Steel Hunter 2020: Mechanics and Details.
For those who asked – unlike last year, we removed the POSSIBILITY of vehicle ignition in mode.
One of the most addictive modes in the game, Steel Hunter is finally returning to World of Tanks in an updated format! He is part of the “Expedition” and has a progression in common with the “Front Line 2020”. The Steel Hunter consists of four separate stages, the first of which begins on August 17th.
The Steel Hunter, Stage One: August 17th 07:00 UTC – August 24th 04:00 UTC.
Contents:
“Steel Hunter” The first stage of the “Expedition” continues!
- Basic rules of the mode
- How to get into
- Maps and Dangerous Zones mode
- New equipment
- System for improving equipment
- Combat skills
- Crew
- Mining
- Mechanics of visibility and detection
- How the radar works
- Redesigned progression system
- Rewards
- Combat missions
- Changes in the balancing vehicles
- New musical theme
“Expedition” mode continues!
In addition to the many rewards in the mode itself (more on them below), in each of the 4 stages of the Steel Hunter, you can earn up to 3 tokens. That is, for all stages of the mode, you can earn a maximum of 12 tokens. Use them to exchange for any of the three exclusive cars. The cost of each of them is 12 tokens.
The start and end dates of the next stages of the “Steel Hunter” will be announced later, stay tuned!
The Steel Hunter will have a ceasefire period, when the mode will be unavailable during the current stage, from 04:00 to 07:00 (Moscow time).
Basic rules of the regime.
We are sure that you remember the basic rules of this mode, but just in case, we will remind them again.
• You are one of 20 players fighting to win the battle. Every hunter is for himself.
• Fight alone or as part of one of ten platoons, each of which has three players – in this case, there will be 30 players on the map.
• The main goal is to survive at any cost. Destroy all opponents and remain the only survivor.
• Pick up special objects (loot) that periodically appear on the map. They contain ammunition, experience to improve your tank, charges for combat skills, and also repair and restore the strength of your vehicle.
• Battles will take place on two large maps, the playing areas of which will decrease during the battle. Dangerous areas that will destroy your tank after the countdown ends, you must leave.
• The total battle time is 15 minutes. Before the start of the battle, you can choose one of several spawn points on the map.
How to get into the mode.
In the Garage, in the drop-down menu to the right of the “Battle!” select the “Expedition” mode. Then:
• Press the button “To battle!” If you want to play alone.
• Create a special platoon of three players and go into battle with your comrades. During Act V of the Decade, you can switch to the Steel Hunter mode by clicking on a three-dimensional object in your Hangar.
Maps and danger zones.
In addition to “Zone 404” in the “Steel Hunter” mode, a new map “Arzagir 4.04” will appear… It is the same size as Zone 404, and the battles will take place in a dangerous abandoned town somewhere in Central Asia. This map will add variety to the gameplay and allow you to practice new tactics.
* Remember: both maps shrink as the battle progresses, leaving less room for survival. If the area you are in turns orange, it means that it will soon become a danger zone and you need to leave it as soon as possible.
As soon as the zone turns red, you will have very little time to exit it, which will be indicated on the countdown timer. After that, your car will start taking damage until it is destroyed or until you leave the danger zone.
New tanks
Five tanks await you this year. The three nations vehicles that were available last year have received some changes. The fleet of available vehicles will also be replenished with two new nations: a British hunter and a French scout.
• Varyag ( USSR)
• Walküre ( Germany)
• Raven ( USA)
• Arlequin ( France)
• Harbinger Mk. IV (Great Britain)
** These vehicles cannot be equipped with any equipment or load shells.
Each machine has its own conditional role: Soviet and German tanks will play a more defensive role, while British and American vehicles are best suited for attack and hunting. The French car will show itself best in intelligence.
*** Aim at enemy vehicle modules to increase the chance of critical damage. In the Garage, you can view the maps of vulnerabilities and find out where they are located. Unlike last year, we have removed the possibility of vehicle ignition.
Vehicle improvement system.
Each of the five available vehicles can be upgraded to Tier VII right in battle. Upgrades are unlocked for experience. To earn it, you need to pick up loot and damage the enemy. Each vehicle has different modules, and as you level up, you can choose one of two upgrades to choose from.
The research tree for all vehicles has been overhauled from last year, but it still provides a selection of distinct improvements to suit different play styles.
Combat skills.
All vehicles in the mode have combat skills that can be used in battle. Two of them are common to the technology of all nations:
• Recovery. Gradually restores a fixed percentage of the vehicle’s durability. Recovery ends when the player takes damage.
• Repair kit. Repairs all modules of the vehicle (by analogy with a large repair kit), and also removes the stun.
The effects of combat skills that restore vehicle durability do not stack – if you use multiple combat skills at once, the larger effect will be applied.
In addition, each vehicle has two unique combat skills.
Charges of combat skills can be found in all types of loot, except for the type of “ammunition”: charges for ordinary combat skills – in the types “equipment”, “cargo” and “trophy”, and charges for unique combat skills – only in types “cargo” and “trophy”.
Crew
Each vehicle has its own unique commander. He is tied to vehicles and cannot be barracked or demobilized. In addition, the commander is not injured in combat.
The vehicle crew in the “Steel Hunter” mode does not receive experience for the battle, but from the start they have the “Sixth Sense” skill as standard. The commander of each vehicle will also have access to a set of the following skills and abilities:
– USSR: Pyotr Lopakhin .
Skills: vindictive, intuition.
– Germany: Max von Hoffman .
Skills: vindictive, intuition.
– UK: Walter Bussfender .
Skills: Smooth tower rotation, Smooth ride.
– USA: Reginald Berly .
Skills: Smooth tower rotation, Smooth ride.
– France:Villanelle Rapière .
Skills: expert, sniper.
Extraction
To improve their car, players need to look for special loot points on the map. If you get to such points, you can collect loot, which may contain combat experience, projectiles, or charges for combat skills.
There are 4 types of loot in total:
1. Ammunition (yellow)
2. Equipment (green)
3. Trophies (red)
4. Air cargo (blue)
Visibility and detection mechanics.
The vision system in Steel Hunter mode is based on the principle of a cone of vision: you only see in the direction the tower is facing. Enemy vehicles, trophies, and cargo can be found when they fall into your line of sight, additionally indicated on the minimap.
Let us recall how it works.
1. The enemy’s tank becomes visible only when it falls into your sector of visibility, indicated on the minimap. The activation of the “Sixth Sense” skill does not mean that you will see the enemy – he must be within your line of sight.
2. If the enemy is within 50 meters from you, he will automatically become visible.
3. When an enemy vehicle enters your field of view, you can see its marker and a panel with HP points.
4. When aiming to the enemy, his silhouette is also displayed.
The principle of operation of the radar.
Each special vehicle is equipped with a radar that, within its range, shows points with loot and enemy vehicles on the mini-map. To activate, press the “X” button (“H” in the Russian layout). But be careful: using the radar will show your current location at the moment of its activation on the minimap of other players, if you were within range of their radars.
**** Using radar does not mean your location will be immediately discovered. You will only be detected if you are within the radar range of another player.
Redesigned progression system.
In the redesigned “Steel Hunter” mode, there are 15 levels, and you will not lose levels if you get to the bottom of the list as a result of the battle.
You can earn special hunting points that will allow you to move up the levels if you get into the top 5 in a single game or in the top 3 in a platoon at the end of the battle. You can also earn them by completing the daily combat missions available in the mode.
Steel Hunter Rewards:
Upon reaching each level you receive rewards, including
• Bonds;
• Credits;
• Pre-battle instructions;
• “Expedition” tokens.
Upon reaching level 15, you will receive special rewards: a unique 2D style * and “Expedition” tokens.
* Within each stage, a separate 2D style will be available.
– Prize 2D Styles .
• Style Series “Sword” – all rewards
“Sword of Artemis”
“Sword of Ullus”
“Sword of Onuris”
“Sword of Devan”
– 2D-styles for game gold .
• A series of styles “Shield” – all paid, for the gold
“Shield of Artemis”
“Shield of Ull”
“Shield of Onuris”
“Shield of Devan”
Combat missions.
You can also earn hunting points by completing daily combat missions available up to level 15.
****** Rewards for completing combat missions are summed up if all conditions and restrictions are met.
If you managed to reach the maximum level and would like to earn more rewards, upon reaching level 15, additional daily tasks with great rewards will be available to you.
Changes to the balancer.
In the past year, some of you reported that you had difficulty when individual players team up with other players / platoons in a mode to gain an unfair advantage.
Such a pooling of forces is considered unsportsmanlike behavior, so we have taken certain measures. Thanks to a number of balancer tweaks, we minimized the likelihood of such players getting into one battle.
Performance in mode.
Battles in Steel Hunter mode are more demanding on computer performance than random battles. This is due to several key features of the mode, including the huge size of the map and the large number of objects on it. Players with 32-bit operating systems and low RAM may experience some performance issues when playing Steel Hunter. To avoid these problems and to play comfortably in the mode, change the graphics settings in the client according to the capabilities of your processor and video card.
source – wotexpress
Steel Hunter 2020: meccanica e dettagli.
Per coloro che hanno chiesto, a differenza dello scorso anno, abbiamo rimosso la POSSIBILITÀ di far prendere fuoco al veicolo.
Una delle modalità più avvincenti del gioco, Steel Hunter sta finalmente tornando a World of Tanks in un formato aggiornato! Fa parte della “Expedition” e ha una progressione in comune con la “Front Line 2020”. The Steel Hunter è composto da quattro fasi separate, la prima delle quali inizia il 17 agosto.
The Steel Hunter, Stage One: 17 agosto 07:00 UTC – 24 agosto 04:00 UTC.
Contenuti:
“Steel Hunter” La prima fase della “Spedizione” continua!
- Regole di base della modalità
- Come entrare
- Modalità Mappe e zone pericolose
- Nuovo equipaggiamento
- Sistema per migliorare l’attrezzatura
- Abilità di combattimento
- equipaggio
- Estrazione
- Meccanica di visibilità e rilevamento
- Come funziona il radar
- Sistema di progressione ridisegnato
- Rewards
- Missioni di combattimento
- Cambiamenti nei veicoli di bilanciamento
- Nuovo tema musicale
- La modalità “Spedizione” continua!
Oltre alle numerose ricompense nella modalità stessa (più su di esse di seguito), in ciascuna delle 4 fasi del Cacciatore d’Acciaio, puoi guadagnare fino a 3 gettoni. Cioè, per tutte le fasi della modalità, puoi guadagnare un massimo di 12 gettoni. Usali per scambiare con una delle tre auto esclusive. Il costo di ciascuno di essi è di 12 gettoni.
Le date di inizio e fine delle prossime fasi di “Steel Hunter” saranno annunciate in seguito, rimanete sintonizzati!
Steel Hunter avrà un periodo di cessate il fuoco, quando la modalità non sarà disponibile durante la fase corrente, dalle 04:00 alle 07:00 (ora di Mosca).
Regole di base del regime.
Siamo sicuri che ricordi le regole di base di questa modalità, ma per ogni evenienza le ricorderemo di nuovo.
• Sei uno dei 20 giocatori che lottano per vincere la battaglia. Ogni cacciatore è per se stesso.
• Combatti da solo o come parte di uno dei dieci plotoni, ognuno dei quali ha tre giocatori – in questo caso, ci saranno 30 giocatori sulla mappa.
• L’obiettivo principale è sopravvivere ad ogni costo. Distruggi tutti gli avversari e resta l’unico sopravvissuto.
• Raccogli oggetti speciali (bottino) che appaiono periodicamente sulla mappa. Contengono munizioni, esperienza per migliorare il tuo carro armato, cariche per abilità di combattimento e anche riparare e ripristinare la forza del tuo veicolo.
• Le battaglie si svolgeranno su due grandi mappe, le cui aree di gioco diminuiranno durante la battaglia. Aree pericolose che distruggeranno il tuo carro armato al termine del conto alla rovescia, devi andartene.
• Il tempo totale di battaglia è di 15 minuti. Prima dell’inizio della battaglia, puoi scegliere uno dei diversi punti di spawn sulla mappa.
Come entrare in modalità.
In Garage, nel menu a discesa a destra di “Battaglia!” selezionare la modalità “Expedition”. Poi:
• Premi il pulsante “To battle!” Se vuoi giocare da solo.
• Crea un plotone speciale di tre giocatori e vai in battaglia con i tuoi compagni. Durante l’Atto V del Decennio, puoi passare alla modalità Steel Hunter facendo clic su un oggetto tridimensionale nel tuo Hangar.
Mappe e zone di pericolo.
Oltre alla “Zona 404” nella modalità “Steel Hunter”, apparirà una nuova mappa “Arzagir 4.04” … Ha le stesse dimensioni della Zona 404 e le battaglie si svolgeranno in una pericolosa città abbandonata da qualche parte in Asia centrale. Questa mappa aggiungerà varietà al gameplay e ti permetterà di praticare nuove tattiche.
- Ricorda: entrambe le mappe si riducono man mano che la battaglia procede, lasciando meno spazio per la sopravvivenza. Se l’area in cui ti trovi diventa arancione, significa che presto diventerà una zona pericolosa e devi lasciarla il prima possibile.
Non appena la zona diventa rossa, avrai pochissimo tempo per uscirne, cosa che verrà indicata sul timer del conto alla rovescia. Dopodiché, la tua auto inizierà a subire danni fino a quando non verrà distrutta o fino a quando non lascerai la zona di pericolo.
Cinque carri armati ti aspettano quest’anno. I veicoli delle tre nazioni disponibili lo scorso anno hanno ricevuto alcune modifiche. La flotta di veicoli disponibili sarà inoltre rifornita con due nuove nazioni: un cacciatore britannico e uno scout francese.
• Varyag (URSS)
• Walküre (Germania)
• Raven (USA)
• Arlequin (Francia)
• Harbinger Mk. IV (Gran Bretagna)
** Questi veicoli non possono essere equipaggiati con alcuna attrezzatura o caricatore.
Ogni macchina ha il proprio ruolo condizionale: i carri armati sovietici e tedeschi giocheranno un ruolo più difensivo, mentre i veicoli britannici e americani sono più adatti per l’attacco e la caccia. Il carro francese si mostrerà al meglio in avvistamento.
*** Mira ai moduli dei veicoli nemici per aumentare la possibilità di danni critici. In Garage è possibile visualizzare le mappe delle vulnerabilità e scoprire dove si trovano. A differenza dell’anno scorso, abbiamo rimosso la possibilità di accensione del veicolo.
Sistema di miglioramento del veicolo.
Ciascuno dei cinque veicoli disponibili può essere aggiornato al livello VII direttamente in battaglia. Gli aggiornamenti sono sbloccati per esperienza. Per guadagnarlo, devi raccogliere il bottino e danneggiare il nemico. Ogni veicolo ha moduli diversi e, man mano che sali di livello, puoi scegliere uno dei due aggiornamenti tra cui scegliere.
L’albero di ricerca
Tutti i veicoli sono stati revisionati dall’anno scorso, ma fornisce ancora una selezione di miglioramenti distinti per adattarsi a diversi stili di gioco.
Abilità di combattimento.
Tutti i veicoli nella modalità hanno abilità di combattimento che possono essere utilizzate in battaglia. Due di loro sono comuni alla tecnologia di tutte le nazioni:
• Recupero. Ripristina gradualmente una percentuale fissa della durata del veicolo. Il recupero termina quando il giocatore subisce danni.
• Kit di riparazione. Ripara tutti i moduli del veicolo (per analogia con un grande kit di riparazione) e rimuove anche lo stordimento.
Gli effetti delle abilità di combattimento che ripristinano la durabilità del veicolo non si accumulano: se usi più abilità di combattimento contemporaneamente, verrà applicato l’effetto maggiore.
Inoltre, ogni veicolo ha due abilità di combattimento uniche.
Le cariche di abilità di combattimento possono essere trovate in tutti i tipi di bottino, ad eccezione del tipo di “munizioni”: cariche per abilità di combattimento ordinarie – nei tipi “equipaggiamento”, “carico” e “trofeo”, e cariche per abilità di combattimento uniche – solo nei tipi “cargo” e “trophy”.
Equipaggio
Ogni veicolo ha il suo comandante unico. È legato ai veicoli e non può essere bloccato o smobilitato. Inoltre, il comandante non viene ferito in combattimento.
L’equipaggio del veicolo nella modalità “Steel Hunter” non riceve esperienza per la battaglia, ma dall’inizio ha l’abilità “Sixth Sense” come standard. Il comandante di ogni veicolo avrà inoltre accesso a una serie delle seguenti abilità e abilità:
- URSS: Pyotr Lopakhin.
Abilità: vendicativa, intuizione. - Germania: Max von Hoffman.
Abilità: vendicativa, intuizione. - Regno Unito: Walter Bussfender.
Abilità: rotazione fluida della torre, guida fluida. - USA: Reginald Berly.
Abilità: rotazione fluida della torre, guida fluida. - Francia: Villanelle Rapière.
Abilità: esperto, cecchino.
Estrazione
Per migliorare la propria auto, i giocatori devono cercare punti bottino speciali sulla mappa. Se arrivi a questi punti, puoi raccogliere bottino, che può contenere esperienza di combattimento, proiettili o cariche per abilità di combattimento.
Ci sono 4 tipi di bottino in totale:
- Munizioni (gialle)
- Attrezzatura (verde)
- Trofei (rosso)
- Air cargo (blu)
Visibilità e meccanica di rilevamento.
Il sistema di visione in modalità Steel Hunter si basa sul principio di un cono di visione: si vede solo nella direzione in cui è rivolta la torre. I veicoli, i trofei e il carico nemici possono essere trovati quando cadono nel tuo campo visivo, indicato anche sulla minimappa.
Ricordiamo come funziona.
- Il carro armato nemico diventa visibile solo quando cade nel tuo settore di visibilità, indicato sulla minimappa. L’attivazione dell’abilità “Sesto senso” non significa che vedrai il nemico: deve essere nel tuo campo visivo.
- Se il nemico si trova entro 50 metri da te, diventerà automaticamente visibile.
- Quando un veicolo nemico entra nel tuo campo visivo, puoi vedere il suo indicatore e un pannello con i punti HP.
- Quando si mira al nemico, viene visualizzata anche la sua sagoma.
Il principio di funzionamento del radar.
Ogni veicolo speciale è dotato di un radar che, nel suo raggio d’azione, mostra i punti con bottino e veicoli nemici sulla minimappa. Per attivare, premere il pulsante “X” (“H” nel layout russo). Attenzione però: l’utilizzo del radar mostrerà la tua posizione attuale al momento della sua attivazione sulla minimappa degli altri giocatori, se ti trovi nel raggio dei loro radar.
**** L’uso del radar non significa che la tua posizione verrà immediatamente scoperta. Verrai rilevato solo se ti trovi nel raggio del radar di un altro giocatore.
Sistema di progressione ridisegnato.
Nella riprogettata modalità “Steel Hunter”, ci sono 15 livelli, e non perderai livelli se arrivi in fondo alla lista come risultato della battaglia.
Puoi guadagnare punti caccia speciali che ti permetteranno di salire di livello se entri tra i primi 5 in una singola partita o tra i primi 3 in un plotone alla fine della battaglia. Puoi anche guadagnarli completando le missioni di combattimento giornaliere disponibili nella modalità.
Ricompense Steel Hunter:
Al raggiungimento di ogni livello ricevi ricompense, incluso
• Obbligazioni;
• Crediti;
• Istruzioni pre-battaglia;
• Gettoni “Spedizione”.
Al raggiungimento del livello 15, riceverai ricompense speciali: uno stile 2D unico * e gettoni “Spedizione”.
- All’interno di ogni fase, sarà disponibile uno stile 2D separato.
- Premio stili 2D.
• Serie di stili “Sword”: tutte le ricompense
“Sword of Artemis”
“Sword of Ullus”
“Sword of Onuris”
“Sword of Devan” - Stili 2D per l’oro del gioco.
• Una serie di stili “Scudo” – tutti pagati, per oro
“Scudo di Artemide”
“Shield of Ull”
“Shield of Onuris”
“Shield of Devan”
Missioni di combattimento.
Puoi anche guadagnare punti di caccia completando le missioni di combattimento giornaliere disponibili fino al livello 15.
Le ricompense per il completamento delle missioni di combattimento vengono sommate se vengono soddisfatte tutte le condizioni e le restrizioni.
Se sei riuscito a raggiungere il livello massimo e vorresti guadagnare più premi, una volta raggiunto il livello 15, avrai a disposizione attività giornaliere aggiuntive con grandi ricompense
Modifiche al bilanciatore
L’anno scorso, alcuni di voi hanno riferito di aver avuto difficoltà quando singoli giocatori si alleano con altri giocatori / plotoni in una modalità per ottenere un vantaggio ingiusto.
Un simile raggruppamento di forze è considerato un comportamento antisportivo, quindi abbiamo adottato alcune misure. Grazie a una serie di modifiche al bilanciamento, abbiamo ridotto al minimo la probabilità che questi giocatori entrino in una battaglia.
Prestazioni in modalità
Le battaglie in modalità Steel Hunter sono più impegnative in termini di prestazioni del computer rispetto alle battaglie casuali. Ciò è dovuto a diverse caratteristiche chiave della modalità, tra cui le enormi dimensioni della mappa e il gran numero di oggetti su di essa. I giocatori con sistemi operativi a 32 bit e poca RAM potrebbero riscontrare alcuni problemi di prestazioni durante la riproduzione di Steel Hunter. Per evitare questi problemi e giocare comodamente in modalità, modificare le impostazioni grafiche nel client in base alle capacità del processore e della scheda video.