The field upgrade goes into release in patch 1.14 – 2 months after the Sandbox tests.
Field upgrades – improvements and release in 1.14 WOT
Personalize your favorite tank.
Field upgrades are available for all Tier VI – X vehicles, including collectible, promotional, award, and premium vehicles, but excluding rental vehicles and vehicles from various special game modes, such as “Steel Hunter” or “Mirny-13”.
In short, field upgrades are a set of tools for fine-tuning the specific performance characteristics of your vehicle, which will become available after the vehicle becomes elite.
Field upgrades consist of three types of modifications that players can carry out:
• Basic. They can be researched with an increase in the level of field upgrades for combat or free experience. Basic modifications improve one stat depending on the vehicle’s role in battle.
• Paired modifications can be made for credits. These modifications make it possible to redistribute the performance characteristics of the vehicle, improving some parameters at the expense of a slight decrease in others.
• Special. Only two special types of modifications are available for Tier VI – VII vehicles, and all three for Tier VIII – X vehicles. The first special modification gives access to the required equipment – an alternative set of projectiles and consumables. The second will help form additional equipment – an alternative set of equipment and pre-combat instructions. The third special modification allows you to assign a category to the second equipment slot.
Together, these modifications form a modification scheme. Moving forward, researching and carrying out new modifications, you will improve your vehicles and gradually tweak their performance characteristics for a more comfortable game.
* Modifications affect the parameters of vehicles and the balance of the game in general. Therefore, in the future, some adjustments to the numerical values of the modifications are possible if we see that they are necessary to maintain the optimal balance of the vehicle.
** When deciding to carry out paired modifications, pay attention to how the values of specific parameters of machines change in the field upgrade window, and not to the level and fluctuations of the efficiency scale in the Hangar.
*** If a personal combat mission requires certain equipment on your vehicle, it should be included in the basic configuration.
All Tier VI – X vehicles, for which field upgrades will be available, will have a special parameter – a role. There will be 15 roles in total, such as a heavy assault tank, a heavy breakthrough tank or a medium tank, to name just a few. A modification scheme is created for each vehicle, taking into account its role in combat, so adjustments to the performance characteristics of vehicles belonging to different roles may differ, even if the vehicles themselves belong to the same vehicle type.
The goal of Field Upgrades is to help players discover new facets of the gameplay and take a fresh look at the strengths of their favorite vehicles. The mechanics should not be seen as a mandatory addition to the main research tree, but it will make the game on some of your machines even more individual and interesting.
Balance improvements.
Taking into account your feedback, developers have adjusted the following paired modifications and the parameters that they affect:
Light tanks.
• All roles: reduced effects in the third pair modification.
• Wheeled light tanks : reduced effects in the fifth pair modification.
• Universal light tanks: reduced effects in the fourth and fifth paired modifications.
Medium tanks.
– All roles:
• the bonus to the hull and turret traverse speed has been reduced in the first pair modification;
• the scatter when rotating the turret from the second pair modification has been removed;
• Reduced the bonus to the speed of repair in the third pair modification.
– Sniper medium tanks: reduced effects in the fifth pair modification.
– Medium tanks are universal: reduced effects in the fourth and fifth paired modifications.
– Assault medium tanks:
• reduced effects in the fourth pair modification;
• added dispersion when rotating the turret and increased the bonus to the view range in the fifth pair modification.
Heavy tanks.
– All roles: the composition of the first and third paired modifications has been changed – excessive mobility has been removed.
– Heavy support tanks:
• the scatter when rotating the turret in the fourth pair modification has been removed;
• the aiming time in the fifth pair modification has been improved.
– Heavy breakthrough tanks: reduced bonus to spread in the fifth pair modification.
– Heavy tanks are universal:
• the bonus to the maximum forward speed in the fourth pair modification has been removed;
• the scatter when rotating the turret has been removed and the bonus to defense against high-explosive fragmentation shells in the fifth pair modification has been reduced.
– Heavy assault tanks:
• the bonus to protection against high-explosive fragmentation shells in the fourth pair modification has been reduced;
• the bonus to the repair speed in the fifth pair modification has been reduced.
Tank destroyer.
– All roles: reduced effects in the third pair modification.
– Tank destroyer support: increased safety margin in the fourth and fifth paired modifications.
– Sniper tank destroyers: reduced effects in the fifth pair modification.
– Universal tank destroyers: reduced effects in the fifth pair modification.
– Assault tank destroyers: reduced effects in the fifth pair modification.
SPG.
• Reduced effects in the first and fifth paired modifications.
• The bonus from the base modification on the VII and VIII levels of field modernization has been changed.
Devs have also reduced the bonuses for all vehicle roles at Tier VII and VIII of the field upgrade.
In addition, we heard your concerns about the cost of upgrading field upgrades and pairing upgrades to different vehicle tiers. Now the cost will depend on the vehicle tier, the lowest for Tier VI vehicles. Improvements to the vehicle comparison window.
Another very important change as part of the field upgrade is the revised vehicle comparison window. Now you can add several tanks or several different assemblies of one vehicle for comparison and, going into advanced settings, apply various modifications that include all possible changes in performance characteristics. This feature will help you understand how to best customize your favorite tank and which mods best suit your individual playstyle.
Planned improvements.
PC players with configurations close to the minimum system requirements may experience increased combat load times, sometimes to the point where they may not be able to switch configurations before combat starts. We are aware of this issue and are working on a solution that will allow players to switch packs right on the combat loading screen. This solution will be available with the release of the third general test. During the second general test, the boot screen will display a “stub”.
Come on for the second general test 1.14 and personally evaluate the field upgrade!
source – wotexpress
L’aggiornamento sul campo verrà rilasciato nella patch 1.14 – 2 mesi dopo i test Sandbox.
Aggiornamenti sul campo – miglioramenti e rilascio in 1.14 WOT
Personalizza il tuo carro preferito.
Gli aggiornamenti sul campo sono disponibili per tutti i veicoli di livello VI – X, inclusi veicoli da collezione, promozionali, premio e premium, ma esclusi i veicoli a noleggio e i veicoli di varie modalità di gioco speciali, come “Cacciatore d’acciaio” o “Mirny-13” .
In breve, gli aggiornamenti sul campo sono un insieme di strumenti per mettere a punto le caratteristiche prestazionali specifiche del tuo veicolo, che saranno disponibili dopo che il veicolo sarà diventato Elite.
I potenziamenti sul campo consistono in tre tipi di modifiche che i giocatori possono eseguire:
• Base. Possono essere ricercati con un aumento del livello dei potenziamenti sul campo per il combattimento o l’esperienza gratuita. Le modifiche di base ne migliorano uno stat a seconda del ruolo del veicolo in battaglia.
• È possibile apportare modifiche in coppia per i crediti. Queste modifiche consentono di ridistribuire le caratteristiche prestazionali del veicolo, migliorando alcuni parametri a scapito di una leggera diminuzione in altri.
• Speciale. Solo due tipi speciali di modifiche sono disponibili per i veicoli di livello VI – VII e tutti e tre per i veicoli di livello VIII – X. La prima modifica speciale dà accesso all’equipaggiamento richiesto: un set alternativo di proiettili e materiali di consumo. Il secondo aiuterà a formare equipaggiamento aggiuntivo: un set alternativo di equipaggiamento e istruzioni pre-combattimento. La terza modifica speciale ti consente di assegnare una categoria al secondo equipaggiamento sl ot.
Insieme, queste modifiche formano uno schema di modifica. Andando avanti, ricercando e apportando nuove modifiche, migliorerai i tuoi veicoli e modificherai gradualmente le loro caratteristiche prestazionali per un gioco più confortevole.
* Le modifiche influiscono sui parametri dei veicoli e sull’equilibrio del gioco in generale. Pertanto, in futuro, sono possibili alcune modifiche ai valori numerici delle modifiche se vediamo che sono necessarie per mantenere il bilanciamento ottimale del veicolo.
** Quando si decide di effettuare modifiche accoppiate, prestare attenzione a come cambiano i valori di parametri specifici delle macchine nella finestra di aggiornamento sul campo e non al livello e alle fluttuazioni della scala di efficienza nell’hangar.
*** Se una missione di combattimento personale richiede un certo equipaggiamento sul tuo veicolo, dovrebbe essere incluso nella configurazione di base.
Tutti i veicoli di livello VI – X, per i quali saranno disponibili potenziamenti sul campo, avranno un parametro speciale: un ruolo. Ci saranno 15 ruoli in totale, come un carro armato d’assalto pesante, un carro armato sfondamento pesante o un carro medio, per citarne solo alcuni. Per ogni veicolo viene creato uno schema di modifica, tenendo conto del suo ruolo in combattimento, quindi gli adeguamenti alle caratteristiche prestazionali dei veicoli appartenenti a ruoli diversi possono differire, anche se i veicoli stessi appartengono a lo stesso tipo di veicolo.
L’obiettivo degli aggiornamenti sul campo è aiutare i giocatori a scoprire nuove sfaccettature del gameplay e dare uno sguardo nuovo ai punti di forza dei loro mezzi preferiti. La meccanica non dovrebbe essere vista come un’aggiunta obbligatoria all’albero di ricerca principale, ma renderà il gioco su alcune delle tue macchine ancora più individuale e interessante.
Miglioramenti nell’equilibrio.
Tenendo conto del tuo feedback, gli sviluppatori hanno regolato le seguenti modifiche abbinate e i parametri che influiscono:
Carri leggeri.
• Tutti i ruoli: effetti ridotti nella modifica della terza coppia.
• Carri leggeri con ruote: effetti ridotti nella modifica della quinta coppia.
• Luce universale carri armati: effetti ridotti nella quarta e quinta coppia di modifiche.
Carri medi.
– Tutti i ruoli:
• il bonus alla velocità di spostamento dello scafo e della torretta è stato ridotto nella prima modifica della coppia;
• la dispersione durante la rotazione la torretta della modifica della seconda coppia è stata rimossa;
• Bonus alla velocità di riparazione ridotto nella modifica della terza coppia.
– Carri medi cecchino: effetti ridotti nella modifica della quinta coppia.
– Carri medi universali: effetti ridotti nella quarta e quinta coppia di modifiche.
Carri medi assaltatori:
• effetti ridotti nella modifica della quarta coppia;
• aggiunta dispersione durante la rotazione della torretta e aumento del bonus al raggio visivo nella modifica della quinta coppia.
Carri pesanti.
Tutti i ruoli: la composizione della prima e della terza coppia è stata modificata – l’eccessiva mobilità è stata rimossa.
Carri pesanti di supporto:
• la dispersione durante la rotazione della torretta nella modifica della quarta coppia è stata rimossa;
• il tempo di mira nella modifica della quinta coppia è stato migliorato.
Carri sfondatori pesanti: bonus ridotto da distribuire nella modifica della quinta coppia.
I carri pesanti universali:
• il bonus alla velocità massima di avanzamento nella modifica della quarta coppia è stato rimosso;
• la dispersione durante la rotazione della torretta è stata rimossa e il bonus alla difesa contro i proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo nella modifica della quinta coppia è stato ridotto.
Carri armati d’assalto pesanti:
• è stato ridotto il bonus alla protezione contro i proiettili a frammentazione esplosivi nella quarta modifica della coppia;
• il bonus alla velocità di riparazione in t La modifica della quinta coppia è stata ridotta.
Cacciacarri.
- Tutti i ruoli: effetti ridotti nella modifica della terza coppia.
- Cacciacarri di supporto: maggiore margine di sicurezza nelle modifiche della quarta e quinta coppia.
- Cacciacarri Sniper: effetti ridotti nella modifica della quinta coppia.
- Cacciacarri universali: effetti ridotti nella modifica della quinta coppia.
- Cacciacarri d’assalto: effetti ridotti nella modifica della quinta coppia.
SPG.
• Effetti ridotti nella prima e nella quinta coppia di modifiche.
• Il bonus della modifica di base sui livelli VII e VIII della modernizzazione del campo è stato modificato.
Gli sviluppatori hanno anche ridotto i bonus per tutti i ruoli dei veicoli al livello VII e VIII dell’aggiornamento sul campo.
Inoltre, abbiamo appreso le tue preoccupazioni in merito al costo dell’aggiornamento degli aggiornamenti sul campo e dell’abbinamento degli aggiornamenti a diversi livelli di veicoli. Ora il costo dipenderà dal livello del veicolo, il più basso per i veicoli di livello VI. Miglioramenti alla finestra di confronto dei veicoli.
Un’altra modifica molto importante nell’ambito dell’aggiornamento sul campo è la finestra di confronto dei veicoli rivista. Ora puoi aggiungere diversi carro o diversi assemblaggi di un mezzo per il confronto e, entrando nelle impostazioni avanzate, applicare varie modifiche che includono tutte le possibili modifiche alle caratteristiche prestazionali. Questa funzione ti aiuterà a capire come personalizzare al meglio il tuo carro preferito e quali mod si adattano meglio al tuo stile di gioco.
Miglioramenti pianificati.
I giocatori PC con configurazioni vicine ai requisiti minimi di sistema potrebbero riscontrare un aumento dei tempi di caricamento del combattimento, a volte al punto da non essere in grado di cambiare configurazione prima dell’inizio del combattimento. Siamo a conoscenza di questo problema e stiamo lavorando a una soluzione che consentirà ai giocatori di cambiare pacchetto direttamente nella schermata di caricamento del combattimento. Questa soluzione sarà disponibile con il rilascio del terzo test generale. Durante il secondo test generale, la schermata di avvio visualizzerà uno “stub”.
Vieni per il secondo test generale 1.14 e valuta personalmente l’aggiornamento sul campo!