How do I Play French Battleships?
French battleships are almost here, and while they don’t have a single definitive branch characteristic, the changes between tiers III and V show evolutionary shifts with increases in displacement, gun caliber, and the number of primary armament turrets. The tier VI battleship Normandie is unusual compared to the previous ships in the branch, as she has fewer primary armament turrets, packed with more guns in each. Functionality up to tier VIII should be as expected by seasoned battleship Commanders, but the availability of the Engine Boost consumable and an atypical number of guns combined with decent secondary armament ranges should provide you with new tactical options and ways to cooperate with their team.
The branch’s flagship X France stands out from her counterparts. She has only two primary armament turrets, with a quick reload (the fastest one among all tier X battleships) and her speed characteristics leave other battleships in the proverbial dust.
Long live France!
EARN FRENCH CONTAINERS IN MISSIONS
Tier III – Turenne
Turenne is a typical dreadnought with all the advantages and shortcomings of the ship type. Six primary armament turrets with two 305mm guns in each offer good backup when pushing a flank, while an armor thickness of up to 250mm thick in some places can sustain powerful hits if you expose your side to the enemy. If you do, an accurate salvo from enemy battleships can cause some serious damage to your citadel.
Primary targets: Cruisers and battleships
Available consumables: Damage Control Party and Repair Party
Tier IV – Courbet
Courbet continues the tradition of classic dreadnoughts at low tiers mounting more guns than Turenne does, and in locations that are more convenient — only two are on the sides, which allows you to fire a broadside salvo of 10 shells. The same armor that protected her predecessor protects Courbet — you can sustain massive potential damage if you angle your hull correctly. It’s even more important to maintain this angle, because you can fire six guns at once from your bow. The threats remain the same — surprise attacks from destroyers and concentrated fire to your sides.
Primary targets: Cruisers and battleships
Available consumables: Damage Control Party and Repair Party
Tier V – Bretagne
Bretagne at tier V has an increased caliber of 340mm and can fire all her guns from both sides. The turrets’ rotation angle allows you to punish enemies with a 10-gun salvo, without needing to turn your side and expose your citadel. At the same time, suggested tactics remain typical for battleships: Drawing enemy fire, dealing damage, and pushing through enemy flanks.
Primary targets: Cruisers and battleships
Available consumables: Damage Control Party and Repair Party
Tier VI – Normandie
Tier VI battleship Normandie is a significant departure from the design of the previous battleships in the branch. She only has three turrets, but each turret packs four guns for a potential salvo of 12 shells able to pose a threat with decent range. At the same time, the firepower provided by 340mm guns can seem insufficient at this tier, and you’ll need some assistance from your allies with AA defense. Normandie has good speed and maneuverability for her tier, allowing you to evade enemy attacks if you learn her handling.
Primary targets: Cruisers with exposed sides and destroyers at average engagement range
Available consumables: Damage Control Party and Repair Party
Tier VII – Lyon
The uniqueness of this French tier VII battleship lies in her four primary armament turrets with four guns each, which provides the largest number of shells per salvo of this tier. While the caliber stays the same at 340mm, Lyon has superior AA defense compared to Normandie and a decent maximum speed of 27 knots. At the same time, her survivability in both hulls isn’t the best, with 10,000 or fewer HP compared to her counterparts.
Primary targets: Cruisers, battleships with exposed sides at average engagement range
Available consumables: Damage Control Party and Repair Party
Tier VIII – Richelieu
Richelieu may not seem as efficient after tier VII — she only has two four-gun turrets! That said, her guns sling 380mm shells, and the turrets are bow-mounted which allows you to concentrate your full salvo potential in one direction. The shells have good ballistic properties and armor penetration, allowing Richelieu to be effective at both long and medium ranges. Her maximum speed is slightly slower than Bismarck’s, the fastest at tier VIII, easily compensated for with the Engine Boost consumable, a unique feature for French battleships, which increases your speed and gives you the ability to quickly switch flanks. Due to the turret locations, Richelieu needs to keep her bow turned towards the enemy, making it difficult for same and higher-tier enemies to land penetrating hits. You can rely on your secondary armament in a close-quarters engagement – it has a range that can challenge the famous secondary armament of German battleships!
Primary targets: Cruisers, battleships with exposed sides at average engagement range
Available consumables: Damage Control Party, Repair Party, Engine Boost, and a Catapult Fighter/Spotting Aircraft for Hull A
Tier IX – Alsace
Three turrets with four guns each grant Alsace a 12-shell salvo, while the majority of tier IX battleships can only fire nine shells per salvo. Her secondary armament has a base range of 7.5km, which helps in close-quarters engagements, and Alsace also has the Engine Boost consumable, unusual for a battleship, which can accelerate her to quite a high speed compared to her tier counterparts (30.4 knots default, 32.8 knots with Engine Boost) only slower than Iowa by this parameter. A combination of primary and secondary armament and consumables this allows Alsace to be efficient at any distance, but she’s most comfortable at medium and long range.
Primary targets: Cruisers, battleships with exposed sides at medium and long engagement range
Available consumables: Damage Control Party, Repair Party, Engine Boost, and a Catapult Fighter/Spotting Aircraft
Tier X – France
The top ship in the branch has only two primary armament turrets with four guns each—a setup that we’re already accustomed to. However, the reload time of these guns is very unusual for top-tier battleships—24 seconds, while the base speed of 30 knots coupled with Engine Boost allows her to accelerate to 32.4 knots. Specifications like this make France the fastest battleship at tier X and allow her to appear in the most unexpected map locations. In addition, its shells have good muzzle velocity and ballistics. The base range of the secondary armament is 8km, which allows it to repel daring destroyers, while good AA defense can fend off air groups from any carrier.
Primary targets: Cruisers, battleships with exposed sides at medium and long engagement range
Available consumables: Damage Control Party, Repair Party, Engine Boost
Come faccio a giocare le Corazzate Francesi?
Le navi da guerra francesi sono quasi qui, e mentre non hanno una singola caratteristica di ramo definitivo, i cambiamenti tra i livelli III e V mostrano spostamenti evolutivi con aumenti di spostamento, calibro della pistola e il numero di torrette di armamento primarie. La nave da guerra di livello VI Normandie è insolita rispetto alle precedenti navi nel ramo, in quanto ha un minor numero di torrette di armamenti primari, piene di cannoni in ognuna. Le funzionalità fino al livello VIII dovrebbero essere come previsto dai Comandanti corazzati esperti, ma la disponibilità del Potere del motore consumabile e un numero atipico di pistole combinati con intervalli di armamento secondario decenti dovrebbero fornire nuove opzioni tattiche e modi per cooperare con il proprio team.
Livello III – Turenne | Livello IV – Courbet | Livello V – Bretagne | Livello VI – Normandia | Livello VII – Lione | Livello VIII – Richelieu | Livello IX – Alsazia | Livello X – Francia
L’ammiraglia della filiale X France si distingue dalle sue controparti. Ha solo due torrette per armamenti primari, con una ricarica rapida (la più veloce tra tutte le navi da guerra X di livello) e le sue caratteristiche di velocità lasciano altre corazzate nella polvere proverbiale.
Lunga vita alla Francia!
Livello III – Turenne
Turenne è un tipico dreadnought con tutti i vantaggi e le carenze del tipo di nave. Sei torrette di armamento primarie con due cannoni da 305 mm offrono ciascuna un buon sostegno quando si spinge un fianco, mentre uno spessore di armatura fino a 250 mm in alcuni punti può sostenere colpi potenti se si espone il proprio fianco al nemico. Se lo fai, una salva accurata dalle navi da guerra nemiche può causare seri danni alla tua cittadella.
Obiettivi primari: incrociatori e navi da guerra
Materiali di consumo disponibili: Gruppo di controllo danni e riparazioni
Livello IV – Courbet
Courbet continua la tradizione delle classiche dreadnought a livelli bassi montando più cannoni di quelli di Turenne, e in luoghi che sono più convenienti – solo due sono sui lati, il che ti permette di sparare una salva laterale di 10 proiettili. La stessa corazza che proteggeva il suo predecessore protegge Courbet – puoi sostenere un enorme danno potenziale se inclini correttamente lo scafo. È ancora più importante mantenere questo angolo, perché puoi sparare sei cannoni contemporaneamente dall’arco. Le minacce rimangono le stesse: attacchi a sorpresa da parte dei cacciatorpediniere e fuoco concentrato ai tuoi lati.
Obiettivi primari: incrociatori e navi da guerra
Materiali di consumo disponibili: Gruppo di controllo danni e Partito riparazioni
Livello V – Bretagne
La Bretagna al livello V ha un calibro aumentato di 340 mm e può sparare da entrambe le parti con i cannoni. L’angolo di rotazione delle torrette ti consente di punire i nemici con una salva da 10 cannoni, senza bisogno di voltarti di lato ed esporre la tua cittadella. Allo stesso tempo, le tattiche suggerite rimangono tipiche per le navi da guerra: Pescare il fuoco nemico, infliggere danni e spingere attraverso i fianchi nemici.
Obiettivi primari: incrociatori e navi da guerra
Materiali di consumo disponibili: Gruppo di controllo danni e Partito riparazioni
Livello VI – Normandia
La nave da guerra Tier VI Normandie è un significativo allontanamento dal progetto delle precedenti navi da guerra nel ramo. Ha solo tre torrette, ma ogni torretta racchiude quattro cannoni per un potenziale salvo di 12 proiettili in grado di rappresentare una minaccia con un raggio decente. Allo stesso tempo, la potenza di fuoco fornita da pistole da 340 mm può sembrare insufficiente in questo livello e avrete bisogno di assistenza dai vostri alleati con la difesa di AA. Normandie ha una buona velocità e manovrabilità per il suo livello, permettendoti di sfuggire agli attacchi nemici se impari la sua gestione.
Obiettivi primari: incrociatori con lati scoperti e cacciatorpedinieri a un intervallo di impegno medio
Materiali di consumo disponibili: Gruppo di controllo danni e Partito riparazioni
Livello VII – Lione
L’unicità di questa corazzata francese di livello VII risiede nelle sue quattro torrette di armamento principale con quattro cannoni ciascuna, che fornisce il maggior numero di proiettili per salva di questo livello. Mentre il calibro rimane lo stesso a 340 mm, il Lione ha una difesa AA superiore rispetto a Normandie e una discreta velocità massima di 27 nodi. Allo stesso tempo, la sua sopravvivenza in entrambi gli scafi non è la migliore, con 10.000 o meno HP rispetto alle sue controparti.
Obiettivi primari: incrociatori, navi da guerra con lati scoperti a un intervallo di impegno medio
Materiali di consumo disponibili: Gruppo di controllo danni e Partito riparazioni
Livello VIII – Richelieu
Richelieu potrebbe non sembrare efficiente dopo il livello VII – ha solo due torrette a quattro cannoni! Detto questo, i cannoni sparano proiettili da 380 mm, e le torrette sono montate a prua che consente di concentrare il potenziale in una direzione. I proiettili hanno buone proprietà balistiche e penetrazione, consentendo a Richelieu di essere efficace sia su lunghe che su medie distanze. La sua velocità massima è leggermente inferiore a quella di Bismarck, la più veloce a livello VIII, facilmente compensabile con il consumo del Boost Engine, una caratteristica unica per le corazzate francesi, che aumenta la velocità e ti dà la possibilità di cambiare rapidamente i fianchi. A causa delle posizioni delle torrette, Richelieu deve mantenere la prua rivolta verso il nemico, rendendo difficile per nemici dello stesso livello e di livello superiore atterrare colpi di successo. Puoi contare sul tuo armamento secondario in un combattimento ravvicinato – ha una gamma che può sfidare il famoso armamento secondario delle navi da guerra tedesche!
Obiettivi primari: incrociatori, navi da guerra con lati scoperti a un intervallo di impegno medio
Materiali di consumo disponibili: Damage Control Party, Repair Party, Engine Boost e un Catapult Fighter / Spotting Aircraft per lo Scafo A
Livello IX – Alsazia
Tre torrette con quattro cannoni danno ad Alsace una salva da 12 proiettili, mentre la maggior parte delle navi da guerra IX può solo sparare nove proiettili per salva. Il suo armamento secondario ha una portata base di 7,5 km, che aiuta negli scontri ravvicinati, e Alsace ha anche il Potere del motore consumabile, inusuale per una nave da guerra, che può accelerarla ad una velocità piuttosto elevata rispetto alle sue controparti di livello (30,4 nodi default, 32.8 nodi con Engine Boost) solo più lento di Iowa con questo parametro. Una combinazione di armamenti e materiali di consumo primari e secondari, questo consente all’Alsace di essere efficiente a qualsiasi distanza, ma è più comoda a medio e lungo raggio.
Obiettivi primari: incrociatori, navi da guerra con lati scoperti a medio e lungo raggio
Materiali di consumo disponibili: Danno di controllo del danno, Parte di riparazione, Incremento del motore e un velivolo da caccia / avvistamento di Catapulta
Livello X – Francia
La nave superiore del ramo ha solo due torrette di armamento primarie con quattro pistole ciascuna, una configurazione a cui siamo già abituati. Tuttavia, il tempo di ricarica di questi cannoni è molto insolito per le navi da guerra di alto livello: 24 secondi, mentre la velocità di base di 30 nodi accoppiata a Engine Boost le consente di accelerare fino a 32,4 nodi. Specifiche come questa fanno della Francia la corazzata più veloce al livello X e le permettono di apparire nelle località più inaspettate della mappa. Inoltre, i suoi gusci hanno una buona velocità della museruola e una balistica. La gamma base dell’armamento secondario è di 8 km, il che gli consente di respingere i temerari cacciatorpedinieri, mentre una buona difesa AA può respingere i gruppi aerei da qualsiasi portatore.
Obiettivi primari: incrociatori, navi da guerra con lati scoperti a medio e lungo raggio di fidanzamento
Materiali di consumo disponibili: Damage Control Party, Repair Party, Engine Boost