Details of changes
These changes are very important as they affect different areas of interaction with submarines and bring them to balance with other ship types. These changes already since they will appear in the first stage of the Public Test for the upcoming update.
- In spite of their large area of effect, Airstrike’s depth charges sometimes failed to deal damage to submarines even with the correct lead, since there was a large distance between depth charges, and their individual areas of damage were small. In order to guarantee dealing damage to submarines when given the correct lead, while at the same time keeping the effectiveness of the armament at the same level, we increased the area of damage and the maximum damage of these aerial depth charges, but the number of charges per plane and the size of the squadron was reduced. Thus, hitting a submarine will become more difficult, but a successful hit will guarantee high damage.
- In order for the Depth Charge Airstrike to affect the behavior of submarines more, even when the drop is not the most accurate, we added a 50% chance of sonar incapacitation by an aerial depth charge.
- Submarines are usually quite close to enemy ships, however, their current HP is too low for effective interaction at such distances. In order to increase the submarines’ survivability, we increased their HP pool. Respectively, we increased the damage of depth charges from cruisers and destroyers to keep the interaction with submarines at the same level.
- Devs increased the duration of the twice-pinged sector which will give submarines more time to plan the attack and choose a more comfortable position and moment to launch torpedoes.
- Considering the latest changes to the detection mechanics of submarines and a significant limitation of visibility of enemy ships underwater, the Surveillance Radar consumable, taking into account it’s high detection range, started to significantly affect the gameplay of submarines during the active phase of their attack, forcing them to change position and submerge to operating and maximum depth, and therefore increasing their depletion of dive capacity. In order to give submarines more opportunities for maneuvering and choosing a comfortable position, as well as reduce the influence of Radar on their gameplay, we removed the detection of submarines by the Surveillance Radar at periscope depth.
Changes to ASW armament
Changed the parameters of Depth Charge Airstrike for all ships:
- Number of planes in the attack flight reduced from 2 to 1;
- Number of depth charges per plane reduced by half;
- Depth charge damage increased twofold;
- Now the depth charges have a 50% chance of incapacitating the sonar of a submarine for 30 seconds;
- The depth charge’s area of damage to the submarine increased by 25%;
- The damage in the area of damage will more gradually reduce the further from the explosion the submarine is. The farthest 20% of that area will not deal damage, but can still incapacitate.
Changed the parameters of Depth charges armament for destroyers and cruisers:
- Maximum depth charge damage increased by 40%.
Changes to submarines:
- Increased the HP of all submarines:
- Cachalot: from 9,900 to 14,000;
- Salmon: from 12,500 to 17,800;
- Balao: from 14,300 to 20,200;
- U-69: from 8,300 to 11,500;
- U-190: from 9,900 to 15,400;
- U-2501: from 13,400 to 18,900.
- Increased the duration of the double-pinged sector:
- Cachalot, Salmon, Balao: from 30 to 90 s;
- U-69, U-190, U-2501: from 25 to 75 s;
- Reduced the maximum depth for tier VIII and X submarines. The concealment and visibility parameters were changed accordingly:
- Tier VIII submarines: from 60 to 50 m.
- Tier X submarines: from 80 to 60 m.
- Submarines can no longer be detected with the Surveillance Radar consumable at the periscope depth.
source – wows devs blog
Dettagli delle modifiche
Questi cambiamenti sono molto importanti in quanto influenzano diverse aree di interazione con i sottomarini e li bilanciano con altri tipi di navi. Questi cambiamenti già da quando appariranno nella prima fase del Public Test per il prossimo aggiornamento.
- Nonostante la loro vasta area di effetto, le bombe di profondità di Airstrike a volte non riuscivano a infliggere danni ai sottomarini anche con il piombo corretto, poiché c’era una grande distanza tra le bombe di profondità e le loro singole aree di danno erano piccole. Per garantire di infliggere danni ai sottomarini quando viene data la guida corretta, mantenendo allo stesso tempo l’efficacia dell’armamento allo stesso livello, abbiamo aumentato l’area di danno e il danno massimo di queste bombe di profondità aeree, ma il numero di spese per aereo e la dimensione dello squadrone è stata ridotta. Pertanto, colpire un sottomarino diventerà più difficile, ma un colpo riuscito garantirà un danno elevato.
- Affinché l’attacco aereo con carica di profondità influisca maggiormente sul comportamento dei sottomarini, anche quando il lancio non è il più preciso , abbiamo aggiunto una probabilità del 50% di inabilità del sonar a causa di una carica di profondità aerea.
- I sottomarini sono generalmente abbastanza vicini alle navi nemiche, tuttavia, i loro HP attuali sono troppo bassi per un’interazione efficace a tali distanze. Per aumentare la sopravvivenza dei sottomarini, abbiamo aumentato la loro riserva di HP. Rispettivamente, abbiamo aumentato il danno delle bombe di profondità da incrociatori e cacciatorpediniere per mantenere l’interazione con i sottomarini allo stesso livello.
- Gli sviluppatori hanno aumentato la durata del settore a doppio ping che darà ai sottomarini più tempo per pianificare la attaccare e scegliere una posizione e un momento più comodi per lanciare i siluri.
- Considerando le ultime modifiche alla meccanica di rilevamento dei sottomarini e una significativa limitazione della visibilità delle navi nemiche sott’acqua, il consumabile Sorveglianza radar, tenendo conto che è alto raggio di rilevamento, ha iniziato a influenzare in modo significativo il gameplay dei sottomarini durante la fase attiva del loro attacco, costringendoli a cambiare posizione e immergersi alla profondità operativa e massima, e quindi aumentando il loro esaurimento della capacità di immersione. Per dare ai sottomarini maggiori opportunità di manovra e scegliere una posizione comoda, oltre a ridurre l’influenza del radar sul loro gameplay, abbiamo rimosso il rilevamento dei sottomarini da parte del radar di sorveglianza alla profondità del periscopio.
Modifiche all’armamento ASW
Modificati i parametri dell’attacco aereo con carica di profondità per tutte le navi:
- Numero di aerei nel volo d’attacco ridotto da 2 a 1;
- Numero di cariche di profondità per aereo ridotto della metà;
- Danno della carica di profondità raddoppiato;< /li>
- Ora le bombe di profondità hanno il 50% di possibilità di inabilitare il sonar di un sottomarino per 30 secondi;
- L’area di danno della carica di profondità al sottomarino è aumentata del 25%;
- Il danno nell’area del danno si ridurrà più gradualmente quanto più lontano dall’esplosione sarà il sottomarino. Il 20% più lontano di quell’area non infliggerà danni, ma può comunque inabilitare.
Modificati i parametri dell’armamento delle cariche di profondità per cacciatorpediniere e incrociatori:
- Danni massimi della carica di profondità aumentati del 40%.
Modifiche ai sottomarini:
- Aumento degli HP di tutti i sottomarini:
- Cachalot: da 9.900 a 14.000;
- Salmon: da 12.500 a 17.800;
- Balao: da 14.300 a 20.200;
- U-69: da 8.300 a 11.500;
- U-190: da 9.900 a 15.400;
- U-2501: da 13.400 a 18.900.
- Aumentata la durata del settore a doppio ping:
- Cachalot, Salmon, Balao: da 30 a 90 s; < li>U-69, U-190, U-2501: da 25 a 75 s;
- Ridotta la profondità massima per i sottomarini di livello VIII e X. I parametri di occultamento e visibilità sono stati modificati di conseguenza:
- Sottomarini di livello VIII: da 60 a 50 m.
- Sottomarini di livello X: da 80 a 60 m.
- I sottomarini non possono più essere rilevati con il consumabile Sorveglianza radar alla profondità del periscopio.