Summary
・New MS “Kapool”
・English voice
・Stricter penalties for withdrawal from ongoing matches
・Rating correction in case of facing leavers
・PS5™ version of GBO2
New MS “Kapool” joins the battle!
The Neo Zeon War-era amphibious MS “Kapool”, that appeared in “Mobile Suit Gundam ZZ” and “Mobile Suit Gundam UC”, is joining the fight! It’s similar to the Hy-Gogg.
It is equipped with a well-balanced arsenal of ammunition, beam, and melee weapons. It possesses skills that enhance its defensive performance, such as “Explosive Reactive Armor Level 1” and “Maneuver Armor Level 1”,
making it an MS that excels in both offense and defense and adept at maintaining a frontline. And, of course, it has “Underwater suitability”!
Weapons
・【Weapon】Missile x8
A missile ejected from the torso that can be fired while moving at high speed
・【Weapon】Laser Beam
Beam attack fired from behind the cockpit hatch on top of the head
・【Weapon】Sonic Blast
An attack that can irradiate a beam for a certain period of time, although it requires focusing in a stationary state
New language: English voice
There are currently a lot of pilots from North America and Europe playing GBO 2. For those pilots who can understand English or live in English-speaking countries, devs have made it possible for you to choose an “English voice”. Anyone who plays GBO 2 will be able to select this option (free of charge, of course), so Japanese pilots may want to experience an English-speaking battlefield for a change!
New penalties
In order to reduce the frequency of disruptive behavior, devs have implemented a “report function” in the last update. Thanks to everyone’s cooperation, the frequency has been decreasing, but it is still not gone.
This time, devs are going to make some changes to the penalty system to make the playing environment even more comfortable.
Withdrawal behavior
There are four levels of withdrawal status: GOOD < CAUTION < PENALTY Lv1 < PENALTY Lv2. The more withdrawal actions you take, the worse your status becomes and the heavier the penalty. (Status is gradually restored by successfully completing sorties in rating matches, etc.)
However, even at the worst withdrawal status of 「PENALTY Lv2, where players can be prevented from going on sorties for 120 hours, you were able to sortie again after 120 hours while having other penalties, which allowed you to keep on withdrawing from ongoing matches since you wouldn’t get 120 hour sortie ban again (although you would not receive any rewards, including containers).
Even though there were only a very few cases of such kind of abuse, there were some people who wanted to see the penalty strengthened, so from now on if the withdrawal status worsens again with 「PENALTY Lv2」, the sortie ban will be changed to occur as many times as possible.
This means that players who keep withdrawing from ongoing matches for a long time will not be able to be sortie in rated matches anymore.
Added penalty for leaving in the middle of the game
As explained above, if a player leaves the game, he will be penalized, but as this is a game that uses an online connection, it is inevitable that you will be disconnected unintentionally due to network connectivity problems. So it was not possible to trace actual abandons and abandons due to problems like above.
Therefore, by making the penalties progressively stricter in stages, devs are able to create an environment, where they can follow up on rare cases where abandonment happens during normal gameplay due to problems like above.
It’s hard to accept that a single unintentional disconnection should result in an immediate ban, so it’s necessary to allow a certain amount of disconnection and then gradually make it more severe.
With this in mind, devs have not directly penalized “just one disconnection” until now, but we have decided to strengthen some of the penalties in order to further reduce the number of disconnections.
After the next update, if a withdrawal occurs during the process:
・Same penalty as before
in addition,
・Rating value will be reduced by a certain amount on the next sortie will also be imposed
The amount of reduction depends on your rating rank.
S-、A+ :The next time you sortie, your rating value will be -7
A、A- :The next time you sortie, your rating value will be -6
B+、B、B- :The next time you sortie, your rating value will be -5
C+、C、C- :The next time you sortie, your rating value will be -4
D+、D、D- :The next time you sortie, your rating value will be -3
The penalty is still the same as before, but the rating value will be reduced even more, so the penalty will be more severe than before. This measure will be implemented in February or later
In the past, when one of your teammates left in the middle of a battle, devs added a correction to the pilot who fought to the end in a disadvantageous situation so that their rating would not drop as much even if they lost.
Example: one ally leaving = maximum rating correction +12, two allies leaving = maximum rating correction +16, etc. However, as the rating rank goes up, the negative amount for defeat also increases, and including the judgment of individual battle results, someone’s annoyance could cause the rating of the pilot fighting to the end to drop.
As a follow-up to those who did not disconnect, starting with the next update, if a pilot’s rating is reduced in a battle in which even one ally has disconnected, the pilot who plays until the end will receive a correction equal to the reduction, so that their rating will not be reduced at all.
※However, if there are leavers in both your and enemy teams, and there is no difference in the number of players between the teams, there will be no correction.
PS5™ version of “Mobile Suit Gundam Battle Operation 2”
PS5™ version will be released only on PS5™(!), since some features in the PS5™ version cannot be used in the PS4™ version.
Differences between the PS5™ and PS4® versions:
Realistic experience with DualSense™ wireless controller features
Haptic feedback
The PS5™ version features new vibration data, providing a more subtle and premium vibration experience compared to the PS4® version. Devs also added vibration patterns for different weapon categories (machine guns, beam rifles, etc.).
Adaptive trigger
When you use the L2 or R2 button, each button generates resistance that “mimics the load of pulling the trigger of a real gun”. Some weapons also have a knockback-like impact, giving you a higher level of realism. Added gunfire sound effects to the controller’s built-in speaker
※All of the above can be turned on or off in the options screen.
Improved frame rate
The PS5™ version improves the overall frame rate (smoothness of movement) of the game.
Reduced loading time
Speed up the loading time for some gameplay.
Unfortunately, the most important one, “loading during sortie”, will not be dramatically faster due to the fact that all players have to be synchronized, but you can experience the speed in the single-player mode.
Of course, Players will be able to carry over your existing play data,
and will be able to match with other players regardless of whether you are playing on PS4 or PS5.
source – gbo2 site
・ Nuovo MS “Kapool”
・ Voce inglese
・ Penalità più severe per il ritiro dalle partite in corso
・ Correzione del punteggio in caso di abbandono
・ Versione PS5 ™ di GBO2
Il nuovo MS “Kapool” si unisce alla battaglia!
L’anfibio MS “Kapool” dell’era della guerra di Neo Zeon, apparso in “Mobile Suit Gundam ZZ” e “Mobile Suit Gundam UC”, si unisce alla battaglia! È simile all’Hy-Gogg.
È dotato di un arsenale ben bilanciato di munizioni, raggio e armi da mischia. Possiede abilità che migliorano le sue prestazioni difensive, come “Armatura reattiva esplosiva di livello 1” e “Armatura di manovra di livello 1”, rendendolo un MS che eccelle sia in attacco che in difesa e abile nel mantenere una linea del fronte. E, naturalmente, ha “idoneità subacquea”!
Armi
・ 【Arma】 Missile x8
Un missile espulso dal tronco che può essere sparato mentre si muove ad alta velocità
・ 【Arma】 Raggio laser
Attacco con raggio sparato da dietro il portello della cabina di pilotaggio in cima alla testa
・ 【Arma】 Sonic Blast
Un attacco che può irradiare un raggio per un certo periodo di tempo, anche se richiede la concentrazione in uno stato stazionario
Nuova lingua: voce inglese
Attualmente ci sono molti piloti del Nord America e dell’Europa che giocano a GBO 2. Per quei piloti che possono capire l’inglese o vivono in paesi di lingua inglese, gli sviluppatori hanno reso possibile la scelta di una “voce inglese”. Chiunque giochi a GBO 2 sarà in grado di selezionare questa opzione (gratuitamente, ovviamente), quindi i piloti giapponesi potrebbero voler provare un campo di battaglia di lingua inglese per cambiare!
Nuove sanzioni
Per ridurre la frequenza dei comportamenti distruttivi, gli sviluppatori hanno implementato una “funzione di report” nell’ultimo aggiornamento. Grazie alla collaborazione di tutti, la frequenza è diminuita, ma non è ancora andata.
Questa volta, gli sviluppatori apporteranno alcune modifiche al sistema di penalità per rendere l’ambiente di gioco ancora più confortevole.
Comportamento di ritiro dalla battaglia
Ci sono quattro livelli di stato di ritiro: BUONO < ATTENZIONE < PENALITÀ Lv1 < PENALITÀ Lv2. Più azioni di ritiro intraprendi, peggiore diventa il tuo stato e più pesante sarà la penalità. (Lo stato viene gradualmente ripristinato completando con successo le sortite nelle partite di valutazione, ecc.)
Tuttavia, anche nel peggiore stato di ritiro di 「PENALITÀ Lv2, in cui ai giocatori può essere impedito di effettuare sortite per 120 ore, sei stato in grado di effettuare nuovamente sortite dopo 120 ore pur avendo altre penalità, che ti hanno permesso di continuare a ritirarti dalle partite in corso poiché non riceverai più il divieto di 120 ore di sortita (anche se non riceverai alcuna ricompensa, compresi i contenitori).
Anche se ci sono stati solo pochissimi casi di questo tipo di abuso, c’erano alcune persone che volevano vedere la pena rafforzata, quindi d’ora in poi se lo stato di ritiro peggiora di nuovo con 「PENALITÀ Lv2」, il divieto di sortita essere modificato in modo che si verifichi il maggior numero di volte possibile.
Ciò significa che i giocatori che continuano a ritirarsi dalle partite in corso per molto tempo non potranno più essere sottoposti a sortita nelle partite rated.
Aggiunta penalità per aver lasciato a metà partita
Come spiegato sopra, se un giocatore lascia il gioco, verrà penalizzato, ma poiché si tratta di un gioco che utilizza una connessione online, è inevitabile che verrai disconnesso involontariamente a causa di problemi di connettività di rete. Quindi non è stato possibile rintracciare effettivi abbandoni e abbandoni a causa di problemi come sopra.
Pertanto, rendendo le sanzioni progressivamente più severe per fasi, gli sviluppatori sono in grado di creare un ambiente in cui possono seguire rari casi in cui si verifica l’abbandono durante il normale gameplay a causa di problemi come sopra.
È difficile accettare che una singola disconnessione involontaria comporti un divieto immediato, quindi è necessario consentire una certa quantità di disconnessione e poi renderla gradualmente più grave.
Con questo in mente, gli sviluppatori non hanno penalizzato direttamente “solo una disconnessione” fino ad ora, ma abbiamo deciso di rafforzare alcune delle penalità per ridurre ulteriormente il numero di disconnessioni.
Dopo il prossimo aggiornamento, se si verifica un ritiro durante il processo:
・ Stessa penalità di prima
inoltre,
・ Il valore della valutazione sarà ridotto di un certo importo durante la sortita successiva verrà anche imposto
L’importo della riduzione dipende dal tuo grado di valutazione.
S- 、 A + : La prossima volta che effettuerai una sortita, il valore della tua valutazione sarà -7
A 、 A- : La prossima volta che effettuerai una sortita, il valore della tua valutazione sarà -6
B + 、 B 、 B – : La prossima volta che effettuerai una sortita, il tuo valore di valutazione sarà -5
C + 、 C 、 C- : La prossima volta che effettuerai una sortita, il tuo valore di valutazione sarà -4
D + 、 D 、 D- : Il prossimo ogni volta che effettui una sortita, il valore della tua valutazione sarà -3
La penalità è sempre la stessa di prima, ma il valore del rating sarà ulteriormente ridotto, quindi la penalità sarà più severa di prima. Questa misura sarà attuata a febbraio o successivamente
In passato, quando uno dei tuoi compagni di squadra se ne andava nel bel mezzo di una battaglia, gli sviluppatori aggiungevano una correzione al pilota che combatteva fino alla fine in una situazione svantaggiosa in modo che il loro punteggio non scendesse così tanto anche se perdevano.
Esempio: un alleato in partenza = correzione massima del punteggio +12, due alleati che lasciano = correzione massima del punteggio +16, ecc. Tuttavia, man mano che il grado di valutazione aumenta, aumenta anche l’importo negativo per la sconfitta, incluso il giudizio dell’individuo risultati della battaglia, il fastidio di qualcuno potrebbe far scendere il punteggio del pilota che combatte fino alla fine.
In seguito a coloro che non si sono scollegati, a partire dal prossimo aggiornamento, se il rating di un pilota viene ridotto in una battaglia in cui anche un alleato si è disconnesso, il pilota che gioca fino alla fine riceverà una correzione pari alla riduzione, in modo che il loro punteggio non venga ridotto del tutto.
※ Tuttavia, se ci sono leavers sia nella tua squadra che in quella nemica e non c’è differenza nel numero di giocatori tra le squadre, non ci saranno correzioni.
Versione per PS5 ™ di “Mobile Suit Gundam Battle Operation 2”
La versione PS5 ™ verrà rilasciata solo su PS5 ™ (!), poiché alcune funzionalità della versione PS5 ™ non possono essere utilizzate nella versione PS4 ™.
Differenze tra le versioni PS5 ™ e PS4®:
Esperienza realistica con le funzionalità del controller wireless DualSense ™
Feedback tattile
La versione PS5 ™ presenta nuovi dati di vibrazione, fornendo un’esperienza di vibrazione più sottile ed eccellente rispetto alla versione PS4®. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto modelli di vibrazione per diverse categorie di armi (mitragliatrici, fucili a raggi, ecc.).
Grilletto adattivo
Quando usi il pulsante L2 o R2, ogni pulsante genera una resistenza che “imita il carico di premere il grilletto di una vera pistola”. Alcune armi hanno anche un impatto simile a un contraccolpo, dandoti un livello più elevato di realismo. Aggiunti effetti sonori per spari all’altoparlante integrato del controller
※ Tutto quanto sopra può essere attivato o disattivato nella schermata delle opzioni.
Frame rate migliorato
La versione PS5 ™ migliora il frame rate complessivo (fluidità dei movimenti) del gioco.
Tempo di caricamento ridotto
Accelera il tempo di caricamento di alcune partite.
Sfortunatamente, il più importante, “caricamento durante l’ordinata”, non sarà notevolmente più veloce a causa del fatto che tutti i giocatori devono essere sincronizzati, ma puoi sperimentare la velocità nella modalità per giocatore singolo.
Ovviamente, i giocatori potranno trasferire i tuoi dati di gioco esistenti,
e potranno giocare con altri giocatori indipendentemente dal fatto che tu stia giocando su PS4 o PS5.