Vip news for WoT from WGfest. I taken the news from the official portal and now i’m translating in Italian with ENG text (on offy these news are only in ENG). I splitted this text in 3 or 4 parts. This is the part 1, Premium Ammo Rebalancing:
Premium Ammo Rebalancing
Premium ammo has always been one of the hottest topics in World of Tanks and over the upcoming year, we’ll make a key revision to the entire mechanic.
Current Situation
Earlier this year we took the first step toward rebalancing Premium ammo by removing the feature of purchasing ammo and consumables for Gold. Therefore, the terms “Premium ammo” or “Gold ammo” are no longer appropriate — let’s call them collectively “special ammo.”
We’ve been waiting for the amount of “special ammo” in World of Tanks to decrease and for players to adjust to the new concept. Just to be clear, let’s start off with the key reasons for rebalancing.
Players choose their ammunition based on what’s happening on the battlefield. When it comes to high explosive shells, these tactics are justified. We all know these shells are almost always guaranteed to cause damage, but this damage is usually much less than the damage dealt with standard shells. Basically, HE shells are used to fire on unarmored vehicles, for inflicting maximum damage per shot, or for targets with few hit points left. In any game situation, the pros and cons of these shells are clear to everyone. Therefore, it’s obvious that constantly using HE shells, while you have standard shells, is simply ineffective.
When a player has to choose between standard shells and “special ammo,” they focus only on armor penetration. Types of ammunition differ in characteristics — shell velocity, for instance — but the key factor for most players is still armor penetration. Using “special ammo,” most notably APCR or HEAT, you get an advantage just by spending more Credits.What Do We Want to Do?
Our top priority is to help players choose their ammunition loadout more consciously. We want players to evaluate the advantages of different shells and factor in the consequences.
It’s extremely important the new system first of all suits you, our players. That’s why we decided to try the solution you actively offered, based on forum feedback.
NOTE: We’ll reduce the damage output of “special ammo” by 25-30 percent, depending on average damage of the shell, while their penetration will remain unchanged. The percentage of damage reduction will depend on the amount of damage per shot — the more damage per shot, the greater the percentage of reduction.
As a result, we are going to implement the following mechanics:
- Standard AP shells are now the most attractive in terms of price and damage. They have high damage per shot and are cheap, but it’s not easy to hit armored vehicles using these shells.
- “Special ammo” is good for firing on armored vehicles, because of a higher chance to penetrate but have lower DPM. But they have a high cost and lower (by 25-30 percent) damage per shot than standard shells.
- High explosive shells make it possible to inflict damage with a greater probability, regardless of whether the vehicle is armored or not. They are effective against poorly armored vehicles but have low armor penetration, cannot pierce obstacles, have the lowest damage per shot in case of non-penetration, and, often, the lowest velocity.
What’s Next?
We’ve put a lot of work into these improvements and are excited to get your feedback. Your input is crucial as we continue the rebalancing process of “special ammo.” If feedback on our proposed solution is positive, we’ll release it for testing and analyze how it impacts the current gameplay.
If all testing steps go as planned, we’ll then try to adjust the cost of all shells, depending on their effectiveness and how often they are chosen.
We are well aware that these changes will significantly affect some tanks. Don’t worry: All vehicles will be evaluated individually, on a case-by-case basis!
In some cases it will be necessary to change the cost ratio or the characteristics of a vehicle, but it will be too impractical to look for a “one-size-fits-all” answer. The decision to implement this mechanic has not yet been made! We’d like to analyze your feedback, so feel free to leave your thoughts and concerns on the forum.
source – wot eu portal
Notizie VIP per WoT da WGfest. Ho preso le notizie dal portale ufficiale e ora sto traducendo in italiano con il testo ENG (su offy queste notizie sono solo in inglese). Ho diviso questo testo in 3 o 4 parti. Questa è la parte 1, Premium Ammo Rebalancing:
Ribilanciamento di munizioni Premium
Le munizioni premium sono sempre state uno degli argomenti più caldi in World of Tanks e nel prossimo anno faremo una revisione chiave dell’intero meccanismo.
Situazione attuale
All’inizio di quest’anno abbiamo fatto il primo passo verso il riequilibrio delle munizioni Premium rimuovendo la caratteristica di acquistare munizioni e materiali di consumo per Gold. Pertanto, i termini “munizioni premium” o “munizioni d’oro” non sono più appropriati, chiamiamoli collettivamente “munizioni speciali”.
Abbiamo aspettato che la quantità di “munizioni speciali” in World of Tanks diminuisse e che i giocatori si adeguassero al nuovo concetto. Per essere chiari, iniziamo con i motivi principali per il ribilanciamento.
I giocatori scelgono le loro munizioni in base a ciò che sta accadendo sul campo di battaglia. Quando si tratta di granate esplosive, queste tattiche sono giustificate. Sappiamo tutti che questi proiettili sono quasi sempre garantiti per causare danni, ma questo danno è solitamente molto inferiore al danno inflitto con le munizioni standard. Fondamentalmente, i proiettili HE sono usati per sparare su veicoli non armati, per infliggere il massimo danno per colpo, o per bersagli con pochi punti ferita rimasti. In qualsiasi situazione di gioco, i pro e i contro di queste munizioni sono chiari a tutti. Pertanto, è ovvio che usare costantemente munizioni HE, mentre si hanno munizioni standard, è semplicemente inefficace.
Quando un giocatore deve scegliere tra proiettili standard e “munizioni speciali”, si concentra solo sulla penetrazione della corazza. I tipi di munizioni differiscono per caratteristiche – ad esempio la velocità della munizioni – ma il fattore chiave per la maggior parte dei giocatori è ancora la penetrazione della corazza. Usando “munizioni speciali”, in particolare APCR o HEAT, ottieni un vantaggio semplicemente spendendo più crediti.
Cosa vogliamo fare?
La nostra massima priorità è aiutare i giocatori a scegliere il loro carico di munizioni in modo più consapevole. Vogliamo che i giocatori valutino i vantaggi dei diversi proiettili e valutino le conseguenze.
È estremamente importante che il nuovo sistema sia adatto a te, ai nostri giocatori. Ecco perché abbiamo deciso di provare la soluzione che hai offerto attivamente, in base al feedback del forum.
NOTA: Ridurremo il danno prodotto da “munizioni speciali” del 25-30%, a seconda del danno medio del proiettili, mentre la loro penetrazione rimarrà invariata. La percentuale di riduzione del danno dipenderà dall’ammontare del danno per colpo: maggiore è il danno per colpo, maggiore è la percentuale di riduzione.
Di conseguenza, implementeremo le seguenti meccaniche:
- I proiettili AP standard sono ora i più attraenti in termini di prezzo e danni. Hanno un alto danno per colpo e sono economici, ma non è facile colpire i veicoli corazzati usando questi proiettili.
- Le “munizioni speciali” sono buone per sparare su veicoli corazzati, a causa di una maggiore possibilità di penetrazione ma hanno un basso DPM. Ma hanno un costo elevato e un danno (inferiore del 25-30%) per colpo rispetto ai proiettili standard.
- proiettili ad alto potenziale esplosivo consentono di infliggere danni con maggiore probabilità, indipendentemente dal fatto che il veicolo sia corazzato o meno. Sono efficaci contro veicoli scarsamente blindati ma hanno una bassa penetrazione della corazza, non possono perforare gli ostacoli, hanno il danno più basso per colpo in caso di non penetrazione e, spesso, la velocità più bassa.
E nel futuro?
Abbiamo lavorato molto su questi miglioramenti e siamo entusiasti di ricevere il tuo feedback. Il tuo contributo è cruciale mentre continuiamo il processo di ribilanciamento delle “munizioni speciali”. Se il feedback sulla nostra soluzione proposta è positivo, lo pubblicheremo per testare e analizzeremo il suo impatto sull’attuale gameplay.
Se tutte le fasi di test vanno come pianificato, tenteremo di adattare il costo di tutte le munizioni, in base alla loro efficacia e alla frequenza con cui vengono scelte.
Sappiamo bene che questi cambiamenti influenzeranno in modo significativo alcuni carri. Non preoccuparti: tutti i veicoli saranno valutati individualmente, caso per caso!
In alcuni casi sarà necessario modificare il rapporto di costo o le caratteristiche di un veicolo, ma sarà troppo poco pratico cercare una risposta “taglia unica”. La decisione di implementare questa meccanica non è stata ancora presa! Vorremmo analizzare il tuo feedback, quindi sentiti libero di lasciare i tuoi pensieri e le tue preoccupazioni sul forum.