranno approssimativamente uguali all’equipaggio del 75 ° livello e l’esperienza oltre la 5a abilità aumenterà immediatamente il grado dell’equipaggio. Se al momento della conversione i carristi erano addestrati per il 100% della specialità o più e si trovavano in caserma, la loro esperienza può essere trasferita agli equipaggi della nazione corrispondente a scelta di un giocatore.
Inoltre, vogliamo aggiungere nuovi tipi di equipaggiamento al gioco. Consentiranno ai “carristi” di personalizzare il mezzo in base al proprio stile di gioco, anziché installare costantemente set standard. Inoltre, ridurremo il costo delle attrezzature a bassi e medi livelli di carri armati, in modo che i giocatori possano ricercare le filiali in un modo più comodo.
I nuovi tipi di equipaggiamento che appariranno nel gioco mireranno a migliorare l’insieme di caratteristiche utili per le diverse classi e ruoli delle macchine. Tutte le attrezzature saranno divise in 4 tipi: mobilità, potenza di fuoco, sopravvivenza e intelligenza. A seconda del ruolo del mezzo, gli slot per l’installazione delle apparecchiature verranno assegnati a uno di questi tipi. Se un giocatore installa un determinato tipo di equipaggiamento nello slot, riceverà un bonus per le caratteristiche che questo equipaggiamento fornisce. Per i carri armati dal livello 1 al 3, il numero di slot per equipaggiamento sarà ridotto per facilitare i principianti a padroneggiare le meccaniche di gioco di base.
Durante la conversione, tutta l’attrezzatura attuale rimarrà installata sui mezzi o immagazzinata. Il costo dell’equipaggiamento attuale non cambierà, ma miglioreremo le caratteristiche di alcuni tipi di attrezzatura.
Quanto è probabile che venga cancellato il Tanker’s day? – Ci stiamo preparando per questo evento. Ma se la situazione è sfavorevole, non metteremo a rischio né dipendenti né visitatori. Inoltre, Tanker’s Day non è solo un evento che hanno voluto e fatto. Lo stiamo conducendo insieme con le autorità cittadine, in primo luogo l’amministrazione di Minsk. Siamo costantemente in contatto con loro. Si vedrà più vicino alla data. Consideriamo diversi formati di partecipazione.
I giochi online sono cambiati a causa dell’epidemia? Ci sono più giocatori? E molto di più? – Vediamo davvero un consistente cambiamento online. Ciò ha interessato principalmente l’Europa occidentale, in seguito Asia, Russia, Nord America. Cambiamenti significativi: fino al 25-30% nelle regioni. Puoi vedere numeri specifici direttamente nel gioco, abbiamo contatori online aperti, sono pubblici. Rispetto ad altri periodi, ora gli indicatori sono più o meno gli stessi dei mesi invernali, il che è del tutto insolito per il tardo periodo primaverile.
La maggior parte dei giocatori preferisce giocare all’8 ° o, al massimo, al 9 ° livello. Perché i 10s sono diventati giocatori meno popolari?
Questo è il concetto del gioco. “Tier X” – questi sono carri armati d’argento non redditizi. Cioè, per giocarli, devono essere forniti di argento. L’ultimo livello a cui è comodo “coltivare” l’argento è l’ottavo.
Il gioco ha molte battaglie turbo che terminano in 3-4 minuti. Perché? Non pensi che ci fossero molte meno battaglie di questo tipo prima di World of Tanks 1.0? Non sembra, questo non è correlato a 1.0. L’aumento o la diminuzione del numero di battaglie turbo è associato alla meta del gioco, cioè all’avvento della tecnologia, relativamente parlando, più veloce. E in termini assoluti non si può dire che ce ne siano molti. È solo che tali battaglie vengono ricordate, rimandate nella memoria, come “uno scatto” di arte o qualcos’altro in passato, quindi sembra che questo sia un fenomeno direttamente diffuso. In effetti, non abbiamo mai avuto un tale problema in massa, se si guardano le statistiche delle battaglie al giorno, il numero di turbo battaglie. Comprendiamo che agli occhi di un giocatore, ciascuno dei suoi turbo combattimenti è un disastro.
* Il gioco ha molti carri armati. Ma sono previsti carri armati di nuove nazioni nel 2020? Quali nazioni sono rimaste senza attenzione? O tutti i paesi dei carri armati sono già rappresentati nel gioco?
Stiamo guardando verso le squadre nazionali: panasiatiche, europee. Ma non ci sono piani specifici per quest’anno. I nuovi carri armati saranno ma nel quadro delle nazioni esistenti.
Fear of offending or cowardice?
Wargaming broke its own golden rules and now pays the price for stupidity.
Rule 1 – Do not manufacture a premium tier 10 tank
Rule 2 – Do not allow premium tanks in tournaments. Battle result now is who has T95FV4202 vs. Who do not have.
Rule 3 – Separate competitors by experience levels, Bronze, Silver and Gold tournaments.