The test server is online, download
Loading Maps and Garage
- Decreased the time required for loading the first map after starting the game client.
- The Garage interface is available for interactions before loading all its elements.
Fixed Issues
- Loading screen hanging.
- Flickering shadows on the selected vehicle in the Garage.
- Suspensions of some vehicles are displayed appropriately when driving over obstacles.
- The icon of the guns featuring the magazine loading systems is no longer displayed for guns having the standard loading system.
- The observer mode includes a panel that displays information about player’s shells and consumables.
- Fixed the issue related to display of information about the discount, when recruiting a crew member.
- Fixed the issue related to shooting without spending shells in vehicles featuring the magazine loading system.
- Fixed the issue when the Activate button (for Personal Reserves) was displayed as active, when all Personal Reserves were already activated.
- Large knocked down trees on the Live Oaks map are displayed properly.
- The suspension of some vehicles is displayed properly at the minimum settings in the SD client.
- When switching to the full-screen mode during the first login, the entire Garage background is no longer green.
- Fixed the issue of long map/vehicle texture loading.
- Fixed the issue of black textures displayed after loading maps.
- Fixed the issue related to the vehicle silhouette outline.
- The decals of hits are displayed properly.
- Players can no longer get to areas not intended for playing. Example: a pillbox on the Siegfried Line map.
- The sounds of receiving damage are played.
- Adjusted the red flash effect displayed when a shell hits the player’s vehicle.
- Vehicle silhouette outline is displayed when aiming at vehicles through fences.
- The terrain shape in the client does not differ from the terrain shape on the server on the Paris map at squares K 3–4.
- Players can no longer get into the castle on the Himmelsdorf map.
- Removed the graphics artifacts in the sky on the Ruinberg map.
- The hovering rock at square B8 on the Redshire map is positioned where it belongs.
- Removed the artifacts on tesselated latices on the Himmelsdorf map.
- Fixed the flickering of wet vehicles on the Cliff map at certain camera angles.
- Fixed flickering shadows on the player’s vehicle in the Garage.
- Fixed the undisplayed textures on the Glacier map.
- Fixed the improperly positioned objected on the Nebelburg map.
- Gamma Settings now work properly.
- Fixed some technical performance-related issues.
- Fixed the black textures in the Garage.
Known Issues
- The emblems are not displayed on vehicles.
- The penetration marker is always red on some vehicles.
- The fullscreen mode is not saved.
- Issues related to texture details are observed on the Glacier map.
- At square C2, there is a ship with textures that allow vehicles to drive inside keeping them from driving out.
- On the Nebelburg map, the collision model of a building does not match the real model.
- On the Ensk map, a chimney remains hovering after the structure is destroyed.
- When the track effects are disabled, tesselation is displayed partially on the rollers.
- Client crashes upon minimizing and maximazing it on WinXP.
- Freezes in some cases when the player’s vehicle is destroyed.
- FPS drop in the sniper mode when aiming through semi-transparent bushes.
- Low performance at the Ultra settings during the first seconds after loading a map.
- Performance drops in some cases when switching to the sniper mode.
- Performance drop when objects are destroyed by the HAVOK technology.
- Improper names of settings in the game client.
- When in the full-screen mode, the signal (game) frequency does not correspond to the screen refresh rate.
- Sound gets muted in one of the channels (left or right).
- Sometimes, the actual default state of the map border does not correspond to the map border default option.
Other Changes
- Server CT3 is disabled.
- Removed the description about the clean and nice Garage.
Caricamento di mappe e garage
Ridotto il tempo necessario per caricare la prima mappa dopo aver avviato il client di gioco.
L’interfaccia di Garage è disponibile per le interazioni prima di caricarne tutti gli elementi.
Problemi risolti
Caricamento dello schermo sospeso.
Ombre tremolanti sul veicolo selezionato nel Garage.
Le sospensioni di alcuni veicoli vengono visualizzate in modo appropriato quando si guida su ostacoli.
L’icona dei cannoni con i sistemi di caricamento del caricatore non viene più visualizzata per cannoni dotati del sistema di caricamento standard.
La modalità osservatore include un pannello che mostra informazioni su proiettili e sui materiali di consumo del giocatore.
Risolto il problema relativo alla visualizzazione di informazioni sullo sconto, quando si reclutava un membro dell’equipaggio.
Risolto il problema relativo allo sparo senza spendere proiettili nei veicoli con il sistema di caricamento del caricatore automatico.
Risolto il problema quando il pulsante Attiva (per Riserve Personali) era visualizzato come attivo, quando tutte le Riserve Personali erano già state attivate.
I grandi alberi abbattuti sulla mappa di Live Oaks vengono visualizzati correttamente.
La sospensione di alcuni veicoli viene visualizzata correttamente alle impostazioni minime nel client SD.
Quando si passa alla modalità a schermo intero durante il primo accesso, l’intero sfondo Garage non è più verde.
Risolto il problema del caricamento di texture lunghe della mappa / veicolo.
Risolto il problema delle trame nere visualizzate dopo aver caricato le mappe.
Risolto il problema relativo al profilo della sagoma del veicolo.
Le decalcomanie degli hit sono visualizzate correttamente.
I giocatori non possono più accedere alle aree non destinate al gioco. Esempio: un fortino sulla mappa della linea Siegfried.
Vengono riprodotti i suoni del danno ricevuto.
Regolato l’effetto del flash rosso visualizzato quando un proiettile colpisce il veicolo del giocatore.
Il contorno della sagoma del veicolo viene visualizzato quando si mira ai veicoli attraverso le recinzioni.
La forma del terreno nel client non differisce dalla forma del terreno sul server sulla mappa di Parigi nelle caselle K 3-4.
I giocatori non possono più entrare nel castello sulla mappa di Himmelsdorf.
Rimosso gli artefatti grafici nel cielo sulla mappa di Ruinberg.
La roccia oscillante al quadrato B8 sulla mappa del Redshire è posizionata al posto a cui appartiene.
Rimossi gli artefatti tessellati sulla mappa di Himmelsdorf.
Risolto lo sfarfallio dei veicoli bagnati sulla mappa di Cliff in determinati angoli della telecamera.
Risolte ombre tremolanti sul veicolo del giocatore nel Garage.
Riparate le trame non visualizzate sulla mappa del ghiacciaio.
Risolto il problema dell’ubicazione errata della mappa di Nebelburg.
Le impostazioni Gamma ora funzionano correttamente.
Risolti alcuni problemi tecnici legati alle prestazioni.
Risolte le trame nere nel Garage.
Problemi noti
Gli emblemi non vengono visualizzati sui veicoli.
Il segnalino di penetrazione è sempre rosso su alcuni veicoli.
La modalità a schermo intero non viene salvata.
I problemi relativi ai dettagli della trama sono osservati sulla mappa del ghiacciaio.
Nella casella C2, c’è una nave con trame che consentono ai veicoli di guidare all’interno impedendo loro di uscire.
Nella mappa di Nebelburg, il modello di collisione di un edificio non corrisponde al modello reale.
Sulla mappa di Ensk, un camino rimane sospeso dopo che la struttura è stata distrutta.
Quando gli effetti della traccia sono disabilitati, la tessellazione viene visualizzata parzialmente sui rulli.
Il client si blocca dopo averlo minimizzato e ingrandito su WinXP.
Si blocca in alcuni casi quando il veicolo del giocatore viene distrutto.
L’FPS si abbassa nella modalità cecchino quando si mira attraverso i cespugli semitrasparenti.
Scarse prestazioni nelle impostazioni Ultra durante i primi secondi dopo il caricamento di una mappa.
Le prestazioni diminuiscono in alcuni casi quando si passa alla modalità cecchino.
Calo delle prestazioni quando gli oggetti vengono distrutti dalla tecnologia HAVOK.
Nomi impropri delle impostazioni nel client di gioco.
Quando nella modalità a schermo intero, la frequenza del segnale (gioco) non corrisponde alla frequenza di aggiornamento dello schermo.
Il suono viene disattivato in uno dei canali (a sinistra oa destra).
A volte, lo stato predefinito effettivo del bordo della mappa non corrisponde all’opzione predefinita del bordo della mappa.
Altre modifiche
Il server CT3 è disabilitato.
Rimossa la descrizione del garage pulito e bello.