According to preliminary information received, the Crew 2.0 is not so smooth and there are many questions in general about the appropriateness of this particular approach, as well as the completeness of the entire structure of the Crew 2.0.
The source itself reports the quote: “I do not know what ***** came up with this, but as the players correctly point out, this is an attempt to remake what is still working quite OK, and as a result, the players will suffer, as always.
Well, it’s also an attempt to push new things to suck money/time out of players and impose a worthless new interface. And they (developers) face a lot of problems due to the new crew, which interacts just with everything in the game. Wait again for a sea of bugs, and yes, everything has already been decided there, Crew 2.0, regardless of the opinions of the players, will go to the release. “
1. The current crew will not be automatically converted to Crew 2.0. This will need to be done manually by clicking on the “Convert Crew” button under all tankers. You don’t need to do this, but then all the old perks will not work for you except the light bulb. The light bulb will be pumped for everyone by default and will not require crew skill points.
2. When transforming, depending on how many skills each crew member has, you will receive one commander with a progression level. There are 75 levels in total and the same skill points. But at what rate the crews will be transferred is not yet known. In the answers of the developers, it was said that 5 perk crew is enough to get the maximum crew level.
3. The commander can learn completely new skills. There are 5 branches of development, 2 ults for each. Ult opens when pumping 30 skill points of the selected branch and only one of the two is selected.
Each skill swings up to 10 levels. Thus, with the maximum pumping of the crew, you can choose 7 skills with 10 points and 1 skill with 5 points, or you can distribute it yourself as you like, without pumping the skills to the maximum. Unfortunately, there isn’t a complete list of skills and ults.
4. The pumped-up skills can be edited or reset all invested points. But it is not known whether it will be possible to do this for free and at any time, or whether payment will be introduced in the future.
5. The commander will be able to change the passport data as before. Namely, name, surname and choose a photo from the standard list. As before, for free experience at the rate of 1 to 5, it will be possible to raise the commander’s level. How much experience will be needed to reach the maximum level is also not known yet. But one of the pictures indicates that only at level 75 (max.) 238,140 free experience or 1,190,700 crew experience is required. The training brochures provide as much experience as they are at the moment.
6. Up to 4 instructors can be selected for each commander. A new instructor can only be added with a new commander level (15, 30, 45, and 65). As a rule, instructors are unique members of the crew, such as Buffon or Snow Maidens. Instructors will give a bonus to the crew skills that are unique to the selected instructor. For example, +2 skill points for repair. Also, each instructor will give a bonus to the crew experience.
The instructors will be divided into 3 classes. The higher the class, the more skills and experience of the crew it will give. For example, class 3 gives +2 skill points to the selected crew and + 10% to the crew experience. 2nd class already gives +3 skill points and + 20% to crew experience. How much is given by 1 class and who falls under this parameter is unknown.
Instructors can be recruited, but they will not have the best parameters. When recruiting an instructor, you can select the desired bonus to skills for this crew.
7. The commander can examine up to 3 upgradeable tanks of the selected class of the same nation, including the tank on which the crew is already sitting. Slots open at 15 and 45 crew levels, or they can be opened for 750 gold each. Crew training for an additional tank also costs 750 gold (test) without losses, 500,000 silver (test) with -10% loss of accumulated crew experience, or train for free with -30% loss of accumulated crew experience. In this case, all the skills of the commander will also be reset and they will need to be redistributed again.
Thus, one crew trained with good instructors will be able to sit on 3 TOP tanks of the selected nation and class. Let’s say the crew of Object 140 can be trained on T-62A and K-91 if the chosen skills suit you, including all premium medium tanks of the USSR. This is a very big plus in our opinion.
8. And the last innovation. Depending on the selected skills and the crew’s ults, active perks will be shown above the shell interface in battle. This can make it easier to understand what the skill has worked for you so far.
source – wotexpress
Secondo le prime informazioni ricevute, The Crew 2.0 non è così fluido e ci sono molte domande in generale sull’adeguatezza di questo particolare approccio, nonché sulla completezza dell’intera struttura di The Crew 2.0.
La fonte stessa riporta la citazione : “Non so cosa sia venuto fuori *****, ma come fanno correttamente notare i giocatori, questo è un tentativo di rifare quello che sta ancora funzionando abbastanza bene e di conseguenza, i giocatori ne soffriranno, come sempre.
Bene, è anche un tentativo di spingere cose nuove per succhiare denaro / tempo dai giocatori e imporre una nuova interfaccia senza valore. E loro (gli sviluppatori) devono affrontare molti problemi a causa del nuovo equipaggio, che interagisce proprio con tutto nel gioco. Aspettatevi ancora un mare di bug, e sì, tutto è già stato deciso lì, Crew 2.0, indipendentemente dalle opinioni dei giocatori, andrà al rilascio . “
1. L’equipaggio attuale non verrà automaticamente convertito in Crew 2.0. Ciò dovrà essere fatto manualmente facendo clic sul pulsante “Converti equipaggio” sotto tutte le petroliere . Non è necessario farlo, ma allora tutti i vecchi vantaggi non funzioneranno per te tranne la lampadina . La lampadina verrà pompata per tutti per impostazione predefinita e non richiederà punti abilità dell’equipaggio .
2. Durante la trasformazione, a seconda di quante abilità possiede ogni membro dell’equipaggio, riceverai un comandante con un livello di progressione . Ci sono 75 livelli in totale e gli stessi punti abilità. Ma non è ancora noto a quale velocità verranno trasferiti gli equipaggi. Nelle risposte degli sviluppatori, si diceva che 5 perk crew sono sufficienti per ottenere il massimo livello di crew.
3. Il comandante può apprendere abilità completamente nuove . Ci sono 5 rami di sviluppo, 2 supremi per ciascuno. I supremi si aprono quando si pompano 30 punti abilità del ramo selezionato e solo uno dei due viene selezionato.
Ogni abilità oscilla fino a 10 livelli. Quindi, con il massimo pompaggio dell’equipaggio, puoi scegliere 7 abilità con 10 punti e 1 abilità con 5 punti, oppure puoi distribuirla tu stesso come preferisci, senza pompare le abilità al massimo. Sfortunatamente, non esiste un elenco completo di abilità e supremi.
4. Le abilità potenziate possono essere modificate o azzerare tutti i punti investiti. Ma non è noto se sarà possibile farlo gratuitamente e in qualsiasi momento, o se il pagamento verrà introdotto in futuro .
5. Il comandante potrà modificare i dati del passaporto come prima. Vale a dire, nome, cognome e scegli una foto dall’elenco standard. Come prima, per l’esperienza gratuita al ritmo di 1 a 5, sarà possibile aumentare il livello del comandante. Non si sa ancora quanta esperienza sarà necessaria per raggiungere il livello massimo. Ma una delle immagini indica che solo al livello 75 (massimo) è richiesta 238.140 esperienza libera o 1.190.700 esperienza dell’equipaggio. Gli opuscoli di formazione forniscono tanta esperienza quanta ne sono al momento.
6. È possibile selezionare fino a 4 istruttori per ogni comandante. Un nuovo istruttore può essere aggiunto solo con un nuovo livello di comandante ( 15, 30, 45 e 65 ). Di regola, gli istruttori sono membri unici dell’equipaggio, come Buffon o Snow Maidens. Gli istruttori daranno un bonus alle abilità dell’equipaggio che sono uniche per l’istruttore selezionato. Ad esempio, +2 punti abilità per la riparazione. Inoltre, ogni istruttore darà un bonus all’esperienza dell’equipaggio.
Gli istruttori saranno divisi in 3 classi . Più alta è la classe, maggiori saranno le abilità e l’esperienza dell’equipaggio che darà. Ad esempio, la classe 3 fornisce +2 punti abilità all’equipaggio selezionato e + 10% all’esperienza dell’equipaggio. La 2a classe fornisce già +3 punti abilità e + 20% all’esperienza dell’equipaggio. Quanto viene dato da 1 classe e chi rientra in questo parametro non è noto.
Gli istruttori possono essere reclutati, ma non avranno i parametri migliori. Quando recluti un istruttore, puoi selezionare il bonus desiderato alle abilità per questo equipaggio.
7. Il comandante può esaminare fino a 3 carri potenziabili della classe selezionata della stessa nazione, compreso il carro su cui è già seduto l’equipaggio. Le slot si aprono a 15 e 45 livelli di equipaggio, oppure possono essere aperte per 750 monete d’oro ciascuna. Anche l’addestramento dell’equipaggio per un carro armato aggiuntivo costa 750 oro (test) senza perdite, 500.000 argento (test) con -10% di perdita di esperienza dell’equipaggio accumulata , o si allena gratuitamente con -30% di perdita di accumulata. In questo caso, anche tutte le abilità del comandante verranno ripristinate e dovranno essere ridistribuite nuovamente.
In questo modo, un equipaggio addestrato con buoni istruttori potrà sedersi su 3 carri TOP della nazione e classe selezionata. Supponiamo che l’equipaggio dell’Oggetto 140 possa essere addestrato sul T-62A e sul K-91 se le abilità scelte ti si addicono , inclusi tutti i carri medi premium dell’URSS. Questo è un grande vantaggio secondo noi .
8. E l’ultima innovazione. A seconda delle abilità selezionate e delle supreme dell’equipaggio, i vantaggi attivi verranno mostrati sopra l’interfaccia dei proiettili in battaglia . In questo modo sarà più facile capire che cosa ha funzionato finora per te.
I supose after 8 full yrs of playin it is time to quit this game. “…. regardless of the opinions of the players, will go to the release. “- if that so, this is NOT the game i want to play, i leave it to developer morons to play it . I only remember disappointments when we talk about player base expectations and what developers added to the game. Sometimes i have a feelin that developers are 100% imbeciles. They will ruin their own game ,they doeing it already for a long time. Game have so many problems we all wait them to fix, but NO, they will fix what no one ask to fix it , they fix good stuff to become worse. developers have only one problem but deadly one, they never see what player base see but rather acting like gods. Ok. Fine by me but im not gonna pray under your statue.