Closed testing of Update 0.10.5 begins, all news for this patch:
Grand battle
A new temporary type of battle: Grand battle. Its main feature will be super battleships.
In Grand battle there will be two superbattleships:
- Satsuma — a project based on battleship Yamato with an increased main caliber up to 510 mm guns in four twin turrets.
- Hannover — a version of the project “H-42” with 483 mm artillery in 4 twin-gun turrets and a secondary battery replaced with 128-mm universal artillery.
Main rules
- Format – “9 vs 9” on ships Tier IX-X, including superbattleships. Limit – no more than three superbattleships per team.
- Satsuma and Hannover will be rented to players when version 0.10.5 is launched.
- A new temporary resource, Intelligence Reports, is required to enter battle on superbattleships. Participate in Grand Battle on Tier IX-X ships to obtain them.
- Rewards: expendable camouflages “Dazzling”, a memorable flag and a “Grand Battle” patch, as well as themed achievements.
Ship’s characteristics
Japanese battleship Satsuma:
Hit points – 119200. Plating – 32 mm.
Main battery – 4×2 510 mm. Firing range – 27,0 km.
Maximum HE shell damage – 8,100. HE shell armor penetration – 85 mm. Chance to cause fire – 40%. HE initial velocity – 765 m/s.
Maximum AP shell damage – 19,400. AP initial velocity – 765 m/s.
Reload time – 34.0 s. 180 degree turn time – 60.0 s. Maximum dispersion – 278 м. Sigma – 2.10.
Secondary Armament:
4×2 203.0 mm, range – 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 3,300. Chance to cause fire – 17%. HE initial velocity – 840 m/s
14×2 100.0 mm, range – 7.3 km.
Maximum HE shell damage – 1,700. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity – 1000 m/s
AA defense: 20×2 40.0 mm., 30×3 25.0 mm., 14×2 100.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 196, hit probability – 85 %, action zone – 2.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 371, hit probability – 75 %, action zone – 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 161, hit probability – 75 %, action zone – 5.8 km; Number of explosions in a salvo – 7, damage within an explosion – 1,400, action zone 3.5 – 5.8 km.
Maximum speed – 27.0 kt. Turning circle radius – 1020 m. Rudder shift time – 22.4 s. Surface detectability – 18.5 km. Air detectability – 15.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 21.5 km.
Available consumables:
1 slot – Damage Control Party
2 slot – Repair Party
3 slot – Fighter
3 slot – Spotting Aircraft
German battleship Hannover:
Hit points – 126500. Plating – 32 mm.
Main battery – 4×2 483 mm. Firing range – 21.4 km.
Maximum HE shell damage – 5,500. HE shell armor penetration – 121 mm. Chance to cause fire – 39%. HE initial velocity – 810 m/s.
Maximum AP shell damage – 17300. AP initial velocity – 810 m/s.
Reload time – 30.0 s. 180 degree turn time – 40.0 s. Maximum dispersion – 274 м. Sigma – 1.80.
Secondary Armament:
16×2 128.0 mm, range – 8.3 km.
Maximum HE shell damage – 1,500. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity – 900 m/s
AA defense: 16×2 128.0 mm., 8×2 30.0 mm., 6×4 30.0 mm., 4×2 55.0 mm., 8×1 55.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second – 315, hit probability – 70 %, action zone – 3.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second – 375, hit probability – 75 %, action zone – 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second – 221, hit probability – 75 %, action zone – 6.0 km;
Number of explosions in a salvo – 9, damage within an explosion – 1610, action zone 3.5 – 6.0 km.
Maximum speed – 30.0 kt. Turning circle radius – 1170 m. Rudder shift time – 21.0 s. Surface detectability – 19.1 km. Air detectability – 16.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 21.4 km.
Available consumables:
1 slot – Damage Control Party
2 slot – Repair Party
3 slot – Fighter
3 slot – Spotting Aircraft
4 slot – Hydroacoustic Search
Adjustment Firing mechanics
A new mechanic has been added for the superbattleships – adjustment firing. While firing at this enemy, the adjustment fire progress bar is filled by each salvo that hits the target or lands within a certain radius from it. When the bar is full, a certain gameplay bonus is activated for a limited period of time; Satsuma receives a bonus to main battery accuracy, and the Hannover receives a bonus to secondaries range and accuracy.
This can be repeated several times during battle. If the ship does not fire at enemies for some time, the progress bar is reset.
The new mechanics will give you a boost in battle, but for maximum effectiveness you will need to plan your actions and positioning in advance. This will make the gameplay more interesting and varied.
Friendly Fire
In update 0.10.5 we are turning off the damage on allied ships. The change will have a positive effect on gameplay: now your allies will not be able to damage or destroy your ship.
Main changes:
- You can no longer damage, incapacitate modules of, or cause detonation or destruction to allied ships. It is also impossible to damage allies by ramming.
- At the same time all types of armament will still hit allied ships. For example, you cannot launch torpedoes at an enemy through an allied ship.
- The penalty for unsportsmanlike conduct is now given for a certain number of hits on allied ships with any type of armament except secondaries. You can now be issued a warning for unsportsmanlike behavior only if you hit allied ships with torpedoes and main battery shells 15 times or more.
- If after a warning the player continues to violate the rules, they will receive a ban on participation in all types of battles, except Co-op, Clan and Training.
- The player will not receive credits or XP for battles in which they received a warning for damage to allies. If player does not violate the rules in future battles, resources will stop being discarded.
- The damage a ship receives in response to allied damage will increase with each new hit on an allied ship.
- A ship hit by an ally does not trigger camera effects that inform about received damage.
- Removed the effect for allied torpedoes: they can no longer deal damage.
Attack Aircraft changes
In version 0.10.5 the mechanics of launching rockets will be updated. Attack aircraft now fire small-caliber machine guns before attacking. The machine guns do not cause damage to ships, but indicate the exact location of the rockets’ landing. This information and the increased attack time will allow commanders of maneuverable ships – primarily destroyers – to take evasive maneuvers, reducing the possible damage from rockets.
This change will affect the attack aircraft of all aircraft carries.
The Netherlands
Added a new nation – the Netherlands. The test Dutch cruisers will be moved to this tech tree with the release of update 0.10.6, along with IX FRIESLAND.
Updated Recruitment Points
Recruitment points have been updated. They will become a more universal resource, which can be earned by participating in a variety of activities and exchanged for precious and unique rewards.
- Recruitment points are renamed Community Tokens.
- Tokens can be obtained not only in the Recruiting station referral program, but also on the Public Test server, for watching the official World of Warships streams and during various regional and global activities.
- Community Tokens can be spent on various in-game items in the Armory.
New content
Added “Red Fox“ permanent camouflage for Plymouth, “Independence Day” for Colorado and Constellation, and “Maple Leaf” for Yukon.
Added 12 soccer-themed patches.
Added emblems for clan and super testing participants.
Added flag “Battleship Yamato”.
The ways of obtaining these items will be announced later.
Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game’s website.
source – wows devs blog
Inizia il testing chiuso dell’aggiornamento 0.10.5, tutte le novità per questa patch:
Grande battaglia
Ti aspetta un nuovo tipo di battaglia temporanea: la grande battaglia. La sua caratteristica principale saranno le superbattleships: navi che ipoteticamente potrebbero esistere se la dottrina navale avesse storicamente continuato la tendenza di utilizzare navi di artiglieria invece di dare preminenza alle portaerei.
In Grand battle ci saranno due superbattleships:
- Satsuma: un progetto basato sulla corazzata Yamato con un calibro principale aumentato fino a 510 mm in quattro torrette gemelle.
- Hannover – una versione del progetto “H-42” con artiglieria da 483 mm in 4 torrette a due cannoni e una batteria secondaria sostituita con artiglieria universale da 128 mm.
Regole principali
- Formato: “9 contro 9” sulle navi di livello IX-X, incluse le superbattaglia. Limite: non più di tre superbattleship per squadra.
- Satsuma e Hannover verranno noleggiate ai giocatori & nbsp; quando verrà lanciata la versione 0.10.5.
- Una nuova risorsa temporanea, Intelligence Reports , è necessario per entrare in battaglia su superbattleships. Partecipa alla Grande Battaglia su navi di livello IX-X per ottenerle.
- Ricompense: mimetiche consumabili “Dazzling”, una bandiera memorabile e una toppa “Grande Battaglia”, nonché obiettivi a tema.
Caratteristiche delle navi supercorazzate
Corazzata giapponese Satsuma:
Punti vita – 119200. Placcatura – 32 mm.
Batteria principale – 4×2 510 mm. Gittata di tiro – 27,0 km.
Danno massimo HE – 8.100. Penetrazione dell’armatura HE – 85 mm. Possibilità di provocare un incendio – 40%. Velocità iniziale HE – 765 m / s.
Danno massimo AP: 19.400. Velocità iniziale AP – 765 m / s.
Tempo di ricarica – 34,0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 60,0 s. Massima dispersione – 278 м. Sigma – 2.10.
Armamento secondario:
4×2 203,0 mm, portata – 7,3 km.
Danno massimo HE – 3.300. Possibilità di provocare un incendio – 17%. Velocità iniziale HE – 840 m / s
14×2 100,0 mm, portata – 7,3 km.
Danno massimo HE – 1.700. Possibilità di provocare un incendio – 6%. Velocità iniziale HE – 1000 m / s
Difesa AA: 20×2 40,0 mm., 30×3 25,0 mm., 14×2 100,0 mm.
Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 196, probabilità di colpo – 85%, zona di azione – 2,5 km;
Difesa AA a medio raggio: danno continuo al secondo – 371, probabilità di colpo – 75%, zona di azione – 3,5 km;
Difesa AA a lungo raggio: danno continuo al secondo – 161, probabilità di colpo – 75%, zona di azione – 5,8 km; Numero di esplosioni in una salva: 7, danni durante un’esplosione: 1.400, zona di azione 3,5 – 5,8 km.
Velocità massima – 27,0 kt.
Raggio di sterzata – 1020 m.
Tempo di spostamento del timone – 22,4 s. Rilevabilità della superficie – 18,5 km. Rilevabilità dell’aria – 15,2 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali nel fumo – 21,5 km.
Consumabili disponibili:
1 slot – Squadra controllo danni
2 slot – Squadra di riparazione
3 slot – Combattente
3 slot – Aereo da ricognizione
Corazzata tedesca Hannover:
Punti vita – 126500. Placcatura – 32 mm.
Batteria principale – 4×2 483 mm. Gittata – 21,4 km.
Danno massimo HE – 5.500. Penetrazione dell’armatura HE – 121 mm. Possibilità di provocare un incendio – 39%. Velocità iniziale HE – 810 m / s.
Danno proiettile AP massimo – 17300. Velocità iniziale AP – 810 m / s.
Tempo di ricarica – 30,0 s. Tempo di rotazione di 180 gradi – 40,0 s. Massima dispersione – 274 м. Sigma – 1,80.
Armamento secondario:
16×2 128,0 mm, portata – 8,3 km.
Danno massimo HE – 1.500. Possibilità di provocare un incendio – 5%. Velocità iniziale HE – 900 m / s
Difesa AA: 16×2 128,0 mm., 8×2 30,0 mm., 6×4 30,0 mm., 4×2 55,0 mm., 8×1 55,0 mm.
Difesa AA a corto raggio: danno continuo al secondo – 315, probabilità di colpo – 70 %, zona di azione – 3,0 km;
Medio raggio della difesa contraerea: danni continui al secondo – 375, probabilità di colpo – 75%, zona di azione – 4,0 km;
Difesa contraerea a lungo raggio: danno continuo al secondo – 221, probabilità di colpire – 75%, zona di azione – 6,0 km;
Numero di esplosioni in una salva – 9, danni all’interno di un’esplosione – 1610, zona di azione 3,5 – 6,0 km.
Velocità massima – 30.0 kt. Raggio del cerchio di sterzata 1170 m.
Tempo di spostamento del timone – 21,0 s. Rilevabilità della superficie – 19,1 km. Rilevabilità dell’aria – 16,3 km. Rilevabilità dopo aver sparato con i cannoni principali nel fumo – 21,4 km.
Consumabili disponibili:
1 slot – Squadra controllo danni
2 slot – Squadra di riparazione
3 slot – Combattente
3 slot – Aerei da avvistamento
4 slot – Ricerca idroacustica
Tutte le statistiche sono elencate senza equipaggio e modificatori di upgrade, ma con i migliori moduli disponibili. Le statistiche sono soggette a modifiche durante il test.
Regolazione delle Meccaniche di sparo
È stata aggiunta una nuova meccanica per le super corazzate: il fuoco di regolazione. Mentre spara a questo nemico, la barra di avanzamento del fuoco di regolazione viene riempita da ogni salva che colpisce il bersaglio o atterra entro un certo raggio da esso. Quando la barra è piena, viene attivato un certo bonus di gioco per un periodo di tempo limitato; Satsuma riceve un bonus alla precisione della batteria principale e l’Hannover riceve un bonus alla portata e alla precisione delle secondarie.
Questo può essere ripetuto più volte durante la battaglia. Se la nave non spara ai nemici per un po ‘di tempo, la barra di avanzamento viene reimpostata.
Le nuove meccaniche ti daranno una spinta in battaglia, ma per la massima efficacia dovrai pianificare le tue azioni e il posizionamento in anticipo. Ciò renderà il gioco più interessante e vario.
Fuoco amico
Nell’aggiornamento 0.10.5 stiamo disattivando i danni alle navi alleate. La modifica avrà un effetto positivo sul gameplay: ora i tuoi alleati non potranno danneggiare o distruggere la tua nave.
Principali modifiche:
- Non puoi più danneggiare, inabilitare moduli o causare detonazione o distruzione alle navi alleate. È anche impossibile danneggiare gli alleati speronando.
- Allo stesso tempo, tutti i tipi di armamento continueranno a colpire le navi alleate. Ad esempio, non puoi lanciare siluri contro un nemico attraverso una nave alleata.
- La penalità per condotta antisportiva viene ora assegnata per un certo numero di colpi su navi alleate con qualsiasi tipo di armamento eccetto le secondarie. ora può essere emesso un avviso per comportamento antisportivo solo se colpisci le navi alleate con siluri e proiettili della batteria principale 15 volte o più.
- Se dopo un avviso il giocatore continua a violare le regole, riceverà un divieto sulla partecipazione a tutti i tipi di battaglie, eccetto Co-op, Clan e Training.
- Il giocatore non riceverà crediti o XP per le battaglie in cui ha ricevuto un avviso per danni agli alleati. Se il giocatore non viola le regole nelle battaglie future, le risorse smetteranno di essere scartate.
- Il danno che una nave riceve in risposta al danno alleato aumenterà con ogni nuovo colpo su una nave alleata.
- Rimosso l’effetto per i siluri alleati: non possono più infliggere danni.
Modifiche agli aerei d’attacco
Nella versione 0.10.5 verranno aggiornate le meccaniche di lancio dei razzi. Gli aerei d’attacco ora sparano con mitragliatrici di piccolo calibro prima di attaccare. Le mitragliatrici non provocano danni alle navi, ma indicano la posizione esatta dell’atterraggio dei razzi. Queste informazioni e il tempo di attacco aumentato consentiranno ai comandanti di navi manovrabili, principalmente cacciatorpediniere, di eseguire manovre evasive, riducendo il possibile danno dei razzi.
Questa modifica interesserà gli aerei d’attacco di tutti gli aerei trasportati.
Paesi Bassi
Aggiunta una nuova nazione: i Paesi Bassi. Gli incrociatori olandesi di prova verranno spostati in questo albero tecnologico con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.6, insieme al tier IX FRIESLAND .
Punti di reclutamento aggiornati
I punti di reclutamento sono stati aggiornati. Diventeranno una risorsa più universale, che può essere guadagnata partecipando a una varietà di attività e scambiata con ricompense preziose e uniche.
- I punti di reclutamento vengono rinominati gettoni della comunità.
- I gettoni possono essere ottenuti non solo nel programma di riferimento della stazione di reclutamento, ma anche sul server di test pubblico, per guardare gli streaming ufficiali di World of Warships e durante varie attività regionali e globali.
- I gettoni della comunità possono essere spesi in vari oggetti di gioco nell’armeria.
Nuovi contenuti
Aggiunta mimetica permanente “Red Fox “ per Plymouth, “Independence Day” per Colorado e Constellation e “Maple Leaf” per Yukon.
- Aggiunte 12 patch a tema calcio.
- Aggiunti emblemi per i partecipanti al clan e ai super test.
- Aggiunta la bandiera “Corazzata Yamato”.
Le modalità per ottenere questi oggetti verranno annunciate in seguito.
Tieni presente che tutte le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari. Le informazioni finali verranno pubblicate sul sito web del nostro gioco.
You will not be able to play this game soon we don’t stand a chance with the ships especially the DDs in the game its becoming so unfair if you got the money to spent your OK starting to give up on it been playing just three year no hope unfortunately to slow to reach higher ranks unfortunately