Last week, there was a closed Q&A session from the WOT developers, where supertesters could ask questions to the main developer of Crew 2.0. We have collected the most interesting answers for you and made a summary. It was a closed communication, which means that the answers were more open.
The questions about Crew 2.0 were answered by Igor Svetikov (Kiev, chief designer of the Crew 2.0 WOT feature and Game Design Lead), and Yuri Filippovskiy (Minsk, head of the game balance department of World of Tanks) helped and supervised the questions.
– The reason why there is no ability to reset a skill for Instructors is because of a feature that they did not have time to finish. If they tried to make the feature in time for this iteration of the Sandbox, then the sandbox would be launched later. The feature is being completed and most likely released later.
– Instructors are such a resource that should be in short supply, which is why the skill reset feature may not even be released on the basis. The developers do not want many players to have many instructors at the start of Crew 2.0.
– If the player has the ability to transplant Unique Instructors wherever you want, even within the same nation, this reduces the need for Unique Instructors as such.
– Instructors were created as a patch so that unique crew members do not disappear. But at the same time, they are created as a monetization component. Instructors will also continue to be distributed for: Battle Pass, Clan Wars, and as part of packages with tanks. In all the same ways as we got a unique crew earlier.
– According to the developers, skins for the crew will become more valuable.
– The number of dislikes on the video is NOT AN INDICATOR of how much the players dislike Crew 2.0. All decisions are made ONLY on the basis of Polls after the players themselves test the mode on the Sandbox. Also according to the opinions on the forum and at the moment they are generally POSITIVE. Most of the players disliked without even testing the new changes. The practice has shown that those players who liked the changes do not write anything at all.
– The introduction of a perk that reduces RNG +/- 25% was done as an experiment and since the developers followed the lead of the players. RNG in the game is good – the developer’s opinion.
– If after Crew 2.0 the statistics for the artillery drops, they will make changes later.
– There will be no special perks for artillery.
– Crew 2.0 will be refined after release.
– All crew members that you do not convert after the release of Crew 2.0 based on, after a while they will all turn into tutorials, no matter how much experience and perks these crew members have. You either retrain the crew on specialization so as not to lose them or wait until they turn into textbooks. So there was a solution for all your radio operators.
– The developers will not provide a converter for the crew, the conversion is non-refundable. The reason for this is that the players will simply spray all unnecessary crews into the textbooks and apply only to the necessary crew.
source – wotexpress
La scorsa settimana c’è stata una sessione chiusa di domande e risposte da parte degli sviluppatori WOT, in cui i supertester potevano porre domande allo sviluppatore principale di Crew 2.0. Abbiamo raccolto le risposte più interessanti per te e ne abbiamo fatto un riepilogo. Era una comunicazione chiusa, il che significa che le risposte erano più aperte.
Alle domande su Crew 2.0 hanno risposto Igor Svetikov (Kiev, capo progettista della funzione WOT di Crew 2.0 e Game Design Lead), e Yuri Filippovskiy (Minsk, capo del dipartimento di bilanciamento del gioco di World of Tanks) ha aiutato e supervisionato le domande.
– Il motivo per cui non è possibile ripristinare un’abilità per gli istruttori è a causa di una funzione che non hanno avuto il tempo di completare. Se avessero provato a creare la funzione in tempo per questa iterazione del Sandbox, il sandbox sarebbe stato lanciato in un secondo momento. La funzione è in fase di completamento e molto probabilmente rilasciata in seguito.
– Gli istruttori sono una risorsa che dovrebbe scarseggiare, motivo per cui la funzione di ripristino delle abilità potrebbe non essere nemmeno rilasciata alla base dei giocatori. Gli sviluppatori non vogliono che molti giocatori abbiano molti istruttori all’inizio di Crew 2.0.
– Se il giocatore ha la possibilità di trapiantare istruttori unici dove vuole, anche all’interno della stessa nazione, questo riduce la necessità di istruttori unici in quanto tale.
– Gli istruttori sono stati creati come una patch in modo che i membri dell’equipaggio unici non scompaiano. Ma allo stesso tempo, vengono creati come componente di monetizzazione. Gli istruttori continueranno anche a essere distribuiti per: Battle Pass, Clan Wars e come parte di pacchetti con carri armati. Nello stesso modo in cui abbiamo ottenuto un equipaggio unico in precedenza.
– Secondo gli sviluppatori, le skin per l’equipaggio diventeranno più preziose.
– Il numero di non mi piace sul video NON È UN INDICATORE di quanto non piaccia ai giocatori Crew 2.0. Tutte le decisioni vengono prese SOLO sulla base dei sondaggi dopo che i giocatori stessi hanno testato la modalità sul Sandbox. Anche secondo le opinioni sul forum e al momento sono generalmente POSITIVE. Alla maggior parte dei giocatori non è piaciuto senza nemmeno testare le nuove modifiche. La pratica ha dimostrato che quei giocatori a cui sono piaciute le modifiche non scrivono assolutamente nulla.
– L’introduzione di un vantaggio che riduce RNG +/- 25% è stata fatta come esperimento e poiché gli sviluppatori hanno seguito l’esempio dei giocatori . L’RNG nel gioco è buono – l’opinione dello sviluppatore.
– Se dopo l’equipaggio 2.0 le statistiche per l’artiglieria diminuiscono, verranno apportate modifiche in seguito.
– Non ci saranno vantaggi speciali per l’artiglieria.
– Equipaggio 2.0 verrà perfezionato dopo il rilascio.
– Tutti i membri dell’equipaggio che non convertirai dopo il rilascio di Crew 2.0 in base a, dopo un po’ si trasformeranno tutti in manuali, indipendentemente dall’esperienza e dai vantaggi di questi membri dell’equipaggio. O riaddestrare l’equipaggio sulla specializzazione in modo da non perderli o aspettare che si trasformino in libri di testo. Quindi c’era una soluzione per tutti i tuoi operatori radio.
– Gli sviluppatori non forniranno un convertitore per l’equipaggio. la conversione non è rimborsabile. Il motivo è che i giocatori spruzzeranno semplicemente tutte le squadre non necessarie nei libri di testo e si applicheranno solo alla squadra necessaria.
Se volevo un gioco di fantascienza prendevo quel gioco, si perchè i carri armati che sparisco si vede solo nei film di fantascienza. Mi piacerebbe combattere con un carro VIII vs VIII e non vs X. Non cercate tante sofisticazione nel vostro WG, ma fate solo le cose necessarie e veritiere, ne guadagnerà di credibilità il vostro bel gioco !!!