source – reddit by Darokaz CM
High level fixes and changes
- Respawn restrictions have been removed – Respawn timers are now based on the activity a player is in. Crit-Path, Agent Missions and other non-end game missions now have a respawn timer of 10 seconds. Strongholds, Legendary Contracts, and other end game missions now have a respawn timer of 30 seconds. The respawn timer Freeplay remains unchanged.
- Loot Changes – Common (white) and Uncommon (green) drops will no longer appear for players that are level 30.
- Improved stability for all platforms – this includes fixes for a number of issues that were causing crashes or connection problems
- Audio Improvements – Fixed a number of issues that could cause audio to drop out
General Fixes and Improvements
- Fixed a number of issues that were blocking players from accessing the Forge
- All missions should now properly end when all conditions have been met
- The inbox now properly displays information on PC (the inbox is found in the newsfeed)
- Fixed an issue that would cause players to be unable to interact with NPCs in Fort Tarsis
- The vault is no longer accessible from the Forge. This change was made to improve performance
- Fixed an issue that would cause the game to hang when entering menus while on an expedition
- Titans will no longer respawn on missions after they are defeated. Example: if players defeat 2 out of 3 titans and then wipe on the third, the first two will not reappear when players respawn during a mission
- Server shutdown messages should now appear less often
- The ability to Quickplay into a Stronghold has been added back to the game
- Mouse button 4 is no longer bound to the back button for PC players
- Crashes that occurred while selecting certain conversation options when interacting with an NPC have been fixed
- Players should no longer get stuck at the end of the “Tomb of General Tarsis” mission
- Players should now run into less issues during Quickplay missions. Additional improvements to Quickplay will be coming in future updates
- Players should no longer get stuck behind fogwalls on missions or in strongholds as often
- Players should now receive credit for the “There Be Giants” challenge when they are downed and when the event is active
- Improved the audio when defeating creatures to provide better feedback
- Changed wording for server shutdown messaging to better indicate that it is just the players server shutting down, not the entire game server
- Players may now launch an expedition from anywhere within the launch bay and Fort Tarsis.
- PS4 led lights will now change based on the javelin being used
- It should now be harder for players to get stun locked by certain enemy compositions
- The values on max flight time inscriptions have been increased
- The appearance of the N7 vinyl on Legion of Dawn armor has been improved
- Haluk will now properly face players during certain dialogue scenes
- The message “Open the Cortex to track the legionnaire Challenges” will no longer pop up after completing the appropriate challenges
Strongholds
- Fixed an issue that would cause players to get stuck at the entrance to the sewers in the Temple of the Scar Stronghold
Creature Updates
- Titans: We have made several balance changes to all variations of Titans
- Reduced overall damage mitigation from 100% to between 70% and 75% depending on the damage type.
- Increased the time that weakpoints are exposed.
- Fixed an issue that prevented effects from applying and thus preventing combos.
- Increased the damage the Titan takes from weakpoint hits.
- Lesser Titan’s weakpoint’s have been changed to always be active.
- Improved the collision on the ring and seeking projectile attacks. This should make them easier to dodge.
- Decreased the radius of the seeking projectile attack.
- Decreased the damage done by the self-destruct ability.
- Frozen Scar Enforcers and Scrappers can no longer move or attack while frozen.
- The Monitor’s health has been greatly reduced in the Heart of Rage Stronghold.
- Force
- Players will be less likely to be repeatedly staggered by heavy attacks.
- Adjusted the force applied by some creature attacks down which will lower the frequency of player’s being staggered.
Damage and Item Scaling Changes
- Adjusted the damage scaling of secondary damage sources. These now scale with Average Item Power. This will allow these damage sources to better scale in the Grandmaster Difficulties. This will increase the scaling of the following:
- Melee Damage
- Combo Damage
- Ultimate Damage
- Status Effects
- Item Procs (e.g. Proc from Yvenia’s Thunder)
- Item Power scaling has changed to better reflect the actual power of the item based on its rarity. This is applied to all items retroactively. Players will see the Power of their items go up.
Gameplay Bug Fixes
- The Ultimate ability bar will no longer appear full at the start of a mission when it isn’t actually full
- Weapon recoil will now stop once an exo is looking straight up
- Fixed a number of animation issues that could occur when the Colossus was using its shield
- It should no longer be possible for the Interceptor to become Frozen while starting up their ultimate
- Interceptor Aura damage will now deal the correct type of damage based on the active aura
- Players can no longer equip abilities from one javelin to another
- The Colossus can now use gear faster after being attacked by a heavy hit from enemies
- The Colossus can now shield charge through destructible objects such as explosive canisters or harvest nodes
- The Colossus now recovers faster after crashing into walls
Item Balance Updates
- Increased the base health of Wind Wall and Bulwark Point to provide better scaling in higher difficulties. The duration of these has been reduced to 20 seconds, down from 60 seconds
- Burst Mortar’s damage has been increased to 300, up from 145 and its cooldown has been reduced to 6 seconds, down from 10 seconds. Its description has also been fixed
- Flak Cannon’s damage has been increased to 42, up from 30
- Battle Cry’s description has been updated to explain that it also reduces the resistances of affected targets
- Wraith Strike’s damage has been increased to 250, up from 200 and it will now apply elemental effect to targets based on the active aura
- Note: Description text for Wraith Strike will be updated in 1.0.4.
Item Bug Fixes
- Wind Wall should no longer block or interfere with other player abilities
- Ranger Grenadier Component will now correctly lower the cooldown of grenade abilities
- Fixed an issue where certain weapons were not firing where the crosshairs were aimed
- The Ice Blast ability for the Storm javelin now has the primer icon correctly displayed
Inscription Bug Fixes
- The Thruster Delay Recovery inscription is now correctly applying a bonus
- The Overheat Delay Recovery inscription is now correctly applying a bonus
- The Weapon Reload Bonus inscription is now correctly applying a bonus
- Note: These will have non-updated text values until the next patch (1.0.4)
Masterwork Item Balance Updates
- Increased the base damage of the following Masterwork Weapons.
- Ralner’s Blaze
- Rolling Carnage
- Cycle of Pain
- The Last Stand
- Glorious Result
- Insult and Injury
- Sentinel Vengeance
- Gnosta’s Balm
- Vassa’s Surprise
- Soothing Touch
- Renewed Courage
- Artinia’s Gambit
Masterwork Item Bug Fixes
- Ralner’s Blaze – Will no longer roll with incorrect inscriptions
- Ablative Shielding now provides the proper boost in shield and armor
- Badge of Devastation will now generate more ultimate charge when triggered
- It should no longer be possible to stack the effect from Gunslinger’s Mark more than once
In addition to the above updates, we wanted to let you know of some other known issues that the team is working on fixing:
- When loading into the game for the first time after a patch the Shields and Armor on a javelin will be incorrect. The first time a player enters and exits Freeplay or any other activity the issue will fix itself.
- Players are not receiving their level 20 Match Consumables. Players were granted item blueprints instead of the recipes when they hit this level previously.
- Some players may experience audio crackling while in Fort Tarsis.
- There may be some instances where players are unable to quit out of a Quickplay mission through the map UI.
- A number challenges may not be tracking properly, such as the objectives under the “Legendary Freelancer” challenge.
- Some players may encounter a bug where they are unable to interact with any objects or players.
- Visual effects on javelin thrusters are not functioning properly while stormy weather is present in game.
- Inactivity messages may not be able to be dismissed after a player returns from being away.
- There are a number of Origin error messages that some PC players may encounter, including Origin showing that it is offline when it actually online.
- The UI may not display events for some players when an event has spawned nearby in Freeplay.
- There is a bug where armor pips can change in between activities. This is both a display and gameplay issue.
Correzioni e modifiche di alto livello
- Le restrizioni Respawn sono state rimosse – I timer Respawn ora si basano sull’attività in cui si trova un giocatore. Crit-Path, Agent Missions e altre missioni di gioco non-end ora hanno un timer di respawn di 10 secondi. Le roccaforti, i contratti leggendari e altre missioni di fine gioco ora hanno un timer di respawn di 30 secondi. Il timer di respawn per il gioco libero rimane invariato.
- Modifiche del bottino – gli oggetti comuni (bianchi) e non comuni (verdi) non appariranno più per i giocatori di livello 30.
- Stabilità migliorata per tutte le piattaforme, incluse correzioni per una serie di problemi che causano arresti anomali o problemi di connessione
- Miglioramenti audio – Risolto un numero di problemi che potevano causare l’interruzione dell’audio
Correzioni generali e miglioramenti
- Risolto un numero di problemi che impedivano ai giocatori di accedere a Forge
- Tutte le missioni dovrebbero ora terminare correttamente quando tutte le condizioni sono state soddisfatte
- La casella di posta elettronica ora visualizza correttamente le informazioni sul PC (la posta in arrivo si trova nel newsfeed)
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con gli NPC a Fort Tarsis
- Il vault non è più accessibile dalla Forgia. Questa modifica è stata apportata per migliorare le prestazioni
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco durante l’accesso ai menu durante una spedizione
- I titani non potranno più ricomparire in missioni dopo essere stati sconfitti. Esempio: se i giocatori sconfiggono 2 titani su 3 e poi muoiono sul terzo, i primi due non riappariranno quando i giocatori si rigenerano durante una missione
- I messaggi di spegnimento del server ora dovrebbero apparire meno spesso
- La capacità di giocare in modalità Quickplay in una fortezza è stata aggiunta al gioco
- Il pulsante del mouse 4 non è più associato al pulsante Indietro per i giocatori da PC
- Arresti anomali verificatisi durante la selezione di determinate opzioni di conversazione quando si interagiva con un NPC
- I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati alla fine della missione “Tomba del Generale Tarsis”
- I giocatori dovrebbero ora affrontare meno problemi durante le missioni Quickplay. Ulteriori miglioramenti a Quickplay arriveranno negli aggiornamenti futuri
- I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati dietro i fogwalls (muri di nebbia9 sulle missioni all’interno o nelle fortezze come spesso accade
- I giocatori dovrebbero ora ricevere credito per la sfida “There Be Giants” quando sono abbattuti e quando l’evento è attivo
- Miglioramento dell’audio quando si sconfiggono le creature per fornire un feedback migliore
- Formulazione modificata per la messaggistica di spegnimento del server per indicare meglio che è solo lo spegnimento del server, non l’intero server di gioco
- I giocatori possono ora lanciare una spedizione da qualsiasi punto all’interno della baia di lancio e di Fort Tarsis.
- Le luci a led PS4 cambieranno in base al javelin utilizzato
- Ora dovrebbe essere più difficile per i giocatori ottenere lo stordimento bloccato da alcune composizioni nemiche
- I valori delle iscrizioni per il tempo di volo massimo sono stati aumentati
- L’aspetto del vinile N7 sull’armatura di Legion of Dawn è stato migliorato
- Ora Haluk affronterà correttamente i giocatori durante alcune scene di dialogo
- Il messaggio “Apri la Cortex per tracciare le sfide impegnative” non comparirà più dopo aver completato le sfide appropriate
Roccaforti
- Risolto un problema che avrebbe costretto i giocatori a rimanere bloccati all’ingresso delle fogne nel Tempio della Fortezza della Cicatrice
Aggiornamenti alle creature
- Titans: abbiamo apportato diversi cambiamenti di equilibrio a tutte le varianti di Titans
- Riduzione del danno globale ridotta dal 100% al 70% e al 75% a seconda del tipo di danno.
- Aumentato il tempo di esposizione dei punti deboli.
- Risolto un problema che impediva l’applicazione di effetti e impediva in tal modo le combo.
- Aumentato il danno che Titan prende dai colpi dei punti deboli.
- I punti deboli di Lesser Titan sono stati modificati per essere sempre attivi.
- Migliorata la collisione sull’anello e alla ricerca di attacchi a proiettili. Questo dovrebbe renderli più facili da schivare.
- Diminuzione del raggio di attacco del proiettile a ricerca.
- Diminuito il danno causato dall’abilità di autodistruzione.
- Gli Enforcer e Scrappers della Scar Frozen non possono più muoversi o attaccare mentre sono congelati.
- La salute del monitor è stata notevolmente ridotta nel cuore di Rage Stronghold.
- forza: i giocatori avranno meno probabilità di essere sorpreso (traduzione impropria) ripetutamente da attacchi pesanti.
- Regolata la forza applicata da alcuni attacchi di creature che abbassano la frequenza di essere sorpresi pesantemente per il giocatore.
Modifiche al ridimensionamento di danni e oggetti
- Aggiustato il ridimensionamento del danno delle fonti di danno secondario. Questi ora si ridimensionano con la potenza media degli oggetti. Ciò consentirà a queste fonti di danni di scalare meglio nelle difficoltà Grandmaster. Ciò aumenterà il ridimensionamento di quanto segue:
- Danni da mischia
- Danni combinati
- Ultimo danno
- Effetti di stato
- Proc. Item (ad esempio Proc di Yvenia’s Thunder)
- La scalabilità della potenza dell’elemento è stata modificata per riflettere meglio la potenza effettiva dell’elemento in base alla sua rarità. Questo è applicato a tutti gli oggetti retroattivamente. I giocatori vedranno aumentare la potenza dei loro oggetti.
Correzione di bug di gioco
- La barra delle abilità Ultimate non apparirà più completa all’inizio di una missione quando non è effettivamente piena
- Il rinculo dell’arma si fermerà quando l’exo guarderà verso l’alto
- Risolto un numero di problemi di animazione che potevano verificarsi quando il Colosso stava usando il suo scudo
- Non dovrebbe essere più possibile che l’Interceptor diventi Frozen mentre sta iniziando il suo ultimo attacco
- Il danno di Interceptor Aura ora si occuperà del tipo corretto di danno basato sull’aura attiva
- I giocatori non possono più equipaggiare le abilità da un Strale all’altro
- Il Colosso ora può usare equipaggiamento più velocemente dopo essere stato attaccato da un pesante colpo di nemici
- Il Colosso può ora proteggere il carico attraverso oggetti distruttibili come contenitori esplosivi o nodi di raccolta
- Il Colosso ora recupera più velocemente dopo essersi schiantato contro i muri
Aggiornamenti sui bilanciamenti degli oggetti
- Aumentato lo stato di salute di Wind Wall e Bulwark Point per fornire un migliore ridimensionamento in caso di difficoltà più elevate. La durata di questi è stata ridotta a 20 secondi, in calo da 60 secondi
- Il danno di Burst Mortar è stato aumentato a 300, da 145 e il suo cooldown è stato ridotto a 6 secondi, in calo da 10 secondi. Anche la sua descrizione è stata corretta
- Il danno di Flak Cannon è stato aumentato a 42, contro i 30
- La descrizione di Battle Cry è stata aggiornata per spiegare che riduce anche le resistenze dei bersagli colpiti
- Il danno del Wraith Strike è stato aumentato a 250, da 200 e ora applicherà l’effetto elementale ai bersagli basati sull’aura attiva
Correzioni di bug sugli oggetti
- Wind Wall non dovrebbe più bloccare o interferire con le altre abilità del giocatore
- Ranger Grenadier Component ora abbasserà correttamente il cooldown delle abilità granate
- Risolto il problema per cui alcune armi non sparavano dove miravano i mirini
- L’abilità Ice Blast per lo strale Storm ha ora l’icona di primer visualizzata correttamente
correzioni di bug per le iscrizioni
- L’iscrizione di recupero ritardo thruster ora applica correttamente un bonus
- L’iscrizione di Overheat Delay Recovery ora applica correttamente un bonus
- L’iscrizione del bonus Ricarica arma ora applica correttamente un bonus
- Nota: questi avranno valori di testo non aggiornati fino alla prossima patch (1.0.4)
Aggiornamenti di bilanciamento degli oggetti masterwork
- Aumentato il danno base delle seguenti armi Masterwork.
- Ralner’s Blaze
- Carneficina rotolante
- Ciclo del dolore
- The Last Stand
- Risultato glorioso
- Insulto e ferita
- Sentinel Vengeance
- Balsamo di Gnosta
- Vassa’s Surprise
- Tocco lenitivo
- Coraggio rinnovato
- Gambit di Artinia
Correzioni di bug per oggetti masterwork
- Ralner’s Blaze: non rotolerà più con iscrizioni errate
- La schermatura ablativa fornisce ora la spinta giusta per scudo e armatura
- Badge of Devastation ora genererà più carica definitiva quando attivato
- Non dovrebbe più essere possibile impilare più volte l’effetto di Gunslinger Mark
Oltre agli aggiornamenti precedenti, volevamo farti conoscere alcuni altri problemi noti su cui il team sta lavorando per risolverli:
- Quando si caricano nel gioco per la prima volta dopo una patch, gli scudi e l’armatura su uno strale non saranno corretti. La prima volta che un giocatore entra ed esce da Freeplay o da qualsiasi altra attività il problema si risolverà da solo.
- I giocatori non ricevono il consumabili livello 20 per le partite. Ai giocatori sono stati dati dei progetti di oggetti invece delle ricette quando hanno raggiunto questo livello prima.
- Alcuni giocatori possono sentire l’audio scoppiettante mentre si trovano a Fort Tarsis.
- Ci possono essere dei casi in cui i giocatori non riescono a uscire da una missione Quickplay attraverso la mappa dell’interfaccia utente.
- Un certo numero di sfide potrebbe non essere tracciato correttamente, come gli obiettivi nell’ambito della sfida “Legendary Freelancer”.
- Alcuni giocatori potrebbero incontrare un bug in cui non sono in grado di interagire con oggetti o giocatori.
- Gli effetti visivi sui propulsori dello strale non funzionano correttamente mentre il tempo tempestoso è presente nel gioco.
- I messaggi di inattività potrebbero non essere eliminati dopo che un giocatore è rientrato.
- Ci sono un certo numero di messaggi di errore di Origin che possono incontrare alcuni giocatori di PC, incluso Origin che mostra che è offline quando è online.
- L’interfaccia utente potrebbe non visualizzare eventi per alcuni giocatori quando un evento è stato generato in prossimità di Freeplay.
- C’è un bug in cui i pips (?) dell’armatura possono cambiare tra le attività. Questo è sia un problema di visualizzazione che di gameplay.