Nerf and buff for vehicles: here
Major changes
Equipment 2.0
We changed the UI for equipment / consumables and the equipment system was completely reworked.
- We’ve added four categories of equipment: firepower, health, mobility, and recon. When equipment is mounted in a slot with its corresponding category, the bonus received is greater. All Tier VI-X vehicles now have slots for equipment divided into categories.
- Several existing equipment items have been reworked.
- Several new pieces of equipment have been added.
- The interface for mounting equipment has been reworked, including windows for mounting equipment / consumables and restocking ammo. We have expanded the technical characteristics department.
- The number of slots for equipment and consumables in Tier I-IV vehicles has been changed. Directives can now be used from Tier V. The mechanics of module damage, crew injuries and fire damage have been reworked for Tier I-III vehicles.
- The bonus for upgraded equipment has been increased.
A branch has been added consisting of the following Polish medium tanks:
- DS PZInż (level V)
- BUGS (Tier VI)
- CS-44 (Tier VII)
- CS-53 (Tier VIII)
- CS-59 (Tier IX)
- CS-63 (Tier X)
New mechanics for the Polish Tier X medium tank
The Polish Tier X medium tank has a mechanic that allows you to switch between driving modes.
- Standard mode: the vehicle is traveling at standard speed and has standard gun handling parameters.
- Rotating turbine (turbo mode): the vehicle moves much faster and the gun handling parameters are significantly worse.
Refreshed bond mechanics
Bonds can now be drawn differently. Our goal is to improve the entire system to be more transparent, understandable and predictable. Players will be able to earn Bonds not only in one-tier battles, but in all Random and Grand Battles, in Tier X tanks, as long as they rank among the top 10 players on their team by base experience earned. In other words, while playing a Tier X vehicle, you will earn Bonds even in battles against Tier VIII and IX vehicles.
The higher your position in the battle results in terms of experience earned, the more bonds you will earn:
- If you win, you’ll get 7 bonds for the top three and 5 bonds for the top ten.
- If you win or draw, you will earn 5 bonds for your top three placement and 3 bonds for your top ten placement.
The same rule applies to Grand Battles and Ranked Battles.
Each Tier X vehicle will have a weekly limit (similar to the system in the Battle Pass):
- Each Tier X vehicle can earn up to 100 Bonds per week.
- Once the limit for a given vehicle is reached, bonds will not be issued until the limit is reset.
- The limit is common to all modes (Random, Ranked, and Grand Battles).
- The limit is reset on Monday morning.
- Each Tier X vehicle has its own limit (once you reach it for one vehicle, you can start collecting Bonds on another).
- In the new system, Battle Hero epic medals and achievements will no longer give bonds.
maps
- The “Pearl River” map returns to when after significant modifications. Standard and encounter battles are available for Tier III-X vehicles.
- Balance changes have been made to the “Cliff”, “Prokhorovka”, “Berlin” and “Ruinberg” maps.
A new communication system in battle
We updated the communication system for Random Battles to expand and improve the interaction between players.
- We’ve added a hotkey (“T”) to highlight all designated locations, tanks, and targets, or set the current pings as active targets.
- Active Objectives now indicate the number of players interacting with them.
- We’ve added a new shortcut “F2” to set an object or marker as the active target.
- Players with the same active target will see each other on the player list. The case of direct support is also shown.
- We’ve added markers to highlight ping positions in the 3D world.
- For normal pings, “Beware of” pressing ALT will show which player set the ping.
- We’ve added context-dependent objects and new types of pings and messages. We have improved the design and behavior of the rotary quick command menu.
- Tank and base markers can now be highlighted across terrain, even when obstructed.
- We have added markers for bases in Random Battles.
- Pings on the minimap can now be placed in specific locations, similar to other game modes.
- Players who are not playing SPGs can now set waypoints on the minimap by right-clicking.
- At the beginning of a battle, players can choose from several named waypoints to mark important positions on the map.
- Messages sent to other players are voice messages and trigger a “call”. By pressing the “Z” key (the rotary menu of quick commands), players can instantly acknowledge the message as long as it is displayed on the screen.
- Improved sound system that gives information about the type and direction of pings.
- Modified flood protection for smarter ways to avoid ping spam.
- Several personalization options for communication have been made in “general settings” and “control settings”.
- Some quick commands (F2-F8 keys) have been changed.
Changes made based on the Common Test results
- HUD audio volume can now be adjusted using the HUD audio slider.
- Speech volume can now be adjusted using the “voicemail” audio slider.
Steel hunter
The Steel Hunter mode has been added as part of the Expedition. The mode will start in August. Detailed information will appear on the game portal.
Rewards for players who have fought multiple battles
We’ve added a number of medals and progressive stickers for players who have fought a large number of battles.
Progressive stickers
Progressive stickers are available for the following 3D styles:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- Confident Communication (T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
Missions to increase the levels of progressive stickers are available for the following vehicles:
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Fury (M4A3E8)
Known issues:
- There is no protection against excessive clicking on the minimap.
- In some cases, the sequence of events in the log is invalid.
- The client cannot be maximized to fullscreen mode if the player is on a Skype call.
- If the vehicle hits the ground without damaging any module, the sound of sustained damage is played.
- Shaking crosshair circle in 16x and 25x close-ups in Fire mode in Frontline battles.
- The gun marker remains on the SPG after switching to artillery mode, if the red line partially intersects the vehicle.
- Events at the end of the battle are not synchronized with the text of the battle result.
- In some cases, the automatic repair / replenishment of ammunition and consumables after the battle does not take place, even if there are enough credits on the account.
- In some cases, fallen trees fall across the terrain.
- Consumables are not replenished from the inventory if the player does not have enough credits to fully auto-replenish ammunition
- After successful completion of the mission “Allies-14” during Operation “Chimera”, the icon for a failed mission is displayed after the battle.
- Marks of proficiency on some vehicles appear doubled when zooming out of the camera.
- The time it takes to enter the garage after applying personalization elements has increased.
Fixed bugs
- Fixed an issue where players were unable to recruit a crew member for a Collectible Vehicle before purchasing it.
- Fixed an issue with occasional missing Platoon Invitations.
- Fixed an issue where the “Accept invitations from players in the Friends List in the Garage” option was delayed.
- Fixed an issue with the applied style failing in battles requiring the use of camouflage.
- Hits on allies no longer count as hits on enemy vehicles in the battle results.
- In the Operation Rewards screen, the badge description popup now displays the player’s full name.
- The Sixt Sense can no longer activate during the 30-second pre-battle countdown.
- The detailed report now includes information on the bonds collected for the automatic replenishment of directives.
- The volume of airstrike sounds now depends on the actual distance from the player’s vehicle.
- Fixed an issue where driving through sunflowers would affect vehicle speed.
- Fixed an issue with the small size mosaic of the Spring camouflage on the T-54 first prototype.
- Client-server models for multiple map objects have been synchronized.
source – wot eu site
Per i nerf e i buff dei veicoli: qui
Equipaggiamento 2.0
Insieme al completo rinnovamento dei consumabili, abbiamo modificato anche l’interfaccia degli equipaggiamenti/consumabili.
- Sono state aggiunte quattro categorie: Potenza di fuoco, Resistenza, Mobilità ed Esplorazione. Quando un equipaggiamento viene montato nello spazio della corrispondente categoria, il bonus assegnato aumenta. Tutti i veicoli di livello VI–X ora hanno spazi con categorie.
- Diversi equipaggiamenti esistenti sono stati modificati.
- Sono stati aggiunti svariati nuovi equipaggiamenti.
- L’interfaccia di montaggio degli equipaggiamenti è stata rinnovata, incluse le finestre di montaggio di equipaggiamenti/consumabili e di rifornimento delle munizioni. La sezione delle caratteristiche tecniche è stata estesa.
- È stato il modificato il numero di spazi in cui è possibile installare equipaggiamenti e consumabili per i veicoli di livello I–IV. D’ora in poi le direttive potranno essere equipaggiate solo a partire dal livello V. Le meccaniche di danneggiamento di moduli/equipaggio e le meccaniche di danneggiamento da fuoco sono state modificate per i veicoli di livello I-III.
- I bonus degli equipaggiamenti migliorati sono stati aumentati.
È stato aggiunto il seguente ramo di carri medi polacchi:
- DS PZInż (livello V)
- B.U.G.I. (livello VI)
- CS-44 (livello VII)
- CS-53 (livello VIII)
- CS-59 (livello IX)
- CS-63 (livello X)
Nuova meccanica per il carro medio polacco di livello X
Il carro medio polacco di livello X ha ricevuto una meccanica che gli consente di usufruire di due diverse modalità di guida.
- Modalità standard: il veicolo si muove a velocità standard, con i normali parametri di maneggevolezza del cannone.
- Modalità turbina: il veicolo si sposta molto più rapidamente, ma i parametri di maneggevolezza del cannone si riducono considerevolmente.
Modifiche al bilanciamento dei veicoli a ruote
Apportati dei cambiamenti alle meccaniche di danneggiamento delle ruote. Danneggiare una ruota sterzante ridurrà la potenza generale del veicolo, mentre i danni alle ruote motrici ne rallenteranno la velocità. Tenendo in considerazione che quasi tutti i veicoli a ruote del gioco hanno la totalità delle ruote sterzanti, il danno a una ruota qualsiasi ne ridurrà le caratteristiche dinamiche. Questo cambiamento non interessa i Premium, il Panhard EBR 75 (FL 10) (livello VIII) e l’AM 39 Gendron-Somua (livello II). Questi veicoli rimarranno immutati.
Meccaniche dei Titoli rinnovate
I Titoli potranno ora essere ottenuti in modo diverso. Il nostro scopo è quello di rendere l’intero sistema più trasparente, comprensibile e prevedibile. Allo stesso tempo: I giocatori potranno ottenere Titoli non solo nelle battaglie con veicoli dello stesso livello, ma in tutte le Battaglie Casuali e le Gran Battaglie con corazzati di livello X, purché si posizionino tra i migliori 10 della loro squadra in ordine di esperienza ottenuta. In altre parole, giocando con un veicolo di livello X otterrete Titoli anche nelle battaglie contro i veicoli di livello VIII e IX.
Più vi posizionerete in alto all’interno dei risultati di battaglia in ordine di esperienza ottenuta, più Titoli riceverete:
- Vincendo riceverete sette Titoli posizionandovi tra i primi tre e cinque Titoli posizionandovi tra i primi dieci.
- Perdendo, o se la partita termina con uno stallo, guadagnerete cinque Titoli posizionandovi tra i primi tre e tre Titoli posizionandovi tra i migliori dieci.
La stessa regola vale per le Gran Battaglie e per le Battaglie Classificate.
Tutti i veicoli di livello X avranno un limite settimanale (simile al sistema adottato per Pass di battaglia):
- Tutti i veicoli di livello X potranno ottenere fino a 100 Titoli per settimana.
- Quando si raggiunge il limite con un determinato veicolo, non sarà più possibile guadagnarne, fino a quando il limite sarà azzerato.
- Il limite è condiviso tra tutte le modalità (Battaglie Casuali, Battaglie Classificate, Gran Battaglie).
- Il limite si azzera ogni lunedì mattina.
- Ogni veicolo di livello X avrà un suo limite (una volta che avrete raggiunto il limite con quel veicolo, potrete iniziare a ottenere Titoli con un altro corazzato).
- Con il nuovo sistema le medaglie epiche e le qualifiche di Eroe della Battaglia non faranno più ottenere Titoli.
Mappe
- La mappa Fiume delle Perle tornerà nel gioco, significativamente rinnovata. Sarà disponibile per le battaglie di tipo Standard e di Predominio con veicoli di livello III–X.
- Sono stati apportati cambiamenti di bilanciamento alle mappe Scogliera, Prokhorovka, Berlino e Ruinberg.
Nuovo sistema di comunicazione in battaglia
Abbiamo revisionato il sistema di comunicazione nelle Battaglie Casuali, per ampliare e migliorare l’interazione tra i giocatori.
- Aggiunto un pulsante universale (“T”) che consente di evidenziare aree, corazzati e obiettivi, oppure impostare come obiettivi attivi degli oggetti che sono stati segnalati con un ping.
- Gli obiettivi attivi mostreranno il numero di giocatori che vi stanno contribuendo.
- Il tasto “F2” può ora essere usato per impostare un obiettivo o un marcatore come obiettivo attivo.
- I giocatori con lo stesso obiettivo attivo si vedranno reciprocamente all’interno della lista dei giocatori. Sarà anche mostrato quando un giocatore è direttamente supportato.
- Aggiunti degli indicatori che evidenziano nel mondo 3D le posizioni segnalate con un ping.
- Per quanto riguarda le normali segnalazioni “Attenzione a”, premendo ALT è possibile visualizzare il giocatore che le ha impostate.
- Aggiunti nuovi messaggi che variano in base al contesto e nuovi tipi di segnalazioni e messaggi. Il design e il comportamento della ruota dei comandi sono stati migliorati.
- Gli indicatori di carri e basi ora possono essere evidenziati attraverso il terreno anche in assenza di una linea di vista libera.
- Aggiunti gli indicatori per le basi nelle Battaglie Casuali.
- È possibile segnalare tramite ping specifiche posizioni sulla minimappa, in maniera simile a quella di altre modalità di gioco.
- I giocatori che non utilizzano le A-SMV, ora possono visualizzare i punti sulla minimappa cliccando con il tasto destro del mouse.
- All’inizio della battaglia, i giocatori possono selezionare uno degli svariati punti sulla mappa per indicare le posizioni di maggiore importanza.
- I messaggi inviati agli altri giocatori sono doppiati e attivati da una “chiamata”. Premendo il tasto Z (ruota dei comandi), i giocatori possono confermare immediatamente un messaggio presente sullo schermo.
- Migliorato il sistema audio in modo tale da fornire informazioni sul tipo e sulla direzione delle segnalazioni tramite ping.
- Modificata la protezione dagli abusi con lo scopo di fornire un metodo intelligente di evitare lo spam di segnalazioni tramite ping.
- Incluse numerose opzioni di personalizzazione per la comunicazione nelle “Impostazioni generali” e nelle “Impostazioni dei controlli”.
- Cambiati alcuni comandi rapidi (tasti funzione F2-F8).
Modifiche effettuate in base ai risultati del Common Test
- Il volume dell’interfaccia ora può essere corretto utilizzando l’indicatore audio a scorrimento “interfaccia”.
- Il volume dei doppiaggi ora può essere corretto utilizzando l’indicatore audio a scorrimento “messaggi vocali”.
Cacciatore d’acciaio
Aggiunta la modalità Cacciatore d’acciaio come parte delle Spedizioni. Questa modalità sarà rilasciata ad agosto. Informazioni dettagliate saranno fornite sul portale di gioco.
Ricompense per i giocatori che hanno combattuto molte battaglie
Abbiamo aggiunto un determinato numero di nuove medaglie e decalcomanie progressive per i giocatori che hanno combattuto un gran numero di battaglie.
Decalcomanie progressive
Le decalcomanie progressive possono essere applicate ai seguenti stili 3D:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- Comunicazione stabile (T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
Sono disponibili missioni per i seguenti veicoli che aumentano il livello delle decalcomanie progressive:
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Fury (M4A3E8)
Problemi noti:
- Non è presente alcuna protezione contro l’abuso di clic sulla minimappa.
- In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.
- Il client di gioco non può essere ingrandito a schermo intero quando il giocatore ha in corso una chiamata Skype.
- Se un veicolo precipita al suolo senza danni ai moduli, viene comunque riprodotto il suono dei danni subiti.
- Circolo di puntamento oscillante con ingrandimento a 16x e 25x nella Modalità assedio durante le battaglie di Prima Linea.
- L’indicatore del reticolo rimane sulle A-SMV dopo il passaggio alla modalità Artiglieria se un veicolo interseca parzialmente con la linea rossa.
- Gli eventi al termine della battaglia non sono sincronizzati con il testo dei risultati di battaglia.
- In alcuni casi, le riparazioni automatiche/il rifornimento delle munizioni e dei consumabili dopo una battaglia non avviene anche quando l’ammontare di crediti in un account è sufficiente.
- In alcuni casi, gli alberi abbattuti cadono attraversando il terreno.
- I consumabili non vengono riforniti prendendoli dal Magazzino, se il giocatore non ha abbastanza crediti per completare il rifornimento automatico delle munizioni.
- Con il completamento della missione Alleanza-14 nell’operazione Chimera viene mostrata l’icona di missione fallita dopo la battaglia.
- I Marchi d’Eccellenza su alcuni veicoli vengono raddoppiati allontanando la visuale.
- La durata della transazione nell’Officina dopo l’applicazione degli elementi di personali è aumentata.
Problemi corretti
- Corretto il problema per il quale i giocatori non potevano reclutare un membro dell’equipaggio per un veicolo da collezione prima che fosse acquistato.
- Corretto il problema che si verificava quando a volte gli inviti a partecipare a un Plotone non venivano ricevuti.
- Corretto il problema che si verificava quando l’opzione “Accetta inviti da amici in Officina” veniva applicata con ritardo.
- Corretto il problema che si verificava quando uno stile applicato non veniva conteggiato per le missioni che richiedevano “Partecipa a una battaglia con una mimetica applicata”.
- I colpi sugli alleati non vengono più conteggiati nei risultati della battaglia come colpi sui veicoli nemici.
- Nella schermata Ricompense dell’operazione, il pop-up di suggerimento del Distintivo ora mostra il soprannome completo del giocatore.
- Il talento Sesto Senso non può più essere attivato durante il conto alla rovescia pre-battaglia di 30 secondi.
- Il Rapporto Dettagliato ora contiene informazioni sui Titoli prelevati per il rifornimento automatico delle Direttive.
- Il volume dei suoni delle Incursione aerea ora dipende dalla distanza effettiva dal veicolo del giocatore.
- Corretto il problema che si verificava guidando attraverso i girasoli e influiva sulla velocità del veicolo.
- Corretto il problema delle dimensioni ridotte del motivo della mimetica Primaverile sul T-54 first prototype.
- I modelli client-server di molti oggetti sulle mappe sono stati sincronizzati.