More than two updates have passed since the last commander skill changes. During this time developers collected a lot of feedback and statistical data and, based on it, worked on balance and improved or replaced non-popular skills. Some skills also had some new effects added for the purpose of countering submarines, which will become available in Ranked battles starting in Update 0.10.7
Please note that the names and characteristics of some skills can be changed during testing
Battleships skills
Line 1
Pyrotechnician
- Added a bonus: +15% to the fragmentation damage area of main battery and secondary battery shells, as well as HE rockets and bombs, when firing at submarines.
Line 2
Consumables Enhancements
- The skill is replaced with “Brisk”: increases your ship’s speed by 10% while undetected
Vigilance
- Added a bonus: +7% to torpedo protection. (Damage reduction)
AA Gunner
- Added a bonus: +10% damage caused by depth charges
- Added an activated effect: Ship consumables reload 5% faster while the ship’s AA is active
Line 3
Added a new skill (instead of Enhanced Anti-Torpedo Protection):
- Activated effect: -0.5% to the reload time of the Repair Party consumable for each potential damage value received, equal to the ship’s total HP.
The name of the skill is currently a WIP
Expert AA Marksman
- Added a bonus: -15% to the reload time of the Airstrike armament (including the one of anti-submarine defense aircraft)
Line 4
Added a new skill (instead of Brisk):
- Activated effect: -5% to the main battery reload time and +5% to the dispersion of shells fired by enemies attacking your ship for each active fire set on your ship.
The name of the skill is currently a WIP
Improved Secondary Battery Aiming
- Added permanent effects:
- -10% to the secondary battery reload time
- -10% to the dispersion of secondary battery shells
- Changed the mechanics of the bonus to the maximum dispersion of secondary battery shells fired at a priority target:
- Activated effect: the accuracy of the secondary battery on a priority target gradually increases with the continuous firing of the secondary battery. The maximum bonus to the secondary battery from this activated effect is +50%. This can be achieved if the secondary battery was continuously firing for 45 seconds.
If the secondary battery is not firing for 15 seconds, the bonus to accuracy from the activated effect gradually decreases.
When the priority target is changed, the bonus to the accuracy on the new priority target from the activated effect is instantly bumped down to 75% of the accumulated bonus.
Close Quarters Combat
- Removed the bonus of -10% to the secondary battery reload time
Cruisers skills
Line 2
Pyrotechnician
- Added a bonus: +15% to the fragmentation damage area of main battery and secondary battery shells, as well as HE rockets and bombs, when firing at submarines
Expert AA Marksman
- Added a bonus: -10% to the reload time of the Airstrike armament (including the one of anti-submarine defense aircraft)
Line 4
Outnumbered
- Bonus to the main battery accuracy and ship speed is now activated when there are not only more visible enemy ships than allies, but also the same number of them within the firing range of your ship’s main battery. The bonus will also be active when there are both no enemy or allied ships within the firing range of your ship’s main battery.
AA Gunner
- Added a bonus: +15% damage caused by depth charges
- Added an activated effect: Ship consumables reload 10% faster while the ship’s AA is active
Destroyers skills
Line 2
Pyrotechnician
- Added a bonus: +15% to the fragmentation damage area of main battery and secondary battery shells when firing at submarines.
Extra-Heavy AP Shells
- Added a bonus: +10% damage caused by depth charges
Aircraft carriers skills
Line 4
Hidden Menace
- Added a bonus: -50% to the height which planes have to reach to become invulnerable either after an attack or after recalling them to the carrier by pressing F.
With this skill active, squadrons will reach the height at which they will become invulnerable to AA faster.
With the release of Update 0.10.7, all players will have a 100% discount on the commander skill reset. All the details will be announced later.
Please note that all information in the development blog is preliminary. The final information will be published on our game’s website.
source – wows devs blog
Sono passati più di due aggiornamenti dall’ultimo cambio di abilità del comandante. Durante questo periodo gli sviluppatori hanno raccolto molti feedback e dati statistici e, sulla base di questi, hanno lavorato sull’equilibrio e hanno migliorato o sostituito le abilità non popolari. Ad alcune abilità sono stati aggiunti anche nuovi effetti per contrastare i sottomarini, che saranno disponibili nelle battaglie classificate a partire dall’aggiornamento 0.10.7
Tieni presente che i nomi e le caratteristiche di alcune abilità possono essere modificati durante il test
Abilità delle corazzate
Linea 1
Pirotecnico
- Aggiunto un bonus: +15% all’area del danno da frammentazione della batteria principale e dei gusci della batteria secondaria, nonché dei razzi HE e delle bombe, quando si spara ai sottomarini.
Linea 2
Miglioramenti ai materiali di consumo
- L’abilità viene sostituita con “Veloce”: aumenta la velocità della tua nave del 10% quando non viene rilevata
Vigilanza
- Aggiunto un bonus: +7% alla protezione dai siluri. (Riduzione del danno)
Artigliere AA
- Aggiunto un bonus: +10% danni causati dalle bombe di profondità
- Aggiunto un effetto attivato: i consumabili della nave si ricaricano il 5% più velocemente mentre l’AA della nave è attiva
Linea 3
Aggiunta una nuova abilità (invece della Protezione anti-siluro migliorata):
- Effetto attivato: -0,5% al tempo di ricarica del consumabile Squadra di riparazione per ogni potenziale valore di danno ricevuto, pari agli HP totali della nave.
Il nome dell’abilità è attualmente un WIP
Esperto tiratore scelto AA
- Aggiunto un bonus: -15% al tempo di ricarica dell’armamento Airstrike (incluso quello dei velivoli da difesa antisommergibile)
Linea 4
Aggiunta una nuova abilità (invece di Brisk):
- Effetto attivato: -5% al tempo di ricarica della batteria principale e +5% alla dispersione dei proiettili sparati dai nemici che attaccano la tua nave per ogni fuoco attivo appiccato alla tua nave.
Il nome dell’abilità è attualmente un WIP
Miramento della batteria secondaria migliorato
- Aggiunti effetti permanenti:
- -10% al tempo di ricarica della batteria secondaria
- -10% alla dispersione dei gusci della batteria secondaria
- Modificata la meccanica del bonus alla massima dispersione dei proiettili della batteria secondaria sparati su un bersaglio prioritario:
- Effetto attivato: la precisione della batteria secondaria su un bersaglio prioritario aumenta gradualmente con l’accensione continua della batteria secondaria. Il bonus massimo alla batteria secondaria di questo effetto attivato è +50%. Ciò può essere ottenuto se la batteria secondaria ha funzionato continuamente per 45 secondi.
Se la batteria secondaria non si accende per 15 secondi, il bonus alla precisione dell’effetto attivato diminuisce gradualmente.
Quando il bersaglio prioritario viene modificato, il bonus alla precisione sul nuovo bersaglio prioritario dall’effetto attivato viene istantaneamente ridotto al 75% del bonus accumulato.
Combattimento ravvicinato
- Rimosso il bonus del -10% al tempo di ricarica della batteria secondaria
Abilità degli incrociatori
Linea 2
Pirotecnico
- Aggiunto un bonus: +15% all’area del danno da frammentazione della batteria principale e dei gusci della batteria secondaria, nonché dei razzi HE e delle bombe, quando si spara ai sottomarini
Esperto tiratore scelto AA
- Aggiunto un bonus: -10% al tempo di ricarica dell’armamento Airstrike (incluso quello dei velivoli da difesa antisommergibile)
Linea 4
In inferiorità numerica
- Il bonus alla precisione della batteria principale e alla velocità della nave ora viene attivato quando non solo ci sono più navi nemiche visibili che alleate, ma anche lo stesso numero di esse nel raggio di tiro della batteria principale della tua nave. Il bonus sarà attivo anche quando non ci sono navi nemiche o alleate nel raggio di tiro della batteria principale della tua nave.
Artigliere AA
- Aggiunto un bonus: +15% danni causati dalle bombe di profondità
- Aggiunto un effetto attivato: i consumabili della nave si ricaricano il 10% più velocemente mentre l’AA della nave è attiva
Abilità dei cacciatorpediniere
Riga 2
Pirotecnico
- Aggiunto un bonus: +15% all’area di frammentazione dei danni della batteria principale e dei gusci della batteria secondaria quando si spara ai sottomarini.
Proiettili AP extra pesanti
- Aggiunto un bonus: +10% danni causati dalle bombe di profondità
Abilità delle portaerei
Linea 4
Minaccia nascosta
- Aggiunto un bonus: -50% all’altezza che gli aerei devono raggiungere per diventare invulnerabili sia dopo un attacco che dopo averli richiamati alla portaerei premendo F.
- Con questa abilità attiva, gli squadroni raggiungeranno l’altezza alla quale diventeranno invulnerabili agli AA più velocemente.
Con il rilascio dell’aggiornamento 0.10.7, tutti i giocatori avranno uno sconto del 100% sul ripristino delle abilità del comandante. Tutti i dettagli verranno annunciati in seguito.
Tieni presente che tutte le informazioni nel blog di sviluppo sono preliminari. Le informazioni finali saranno pubblicate sul sito Web del nostro gioco.