– The second general test update 1.10 WOT and the abolition of nerf prem!
We are starting the second general test update 1.10. The innovations of the first general test will be supplemented with equipment 2.0, a new branch of Polish equipment, and additional changes will be made for premium vehicles as part of the rebalance of some medium tanks.
• Shelved correction for Progetto M35 mod. 46 and Panhard EBR 75 (FL 10)
• Redesigned equipment system 2.0
• New Polish medium tanks
• Other changes compared to the first general test
Premium vehicles nerf
Progetto M35 mod. 46 and Panhard EBR 75 (FL 10).
Briefly – Progetto M35 mod 46: shell reload time changed from 8, 9, 12 seconds to 7.2, 8.1, 10.8 seconds (the third, second and first shell in the store, respectively). The numbers are given without taking into account the bonus from the crew.
Panhard EBR 75 (FL 10) (Tier VIII) and AM 39 Gendron-Somua (Tier II): The behavior typical of old wheel damage mechanics returns.
First, a few words about the previously announced changes to Italian tanks and French cars. The exit of these changes to the stage of the general test caused heated discussion in the gaming community. The reason is that they were not conveyed to the players properly. Changes in premium tanks were the result of systemic changes in regular cars/tanks. Together, these actions contradict one of our basic rules: do not reduce the combat effectiveness of premium vehicles.
Reasons for revisions.
First of all, let us dwell on the reasons for the changes. Both the Italian branch of medium tanks and the branch of French wheeled vehicles needed to be edited. The mechanics of a recharge drum over time has become an increasingly effective tool on the battlefield, especially in competitive modes. The French wheeled tanks took up strong positions in the camp of scouts, turning in the hands of experienced players into an overly complex and unpleasant enemy. All this prompted us to begin work on changes to these branches, the purpose of which is to preserve the features of the gameplay of machines and correct their effectiveness.
Adjusting premium tank settings.
However, the consistency of this approach had an impact on the premium car/tank, namely the Progetto M35 mod. 46 and Panhard EBR 75 (FL 10). Following the results of the first iteration of the general test 1.10, we decided to compensate for these changes: an individual improvement of their characteristics for the Progetto M35 mod. 46 and individual physics settings for the Panhard EBR 75 (FL 10). Thus, these machines will maintain their level of efficiency after the upgrade.
Progetto M35 mod. 46 will lose the possibility of installing a rammer, however, the characteristics of its guns will be changed in such a way as to match the current gun with a standard rammer.
* For improvement, the characteristics of a standard rammer will be used, but not of an advanced / trophy one. Given the fact that the tank actually releases one slot for equipment (which is especially interesting in light of the release of equipment 2.0), it will be excessively effective to bring the reload values to the level of the gun with the advanced / trophy equipment installed.
As a result, the characteristics affected by the rammer in the Progetto M35 mod. 46 will remain unchanged.
As for the Panhard EBR 75 (FL 10), updating the mechanics of damage to the running wheel equipment will affect him, however, we compensate for this with individual physics settings. As a result, the behavior of this machine in the new system will not differ in any way from its behavior in the current version of the game. That is, in fact, the Panhard EBR 75 (FL 10) will remain in the same form as before the introduction of system changes to the mechanics of damage to the chassis.
Equipment 2.0
The equipment interface has been redesigned, the equipment system has been completely changed.
• Added 4 categories of equipment: Firepower, Vitality, Mobility, and Intelligence; when equipment is installed in a slot with the appropriate category, the bonus from the equipment’s action will be increased.
• A number of existing items of equipment have been changed.
• A number of new items of equipment have been added.
• Reworked equipment interface, including windows for installing and changing equipment, equipment, selection and replenishment of ammunition.
• The number of slots for equipment from level I to IV has been changed. Reworked the mechanics of damage to modules, crew, and fire for equipment from level I to III.
• Increased bonuses from advanced equipment.
• The possibility of damage to modules and crew has been removed from Tier I vehicles. Only tracks can be damaged, but their repair speed is increased.
• The ability to injure the crew was removed from Tier II vehicles, and damage from a possible fire was reduced.
• Tier III vehicles have reduced damage from a possible fire.
One of the most important innovations will be the updated equipment system 2.0. We are approaching the final part of its large-scale testing and we ask you to definitely participate in the general test in order to take the opportunity to personally evaluate the concept of the changed equipment system.
Here is a short list of some key suggestions and changes that you can evaluate during the second general test:
– Introduction to the game of new types of equipment, including equipment that combines the advantages of several others.
– Introduction of categories for slots and equipment. Four special categories will appear in the new system: firepower, survivability, mobility, intelligence. Each type of equipment will be assigned a category, and some equipment (for example, ventilation) will fit all four categories at once. If the equipment category corresponds to the category of the slot in which it is installed, the equipment will give an increased effect.
– Change in the number of available slots for equipment for I – IV levels.
As a result of processing the equipment system, all equipment below level V will no longer be able to install a rammer, as well as some other modules. To avoid reducing the combat effectiveness of premium tanks, we will revise their characteristics in the direction of improvement by analogy with the Progetto M35 mod. 46. These changes will not fall into the second general test, but will be available in the next iteration of the general test of update 1.10. Here are the machines whose characteristics will be compensated:
III T-29
III SU-76I
IV A-32
IV T-28E with F-30
III Sexton I
IV AC 1 Sentinel
– Division of equipment into classes. All equipment (with the exception of the camouflage network and anti-shatter padding) will be divided into classes having different costs and limitations on the level of technology.
– Combining existing and new equipment. Different versions of some equipment will be redistributed into three classes depending on the cost (for example, instead of 21 options of reinforced springs there will be only three options of reinforced chassis).
Conditions for the transfer of equipment. Old equipment will be replaced with new ones taking into account the specifics of the recycled system.
– Improved interface. Modules will not be displayed on the updated panel. Instead of the “Maintenance” button, the “Repair” button will appear. Ammunition and equipment will also be replenished in new windows that are more intuitive. Windows for equipment selection and pre-combat instructions will become more visible and convenient.
– All equipment can be dragged with the mouse to simplify interaction with it.
New Polish medium tanks WOT.
Briefly:
• Added tanks (the whole branch starts with a tank 14 TP):
DS PZInż (V level)
BUGI (VI level)
CS-44 (VII level)
CS-53 (VIII level)
CS-59 (IX level)
CS-63 (X level)
• Polish medium tank CS-63 (X level) added mechanics for changing engine operating modes:
• Standard mode: the tank moves at normal speed and with basic aiming parameters.
• The mode of the untwisted turbine (turbo): the tank moves much faster, but at the same time the aiming parameters are significantly reduced.
In 2018, we added Polish heavy tanks (and some other classes on the way to them) to the game. These vehicles quickly gained popularity and found their place on the battlefields of World of Tanks. Since that time, we have been working on various options for the development of the Polish research tree, while simultaneously looking for potential candidates with an unusual and interesting gameplay. And now we are ready to demonstrate new cars for the Polish nation.
In update 1.10, seven Polish medium tanks will appear in the game. We are introducing a completely new branch of technology, consisting of six vehicles under research (from V to X level), as well as one premium tank of the VIII level.
A new branch of medium tanks in Poland will begin after the IV 14TP. These “winged hussars” are versatile fighters with comfortable gun declination angles, mobility and maneuverability. They are able to squeeze the maximum out of any terrain and quickly adapt to any situation in battle.
The tank will become the pearl of the new branch CS 63 (X level) with a full-fledged gas turbine engine, which will allow the tank to be used in two different speed modes: normal and high-speed. When switching to high-speed mode, engine power will increase, and the maximum speed and acceleration dynamics will also become higher. At the same time, the stabilization of the guns and information time will deteriorate, making it difficult to inflict damage to the enemy on the go.
This new mechanic is ready for pre-testing, so try it out and share your feedback. More detailed information about the new Polish tanks and their main game features is in a separate material soon.
Other changes compared to the first general test.
Steel Hunter 2020
• Increased armor penetration of all guns in Arlequin, Raven and Harbinger Mk tanks. IV.
• Reduced the amount of recoverable strength for the combat skills “Recovery Zone” and “Ramzon”.
• The damage of the minefield combat skill has been reduced.
• Reduced the initial number of projectile shells, as well as the number of shells that can be obtained from loot.
• Fuel tanks are no longer a damaged module.
• Changes were made to the settings of the two-gun installations, allowing more efficient use of the volley.
• Various minor bugs fixed.
Rewards for players with a lot of fights.
For players with a large number of battles, new medals and their corresponding projection decals have been added.
Stage decals.
Stage decals are now available for application on the following 3D styles:
• “Pretty Fly” (TL-1 LPC)
• “Not a single gap” (T-44-100)
• “Captured tiger” (King Tiger (captured))
• “Mordian” (BDR G1)
Tasks for improving stage decals became available for the following machines:
• KV-2 ( P)
• King Tiger (captured)
• M4A3E8 Fury
Bugs fixed.
– An error related to the ability to connect to the server after closing the “User Agreement” window on the new account with a “cross”.
– The error associated with the first-person view in observer mode in a training battle.
– An error related to the endless waiting when leaving the battle after restarting the game if the option “Enable communication in battle” was disabled in the settings.
– An error related to the lack of notification about exiting the “Appearance” screen when switching to the information page of a tank premium account.
– Some other technical errors.
Il secondo aggiornamento del test generale 1.10 WOT e l’abolizione di nerf premium!
Stiamo iniziando il secondo aggiornamento di prova generale 1.10. Le innovazioni del primo test generale saranno integrate con l’equipaggiamento 2.0, una nuova filiale polacca e verranno apportate ulteriori modifiche per i veicoli premium come parte del riequilibrio di alcuni carri armati medi.
• Correzione per Progetto M35 mod. 46 e Panhard EBR 75 (FL 10)
• Sistema di equipaggiamento ridisegnato 2.0
• Nuovi carri armati medi polacchi
• Altre modifiche rispetto al primo test generale
Veicoli premium nerf
Progetto M35 mod. 46 e Panhard EBR 75 (FL 10). In breve – Progetto M35 mod 46: il tempo di ricarica è cambiato da 8, 9, 12 secondi a 7.2, 8.1, 10.8 secondi (rispettivamente terzo, secondo e primo proiettile nel caricatore). I numeri sono indicati senza tenere conto del bonus dell’equipaggio.
Panhard EBR 75 (FL 10) (Tier VIII) e AM 39 Gendron-Somua (Tier II): ritorna il comportamento tipico della vecchia meccanica dei danni alle ruote.
Innanzitutto, alcune parole sulle modifiche precedentemente annunciate ai carri armati italiani e alle auto francesi. L’uscita da queste modifiche alla fase del test generale ha provocato discussioni accese nella comunità di gioco. Il motivo è che non sono stati trasmessi correttamente ai giocatori. I cambiamenti nei carri premium erano il risultato di cambiamenti sistemici nelle auto / carri normali. Insieme, queste azioni contraddicono una delle nostre regole di base: riducono l’efficacia del combattimento dei veicoli premium.
Ragioni per le revisioni.
Prima di tutto, soffermiamoci sulle ragioni dei cambiamenti. Sia la filiale italiana dei carri armati medi che la filiale dei veicoli a ruote francesi dovevano essere modificate. La meccanica di un tamburo di ricarica nel tempo è diventata uno strumento sempre più efficace sul campo di battaglia, soprattutto in modalità competitiva. I carri armati a ruote francesi presero posizioni importanti nel campo degli scout, trasformando le mani di giocatori esperti in un nemico eccessivamente complesso e spiacevole. Tutto ciò ci ha spinto a iniziare a lavorare sulle modifiche a questi rami, il cui scopo è preservare le caratteristiche del gameplay delle macchine e correggerne l’efficacia.
Regolazione delle impostazioni della tecnologia premium. Tuttavia, la coerenza di questo approccio ha avuto un impatto sull’auto / carro premium, vale a dire la mod Progetto M35. 46 e Panhard EBR 75 (FL 10). In seguito ai risultati della prima iterazione del test generale 1.10, abbiamo deciso di compensare questi cambiamenti: un miglioramento individuale delle loro caratteristiche per il Progetto M35 mod. 46 e impostazioni fisiche individuali per Panhard EBR 75 (FL 10). Pertanto, queste macchine manterranno il loro livello di efficienza dopo l’aggiornamento.
Progetto M35 mod. 46 perderà la possibilità di installare un rammer, tuttavia, le caratteristiche del suo cannone verranno modificate in modo tale da abbinare la pistola corrente con un rammer standard.
- Per migliorare, verranno utilizzate le caratteristiche di un rammer standard, ma non di un avanzato / trofeo. Dato che il carro rilascia effettivamente uno slot per l’equipaggiamento (che è particolarmente interessante alla luce del rilascio dell’attrezzatura 2.0), sarà eccessivamente efficace portare i valori di ricarica al livello del cannone con equipaggiata l’attrezzatura trofeo o bond.
Di conseguenza, le caratteristiche interessate dal rammer nel Progetto M35 mod. 46 rimarrà invariato.
Per quanto riguarda il Panhard EBR 75 (FL 10), l’aggiornamento della meccanica dei danni all’attrezzatura della ruota corrente lo influenzerà, tuttavia, lo compensiamo con le singole impostazioni fisiche. Di conseguenza, il comportamento di questa macchina nel nuovo sistema non differirà in alcun modo dal suo comportamento nella versione corrente del gioco. Cioè, infatti, Panhard EBR 75 (FL 10) rimarrà nella stessa forma di prima dell’introduzione delle modifiche del sistema alla meccanica dei danni al telaio.
Equipaggiamento 2.0
L’interfaccia dell’equipaggiamento è stata ridisegnata, il sistema è stato completamente modificato.
• Aggiunte 4 categorie di equipaggiamento: Potenza di fuoco, Vitalità, Mobilità e Intelligenza; quando l’equipaggiamento viene installato in uno slot con la categoria appropriata, il bonus derivante dall’azione dell’attrezzatura verrà aumentato.
• Sono state cambiate alcune apparecchiature esistenti.
• Sono stati aggiunti numerosi nuovi equipaggiamenti.
• Interfaccia dell’attrezzatura rielaborata, comprese le finestre per l’installazione e la sostituzione di attrezzature, attrezzature, selezione e rifornimento di munizioni.
• Il numero di slot per apparecchiature dal livello I al IV è stato modificato. Rielaborato la meccanica dei danni a moduli, equipaggio e fuoco per equipaggiamento dal livello I al III.
• Bonus aumentati da attrezzature avanzate.
• La possibilità di danni ai moduli e all’equipaggio è stata rimossa dai veicoli di livello I. Solo i cingoli possono essere danneggiati, ma la loro velocità di riparazione aumenta.
• La capacità di ferire l’equipaggio è stata rimossa dai veicoli di livello II e il danno derivante da un possibile incendio è stato ridotto.
• I veicoli di livello III hanno un danno ridotto dal possibile incendio.
Una delle innovazioni più importanti sarà il sistema di equipaggiamento aggiornato 2.0. Ci stiamo avvicinando alla parte finale dei suoi test su larga scala e vi chiediamo di partecipare definitivamente al test generale al fine di cogliere l’occasione per valutare personalmente il concetto del sistema di equipaggiamento modificato.
Ecco un breve elenco di alcuni suggerimenti e modifiche chiave che puoi valutare durante il secondo test generale:
- Introduzione al gioco di nuovi tipi di equipaggiamento, incluso equipaggiamento che combina i vantaggi di molti altri.
- Introduzione di categorie per slot e attrezzature. Quattro nuove categorie speciali appariranno nel nuovo sistema: potenza di fuoco, sopravvivenza, mobilità, intelligenza. A ciascun tipo di apparecchiatura verrà assegnata una categoria e alcune apparecchiature (ad esempio, ventilazione) si adatteranno contemporaneamente a tutte e quattro le categorie. Se la categoria dell’apparecchiatura corrisponde alla categoria dello slot in cui è installata, l’apparecchiatura darà un effetto maggiore.
- Modifica del numero di slot disponibili per le apparecchiature per i livelli I – IV.
A seguito dell’elaborazione del sistema di apparecchiature, tutte gli equipaggiamenti al di sotto del livello V non saranno più in grado di installare un rammer, così come alcuni altri moduli. Per evitare di ridurre l’efficacia del combattimento dei carri armati premium, rivedremo le loro caratteristiche in direzione del miglioramento per analogia con il progetto M35 mod. 46. Queste modifiche non rientreranno nel secondo test generale, ma saranno disponibili nella prossima iterazione del test generale dell’aggiornamento 1.10. Ecco le macchine le cui caratteristiche saranno compensate:
III T-29
III SU-76I
IV A-32
IV T-28E con F-30
III Sexton I
Sentinel IV AC 1
- Divisione dell’attrezzatura in classi. Tutte le attrezzature (ad eccezione della rete mimetica e dell’imbottitura antisfondamento) saranno suddivise in classi con costi e limiti diversi a livello di tecnologia.
- Combinazione di attrezzature esistenti e nuove. Diverse versioni di alcune attrezzature saranno ridistribuite in tre classi a seconda del costo (ad esempio, invece di 21 opzioni di molle rinforzate ci saranno solo tre opzioni di telaio rinforzato).
Condizioni per il trasferimento di apparecchiature. Le vecchie attrezzature saranno sostituite con nuove tenendo conto delle specifiche del sistema riciclato. - Interfaccia migliorata. I moduli non verranno visualizzati sul pannello aggiornato. Invece del pulsante “Manutenzione”, verrà visualizzato il pulsante “Ripristina”. Le munizioni e gli equipaggiamenti saranno inoltre riforniti in nuove finestre più intuitive. Le finestre per la selezione dell’attrezzatura e le istruzioni pre-combattimento diventeranno più visibili e convenienti.
- Tutte le apparecchiature possono essere trascinate con il mouse per semplificare l’interazione con essa.
Nuovi carri armati medi polacchi WOT.
Brevemente:
• carri aggiunti (l’intero ramo inizia con un serbatoio 14 TP):
DS PZInż (livello V)
BUGI (livello VI)
CS-44 (VII livello)
CS-53 (VIII livello)
CS-59 (livello IX)
CS-63 (livello X)
• carro medio polacco CS-63 (livello X) aggiunta meccanica per cambiare le modalità di funzionamento del motore:
• Modalità standard: il serbatoio si muove a velocità normale e con parametri di mira base.
• La modalità della turbina non attorcigliata (turbo): il serbatoio si muove molto più velocemente, ma allo stesso tempo i parametri di puntamento sono notevolmente ridotti.
Nel 2018, abbiamo aggiunto carri armati pesanti polacchi (e alcune altre classi sulla strada per loro) al gioco. Questi veicoli hanno rapidamente guadagnato popolarità e hanno trovato il loro posto sui campi di battaglia di World of Tanks. Da quel momento, abbiamo lavorato su varie opzioni per lo sviluppo dell’albero di ricerca polacco, cercando contemporaneamente potenziali candidati con un gameplay insolito e interessante. E ora siamo pronti a dimostrare nuove auto per la nazione polacca.
Nell’aggiornamento 1.10 appariranno nel gioco sette carri armati medi polacchi. Stiamo introducendo un ramo della tecnologia completamente nuovo, composto da sei veicoli in fase di ricerca (dal livello V al livello X), nonché un carro premium di livello VIII.
Una nuova filiale di carri armati medi in Polonia inizierà dopo il IV 14TP. Questi “ussari alati” sono combattenti versatili con angoli di declinazione della pistola confortevoli, mobilità e manovrabilità. Sono in grado di spremere il massimo da qualsiasi terreno e adattarsi rapidamente a qualsiasi situazione in battaglia.
Il carro diventerà la perla del nuovo ramo CS 63 (livello X) con un motore a turbina a gas a pieno titolo, che consentirà di utilizzare il serbatoio in due diverse modalità di velocità: normale e ad alta velocità. Quando si passa alla modalità ad alta velocità, la potenza del motore aumenterà e anche la velocità massima e la dinamica di accelerazione aumenteranno. Allo stesso tempo, la stabilizzazione delle armi e il tempo di informazione si deterioreranno, rendendo difficile infliggere danni al nemico in movimento.
Questo nuovo meccanico è pronto per il pre-test, quindi provalo e condividi il tuo feedback. Informazioni più dettagliate sui nuovi carri armati polacchi e le loro principali caratteristiche di gioco sono presto in un materiale separato.
Altre modifiche rispetto al primo test generale.
Steel Hunter 2020
• Maggiore penetrazione della corazza di tutte le armi nei carri armati Arlequin, Raven e Harbinger Mk. IV.
• Ridotta la quantità di forza recuperabile per le abilità di combattimento “Recovery Zone” e “Ramzon”.
• Il danno dell’abilità di combattimento del campo minato è stato ridotto.
• Ridotto il numero iniziale di proiettili, nonché il numero di proiettili ottenibili dal bottino.
• I serbatoi di carburante non sono più un modulo danneggiato.
• Sono state apportate modifiche alle impostazioni delle installazioni a due pistole, consentendo un uso più efficiente della pallavolo.
• Corretti vari bug minori.
Premi per i giocatori con molti combattimenti.
Per i giocatori con un gran numero di battaglie, sono state aggiunte nuove medaglie e le rispettive decalcomanie di proiezione
Stage Decals
Le decalcomanie dello stage sono ora disponibili per l’applicazione sui seguenti stili 3D:
• “Pretty Fly” (TL-1 LPC)
• “Non un singolo gap” (T-44-100)
• “Tiger catturato” (King Tiger (catturato))
• “Mordian” (BDR G1)
Compiti per migliorare le decalcomanie della fase sono diventati disponibili per le seguenti macchine:
• KV-2 (P)
• King Tiger (catturato)
• M4A3E8 Fury
Bug corretti.
- Un errore relativo alla possibilità di connettersi al server dopo aver chiuso la finestra “Accordo per gli utenti” sul nuovo account con una “croce”.
- L’errore associato alla vista in prima persona in modalità osservatore in una battaglia di addestramento.
- Un errore relativo all’attesa senza fine quando si lascia la battaglia dopo aver riavviato il gioco se l’opzione “Abilita comunicazione in battaglia” era disabilitata nelle impostazioni.
- Un errore relativo alla mancanza di notifica sull’uscita dalla schermata “Aspetto” quando si passa alla pagina delle informazioni di un account premium.
- Alcuni altri errori tecnici.