The sixth sense: a feature of crew commanders.
With the release of update 1.18.1, the sixth sense will become a feature of commanders! This means that the skill will always be available to all crew leaders in the game, and you will no longer have to specifically learn it. Developers are sure that this change will make the battles more comfortable for all players, especially for beginners. Let’s see how this will work.
Sandbox Test: Crew Score 2.0
In 2021, devs tested Crew 2.0 on the Sandbox server, where the Sixth Sense skill was learned by default by all crew leaders. A huge number of questions, feedback and comments showed that the players were very interested in such changes.
Without a doubt, the Crew 2.0 required further improvements, and its main changes could not come out in that form. However, developers have carefully analyzed the statistics and your feedback. And one of the first results of the work done, developers want to present to you today – the “Sixth Sense” skill as a feature of the commander.
* After the release of Update 1.18.1, the Pre-Combat Instruction “Increased Attention” will no longer be available for purchase. Pre-battle instructions of this type already purchased/received will remain in your Warehouse, and you can continue to use them to enhance the Sixth Sense skill until they are all used up.
The sixth sense for all: general rules and compensation.
Sixth Sense will be a feature of all existing and future crew leaders that you recruit, receive or retrain. The skill will be available by default, starting from the first battle of the commander and regardless of his level of mastery of the main specialty. The mechanics of the Sixth Sense will remain the same.
If the skill “Sixth Sense” is already selected for the commander, then the experience spent on learning it will be fully compensated with the release of update 1.18.1 , and then it will be automatically redistributed in the order indicated below: 100%).
2. Learning the last selected skill or skill of the commander up to 100% (if the skill or skill was not fully learned).
3. Accrual of the remaining experience to the commander to learn a new skill or ability.
If the Sixth Sense skill is not 100% learned, then the experience spent on it will be used to increase the level of mastery of the main specialty to 100%. The remaining experience will be credited to the commander to start learning a new skill / skill to choose from.
** For each member of the crew with the Sixth Sense, who by version 1.18.1 will have learned 100% of all available skills / skills, you will receive 1 Personal Training Manual – to do this, log in to the game until December 31, 23:59 (UTC).
You will be informed about the accrual of the Personal Training Allowance by a notification in the game client.
Interface improvements.
Devs also slightly redesigned the crew interface, making it clearer and more convenient. Commander traits and “null” skills/abilities will now be displayed separately. The changes can be seen in the screenshots below.
Sixth Sense as a “zero” skill.
If your Commander has the “Sixth Sense” skill learned as “zero”, then instead of it (also “null”) you can choose any of the 4 general skills / abilities (Repair, Firefighting, Disguise, Combat Brotherhood) or any of the skills, corresponding to the current main specialty (this rule applies to any crew member with the learned skill “Sixth Sense”).
For example, for a commander (in addition to general skills/skills), the following options are available:
1. Jack of all trades.
2. Mentor.
3. Eagle eye.
4. Expert.
And if you, for example, retrain the commander to loader, you can choose something from the list below:
1. Non-contact ammo rack.
2. Intuition.
3. Desperate.
If the “Sixth Sense” skill was “zero”, and you managed to learn others, you can still choose a new “null” skill.
For example, a commander has learned 5 skills. You will be able to select another skill as your “zero” skill. This skill will disappear from the list of learned ones, and the experience spent on learning it will be compensated and automatically redistributed in the same order as in the case of a fully learned Sixth Sense.
*** Don’t forget: you can select a “zero” skill only once without the possibility of resetting it.
source – wotexpress
source – wotexpress
Il sesto senso: una caratteristica dei comandanti di equipaggio.
Con il rilascio dell’aggiornamento 1.18.1, il sesto senso diventerà una caratteristica dei comandanti! Ciò significa che l’abilità sarà sempre disponibile per tutti i capi squadra nel gioco e non dovrai più impararla in modo specifico. Gli sviluppatori sono sicuri che questo cambiamento renderà le battaglie più comode per tutti i giocatori, specialmente per i principianti. Vediamo come funzionerà.
Test sandbox: punteggio equipaggio 2.0
Nel 2021, gli sviluppatori hanno testato Crew 2.0 sul server Sandbox, dove l’abilità Sesto senso è stata appresa per impostazione predefinita da tutti i leader dell’equipaggio. Un numero enorme di domande, feedback e commenti ha mostrato che i giocatori erano molto interessati a tali cambiamenti.
Senza dubbio, la Crew 2.0 richiedeva ulteriori miglioramenti e le sue principali modifiche non potevano essere presentate in quella forma. Tuttavia, gli sviluppatori hanno analizzato attentamente le statistiche e il tuo feedback. E uno dei primi risultati del lavoro svolto, gli sviluppatori vogliono presentarti oggi: l’abilità “Sesto senso” come caratteristica del comandante.
* Dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.18.1, l’istruzione pre-combattimento “Maggiore attenzione” non sarà più disponibile per l’acquisto. Le istruzioni pre-battaglia di questo tipo già acquistate/ricevute rimarranno nel tuo magazzino e puoi continuare a usarli per potenziare l’abilità Sesto senso finché non sono tutti esauriti.
Il sesto senso per tutti: regole generali e compenso.
Il sesto senso sarà una caratteristica di tutti i capi equipaggio esistenti e futuri che recluti, ricevi o riqualifica. L’abilità sarà disponibile di default, a partire dalla prima battaglia del comandante e indipendentemente dal suo livello di padronanza della specialità principale. Le meccaniche del Sesto Senso rimarranno le stesse.
Se l’abilità “Sesto senso” è già selezionata per il comandante, l’esperienza spesa per impararla sarà completamente compensata con il rilascio dell’aggiornamento 1.18.1 , quindi verrà automaticamente ridistribuita nell’ordine indicato di seguito : 100%.
2. Apprendimento dell’ultima abilità o abilità del comandante selezionata fino al 100% (se l’abilità o l’abilità non è stata appresa completamente).
3. Accumulo dell’esperienza rimanente al comandante per apprendere una nuova abilità o abilità.
Se l’abilità Sesto senso non è stata appresa al 100%, l’esperienza spesa su di essa verrà utilizzata per aumentare il livello di padronanza della specialità principale al 100%. L’esperienza rimanente verrà accreditata al comandante per iniziare imparare una nuova abilità/abilità tra cui scegliere.
** Per ogni membro dell’equipaggio con il Sesto senso, che dalla versione 1.18.1 avrà appreso il 100% di tutte le abilità/abilità disponibili, riceverai 1 Manuale di addestramento personale – per farlo, accedi al gioco fino al 31 dicembre alle 23:59 (UTC).
Verrai informato dell’accantonamento dell’indennità di formazione personale tramite una notifica nel client di gioco.
Miglioramenti all’interfaccia.
Gli sviluppatori hanno anche leggermente ridisegnato l’interfaccia dell’equipaggio, rendendola più chiara e comoda. I tratti del comandante e le abilità/abilità “null” ora verranno visualizzate separatamente. Le modifiche possono essere visualizzate negli screenshot seguenti.
Sesto senso come abilità “zero”.
Se il tuo comandante ha appreso l’abilità “Sesto senso” come “zero”, allora invece di essa (anche “null”) puoi scegliere una delle 4 abilità/abilità generali (Riparazione, Scontro a fuoco, Travestimento, Fratellanza di combattimento) o una qualsiasi delle abilità, corrispondenti alla specialità principale corrente (questa regola si applica a qualsiasi membro dell’equipaggio con l’abilità appresa “Sesto senso”).
Ad esempio, per un comandante (oltre alle abilità/abilità generali), sono disponibili le seguenti opzioni:
1. Il tuttofare.
2. Tutore.
3. Occhio d’aquila.
4. Esperto.
E se, ad esempio, riadatti il comandante al caricatore, puoi scegliere qualcosa dall’elenco seguente:
1. Porta munizioni senza contatto.
2. Intuizione.
3. Disperato.
Se l’abilità “Sesto senso” era “zero” e sei riuscito a impararne altre, puoi comunque scegliere una nuova abilità
Ad esempio, un comandante ha appreso 5 abilità. Potrai selezionare un’altra come abilità “zero”. Questa abilità scomparirà dall’elenco di quelle apprese e l’esperienza speso per l’apprendimento sarà compensato e ridistribuito automaticamente nello stesso ordine come nel caso di un Sesto Senso completamente appreso.
*** Non dimenticare: puoi selezionare una skill “zero” una sola volta senza possibilità di resettarla.