17) Crew 2.0 in 2021: a new system
– We wanted to show the new crew very strongly already at the end of 2020, but, unfortunately, due to a number of circumstances, we did not have time to do this (communication and work within our company became more complicated). The crew also touches on a bunch of systems in the game, so there were some difficulties.
– Crew 2.0 is almost ready.
– We will definitely show in the Sandbox how the transition from the current state of the crew to the new one will take place.
– Individual tankers with their specialties will turn into 1 crew – this will be a single piece that, regardless of the type of tank, always works with tanks 1 to 1.
– Instead of the develop system, which is now, a completely new one will come. Instead of skills and perks, a more transparent system will come. The crew will have a level, the level will swing from experience; every level I get means that I get perk points.
Perk points will be invested in a very seriously reworked system, which will represent a rather original development tree.
The development tree will consist of 5 directions that can be used to upgrade the tank, and each of them will also have 5 perks, in which you can invest from 1 to 10 points in any way. Thus, it will be possible to fine-tune the tank for yourself.
– There will also be a superperk for each of the 5 directions. It opens if you have invested 30 points in one of the directions.
In the current design, we have 75 levels and, accordingly, 75 potential perk points that can be invested in the system. It will be impossible to get everything. There will be situational skills. For example, if I am close to my allies, something changes in my performance characteristics. If I drive for a long time, I accumulate something, conditionally, a thing for stabilization.
– The game has many unique crew members. They are very significant and very important in the new crew system.
We will transform all of them into special entities called “instructors”. You can add this instructor to the crew, insert it like into a slot – and the instructors will add, in addition to the points that are invested through develop, additional independent points in some specific skills. That is, it will be such a booster. It’s like in many RPGs you can insert stones or extra. enhancements in weapons. In the same way it will be possible to use instructors in order to further modify the crew.
– The crew can be trained for 3 tanks. This will be tied to its research and can also, accordingly, as now, ride all premium vehicles of the corresponding class and nation. The crew cannot sit in more than one tank at once.
– Light Bulb (Sixth Sense) will be a base property for all crews, always.
– The current 5-perk crew will be approximately equal to the fully researched new one with 75 levels, with 75 points.
– There will also be a system that will give a small bonus for swinging above 75 lvl, but we will show this in detail later.
– Instructions and brochures will be redesigned for the new Crew 2.0. They will add temporary points to one of the skills. Instructions specifically for this fight instead of max. 10 perk points will give 12.
Brochures remain, they will also add experience, only now not evenly between many tankers, but specifically for this one crew.
– Old crew: by the amount of experience they have, we will calculate how much they will contribute to the new crew. We will be based on experience.
– Builds can be exchanged for silver.
source – wotexpress
17) Equipaggio, nuovo sistema 2.0 nel 2021.
– Volevamo mostrare molto fortemente il nuovo equipaggio già alla fine del 2020, ma, purtroppo, a causa di una serie di circostanze, non abbiamo avuto il tempo di farlo (la comunicazione e il lavoro all’interno della nostra azienda sono diventati più complicati) . L’equipaggio tocca anche una serie di sistemi nel gioco, quindi ci sono state alcune difficoltà.
– L’equipaggio 2.0 è quasi pronto.
– Mostreremo sicuramente nella Sandbox come la transizione dallo stato attuale dell’equipaggio a quello nuovo avverrà.
– I singoli carristi con le loro specialità si trasformeranno in 1 equipaggio – questo sarà un pezzo unico che, indipendentemente dal tipo di mezzo, funziona sempre con i carri 1 a 1.
– Invece del sistema di sviluppo, che ora è, ne arriverà uno completamente nuovo. Invece di abilità e vantaggi, arriverà un sistema più trasparente. L’equipaggio avrà un livello, il livello oscillerà in base all’esperienza; ogni livello che ottengo significa che ottengo punti vantaggio .
I punti vantaggio verranno investiti in un sistema molto seriamente rielaborato, che rappresenterà un albero di sviluppo piuttosto originale.
L’albero di sviluppo sarà composto da 5 direzioni che può essere utilizzato per potenziare il carro armato, e ognuno di essi avrà anche 5 vantaggi, in cui puoi investire da 1 a 10 punti in qualsiasi modo. Pertanto, sarà possibile mettere a punto il carro per te stesso.
– Ci sarà anche un superperk per ciascuna delle 5 direzioni. Si apre se hai investito 30 punti in una delle direzioni.
Nel progetto attuale, abbiamo 75 livelli e, di conseguenza, 75 potenziali punti vantaggio che possono essere investiti nel sistema. Sarà impossibile ottenere tutto. Ci saranno abilità situazionali. Ad esempio, se sono vicino ai miei alleati, qualcosa cambia nelle mie caratteristiche di prestazione. Se guido per molto tempo, accumulo qualcosa, condizionatamente, qualcosa per la stabilizzazione.
– Il gioco ha molti membri dell’equipaggio unici. Sono molto significativi e molto importanti nel nuovo sistema dell’equipaggio. Li trasformeremo tutti in entità speciali chiamate “istruttori” . Puoi aggiungere questo istruttore all’equipaggio, inserirlo come in uno slot – e gli istruttori aggiungeranno, oltre ai punti che vengono investiti attraverso lo sviluppo, ulteriori punti indipendenti in alcune abilità specifiche. Cioè, sarà un tale richiamo. È come in molti giochi di ruolo puoi inserire pietre o extra. miglioramenti nelle armi. Allo stesso modo sarà possibile avvalersi di istruttori per modificare ulteriormente l’equipaggio.
– L’equipaggio può essere addestrato per 3 carri armati. Questo sarà legato alla sua ricerca e può anche, di conseguenza, come ora, guidare tutti i veicoli premium della classe e della nazione corrispondenti. L’equipaggio non può sedersi in più di un carro armato contemporaneamente.
– La lampadina (Sesto senso) sarà una proprietà di base per tutti gli equipaggi, sempre .
– L’attuale equipaggio con 5 perk sarà approssimativamente uguale al nuovo completamente ricercato con 75 livelli, con 75 punti.
– Ci sarà anche un sistema che darà un piccolo bonus per oscillare sopra 75 lvl, ma lo mostreremo in dettaglio più avanti. Le istruzioni e le brochure verranno ridisegnate per il nuovo Crew 2.0. Aggiungeranno punti temporanei a una delle abilità. Istruzioni specifiche per questa lotta invece di max. 10 punti vantaggio ne daranno 12.
Rimangono opuscoli, aggiungeranno anche esperienza, solo ora non in modo uniforme tra molti carristi, ma specificamente per questo equipaggio.
– Vecchio equipaggio: per la quantità di esperienza che hanno, noi calcolerà quanto contribuiranno al nuovo equipaggio. Ci baseremo sull’esperienza.
– Le build possono essere scambiate con argento .
the more they DUMB the game down, the less and less people with brains are going to play.