Main Changes
New Mode
A new training mode has been added: Topography.
This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.
Field Modification
The new Field Modification mechanics were added to the game. Field Modification allows players to fine-tune the technical characteristics of Tier VI–X vehicles once they have acquired Elite status.
New Czechoslovakian Heavy Tank Branch
Four new heavy tanks (from Tier VII through Tier X) were added:
- Tier VII — Vz. 44-1
- Tier VIII — TNH 105/1000
- Tier IX — TNH T Vz. 51
- Tier Х — Vz. 55
The new branch will start from the Škoda T 25.
The main feature of these vehicles (starting from Tier VIII) is the choice of two top guns. The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
New Frontline Season
From August through November, four Frontline stages will take place.
Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain in-battle conditions are met.
The following vehicles were added to Frontline:
U.S.S.R.
- Т-54 ltwt. FL
- T-54 FL
Germany
- Ferdinand FL
- Jagdtiger FL
- E 50 FL
U.S.A.
- T30 FL
- M46 Patton FL
France
- AMX M4 mle. 51 FL
U.K.
- Conqueror FL
China
- WZ-111 model 1-4 FL
Japan
- Type 61 FL
Poland
- 50TP Tyszkiewicza FL
Sweden
- Strv 103-0 FL
The Combat Reserves system was reworked:
Recon Flight
- Cooldown time was increased to 260/240/220 s
- Recon Flight time was decreased to 15/17/20 s
Airstrike
- Cooldown time was decreased to 210/190/170 s
Artillery Strike
- Strike area radius was increased to 12 m
- Number of bombs was increased to 22/24/32
- Deployment time was decreased to 4 s
Minefield
- Cooldown time was increased to 240/220/200 s
- Maximum stun duration was decreased to 10 s
Players will be able to earn Battle Pass Points.
Maps
A new 1,000×1,000-meter summer map was added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: Teams should have equal chances to take control and hold positions in the suburban area in the eastern part of the map.
Movement Physics
Vehicle behavior on slopes and over large objects on maps (such as rocks, debris, ruins, etc.) was improved. Now, vehicles don’t slide over such objects. Instead, they behave the same way they would on normal terrain.
NOTE: Vehicle behavior on normal terrain was NOT changed.
Ranked Battles
The mode was updated for the launch of the new annual cycle of Ranked Battles 2021–2022.
Interface improvements were made.
Interface
The vehicle research screen was improved: An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones was added. Also, visual module dependency (e.g., for turrets and suspension) was introduced.
Bootcamp
The window for selecting a nation was improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can only choose a vehicle from three of them.
Some visual changes were made.
Auxiliary windows in the guide were updated.
Conditions of Personal Missions for SPGs
The conditions of some Personal Missions for SPGs were revised due to the rebalancing of SPGs and changes to the HE shell mechanics. More details can be found on the game portal.
Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles
U.S.S.R.
KV-5
- Increased penetration of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
IS-6, IS-6 B, and IS-6 FL
- Increased penetration of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm
Germany
M48A2 Räumpanzer
- Decreased gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
- Decreased reload time from 7.6 to 7.0 s
- Decreased aiming time from 1.9 to 1.7 s
- Increased vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP
Added the following vehicle for testing by Supertest players: VK 28.01 mit 10.5 cm L/28
U.S.A.
T34, T34 B, and T34 FL
- Decreased gun dispersion during movement by 11%
- Decreased gun dispersion on hull traverse by 11%
- Increased hull traverse speed from 22 to 26 deg/s
- Decreased gun dispersion on turret traverse by 27%
- Increased turret traverse speed from 18 to 24 deg/s
- Increased engine power from 810 to 930 h.p.
M46 Patton KR
- Decreased reload time from 8.1 to 7.4 s
- Decreased aiming time from 2.5 to 2.2 s
T95E2
- Decreased aiming time from 2.3 to 2 s
- Increased penetration of the AP M318 shell from 181 to 190 mm
The following vehicle was added for testing by Supertest players: ASTRON Rex 105 mm
France
AMX Chasseur de chars
- Decreased gun dispersion during movement by 20%
- Decreased gun dispersion on hull traverse by 20%
- Decreased dispersion on turret traverse by 38%
- Decreased aiming time from 2.2 to 1.8 s
- Increased reverse speed from 20 to 23 km/h
China
WZ-111, WZ-111 Alpine Tiger, T-34-3, 112, and 112 FL
- Increased penetration of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
59-Patton
- Increased engine power from 520 to 620 h.p.
- Decreased dispersion on turret traverse by 17%
- Decreased aiming time from 2.3 to 1.9 s
The following vehicle was added for testing by Supertest players: WZ-113-II
Known Issues
- In some cases, the sequence of events in the damage log is distorted.
- In some cases, falling trees fall through the terrain.
- Upon successful completion of the Alliance-14 mission during operation Chimera, the failed mission icon is displayed after the battle.
- The Battle Results screen is missing an entry about the completion of the last mission in a series.
- When shooting at the ground from a distance of over 500 m, the hit effect is displayed next to the vehicle that made the shot.
- When mounting the Experimental Optics equipment, the view range value is rounded down.
- The conditions of Personal Missions are not displayed upon pressing N in Grand Battles.
- When using the “Driving to position!” command on a pre-battle marker, the chat does not display the corresponding message.
- In the Exterior menu, the model of the current vehicle is replaced with the one that has returned from battle.
- On the Normandy map in Frontline mode, some Swedish tank destroyers may spawn on their sides.
- In the team panel, vehicle names are displayed in different fonts.
- Incorrect XP calculations are made when resetting Skills/Perks for crew members that have more than 13 Skills/Perks.
- The ESC button is disabled after switching configurations on the screen of spawn point selection in Frontline mode.
- The animation of switching configurations triggers when selecting vehicles on the screen of spawn point selection in Frontline mode.
- When selecting a configuration that increases the vehicle’s durability on the battle loading screen, the HP of the vehicle are updated only after the battle starts.
- The sound of switching configurations on the loading screen is missing.
- The vehicle comparison window may display two identical vehicles marked with the “Current” status as having different technical characteristics.
- The descriptions of some technical characteristics are displayed incorrectly for Assault Heavy Tanks with the “Auxiliary Safety System” Dual Modification.
Fixed Issues and Improvements
- Fixed the issue where previously damaged modules were not displayed after switching the camera to an allied vehicle.
- Fixed the description of the Coalition-11 mission within Operation: Object 279 (e) in the Description and Hints window.
- Fixed the issue of sounds in the Garage not playing upon Bootcamp completion.
- Fixed the issue where the qualification was selected automatically when recruiting crew members.
- Fixed the issue where a stunning HE shell (fired from an SPG) could injure a crew member in a vehicle with a closed cabin.
- On some maps, the possibility of driving into non-playable areas was removed.
- Fixed an issue where projection decals could not be applied to the “Revenant Mk. II” 3D style.
- Decreased the wind speed on the Kharkov map. The plane no longer flies sideways.
- The menu of the battle mode selector no longer displays the progression of the Ranked Battles season that ended.
Cambiamenti principali
Nuova modalità
È stata aggiunta una nuova modalità di addestramento: Topografia.
Si tratta di una modalità di addestramento per giocatore singolo che permette di imparare le tattiche basilari delle Battaglie Standard su 15 mappe.
Potenziamento specifico
Le nuove meccaniche del Potenziamento specifico sono state aggiunte al gioco. Il Potenziamento specifico permette ai giocatori di regolare le caratteristiche tecniche dei veicoli di livello VI–X dopo aver raggiunto lo status Elite.
Nuovo ramo di carri pesanti cecoslovacchi
Sono stati aggiunti quattro nuovi carri pesanti (dal livello VII al X):
- Livello VII — 44-1
- Livello VIII — TNH 105/1000
- Livello IX — TNH T Vz. 51
- Livello Х — 55
Il nuovo ramo partirà dallo Škoda T 25.
La caratteristica principale di questi veicoli ( a partire dal livello VIII) è la possibilità di scelta tra due cannoni finali. Il primo cannone fa fuoco in modo classico (ciclico), mentre il secondo è dotato di caricatore automatico a due colpi.
Nuova Stagione di Prima Linea
Da agosto a novembre si svolgeranno quattro Fasi di Prima Linea.
I giocatori potranno usare i loro veicoli di livello IX, a patto che vengano soddisfatte determinate condizioni di battaglia.
I seguenti veicoli sono stati aggiunti a Prima Linea:
R.S.S.
- Т-54 ltwt. FL
- T-54 FL
Germania
- Ferdinand FL
- Jagdtiger FL
- E 50 FL
S.A.
- T30 FL
- M46 Patton FL
Francia
- AMX M4 mle. 51 FL
U.K.
- Conqueror FL
Cina
- WZ-111 model 1-4 FL
Giappone
- Type 61 FL
Polonia
- 50TP Tyszkiewicza FL
Svezia
- Strv 103-0 FL
Il sistema di RIserve di combattimento è stato revisionato:
Volo di ricognizione
- Il tempo di ricarica è stato aumentato a 260/240/220 s
- Il tempo di azione del Volo di ricognizione è stato ridotto a 15/17/20 s
Incursione aerea
- Il tempo di ricarica è stato ridotto a 210/190/170 s
Attacco d’artiglieria
- Il raggio dell’area colpita è stato portato a 12 m
- Il numero di bombe è stato aumentato a 22/24/32
- Il tempo di schieramento è stato ridotto a 4 s
Campo minato
- Il tempo di ricarica è stato aumentato a 240/220/200 s
- La durata massima dello stordimento è stata ridotta a 10 s
I giocatori avranno la possibilità di ottenere Punti Pass di battaglia.
Mappe
Una nuova mappa estiva da 1.000×1.000 metri è stata aggiunta alle Battaglie Casuali: Porto Sicuro. Questa mappa è ambientata nel Giappone degli anni ’60 e si basa su un porto civile demilitarizzato.
Sono stati apportati dei cambiamenti di bilanciamento alla mappa di Ruinberg: le squadre ora dovrebbero avere uguali possibilità di prendere il controllo e conquistare l’area suburbana a est della mappa.
Fisica del movimento
Il comportamento dei veicoli sui pendii e sopra grossi oggetti sulla mappa (come rocce, detriti, rovine, ecc.) è stato migliorato. Ora i veicoli non scivoleranno su questi oggetti. Invece, si comporteranno allo stesso modo in cui farebbero su un normale terreno.
NOTA: il comportamento dei veicoli sul terreno normale NON è stato cambiato.
Battaglie Classificate
La modalità è stata aggiornata per il lancio del nuovo ciclo annuale di Battaglie Classificate 2021–2022.
Sono stati apportati miglioramenti all’interfaccia.
Interfaccia
La schermata di ricerca del veicolo è stata migliorata: abbiamo aggiunto un’opzione che permette di vendere automaticamente i vecchi moduli all’acquisto di quelli nuovi. Inoltre, la dipendenza da un modulo (come da torretta e sospensioni) ora è visibile.
Campo di addestramento
La finestra per la selezione della nazione è stata migliorata: ora sono visibili tutte le nazioni in gioco ma, come in passato, è possibile scegliere un veicolo solo da tre di esse.
Abbiamo anche apportato alcune modifiche grafiche.
La finestra ausiliaria nella guida è stata aggiornata.
Condizioni delle missioni personali per le A-SMV
Le condizioni di alcune missioni personali per le A-SMV sono state revisionate a causa del bilanciamento delle A-SMV e delle modifiche apportate alla meccanica dei proiettili HE. Ulteriori dettagli possono essere trovati sul portale di gioco.
Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli
U.R.S.S.
KV-5
- Aumentata la perforazione dei proiettili UBR-420 da 186 a 196 mm
IS-6, IS-6 B e IS-6 FL
- Aumentata la perforazione dei proiettili UBR-471 da 186 a 196 mm
Germania
M48A2 Räumpanzer
- Ridotta la dispersione del cannone da 0,42 a 0,4 m
- Ridotto il tempo di ricarica da 7,6 a 7,0 s
- Ridotto il tempo di puntamento da 1,9 a 1,7 s
- Aumentata l’integrità del veicolo da 1.450 a 1.500 HP
Aggiunto il seguente veicolo per i test ai giocatori del Supertest: VK 28.01 mit 10.5 cm L/28
U.S.A.
T34, T34 B e T34 FL
- Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento dell’11%
- Ridotta la dispersione del cannone durante la rotazione dello scafo dell’11%
- Aumentata la velocità di rotazione dello scafo da 22 a 26 gradi/s
- Ridotta la dispersione del cannone durante la rotazione della torretta del 27%
- Aumentata la velocità di rotazione della torretta da 18 a 24 gradi/sec
- Aumentata la potenza del motore da 810 a 930 h.p.
M46 Patton KR
- Ridotto il tempo di ricarica da 8,1 a 7,4 s
- Ridotto il tempo di puntamento: da 2,5 a 2,2 s
T95E2
- Ridotto il tempo di puntamento: da 2,3 a 2 s
- Aumentata la perforazione dei proiettili AP M318 da 181 a 190 mm
Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: ASTRON Rex 105 mm
Francia
AMX Chasseur de chars
- Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento del 20%
- Ridotta la dispersione del cannone durante la rotazione dello scafo del 20%
- Ridotta la dispersione durante la rotazione della torretta del 38%
- Ridotto il tempo di puntamento: da 2,2 a 1,8 s
- Aumentata la velocità di retromarcia da 20 a 23 km/h
Cina
WZ-111, WZ-111 Alpine Tiger, T-34-3, 112 e 112 FL
- Aumentata la perforazione dei proiettili Chuan bei-471 da 186 a 196 mm
59-Patton
- Aumentata la potenza del motore da 520 a 620 h.p.
- Ridotta la dispersione durante la rotazione della torretta del 17%
- Ridotto il tempo di puntamento: da 2,3 a 1,9 s
Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: WZ-113-II
Problemi noti
- In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.
- In alcuni casi, gli alberi che vengono abbattuti cadono attraversando il terreno.
- Con il completamento della missione Alleanza-14 nell’operazione Chimera viene mostrata l’icona di missione fallita dopo la battaglia.
- Dalla schermata dei Risultati di Battaglia manca una voce relativa al completamento dell’ultima missione di una serie.
- Quando si spara sul terreno da una distanza superiore a 500 m l’effetto del colpo è visualizzato vicino al veicolo che ha sparato.
- Quando si monta l’equipaggiamento Ottiche sperimentali, il valore del raggio visivo è approssimato per difetto.
- Le condizioni delle missioni personali non vengono visualizzate premendo N nelle Gran Battaglie.
- Quando si usa il comando “Sto andando verso questa posizione!” su un indicatore pre-battaglia, la chat non mostra il messaggio corrispondente.
- Nel menu Aspetto, il modello del veicolo attuale è sostituito da quello del veicolo tornato dalla battaglia.
- Sulla mappa Normandia nella modalità Prima Linea, può succedere che alcuni cacciacarri svedesi vengano schierati sui lati.
- Nel pannello della squadra, i nomi dei veicoli sono mostrati con caratteri differenti.
- Al ripristino le abilità/talenti per i membri dell’equipaggio che hanno più di 13 abilità/talenti, il calcolo dell’Exp è errato.
- Il pulsante ESC viene disabilitato dopo aver cambiato configurazione nella schermata di selezione del punto di schieramento in modalità Prima Linea.
- L’animazione del cambio di configurazione si attiva quando si selezionano i veicoli nella schermata di selezione del punto di schieramento in modalità Prima linea.
- Quando si seleziona una configurazione che aumenta la resistenza del veicolo nella schermata di caricamento della battaglia, gli HP del veicolo vengono aggiornati solo dopo l’inizio della battaglia.
- Suono del cambio di configurazione nella schermata di caricamento non presente.
- La finestra di confronto dei veicoli può visualizzare due veicoli identici contrassegnati con lo stato “Attuale” come aventi caratteristiche tecniche diverse.
- Le descrizioni di alcune caratteristiche tecniche sono visualizzate in modo errato per i Carri pesante d’assalto con la Modifica doppia “Sistema di sicurezza ausiliario”.
Problemi risolti e miglioramenti
- Corretto il problema per cui i moduli precedentemente danneggiati non venivano visualizzati dopo aver spostato la visuale su un veicolo alleato.
- Corretto il problema con la descrizione della missione Coalizione-11 all’interno dell’Operazione: Object 279 (e) nella finestra Descrizione e suggerimenti.
- Corretto il problema dei suoni nell’Officina che non venivano riprodotti al completamento del Campo di addestramento.
- Corretto il problema per cui la qualifica veniva selezionata automaticamente durante il reclutamento dei membri dell’equipaggio.
- Corretto il problema per cui uno proiettile HE con effetto stordente (sparato da una artiglieria) poteva ferire un membro dell’equipaggio in un veicolo con comparto di combattimento chiuso.
- In alcune mappe è stata rimossa la possibilità di raggiungere aree non giocabili.
- Corretto un problema per cui le decalcomanie di proiezione non potevano essere applicate allo stile 3D “Revenant Mk.II”.
- Diminuita la velocità del vento sulla mappa di Charkiv. L’aereo non vola più lateralmente.
- Il menu del selettore della modalità di battaglia non mostra più la progressione della stagione delle Battaglie Classificate terminata.
source – wot eu