1. New “Onslaught” mode.
– Added a new competitive mode “Onslaught”.
– Progressive (7 stages) Wing and Claw 2D style added .
For the first time, you will have the opportunity to get a progressive 2D style . The Wing and Claw 2D style will display your progress in Onslaught.
As you advance in the mode, new combinations of camouflage schemes and decals will be unlocked. In addition, you can switch to an “earlier” version at any time if you wish.
The style will remain on your account forever, even after the end of the Onslaught mode, and it can be applied to any Tier X vehicles.
– Added inscriptions:
- Shoulder to shoulder;
- Old school;
- Bully;
- 7×7;
- Daredevil;
- Find and destroy;
- Prestige;
- For scrap!;
- Veni Vidi Vici.
– Emblems added:
- Crushing damage;
- demonstration performance;
- We go in a circle;
- tactical advantage;
- See you again.
– Personal badge engravings added:
- Victories in the “Onslaught” mode;
- Prestige points.
– Personal badge backgrounds added:
- Iron;
- Bronze;
- Silver;
- Gold;
- Champion;
- Legend.
– Added “Legend of the Griffin” checkbox.
- Onslaught Champion;
- Legend of the Onslaught.
– Added “Test Flight” medal.
—Added rental vehicles for the mode: FV217 Badger 7×7, M48A5 Patton 7×7, IS-4 7×7 .
– Some maps have been slightly improved for the mode: additional passages, shelters, etc. have been added.
2. Reworking the Sixth Sense skill.
In Update 1.18.1, The Sixth Sense will become a Commander Feature ! This means that the default skill will be learned by every commander on your vehicle (including those that you have not yet recruited in the Barracks, and all commanders that you will receive or recruit in the future). This change will make battles more comfortable for all players, especially new ones.
- The Sixth Sense skill will now be learned by every commander by default.
- If the skill “Sixth Sense” is already learned, the commander will be able to learn a new skill (skill) of his choice.
- If the “Sixth Sense” skill was “null”, the commander will get a slot for a new “null” skill of their choice.
- You can choose as “zero” only the commander’s skill / skill.
- It will be impossible to reset a new “zero” skill/skill.
- The Heightened Attention pre-battle guide will no longer be sold , but will continue to work, reducing the trigger time of the Sixth Sense skill to 2 seconds.
- Crew members windows and text tips have been improved.
- Minor interface changes made
a) In the crew interface, the commander feature and “zero” skills/skills will be displayed separately.
b) Specialty icons have become brighter in the tank crew section. (visible in the hangar)
c) A separate icon for the Sixth Sense skill has appeared.
d) Crew member screen got bigger. There was a separate item with the skill “Sixth Sense”.
3. Personal reserves 2.0
- The duration of all personal reserves is now 1 hour.
- Personal reserves have been converted, and bonuses can now be standard or improved.
- Reserves are now easier to find and activate.
- Access to the reserves from the Garage is implemented through a new widget (next to the game currencies and the “To battle!” button). It will allow you to keep track of activated reserves and their remaining duration.
- A new screen has been added where you can activate existing reserves or buy and activate new ones.
- It is now possible to activate personal reserves at any moment of the battle, even after the destruction of the last vehicle.
4. Refinement of maps (4 pcs.).
Robin:
– Improved positions for top team LT and ST in square E7:
- the rise became more gentle, and its width increased;
- added the ability to drive to the edge of the cliff to the bushes without being detected from the side of the base and positions of tank destroyers;
- The anti-shooter stone has been replaced with a more massive structure, giving much more opportunities for cover and deterring enemy attacks.
– Improved the ability to break the capture from the top base:
- the terrain inside the base capture circle has been changed to a more even one;
- the farm near the capture circle is displaced from the line of fire of vehicles descending from the mountain (mill) and from the forest;
- the number of bushes in the capture circles of the top and bottom teams has been reduced to one.
Sand River:
– Improved “rolling” area for top team vehicles:
- in square A6, intermediate covers were added and the terrain was changed to reduce the shooting window;
- there was an opportunity for return fire on the vehicles located in the D7 square.
– Reworked the central direction in the riverbed:
- added firing positions at various distances, changed the terrain;
- added positions for retreat in case of defeat in this direction;
- the center is now covered from shooting from the positions of ST and tank destroyers in the lower part of the map;
- a passage has been added in the K0 square, allowing you to quickly get to the enemy in cover.
Fisherman’s Bay:
The city part has been redesigned to increase the comfort of playing on heavily armored vehicles:
- the structure of houses in the central quarter of the city part (square E8) was changed, the shooting from the center of the upper base along the main road was covered;
- from the side of the upper base, a safe passage to the central city part (E8 square) was added, and the main firing positions became more comfortable for playing “from the side”;
- bushes were removed from the lower base and the corner of the house was changed to prevent distant shots into the central quarter;
- in square F9, the shape of the quarter has been changed by analogy with the opposite side;
- in the central part of the map in squares D6, F6, covers were added (on both sides) to increase the survivability of vehicles.
- bushes were added from the side of the lower base and the relief of the F5 square was changed for safe “rolls” near the center of the map (similar to the opposite side).
- the opportunities for shooting from the C9 square at the main exit points of the lower team in the city have been reduced, the bushes have been removed.
Himmelsdorf:
Changed the entrance to the mountain from the side of the upper base. Now there are two ways to get to the castle:
- safe, allowing you to go to the bypass around the castle;
- dangerous, giving the opportunity to take central positions near the castle and control the arrival of the other team.
5. Interface.
- Added an entry point to a window in the Account Dashboard that will list all subscription products available to players in a specific region. The functionality will be disabled during the Public Test.
6. Customization.
3D styles (2 pcs.):
- Added a new 3D style “GI Joe Wolverine (WoT variant)” for the Strv S1 tank. [Collaboration with GIJoe 2022]
2D styles (4 pieces):
- Added a new 2D style “Wing and Claw”. [Progressive, for Rush Mode]
- Added new 2D style “11×11” .
- Added new 2D style “I bet” .
- New 2D style “QuickyBaby” added . [Partnership with the biggest EU blogger – Will Frampton ]
7. Other.
- A new mechanic has been added to the game: “rocket boosters”. It will be in all tanks of the future TT China and premium BZ-176 .
- Added tooltips and interface for the rocket booster mechanic.
- Added new collaboration (part 2) with GI Joe. (for all regions except RU/BY)
It is dedicated to the 40th anniversary of GI Joe and includes: 2 new commanders, 4 large decals, 2 styles and 2 inscriptions and emblems.GI Joe is a popular series of toys in the west (primarily).The ever-feuding Cobra antagonists and the G.I. Joe crew fight across the planet for control of it.
Commanders:
“Baroness”
“Cover Girl”
Large decals:
“Cobra CAT”
G.I. Joe Wolverine
“G.I. Joe’s 40th Anniversary”
Inscriptions and emblems:
The inscription “YO JOE”
The inscription “COBRAAAA!”
G.I. Joe Star Emblem
Emblem “COBRA ENEMY!”
- Added affiliate activity with blogger QuickyBaby , (EU, biggest out there). [ for all regions except RU/BY]
It includes a unique customization: the blogger commander himself with voice acting, a large “Will Frampton” decal , a 2D style “QuickyBaby” and 1 inscription and 1 emblem.
- For future seasons of the Civil Code, traditional Big decals with season numbering have been added: from season 20 to season 29.
“Season 20” – “Season 29”. (10 deckles in total)
8. Changes in vehicle parameters.
USSR:
Object 283
Vehicle Object 283 (MT-9, premium) has been added for testing by supertesters.
USA:
T54 Heavy Tank The
T54 Heavy Tank (HT-9, premium) has been added for testing by supertesters .
France:
Char Mle. 75 Added
Char Mle. 75 has been added for testing by supertesters . (LT-9, premium, drum for 6 shells, mechanics: engine mode change).
China:
BZ-176 Vehicle
BZ-176 (TT-8, prem, mechanics: rocket boosters) has been added for testing by supertesters .
WZ-111 model 6
Car WZ-111 model 6 (HТ-8, premium) has been added for testing by supertesters.
Poland:
CS-52 C Added CS-52 C
for testing by supertesters (MT-8, premium, mechanics: engine mode change).
Italy:
Lion
For testing by supertesters, the Lion vehicle (MT-10, promo, 4-round magazine with a reloading system) has been added.
source – wotexpress
1. Nuova modalità “Assalto”.
– Aggiunta una nuova modalità competitiva “Assalto”.
– Progressiva (7 livelli) Ala e artiglio Stile 2D aggiunto.
Per la prima volta, avrai l’opportunità di ottenere uno stile 2D progressivo . L’ala e l’artiglio > Lo stile 2D indicherà i tuoi progressi in Assalto.
Man mano che avanzi nella modalità, verranno sbloccate nuove combinazioni di schemi mimetici e decalcomanie. Inoltre, puoi passare a una versione “precedente” in qualsiasi momento, se lo desideri.
Lo stile rimarrà sul tuo account per sempre, anche dopo la fine della modalità Assalto, e può essere applicato a qualsiasi veicolo di livello X.
– Aggiunte iscrizioni:
- Spalla a spalla;
- Vecchia scuola;
- Bully;
- 7×7;
- Daredevil;
- Trova e distruggi;
- Prestige;
- Per rottami!;
- Veni Vidi Vici.
– Emblemi aggiunti:
- Danni da schiacciamento;
- Esibizione dimostrativa;
- Andiamo in cerchio;
- Vantaggio tattico;
- Vedi di nuovo.
– Incisioni badge personali aggiunte:
- Vittoria in modalità “Assalto”;
- Punti prestigio.
– Aggiunti sfondi badge personali:
- Ferro;
- Bronzo;
- Argento;
- Oro;
- Campione;
- Leggenda.
– Aggiunta la casella di controllo “Leggenda del Grifone”.
- Campione dell’Assalto;
- Leggenda dell’Assalto.
– Aggiunta la medaglia “Volo di prova”.
— Aggiunti veicoli a noleggio per la modalità: FV217 Badger 7×7, M48A5 Patton 7×7, IS-4 7×7 .
– Alcune mappe sono state leggermente migliorate per la modalità: aggiuntive sono stati aggiunti passaggi, rifugi, ecc.
2. Rielaborare l’abilità Sesto senso.
Nell’aggiornamento 1.18.1, Il sesto senso diventerà una caratteristica del comandante ! Ciò significa che l’abilità predefinita verrà appresa da ogni comandante del tuo veicolo ( compresi quelli che non hai ancora reclutato nella Caserma e tutti i comandanti che riceverai o recluterai in futuro). Questa modifica renderà le battaglie più comode per tutti i giocatori, specialmente quelli nuovi.
- L’abilità Sesto senso ora verrà appresa da ogni comandante per impostazione predefinita.
- Se l’abilità “Sesto senso” è già stata appresa, il comandante potrà apprendere una nuova abilità (abilità ) a sua scelta.
- Se l’abilità “Sesto senso” era “nulla”, il comandante riceverà uno slot per una nuova abilità “nulla” a sua scelta.
- Puoi scegli come “zero” solo l’abilità/abilità del comandante.
- Sarà impossibile azzerare una nuova abilità/abilità “zero”.
- La guida pre-battaglia di Attenzione aumentata < strong class=””>non sarà più venduto , ma continuerà a funzionare, riducendo il tempo di attivazione dell’abilità Sesto senso a 2 secondi.
- Finestre dei membri dell’equipaggio e suggerimenti di testo sono state migliorate.
- Sono state apportate modifiche minori all’interfaccia
a) Nell’interfaccia dell’equipaggio, la funzione comandante e le abilità/abilità “zero” verranno visualizzate separatamente.
b) Le icone delle specialità sono diventate più luminose nella sezione dell’equipaggio dei carri armati. (visibile nell’hangar)
c) Un’icona separata per il sesto È apparsa l’abilità sensoriale.
d) Lo schermo dei membri della troupe è diventato più grande. C’era un oggetto separato con l’abilità “Sesto senso”.
3. Riserve personali 2.0
- La durata di tutte le riserve personali è ora di 1 ora.
- Le riserve personali sono state convertite e ora i bonus possono essere standard o migliorati.
- Le riserve ora sono più facili da trovare e attivare.
- L’accesso alle riserve dall’Officina è implementato attraverso un nuovo widget (accanto alle valute di gioco e al pulsante “To battle!”). Ti permetterà di tenere traccia delle riserve attivate e la loro durata residua.
- È stata aggiunta una nuova schermata in cui è possibile attivare le riserve esistenti o acquistarne e attivarne di nuove.
- Ora è possibile attivare le riserve personali in qualsiasi momento della battaglia, anche dopo il distruzione dell’ultimo veicolo.
4. Perfezionamento delle mappe (4 pz.).
Robin:
– Posizioni migliorate per i migliori team LT e ST nella casella E7:
- l’ascesa è diventata più dolce e la sua larghezza è aumentata;
- aggiunta la possibilità di guidare fino al bordo della scogliera fino ai cespugli senza essere rilevati dal lato della base e posizioni di cacciacarri;
- La pietra anti-sparatutto è stata sostituita con una struttura più massiccia, offrendo molte più opportunità di copertura e scoraggiando gli attacchi nemici.
– Migliorata la capacità di interrompere la cattura dalla base superiore:
- il terreno all’interno del cerchio di cattura di base è stato modificato in uno più uniforme;
- la fattoria vicino al cerchio di cattura è spostata dalla linea di fuoco dei veicoli che scendono dalla montagna (mulino ) e dalla foresta;
- il numero di cespugli nei cerchi di cattura delle prime e delle ultime squadre è stato ridotto a uno.
Fiume di sabbia:
– Migliorata l’area di “rotolamento” per i veicoli dei migliori team:
- nel riquadro A6 sono state aggiunte coperture intermedie e il terreno è stato modificato per ridurre la finestra di tiro;
- c’era la possibilità di rispondere al fuoco sui veicoli situati nel riquadro D7.
– Rielaborata la direzione centrale nell’alveo del fiume:
- aggiunte posizioni di tiro a varie distanze, modificato il terreno;
- aggiunte posizioni di ritirata in caso di sconfitta in questa direzione;
- ora il centro è coperto dal tiro dalle posizioni dei cacciacarri ST e dei cacciacarri nella parte inferiore della mappa;
- è stato aggiunto un passaggio nella casella K0, che consente di raggiungere rapidamente il nemico al riparo.
Baia dei pescatori:
La parte della città è stata riprogettata per aumentare il comfort di gioco su veicoli pesantemente corazzati:
- è stata modificata la struttura delle case nel quartiere centrale della parte cittadina (piazza E8), è stata coperta la ripresa dal centro della base superiore lungo la strada principale;
- dal lato della base superiore è stato aggiunto un passaggio sicuro verso la parte centrale della città (quadrato E8) e le postazioni di tiro principali sono diventate più comode per giocare “di lato”;
- sono stati rimossi i cespugli dalla parte inferiore la base e l’angolo della casa sono stati modificati per evitare riprese distanti nel quarto centrale;
- nel quadrato F9, la forma del quarto è stata modificata per analogia con il lato opposto;
- nella parte centrale della mappa nei riquadri D6, F6 sono state aggiunte coperture (su entrambi i lati) per aumentare la sopravvivenza dei veicoli.
- sono stati aggiunti cespugli dal lato della base inferiore e il rilievo di la casella F5 è stata modificata per “rotoli” sicuri vicino al centro della mappa (simile al lato opposto).
- le opportunità di tiro dalla casella C9 ai principali punti di uscita di la squadra inferiore della città è stata ridotta, i cespugli sono stati rimossi.
Himmelsdorf:
Cambiato l’ingresso alla montagna dal lato della base superiore. Ora ci sono due modi per raggiungere il castello:
- sicuro, permette di raggiungere la tangenziale attorno al castello;
- pericoloso, dà la possibilità di prendere posizioni centrali vicino al castello e controllare l’arrivo dell’altra squadra.
5. Interfaccia.
- Aggiunto un punto di accesso a una finestra nella dashboard dell’account che elencherà tutti i prodotti in abbonamento disponibili per i giocatori in una regione specifica. La funzionalità sarà disabilitata durante il test pubblico.
6. Personalizzazione.
Stili 3D (2 pz.):
- Aggiunto un nuovo stile 3D “GI Joe Wolverine (variante WoT)” per il carro Strv S1. [Collaborazione con GIJoe 2022]
- Aggiunto un nuovo stile 3D “CAT (variante WoT)” per il carro M54 Renegade. [Collaborazione con GIJoe 2022]
Stili 2D (4 pezzi):
- Aggiunto un nuovo stile 2D “Ala e artiglio”. [Progressivo, per la modalità Rush]
- Aggiunto nuovo stile 2D “11×11” .
- Aggiunto nuovo stile 2D “Scommetto” .
- Nuovo stile 2D “QuickyBaby” aggiunto . [Partnership con il più grande blogger dell’UE – Will Frampton< /strong> ]
7. Altro.
- Una nuova meccanica è stata aggiunta al gioco: “Borse di razzi”. Sarà in tutti i carri del futuro TT China e premium BZ-176 .
- Aggiunti suggerimenti e interfaccia per la meccanica del booster a razzo.
- Aggiunta nuova collaborazione (parte 2) con GI Joe. (per tutte le regioni tranne RU/BY)
È dedicato al 40° anniversario di GI Joe e include: 2 nuovi comandanti, 4 grandi decalcomanie, 2 stili e 2 iscrizioni ed emblemi. GI Joe è una popolare serie di giocattoli in occidente (principalmente). Gli antagonisti Cobra sempre in lotta e il G.I. L’equipaggio di Joe combatte in tutto il pianeta per il controllo di esso.
Comandanti:
“Baronessa”
“Cover Girl”
Decalcomanie grandi:
“Cobra CAT”
GI Joe Wolverine
“Il 40° anniversario di G.I. Joe”
Iscrizioni ed emblemi:
La scritta “YO JOE”
La scritta “COBRAAAA!”
GI Emblema Joe Star
Emblema “COBRA NEMICO!”
- Aggiunta attività di affiliazione con il blogger QuickyBaby , (UE, il più grande in circolazione). [ per tutte le regioni tranne RU/BY]
Include una personalizzazione unica: lo stesso blogger comanda con la recitazione vocale, un grande “Will Frampton” decalcomania , uno stile 2D “QuickyBaby” e 1 iscrizione e 1 emblema.
- Per le future stagioni del Codice Civile sono state aggiunte le tradizionali decalcomanie Big con numerazione delle stagioni: dalla stagione 20 alla stagione 29.
“Stagione 20” – “Stagione 29” . (10 mazzi in totale)
8. Modifiche ai parametri del veicolo.
URSS:
Oggetto 283
Veicolo L’oggetto 283 (MT-9, premium) è stato aggiunto per il test da parte dei supertester.
Stati Uniti:
T54 Heavy Tank Il
T54 Heavy Tank (HT-9, premium) è stato aggiunto per essere testato dai supertester.
Francia:
Char Mle. 75 Aggiunto
Char Mle. 75 è stato aggiunto per il test da parte dei supertester. (LT-9, premium, tamburo per 6 proiettili, meccanica: cambio modalità motore).
Cina:
Veicolo BZ-176
BZ-176 (TT-8, prem, meccanica: booster a razzo) ;è stato aggiunto per il test da parte dei supertester.
WZ-111 modello 6
Auto WZ-111 modello 6 (HТ-8, premium) è stato aggiunto per test da parte di supertester.
Polonia:
CS-52 C Aggiunto CS-52 C
per test da parte di supertester (MT-8, premium, meccanica: cambio modalità motore).
Italia:
Lion
Per i test dei supertester, il veicolo Lion (MT-10, promo, caricatore a 4 colpi con un sistema di ricarica) è stato aggiunto