The big hunt
Update 0.10.2 introduces a new temporary battle mode called “The Great Hunt”, a revamped version of the Key Battle introduced in Update 0.9.10. Take command of a ship that represents one of the three corporations and show your skills by competing against your opponents in fierce, futuristic competition!
Key principles
The new type of battle pits 16 players and AI-controlled monsters against each other on a huge map called the Polygon. Your main task is to leave the map area using the portal located in its center.
You no longer need a key to do this, but be careful as the portal does not open until some time after the start of the battle, and access to it is closely guarded.
All players enter battle individually, but may gather a team or join other players as the situation develops.
Player can now enter one battle as a Division, but each player still starts the battle separately. In order to play together, squadron members will therefore have to be on the map when they arrive on it, and form a team to coordinate actions. Devs have also added the ability to place markers on the minimap that are visible to all team members to improve coordination in battle.
The Great Hunt will end when all surviving players leave the map through the portal or when the battle time is up. The new mode will not include the final battle in the Octagon.
Battle points
For destroying monsters and other players, you receive a temporary resource – Battle Points. After collecting a certain number of Battle Points, you will be able to strengthen your ship directly in battle. You don’t spend any battle points on it, so upgrading your ship costs nothing, so do it as soon as possible!
As part of the Great Hunt, devs added a new ultimate enemy – the Aurora. Defeating him won’t be a piece of cake, but will provide a massive amount of battle points for the team that destroys him.
Successfully leaving the Polygon terrain, the player will earn additional Battle Points.
All Battle Points earned are transferred to the Port so that you can exchange them in the Armory on the Live Server for any of three types of random bundles, offering various rewards. In these bundles, in addition to other items, players will be able to earn a new temporary resource – a Corporation Token that can be exchanged for themed permanent camouflages for VIII Amagi , VIII Akizuki, and VIII Öland .
Ships
Devs will provide players with a total of six ships.
The first three ships that you should already know from Key Battles are available immediately with all modules. Three new ships – Hector, Avenger and Whirlwind – and all their modules will be available after completing the chain of combat missions.
Each of the ships is equipped with new types of weapons and consumables that can cause drastic changes in the game. For example, Hector can submerge underwater to ignore enemy shells and torpedoes for a short time. The Avenger can be equipped with large-caliber mortars with a large area of impact. Whirlwind offers a wide selection of torpedo weapons and is capable of regenerating HP by damaging enemies.
Italian battleships: part 2
In Update 0.10.2, we are continuing the event that focuses on Italian battleships.
Early Access
Italian Tier IV to VI battleships, as well as Tier VIII and Tier IX ships that hit the seas in Early Access with Update 0.10.1, will still be available in subsequent and random bundles in the Armory.
With the release of Update 0.10.3, Italian Tier IV-X battleships will be available for research by all players.
Rewards for groups of combat missions
Italian battleships containers, signals, credits, and the Legion permanent camouflage for IX Marco Polo .
On the Live server, Italian battleships containers can contain one of the following Premium ships: VI Leone, VII Duca degli Abruzzi , VIII Roma, or IX Marco Polo, as well as special signals, Free XP, Regia Marina expendable camouflages, days of Warships Premium Account, and doubloons.
Graphic enhancements and more
Update 0.10.2 is primarily about large-scale graphics changes. All in-game effects – from shell traces and onboard fires to artillery fire, water splash and artillery fire explosions – have been improved and redesigned to accommodate the new lighting system. New visual effects have been added for ricochets, fires on ships with the Fire Counter Expert skill active, Citadel hits, damaged weapons, and active effects for consumables Repair and Rescue Party, Repair Party, Main Battery Reload Booster, AA Defense, and Hydroacoustic Search. These changes, depending on the configuration of your computer and the game settings, will not affect the performance of the game, and at the highest settings will significantly improve its appearance.
The reticle of an aircraft carrier’s squadrons will now display an indicator of hitting a terrain obstacle, similar to that displayed for the ships’ main battery guns.
source – WoWS EU
La grande caccia
L’aggiornamento 0.10.2 introduce una nuova modalità di battaglia temporanea chiamata “La grande caccia”, una versione rinnovata della Battaglia chiave introdotta nell’aggiornamento 0.9.10. Assumi il comando di una nave che rappresenta una delle tre corporazioni e mostra le tue abilità gareggiando contro i tuoi avversari in una feroce e futuristica competizione!
Principi chiave
Il nuovo tipo di battaglia mette 16 giocatori e mostri controllati dall’IA uno contro l’altro su un’enorme mappa chiamata Poligono. Il tuo compito principale è lasciare l’area della mappa utilizzando il portale situato al centro.
Non hai più bisogno di una chiave per farlo, ma fai attenzione perché il portale non si apre fino a un po ‘di tempo dopo l’inizio della battaglia e l’accesso ad esso è strettamente sorvegliato.
Tutti i giocatori entrano in battaglia individualmente, ma possono riunire una squadra o unirsi ad altri giocatori man mano che la situazione si evolve.
Il giocatore ora può entrare in una battaglia come divisione, ma ogni giocatore inizia comunque la battaglia separatamente. Per giocare insieme, i membri dello squadrone dovranno quindi essere sulla mappa quando vi arriveranno e formare una squadra per coordinare le azioni. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto la possibilità di posizionare indicatori sulla minimappa visibili a tutti i membri del team per migliorare la coordinazione in battaglia.
La Grande Caccia terminerà quando tutti i giocatori sopravvissuti lasceranno la mappa attraverso il portale o quando il tempo della battaglia sarà scaduto. La nuova modalità non includerà la battaglia finale nell’Ottagono.
Punti battaglia
Per distruggere mostri e altri giocatori, ricevi una risorsa temporanea: punti battaglia. & nbsp; Dopo aver raccolto un certo numero di punti battaglia, sarai in grado di rafforzare la tua nave direttamente in battaglia. & nbsp; Non ne spendi nulla. punti battaglia su di esso, quindi aggiornare la tua nave non costa nulla, quindi fallo il prima possibile!
Come parte della Grande caccia, gli sviluppatori hanno aggiunto un nuovo nemico finale: l’Aurora. Sconfiggerlo non sarà un gioco da ragazzi, ma fornirà un’enorme quantità di punti battaglia per la squadra che lo distruggerà.
Abbandonando con successo il terreno Polygon, il giocatore guadagnerà punti battaglia aggiuntivi.
Tutti i punti battaglia guadagnati vengono trasferiti al porto in modo da poterli scambiare nell’armeria sul server live con uno qualsiasi dei tre tipi di pacchetti casuali, offrendo varie ricompense. In questi bundle, oltre ad altri oggetti, i giocatori potranno guadagnare una nuova risorsa temporanea: un gettone corporazione che può essere scambiato con mimetiche permanenti a tema per VIII Amagi, VIII Akizuki e VIII Öland.
Navi
Gli sviluppatori forniranno ai giocatori un totale di sei navi.
Le prime tre navi che dovresti già conoscere da Key Battles sono immediatamente disponibili con tutti i moduli. & nbsp; Tre nuove navi – Hector, Avenger e Whirlwind – e tutti i loro moduli saranno disponibili dopo aver completato la catena di missioni di combattimento.
Ciascuna delle navi è dotata di nuovi tipi di armi e consumabili che possono causare drastici cambiamenti nel gioco. Ad esempio, Hector può immergersi sott’acqua per ignorare i proiettili e i siluri nemici per un breve periodo. L’Avenger può essere equipaggiato con mortai di grosso calibro con una vasta area di impatto. Whirlwind offre un’ampia selezione di armi siluro ed è in grado di rigenerare HP danneggiando i nemici.
Corazzate italiane: parte 2
Con l’aggiornamento 0.10.2, continueremo l’evento incentrato sulle corazzate italiane.
Accesso anticipato
Le corazzate italiane di livello IV e VI, così come le navi di livello VIII e IX che hanno raggiunto i mari in accesso anticipato con l’aggiornamento 0.10.1, saranno ancora disponibili in bundle successivi e casuali nell’Armeria.
Con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.3, le corazzate italiane di livello IV-X saranno disponibili per la ricerca da parte di tutti i giocatori.
Ricompense per gruppi di missioni di combattimento
Contenitori, segnali, crediti e la mimetica permanente Legion per il IX Marco Polo.
Sul server Live, i container delle corazzate italiane possono contenere una delle seguenti navi Premium: VI Leone, VII Duca degli Abruzzi, VIII Roma o IX Marco Polo, oltre a segnali speciali, Exp tecnica, mimetiche consumabili Regia Marina, giorni di account Premium Warships e dobloni.
Miglioramenti grafici e altro
L’aggiornamento 0.10.2 riguarda principalmente le modifiche grafiche su larga scala . Tutti gli effetti di gioco, dalle tracce di proiettili e fuochi a bordo al fuoco di artiglieria, spruzzi d’acqua ed esplosioni di fuoco di artiglieria, sono stati migliorati e ridisegnati per adattarsi al nuovo sistema di illuminazione . Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi per rimbalzi, incendi su navi con abilità Fire Counter Expert attiva, colpi Citadel, armi danneggiate ed effetti attivi per consumabili Repair and Rescue Party, Repair Party, Main Battery Reload Booster, AA Defense e Hydroacustic Search . Queste modifiche, a seconda della configurazione del computer e delle impostazioni di gioco, non influenzeranno le prestazioni del gioco e alle impostazioni più alte miglioreranno notevolmente il suo aspetto.
Il reticolo degli squadroni di una portaerei ora mostrerà un indicatore di impatto su un ostacolo del terreno, simile a quello visualizzato per i cannoni della batteria principale delle navi.
fonte: WoWS EU