Revolutionizing Submarine Gameplay Mechanics
As developers continue to refine aircraft carrier gameplay, they have also been focusing on improving submarine mechanics. These changes will be rolled out incrementally in several upcoming updates, with the first significant changes expected in Updates 13.1 & 13.2.
The forthcoming changes aim to address key issues:
- The current mechanics that allow submarines to successfully “shotgun” enemy ships. “Shotgunning” refers to a submarine surfacing close to enemy surface ships and launching a powerful torpedo salvo that’s hard to evade.
- The need for more consistent and understandable interactions between submarines and surface ships, including additional counterplay options for both sides.
While addressing these issues, the goal is to maintain the current combat effectiveness of submarines in battle. Devs plan to achieve this through a series of balance changes and updates to commander skills, upgrades, and signals.
Update 13.1: New Mechanics for Submarine Gameplay
Devs are excited to announce some major changes to submarine gameplay in Update 13.1. These changes are part of ongoing efforts to improve the interaction between submarines and surface ships. Main goals are to:
- Eliminate the “shotgunning” tactic, where submarines surface near enemy ships and launch devastating torpedo salvos that are hard to dodge.
- Introduce more consistent and understandable interactions between submarines and surface ships, including more counterplay options for both sides.
Developers also want to maintain the current level of combat effectiveness of submarines in battle. To do this, they will introduce balance changes and updates to commander skills, upgrades, and signals.
Here are some of the key changes coming in Update 13.1:
- Plane-based ASW for heavy cruisers: Italian and German cruiser tech tree branches (Venezia and Hindenburg lines), as well as several premium heavy cruisers, will receive plane-based ASW, replacing their ship-based depth charges. This means that all heavy cruisers, except Dutch cruisers who have their own HE bombs airstrike, will have plane-based ASW. Devs also plan to add depth charges on destroyers Leone and Okhotnik in future updates.
- Improved ASW armament for mid-Tier ships: devs are planning to improve the ASW armament of mid-Tier ships, enhancing their effectiveness against Tier VI–VIII submarines. Devs will share more details on these changes in an upcoming DevBlog.
- Submarine Surveillance consumable for some cruisers: Some cruiser branches will receive the Submarine Surveillance consumable, which will allow them to detect submarines in a certain radius. We’re planning to add this to the upcoming Commonwealth cruiser line, as well as Italian and Japanese cruiser branches (Venezia, Zaō, and Yodo branches). This will add an interesting new facet of gameplay to these cruisers, especially since they do not have many consumables. This will also diversify the gameplay of the new Commonwealth cruisers and enhance their sub hunter role. Devs may add this consumable to more branches in the future, but not to all cruisers (similar to Surveillance Radar or Hydroacoustic Search).
- Changed mechanics of Hydrophone consumable for submarines: devs are changing the mechanics of the Hydrophone consumable to make it more defensive than offensive. It will only highlight ships momentarily on the mini map in a certain radius (similar to Hydroacoustic Search/Surveillance Radar), and it will be able to detect targets through terrain. When submarines use it to highlight a ship above them and in their line of sight, that ship will appear as a silhouette for a short period (about 6 seconds) and then disappear. Targets behind terrain will be displayed as a short flash without a silhouette. This change will make it harder for submarines to track their targets and pull off “shotgunning” attacks. It will also make this consumable more similar to Hydroacoustic Search and Surveillance Radar, making it easier to understand.
- Improved turning circle radius for all submarines: We’re planning to improve the turning circle radius of all submarines, giving them more opportunities to avoid detection by enemy ships, change position, and maneuver among islands.
- Updated combat signals for submarines: We will update some combat signals for submarines to reflect these changes.
- Submarine collision warning: We will add audio and visual submarine collision warning to the game, allowing submarines that have not detected each other to be aware of approaching one another at distances of less than 2 km.
Future updates: As another step in solving the “shotgunning” problem, we will test torpedoes with dynamic speed and damage. If this solution works well and fits our game, some submarine torpedoes may be rebalanced to be less dangerous in close range, but more powerful at longer range.
- Dynamic torpedo speed: The torpedoes will be very slow when first launched until a certain range (for example, the first 3km), and then their speed will gradually increase. This should give surface ships more chances to evade “shotgun” attacks.
- Dynamic torpedo damage: Similarly, the damage from the torpedoes will be very low in close range, and after traveling some distance, their damage will increase.
Some submarine upgrades will also be updated. The intention is to implement updates to the submarine Commander skills, potentially within the first six months of the year. The period since their initial launch has provided us with ample data and feedback for a comprehensive overhaul. The extent of the modifications is substantial, and while devs are unable to provide a specific timeline at this point, rest assured that we will keep you informed.
Developers are looking forward to players feedback on these changes and hope you enjoy the new submarine gameplay mechanics in Update 13.1. Stay tuned for more information in our DevBlog.
source – wows reddit channel
Rivoluzionando le meccaniche di gioco dei sottomarini
Mentre gli sviluppatori continuano a perfezionare il gameplay delle portaerei, si concentrano anche sul miglioramento della meccanica dei sottomarini. Queste modifiche verranno implementate in modo incrementale in diversi aggiornamenti imminenti, con i primi cambiamenti significativi attesi negli Aggiornamenti 13.1 e 13.1. 13.2.
Le modifiche imminenti mirano ad affrontare questioni chiave:
- Le attuali meccaniche che consentono ai sottomarini di “fucilare” con successo le navi nemiche. “Shotgunning” si riferisce a un sottomarino che emerge vicino alle navi di superficie nemiche e lancia una potente salva di siluri difficile da evitare.
- La necessità di interazioni più coerenti e comprensibili tra sottomarini e navi di superficie, comprese ulteriori opzioni di contropartita per entrambe le parti.
Mentre si affrontano questi problemi, l’obiettivo è mantenere l’attuale efficacia di combattimento dei sottomarini in battaglia. Gli sviluppatori intendono raggiungere questo obiettivo attraverso una serie di modifiche al bilanciamento e aggiornamenti alle abilità, ai potenziamenti e ai segnali del comandante.
Aggiornamento 13.1: nuove meccaniche per il gameplay del sottomarino
Gli sviluppatori sono entusiasti di annunciare alcune importanti modifiche al gameplay dei sottomarini nell’aggiornamento 13.1. Questi cambiamenti fanno parte degli sforzi in corso per migliorare l’interazione tra sottomarini e navi di superficie. Gli obiettivi principali sono:
- Elimina la tattica del “fucile a pompa”, in cui i sottomarini emergono vicino alle navi nemiche e lanciano devastanti salve di siluri difficili da schivare.
- Introdurre interazioni più coerenti e comprensibili tra sottomarini e navi di superficie, comprese più opzioni di contropartita per entrambe le parti.
Gli sviluppatori vogliono anche mantenere l’attuale livello di efficacia in combattimento dei sottomarini in battaglia. Per fare ciò, introdurranno modifiche al bilanciamento e aggiornamenti alle abilità del comandante, ai potenziamenti e ai segnali.
- ASW basato su aereo per incrociatori pesanti: i rami dell’albero tecnologico degli incrociatori italiani e tedeschi (linee Venezia e Hindenburg), così come diversi incrociatori pesanti premium, riceveranno ASW basato su aereo, in sostituzione delle cariche di profondità basate sulle navi. Ciò significa che tutti gli incrociatori pesanti, ad eccezione degli incrociatori olandesi che hanno il proprio attacco aereo con bombe HE, avranno un ASW basato sull’aereo. Gli sviluppatori prevedono inoltre di aggiungere bombe di profondità sui cacciatorpediniere Leone e Okhotnik nei futuri aggiornamenti.
- Armamento ASW migliorato per le navi dei livello di mezzo: gli sviluppatori stanno pianificando di migliorare l’armamento ASW delle navi tier V/VI, migliorandone l’efficacia contro i sottomarini di livello VI-VIII. Gli sviluppatori condivideranno maggiori dettagli su queste modifiche in un prossimo DevBlog.
- Consumabile Sorveglianza sottomarina per alcuni incrociatori: alcuni rami di incrociatori riceveranno il consumabile Sorveglianza sottomarina, che consentirà loro di rilevare i sottomarini in un certo raggio. Stiamo progettando di aggiungerlo alla prossima linea di incrociatori del Commonwealth, così come ai rami di incrociatori italiani e giapponesi (filiali di Venezia, Zaō e Yodo). Ciò aggiungerà un nuovo aspetto interessante al gameplay di questi incrociatori, soprattutto perché non hanno molti materiali di consumo. Ciò diversificherà anche il gameplay dei nuovi incrociatori del Commonwealth e migliorerà il loro ruolo di cacciatori di sottomarini. Gli sviluppatori potrebbero aggiungere questo consumabile a più filiali in futuro, ma non a tutti gli incrociatori (in modo simile al radar di sorveglianza o alla ricerca idroacustica).
- Meccanica modificata del consumabile Idrofono per i sottomarini: gli sviluppatori stanno modificando la meccanica del consumabile Idrofono per renderlo più difensivo che offensivo. Evidenzierà solo momentaneamente le navi sulla minimappa in un certo raggio (simile alla ricerca idroacustica/sorveglianza radar) e sarà in grado di rilevare bersagli attraverso il terreno. Quando i sottomarini lo utilizzano per evidenziare una nave sopra di loro e nella loro linea visiva, quella nave apparirà come una sagoma per un breve periodo (circa 6 secondi) e poi scomparirà. I bersagli dietro il terreno verranno visualizzati come un breve lampo senza sagoma. Questa modifica renderà più difficile per i sottomarini tracciare i propri bersagli ed eseguire attacchi “a pompa”. Renderà inoltre questo materiale di consumo più simile alla ricerca idroacustica e al radar di sorveglianza, rendendolo più facile da comprendere.
- Raggio di sterzata migliorato per tutti i sottomarini: stiamo pianificando di migliorare il raggio di sterzata di tutti i sottomarini, offrendo loro maggiori opportunità di evitare il rilevamento da parte di navi nemiche, cambiare posizione e manovrare tra le isole.
- Segnali di combattimento aggiornati per i sottomarini: aggiorneremo alcuni segnali di combattimento per i sottomarini per riflettere questi cambiamenti.
- Avviso di collisione sottomarina: aggiungeremo al gioco avvisi audio e visivi di collisione sottomarina, consentendo ai sottomarini che non si sono rilevati a vicenda di essere consapevoli dell’avvicinamento l’uno all’altro a distanze inferiori a 2 km.
Aggiornamenti futuri: come ulteriore passo avanti nella risoluzione del problema del “fucile da caccia”, testeremo i siluri con velocità dinamica e danni. Se questa soluzione funziona bene e si adatta al nostro gioco, alcuni siluri sottomarini potrebbero essere ribilanciati per essere meno pericolosi a distanza ravvicinata, ma più potenti a distanza più lunga.
- Velocità dinamica dei siluri: i siluri saranno molto lenti al primo lancio fino a una certa distanza (ad esempio i primi 3 km), quindi la loro velocità aumenterà gradualmente. Ciò dovrebbe dare alle navi di superficie maggiori possibilità di eludere gli attacchi “shotgun”.
- Danno dinamico dei siluri: allo stesso modo, il danno dei siluri sarà molto basso a distanza ravvicinata e, dopo aver percorso una certa distanza, il loro danno aumenterà.
Verranno aggiornati anche alcuni potenziamenti dei sottomarini. L’intenzione è quella di implementare aggiornamenti alle competenze del Comandante del sottomarino, potenzialmente entro i primi sei mesi dell’anno. Il periodo trascorso dal loro lancio iniziale ci ha fornito ampi dati e feedback per una revisione completa. La portata delle modifiche è sostanziale e, sebbene gli sviluppatori non siano in grado di fornire una tempistica specifica al momento, ti assicuriamo che ti terremo informato.
Gli sviluppatori attendono con ansia il feedback dei giocatori su questi cambiamenti e sperano che apprezzerete le nuove meccaniche di gioco dei sottomarini nell’aggiornamento 13.1. Resta sintonizzato per ulteriori informazioni nel nostro DevBlog.