Main changes:
1. Improving the stroke capabilities of vehicles.
- Added simplified outline of vehicles. When aiming a sight at a vehicle, a part of its outline is outlined, which includes only armor elements that shells can interact with.
- The armor models of some vehicles have been reworked to better display when simplified strokes are enabled.
- Added the ability to turn on the rendering of obstacles for the projectile in the contour of the vehicle in the scope.
This refinement will be useful when aiming at enemy vehicles located behind bushes, fences, or other obstacles. In this case, the obstacles inside the contour of the model receiving damage will be highlighted in one of two ways, depending on whether the projectile can penetrate them or not:
a) Texture (for piercing obstacles with loss of armor penetration). This type of illumination is applicable to fences and other small obstacles. It will only work for armor-piercing, sub-caliber, and high-explosive fragmentation shells since they are able to penetrate some obstacles while losing armor penetration. HEAT shells are not capable of penetrating such obstacles.
b) Filling (for impenetrable obstacles). This type of illumination will be used for houses, rocks, terrain features, and destroyed tanks.
If the vehicle is immediately behind two obstacles, one of which is pierceable, and the next one is not, the impenetrable one will take priority. This means that the area where they intersect will be filled with a transparent fill.
When moving the crosshair from an impenetrable obstacle, its backlight (fill) inside the damaged model will not disappear instantly, but with a slight delay (about 0.33 s) so that the player can clearly imagine which zones he cannot get into.
There are obstacles in the game (for example, haystacks, wooden fences, etc.) that are destroyed only visually and do not interact with projectiles. A filling will not be applied for such obstacles.
- Stroke and rendering settings are disabled by default. You can enable them in the game settings (Sight ==> Stroke).
IMPORTANT: Enabling stroke and rendering settings may result in performance degradation, especially on slower systems.
2. Front line 2022.
- The start of Frontline 2022 will now coincide with the end of the Battle Pass. This will allow players to take their minds off Random Battles without missing out on the opportunity to earn Battle Pass points.
- In the first stage of Frontline 2022, we will return to the convenient and already beloved format of single-level battles. Only Tier VIII vehicles will be available.
- First-line base capture time reduced from 2 min 30 sec to 2 min 15 sec.
- Tanks available for rent: T32 and T-44.
- The cost of renting equipment for the mode will now decrease every day. This will allow players who missed the first days of the event not to pay the full rent.
Combat reserves have also been improved:
- “Sabotage Squad” is now categorized as “Reconnaissance”.
- Smoke Screen is now categorized as Tactical.
- Smokescreen now not only hides vehicles in and behind smoke but also reduces enemy crew efficiency in smoke by 15% and reduces their vision by 30%.
- The number of shells included in the Shelling has been changed from 16/18/20 to 20/24/28 in accordance with the reserve buff level.
- A reserve of a certain type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of opening reserves in the battle for different types of vehicles will be different.
- The procedure for opening reserves for self-propelled guns has been changed. Current sequence: Attack, Recon, Tactical.
3. “The Art of Strategy” mode (previously: “Winning Strategy”).
- Added “The Art of Strategy” mode (previously on the Sandbox: “Winning Strategy”).
- In the event, the Strategist is opposed by another Strategist or a team of 7 tankers.
- On the first day of the Public Test, only the Strategist vs. Strategist format will be available in the event.
Mode Rewards.
The mode has its own collection, which you will complete (as was the case with Halloween fan mode) by playing the mode itself. Within this collection you can get:
- 3 2D styles;
- 8 large decals;
- 5 inscriptions;
- 4 brand new patches ;
- 5 themed crew members ;
- and 4 medals .
There are 18 elements of the collection in total.
4. Battle pass, additional chapter 4 (marathon).
— An additional, time-limited chapter will appear in the Battle Pass with the main reward in the form of a new premium vehicle. In the Public Test, the car will be different from the reward in the release.
— The chapter structure, progression settings, the composition of the rewards, and their cost are not final and will be changed.
– The additional chapter is not tied to update 1.16.1 and will not be available immediately after the release of the update
The additional chapter will have a single progression system, but two lines of rewards: basic and improved. To receive rewards for progress within a chapter, you must select and activate it yourself. Play Random Battles with Tier VI–X vehicles, earn Battle Pass progression points according to the standard rules, and move towards the goal. Points will also be awarded for completing daily tasks on vehicles of any level.
Progression points previously earned through the Battle Pass cannot be invested in the time-limited chapter. The increased points limit for the Battle Pass key vehicles also applies to the additional chapter. Within this chapter, each vehicle will still have a points limit. You will receive additional Battle Pass points for reaching the limit of the vehicle, even if you started fighting on it before the appearance of this chapter.
For completing each stage of the basic line of rewards, you will receive valuable prizes. But the main reward will be a new Tier VIII secret premium vehicle, which you will receive by completing all the stages of this line.
Want to get even more rewards? Purchase the Enhanced Pass for this additional chapter to access a line of upgraded rewards. After that, you will receive all the upgraded rewards for already completed stages, as well as a stunning 3D style for the main reward, the Tier VIII Secret Vehicle.
If you decide to purchase the main reward, a new Tier VIII Premium Vehicle, its final cost will depend on the number of completed stages of the time-limited chapter. The more stages you go through, the lower the cost will be. To purchase stages, you will need an Improved Chapter Pass. After that, you can purchase as many stages as you want.
1. Miglioramento delle capacità di contorno dei veicoli.
- Aggiunto profilo semplificato dei veicoli. Quando si punta un mirino su un veicolo, viene delineata una parte del suo profilo, che include solo elementi di corazza con cui i proiettili possono interagire.
- la corazzatura dei modelli di alcuni veicoli è stati rielaborata per una migliore visualizzazione quando sono abilitati i colpi semplificati.
- Aggiunta la possibilità di attivare il rendering degli ostacoli per il proiettile nel contorno del veicolo nel mirino.
Questo perfezionamento sarà utile quando si mira a veicoli nemici situati dietro cespugli, recinzioni o altri ostacoli. In questo caso, gli ostacoli all’interno del contorno del modello danneggiato verranno evidenziati in due modi, a seconda che il proiettile possa penetrarli o meno:
a) Texture (per perforare ostacoli con perdita di penetrazione dell’armatura). Questo tipo di illuminazione è applicabile a recinzioni e altri piccoli ostacoli. Funzionerà solo per proiettili perforanti, di calibro inferiore e a frammentazione altamente esplosivi poiché sono in grado di penetrare alcuni ostacoli mentre perdono la penetrazione dell’armatura. I proiettili HEAT non sono in grado di penetrare tali ostacoli.
b) Riempimento (per ostacoli impenetrabili). Questo tipo di illuminazione verrà utilizzato per case, rocce, elementi del terreno e carri armati distrutti.
Se il veicolo si trova immediatamente dietro due ostacoli, uno dei quali è perforabile e il successivo no, quello impenetrabile avrà la priorità. Ciò significa che l’area in cui si intersecano verrà riempita con un riempimento trasparente.
Quando si sposta il mirino da un ostacolo impenetrabile, la sua retroilluminazione (riempimento) all’interno del modello danneggiato non scompare all’istante, ma con un leggero ritardo (circa 0,33 s) in modo che il giocatore può immaginare chiaramente in quali zone non può entrare.
Ci sono ostacoli nel gioco (ad esempio pagliai, staccionate di legno, ecc.) che vengono distrutti solo visivamente e non interagiscono con i proiettili. Non verrà applicato alcun riempimento per tali ostacoli.
- Le impostazioni di tratto e rendering sono disabilitate per impostazione predefinita. Puoi abilitarli nelle impostazioni di gioco (Sight ==> Corsa).
IMPORTANTE: L’abilitazione delle impostazioni di tratto e rendering può comportare un degrado delle prestazioni, soprattutto sui sistemi più lenti.
2. Prima linea 2022.
- L’inizio di Frontline 2022 coinciderà ora con la fine del Battle Pass. Ciò consentirà ai giocatori di distrarsi dalle Battaglie Casuali senza perdere l’opportunità di guadagnare punti Battle Pass.
- Nella prima fase di Frontline 2022, torneremo al comodo e già amato formato di single battaglie di livello. Saranno disponibili solo veicoli di livello VIII.
- Tempo di cattura della base in prima linea ridotto da 2 min 30 sec a 2 min 15 sec.
- Carri armati disponibili per noleggio: T32 e T-44.
- Il costo del noleggio dell’attrezzatura per la modalità ora diminuirà ogni giorno. Ciò consentirà ai giocatori che hanno saltato i primi giorni dell’evento di non pagare l’intero canone.
Le riserve di combattimento hanno lo stato migliorato:
- La “Squadra di sabotaggio” è ora classificata come “ricognizione”.
- La cortina fumogena è ora classificata come tattica.
- Ora la cortina fumogena non nasconde solo i veicoli dentro e dietro il fumo ma riduce anche l’efficienza dell’equipaggio nemico nel fumo del 15% e riduce la loro visuale del 30%.
- Il numero di proiettili inclusi nel bombardamento è stato modificato da 16/18/20 a 20/24/28 in in base al livello del buff di riserva.
- Una riserva di un certo tipo ora è sempre legata a un determinato tasto di scelta rapida, indipendentemente dal veicolo. Allo stesso tempo, l’ordine di apertura delle riserve nella battaglia per diversi tipi di veicoli sarà diverso.
- La procedura per l’apertura delle riserve per i cannoni semoventi è stata modificata. Sequenza attuale: Attacco, Ricognizione, Tattica.
3.Modalità “L’arte della strategia” (in precedenza: “Strategia vincente”).
Aggiunta “L’arte della strategia” modalità (precedentemente nella sandbox: “Strategia vincente”).
Nel caso, allo Stratega si oppone un altro Stratega o una squadra di 7 carristi.
Il primo giorno del Test pubblico, nell’evento sarà disponibile solo il formato Stratega contro Stratega.
Modalità premi.
La modalità ha la sua raccolta, che completerai (come nel caso della modalità fan di Halloween) giocando alla modalità stessa. All’interno di questa raccolta puoi ottenere:
- 3 stili 2D;
- 8 decalcomanie grandi;
- 5 iscrizioni;
- 4 patch nuove di zecca ;
- 5 membri dell’equipaggio a tema ;
- e 4 medaglie .
Ci sono 18 elementi della collezione in totale.
Pass battaglia, capitolo 4 aggiuntivo (maratona).
— Nel Battle Pass apparirà un capitolo aggiuntivo a tempo limitato con la ricompensa principale sotto forma di un nuovo veicolo premium. Nel test pubblico, il carro sarà diverso dalla ricompensa nella versione finale.
— La struttura del capitolo, le impostazioni di progressione, la composizione delle ricompense, e il loro costo non sono definitivi e saranno modificato.
- Il capitolo aggiuntivo non è legato all’aggiornamento 1.16.1 e non sarà disponibile subito dopo il rilascio dell’aggiornamento
Il capitolo aggiuntivo avrà un unico sistema di progressione, ma due linee di ricompense: base e migliorata. Per ricevere ricompense per i progressi all’interno di un capitolo, devi selezionarlo e attivarlo tu stesso. Gioca a Battaglie Casuali con veicoli di livello VI–X, guadagna punti di progressione del Pass battaglia secondo le regole standard e raggiungi l’obiettivo. I punti verranno assegnati anche per il completamento delle attività quotidiane su veicoli di qualsiasi livello.
I punti precedentemente guadagnati tramite il Battle Pass non possono essere investiti nel capitolo a tempo limitato. Il limite di punti aumentato per i veicoli chiave del Battle Pass si applica anche al capitolo aggiuntivo. All’interno di questo capitolo, ogni veicolo avrà ancora un limite di punti. Riceverai punti Battle Pass aggiuntivi per aver raggiunto il limite del veicolo, anche se hai iniziato a combattere su di esso prima della comparsa di questo capitolo.
Per aver completato ogni fase della linea base di ricompense, riceverai preziosi premi. Ma la ricompensa principale sarà un nuovo veicolo premium segreto di livello VIII, che riceverai completando tutte le fasi di questa linea.
Vuoi ottenere ancora più premi? Acquista il pass potenziato per questo capitolo aggiuntivo per accedere a una linea di ricompense potenziate. Successivamente, riceverai tutte le ricompense potenziate per le fasi già completate, oltre a uno incredibile stile 3D per la ricompensa principale, il veicolo segreto di livello VIII.
Se decidi di acquistare la ricompensa principal
5. Map improvements.
Siegfried’s line:
- Removed the invisible obstacle for shooting in the F5 square.
Tundra:
- Removed the ability to drive into non-playable areas in squares E8, F7, F8.
Klondike (Level 10 Grand Battle):
- Removed the ability to drive into non-playable areas in square C0.
- Removed the ability to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, H6.
Normandy (LF):
- Removed the ability to drive into non-playable areas near guns #1, #3, and #4.
- Removed the ability to get stuck in the spawn area behind gun #2, on the slope west of gun #5, and near the service area southwest of Base S.
Kraftwerk (LF):
Balance changes have been made. Now the attacking team will feel more comfortable.
Here are the most significant changes to the Kraftwerk map.
- The bushes near the bridge have been removed, allowing you to shoot at enemy vehicles in the capture circle of zone C, while remaining undetected.
- A building has been added to cover the attacking team and allow them to capture the area faster.
- Added an additional section of the castle as an intermediate point before advancing on the castle itself in zone F.
- Several buildings have been added in the zone F capture area to cover the attacking team.
- Added additional travel between zones A and B, allowing the attacking team to move forces faster to support allies in zone A after the capture of zone B.
- An additional passage to zone D has been added, as well as a shelter (workshop) from distant shots.
- Added two buildings at the exit of the cooling towers to provide safer access to the service area.
- Added intermediate cover at city buildings.
- The approach to gun mount 3 is now safer for the attacking team due to the expansion of the urban area.
- Moved containers behind gun mount 3. This made it possible to remove the attacking team from the defenders spawn zone.
- Improved access to gun mount 2, which is now also protected from gunshots from the defender spawn zone.
- Slightly simplified the way for the attacking team from the quarry to the service area, and also added cover in the service area itself.
6. Trade-in (Trade-in).
- The mechanics of the exchange program (Trade-in) have been improved, which will increase the number of offers for the exchange.
- Some surrendered tanks are accepted not for half of their value, but for 60% of it. That is, when exchanging such machines for new ones , you will need to pay extra . The list and cost of surrendered tanks are not final and may change when version 1.16.1 is released to the main server.
- Some vehicles will now be available for purchase through the Trade-in program, which previously, as a rule, could only be bought for real money. The list of tanks is not final and may change when version 1.16.1 is released to the main server.
- The interface has been improved for a faster and more convenient exchange of equipment.
7. Informing new players.
- For new players who have played less than 2 battles, the session statistics button will not be displayed.
- For new players who have played less than 10 battles, the “New” tooltip will not be displayed in the mode selection window.
- For new players who have fought less than 100 battles, a hint about personal tokens will not be displayed in the Garage.
8. Customization.
2D styles (8 pcs):
- New 2D style “Battlefield” (Forged/Hammered) has been added. [For Mode: The Art of Strategy]
- Added new 2D style “Battlefield” (Allies). [For Mode: The Art of Strategy]
9. Other.
- Added resources for Season 18 on the Global Map.
- Changed the HE projectile icon to be more expressive in the combat log of received damage.
10. Changes in vehicle parameters.
THE USSR:
Object 259A
Vehicle Object 259A (TT-8, premium) has been added for testing by supertesters.
China:
T-34-1
The damage model of the T-34-1 model 2 turret has been improved to better match its visual model.
source – wotexpress