Equipment 2.0 with the new patch 1.10
All tests of the revised Equipment 2.0 system have been completed and the game is ready to add these changes to the game!
1. The current situation with the equipment.
2. What do we want to change?
3. New types of equipment.
4. Introduction of categories for slots and equipment.
5. Consolidation of existing equipment.
6. Division of equipment into classes.
7. Correspondence of equipment to types of equipment.
8. Changes regarding low-level vehicles.
9. Terms of equipment transfer.
10. Dismantling kits.
11. Improved interface.
The current situation with the equipment.
Devs decided to rework the equipment system due to the current state of affairs: the old system was not flexible and did not add variety to the gameplay for the following reasons
1. Lack of a variety of combinations. In fact, the most popular are three main combinations of equipment, which are installed regardless of the type of equipment. Classic examples: Vertical Stabilizer, Improved Ventilation, and Gun Rammer. Other types of equipment, such as Reinforced Springs or Additional Grousers, are almost never used. Devs want to diversify both the choice of individual equipment and the combinations used.
2. Narrowness. Most of the current equipment in one way or another affects the increase in firepower. Only a few types improve other characteristics. Devs want technicians in a variety of roles to receive a bonus from equipment that fits the role of a technician.
3. The cost of equipment does not depend on the level of the tank. So, the cost of equipment for low-level equipment is disproportionate to its price. Devs want to fix this by making the use of the equipment comfortable at all levels.
4. Complex classification and lack of consistency. In the current version of the game, different types of equipment have different classification, restrictions, and costs. Devs want to simplify and unify this system.
What do we want to change?
All of the above aspects are closely related. Therefore, devs want to radically overhaul the current system. Our main priorities are:
• Simplify the selection and use of all equipment.
• Increase the variety of equipment used, including its combinations.
• Make equipment available for low to mid-level vehicles.
New types of equipment.
To make equipment more varied, devs want to add several new types, as well as revise the bonuses provided by existing equipment.
Introduction of categories for slots and equipment.
In the new system that devs want to introduce, the equipment is divided into specific categories, but can still be installed in any available slots. There are four categories in total:
– Firepower
– Vitality
– Mobility
– Reconnaissance
Each piece of equipment will belong to one of the categories in accordance with its purpose, so all equipment in the game can be easily identified. Exceptions – Vertical Stabilizer and Improved Ventilation. Vertical Stabilizer falls into two categories: mobility and firepower, while Ventilation falls into all four.
If the equipment category matches the slot category in which it is installed, the equipment will have an increased effect. The exception is the Vertical Stabilizer: it will not have an increased effect. If the categories do not match or the slot does not have a category, the equipment will only give the base effect value.
The number of available slots and the availability of categories will depend on the vehicle tier. For example, heavy tanks will have only one vitality slot, while light tanks will have one reconnaissance slot. Tier VI – X vehicles will have only one category for the first equipment slot. All Tier I – V vehicles will have slots without a category.
Advanced and trophy equipment is not tied to any of the four categories, so it will not receive additional bonuses from specialized slots. Bonuses from advanced and trophy equipment will still remain larger than that of conventional equipment, even installed in a slot with a suitable category.
The improvement in performance is due to the fact that bonds equipment requires significantly higher purchase costs. A slight increase in performance will add value to the bond equipment. This should recoup the high cost of obtaining and maintaining it.
* The extended set of spare parts after the release of the functionality will be converted to the Advanced layout. A new piece of Advanced Equipment, once per battle, prevents the ammo rack from exploding, fuel tanks and engine damage if these modules have lost all hit points.
The improved layout gives the following effects:
• + 45% to the speed of repair;
• + 150% to the durability of the ammo rack, tanks and engine;
• -65% of the penalty to the speed of loading and loss of power by the engine when modules are damaged;
• -65% of the chance of engine fire.
Dismantling cost 200 Bonds.
Consolidation of existing equipment.
Currently, some equipment is presented in several options, which creates confusion when choosing the most effective. For example, there are 21 types of Reinforced Springs in the game. All these modifications will be combined into one equipment, which will be divided into three classes depending on the level. We also want to combine different types of Gun Rammers and Vertical Stabilizers
Division of equipment into classes.
Almost all equipment will be divided into three classes with different costs and limitations in the prior art. The higher the class of equipment, the higher the cost.
1. The cost of equipment of the 3rd class will be up to 50,000 silver. It can be installed on all Tier II-IV vehicles and some Tier V vehicles or higher.
2. The cost of the 2nd class equipment will be up to 300,000 silver. It can be installed on Tier V-VII vehicles and some Tier VIII vehicles or higher.
3. The cost of the 1st class equipment will be up to 600,000 silver. It can be installed on Tier VIII-X vehicles.
The exceptions to this rule are Camouflage Net and Spall liner. The Camo Net will cost 50,000 credits for Tier II-IV vehicles and 100,000 credits for Tier V-X vehicles.
Without dividing into classes, only one type of equipment will remain – spall liner. It will be available in four different modifications, each of which will be suitable for a specific vehicle:
• Light spall liner can be installed on light tanks, tank destroyers and self-propelled guns based on Tier V — X light tanks.
• Medium spall liner can be installed on Tier V-VII heavy tanks, as well as on medium tanks, tank destroyers and self-propelled guns based on Tier VX medium tanks.
• Heavy spall liner can be installed on heavy tanks, tank destroyers and self-propelled guns based on Tier VIII-X heavy tanks weighing less than 75 tons.
• The super-heavy spall liner can be installed on heavy tanks, tank destroyers and self-propelled guns based on Tier VIII-X heavy tanks weighing 75 tons or more.
Each class of equipment will correspond to a certain level of tank.
Correspondence of equipment to types of equipment.
Some new equipment can only be installed on vehicles of a certain type. This is necessary in order for the equipment to better match the vehicle’s role in combat. Equipment that was previously in the game retains the same installation rules for equipment.
Thus, linking certain equipment to specific types of vehicles will help you choose modules in accordance with the vehicle’s role in combat and increase your combat effectiveness.
Changes regarding low-level vehicles.
• At Tier I there will be no equipment, consumables and directives but vehicles of this tier will no longer receive damage to modules or injuries to crew members. Only the tracks can be damaged, but they will be repaired pretty quickly.
• Tier II vehicles will have one slot for equipment and consumables, but directives will not be available to them. Similar to the previous level, the crew will not be injured. The fire will do little damage, and the modules can be damaged.
• Tier III vehicles will have two slots for equipment and consumables, but directives will not be available to them. Similar to Tier II vehicles, fire will cause minor damage. Modules can be damaged and the crew can be injured.
• directives will not be available for Tier IV vehicles.
• Vehicles of Tier V and higher will not change from their current state in terms of module damage or crew injuries, fire damage or directives.
Terms of equipment transfer.
The old equipment will be replaced with new ones, taking into account the specifics of the revised system.
For example, Medium-caliber Gun Rammers for tanks and SPGs will become Class 2 Gun Rammers, so you can install it on Tier V-VII vehicles, as well as on Tier VIII-X vehicles that it was previously fitted to. Large-caliber gun rammers for tanks and self-propelled guns will become class 1 gun rammers and will fit on tier VIII-X vehicles they were previously used with.
All equipment at I-III levels will be dismantled free of charge and sent to the Warehouse. The only exception is the types of Reinforced Springs for Tier II-III vehicles. They will turn into Advanced Quench and stay on the machine.
The following types of existing equipment will be replaced with new equipment.
In addition, we plan to introduce directives for the Advanced Layout as a replacement for the Toolbox.
If, after the transfer, the equipment installed on the tank does not fit the class, it will be indicated by a warning icon. You will be able to use it on that particular machine, but you will not be able to reinstall it after dismantling. This equipment will be unloaded to the Warehouse with the launch of the update following 1.10.
* The above rule applies only to Tier IV-VII vehicles.
If any equipment has been installed on a machine for which it can no longer be used in the new system, it will be automatically removed, sent to the Warehouse and converted to a new piece of equipment.
After the release of equipment 2.0 on the main servers, all the improved equipment on your equipment will be automatically unloaded to the Warehouse.
** With the release of Update 1.10, dismantling rules will become uniform for all equipment. Equipment that used to have the status of simple (Camouflage Net, Binoculars and Toolbox) can be dismantled according to the general rules: for 10 gold. or for the Disassembly Kit.
Devs recommend that you remove it before the release of Update 1.10.
Dismantling kits.
So that you can quickly master the new system, remove old and install new equipment without any difficulty, you will have the opportunity to get dismantling kits. There are three ways to get them:
1. Complete daily combat missions in random battles:
– Regular combat missions rewarded with a dismantling kit.
– With the release of the update, a special daily task will appear, which will be available for 7 days after the servers are opened.
2. Purchase packages for credits. These packages will be available for purchase a limited number of times per account from the release of version 1.10 until the next update.
*** These kits will be available in the Dismantling Kits tab of the Featured section of the in-game store. You can also purchase them through the “Hardware” section of the “Service” tab.
3. Just go to the game. At the same time, with the release of the update, all players will receive a dismantling kit for each Tier VI-X vehicle in the Hangar, but no more than 30 dismantling kits per account.
Improved interface.
Modules will not be displayed on the updated panel. A Repair button will be added instead of the Maintenance button. Ammo and consumables will also be replenished in new, more intuitive windows. Windows for equipment selection and directives will become more visual and convenient.
In addition, all equipment and gear can be dragged with the mouse to facilitate interaction with it. And most importantly, now you do not need to spend resources on moving equipment and consumables between slots within a vehicle. This is useful if you want to swap equipment already installed on the tank.
source – wotexpress
Equipment 2.0 con la nuova patch 1.10
Tutti i test del sistema Equipment 2.0 rivisto sono stati completati e la patch è pronto per aggiungere queste modifiche al gioco!
- La situazione attuale con equipaggiamento.
- Cosa vogliamo cambiare?
- Nuovi tipi di apparecchiature.
- Introduzione di categorie per slot e attrezzature.
- Consolidamento degli equipaggiamenti esistenti.
- Divisione degli equipaggiamenti in classi.
- Corrispondenza dell’attrezzatura ai tipi di equipaggiamento.
- Modifiche relative ai veicoli di basso livello.
- Condizioni di trasferimento dell’equipaggiamento.
- Kit di smantellamento.
- Interfaccia migliorata.
La situazione attuale con l’equipaggiamento.
Gli sviluppatori hanno deciso di rielaborare il sistema di equipaggiamento a causa dell’attuale situazione: il vecchio sistema non era flessibile e non aggiungeva varietà al gameplay per i seguenti motivi
- Mancanza di una varietà di combinazioni. In effetti, le più popolari sono tre principali combinazioni di apparecchiature, che vengono installate indipendentemente dal tipo di apparecchiatura. Esempi classici: stabilizzatore verticale, ventilazione migliorata e pistola rammer. Altri tipi di equipaggiamento, come molle rinforzate o costole aggiuntive, non vengono quasi mai utilizzati. Gli sviluppatori vogliono diversificare sia la scelta delle singole apparecchiature sia le combinazioni utilizzate.
- Narrowness. La maggior parte dell’attrezzatura attuale influisce in un modo o nell’altro sull’aumento della potenza di fuoco. Solo alcuni tipi migliorano altre caratteristiche. Gli sviluppatori vogliono che i tecnici in una varietà di ruoli ricevano un bonus dall’attrezzatura che si adatta al ruolo di un tecnico.
- Il costo dell’attrezzatura non dipende dal livello del carro. Pertanto, il costo delle apparecchiature per apparecchiature di basso livello è sproporzionato rispetto al prezzo. Gli sviluppatori vogliono risolvere questo problema rendendo l’uso dell’apparecchiatura confortevole a tutti i livelli.
- Classificazione complessa e mancanza di coerenza. Nell’attuale versione del gioco, diversi tipi di equipaggiamento hanno classificazione, restrizioni e costi diversi. Gli sviluppatori vogliono semplificare e unificare questo sistema.
Cosa vogliamo cambiare?
Tutti gli aspetti di cui sopra sono strettamente correlati. Pertanto, gli sviluppatori vogliono revisionare radicalmente il sistema attuale. Le nostre priorità principali sono:
• Semplificare la selezione e l’uso di tutte gli equipaggiamenti.
• Aumentare la varietà delle attrezzature utilizzate, comprese le sue combinazioni.
• Rendere disponibili le attrezzature per veicoli di livello medio-basso.
Nuovi tipi di equipaggiamenti.
Per rendere le attrezzature più varie, gli sviluppatori vogliono aggiungere diversi nuovi tipi, nonché rivedere i bonus forniti dagli equipaggiamenti esistenti.
Introduzione di categorie per slot e equipaggiamenti.
Nel nuovo sistema che gli sviluppatori vogliono introdurre, gli equipaggiamenti sono divisa in categorie specifiche, ma possono comunque essere installati in tutti gli slot disponibili. Esistono quattro categorie in totale:
- Potenza di fuoco
- Vitalità
- Mobilità
- Ricognizione
Ogni equipaggiamento apparterrà a una delle categorie in base al suo scopo, in modo che tutto l’equipaggiamento del gioco possa essere facilmente identificato. Eccezioni: stabilizzatore verticale e ventilazione migliorata. Lo stabilizzatore verticale si divide in due categorie: mobilità e potenza di fuoco, mentre la ventilazione rientra in tutte e quattro.
Se la categoria di apparecchiature corrisponde alla categoria di slot in cui è installata, l’apparecchiatura avrà un effetto maggiore. L’eccezione è lo stabilizzatore verticale: non avrà un effetto maggiore. Se le categorie non corrispondono o lo slot non ha una categoria, l’apparecchiatura fornirà solo il valore dell’effetto base.
Il numero di slot disponibili e la disponibilità delle categorie dipenderà dal livello del veicolo. Ad esempio, i carri armati pesanti avranno solo uno slot di vitalità, mentre i carri armati leggeri avranno uno slot di ricognizione. I veicoli di livello VI – X avranno solo una categoria per la prima area di equipaggiamento. Tutti i veicoli di livello I – V avranno slot senza categoria.
Le attrezzature avanzate e per i trofei non sono legate a nessuna delle quattro categorie, quindi non riceveranno bonus aggiuntivi da slot specializzati. I bonus delle attrezzature avanzate e dei trofei rimarranno comunque maggiori di quelli delle attrezzature convenzionali, anche installati in uno slot con una categoria adeguata.
Il miglioramento delle prestazioni è dovuto al fatto che gli equipaggiamenti obbligazionari richiedono costi di acquisto significativamente più elevati. Un leggero aumento delle prestazioni aggiungerà valore all’attrezzatura obbligazionaria. Questo dovrebbe recuperare l’alto costo di ottenerlo e mantenerlo.
- Il set esteso di pezzi di ricambio dopo il rilascio della funzionalità verrà convertito nel layout Avanzato. Un nuovo equipaggiamento avanzato, una volta per battaglia, impedisce l’esplosione del porta munizioni, i serbatoi di carburante e i danni al motore se questi moduli hanno perso tutti i punti ferita.
Il layout migliorato offre i seguenti effetti:
• + 45% alla velocità di riparazione;
• + 150% alla durata del porta munizioni, dei serbatoi e del motore;
• -65% della penalità per la velocità di caricamento e la perdita di potenza del motore in caso di danni ai moduli;
• -65% della probabilità di incendio del motore.
Lo smantellamento costa 200 obbligazioni.
Consolidamento di apparecchiature esistenti.
Attualmente, alcune apparecchiature sono presentate in diverse opzioni, il che crea confusione nella scelta della più efficace. Ad esempio, ci sono 21 tipi di molle rinforzate nel gioco. Tutte queste modifiche saranno combinate in un’unica apparecchiatura, che sarà divisa in tre classi a seconda del livello. Vogliamo anche combinare diversi tipi di pistole a pistola e stabilizzatori verticali
Divisione dell’equipaggiamento in classi.
Quasi tutte le apparecchiature saranno suddivise in tre classi con costi e limitazioni diversi nella tecnica nota. Maggiore è la classe di apparecchiature, maggiore è il costo.
- Il costo delle attrezzature di 3a classe sarà fino a 50.000 d’argento. Può essere installato su tutti i veicoli di livello II-IV e su alcuni veicoli di livello V o superiore.
- Il costo dell’attrezzatura di 2a classe sarà fino a 300.000 d’argento. Può essere installato su veicoli di livello V-VII e su alcuni veicoli di livello VIII o superiore.
- Il costo dell’attrezzatura di 1a classe sarà fino a 600.000 d’argento. Può essere installato su veicoli di livello VIII-X.
Le eccezioni a questa regola sono Camouflage Net e Spall liner. La rete Camo avrà un costo di 50.000 crediti per i veicoli di livello II-IV e 100.000 crediti per i veicoli di livello V-X.
Senza dividersi in classi, rimarrà solo un tipo di equipaggiamento: il rivestimento spall. Sarà disponibile in quattro diverse modifiche, ognuna delle quali sarà adatta per un veicolo specifico:
• Il rivestimento leggero può essere installato su carri armati leggeri, cacciacarri e cannoni semoventi basati su carri armati leggeri di livello V – X.
• spall liner medio può essere installata su carri armati pesanti di livello V-VII, nonché su carri armati medi, cacciacarri e cannoni semoventi basati su carri armati medi di livello VX.
• spall liner pesante può essere installata su carri armati pesanti, cacciacarri e cannoni semoventi basati su carri armati pesanti di livello VIII-X di peso inferiore a 75 tonnellate.
• spall liner super pesante può essere installata su carri armati pesanti, cacciacarri e cannoni semoventi basati su carri armati pesanti di livello VIII-X di peso pari o superiore a 75 tonnellate.
Ogni classe di equipaggiamento corrisponderà a un certo livello di serbatoio.
Corrispondenza dell’attrezzatura ai tipi di attrezzatura.
Alcune nuove attrezzature possono essere installate solo su veicoli di un certo tipo. Ciò è necessario affinché l’equipaggiamento si adatti meglio al ruolo del veicolo in combattimento. L’equipaggiamento precedentemente utilizzato nel gioco mantiene le stesse regole di installazione per l’equipaggiamento.
Pertanto, collegare determinate attrezzature a tipi specifici di veicoli ti aiuterà a scegliere i moduli in base al ruolo del veicolo in combattimento e ad aumentare l’efficacia del combattimento.
Modifiche relative ai veicoli di basso livello.
• Al livello I non ci saranno attrezzature, materiali di consumo e direttive, ma i veicoli di questo livello non riceveranno più danni ai moduli o lesioni ai membri dell’equipaggio. Solo i cingoli possono essere danneggiati, ma saranno riparate abbastanza rapidamente.
• I veicoli di livello II avranno uno slot per attrezzature e materiali di consumo, ma le direttive non saranno disponibili per loro. Simile al livello precedente, l’equipaggio non sarà ferito. Il fuoco farà pochi danni e i moduli potrebbero essere danneggiati.
• I veicoli di livello III avranno due slot per attrezzature e materiali di consumo, ma le direttive non saranno disponibili per loro. Simili ai veicoli di livello II, il fuoco causerà danni minori. I moduli possono essere danneggiati e l’equipaggio può essere ferito.
• le direttive non saranno disponibili per i veicoli di livello IV.
• I veicoli di livello V o superiore non cambieranno dal loro stato attuale in termini di danni al modulo o lesioni dell’equipaggio, danni da fuoco o direttive.
Le vecchie apparecchiature saranno sostituite con nuove, tenendo conto delle specifiche del sistema modificato.
Ad esempio, i Gun Rammer di medio calibro per carri armati e SPG diventeranno Gun Rammer di classe 2, quindi puoi installarlo su veicoli di livello V-VII, nonché su veicoli di livello VIII-X su cui era precedentemente montato. I rammer di cannoni di grosso calibro per carri armati e cannoni semoventi diventeranno rammer di classe 1 e si adatteranno ai veicoli di livello VIII-X con cui erano precedentemente utilizzati.
Tutte le apparecchiature ai livelli I-III verranno smontate gratuitamente e inviate al magazzino. L’unica eccezione sono i tipi di molle rinforzate per veicoli di livello II-III. Si trasformeranno in Advanced Quench e rimarranno sulla macchina.
I seguenti tipi di apparecchiature esistenti verranno sostituiti con nuove apparecchiature.
Inoltre, prevediamo di introdurre direttive per il layout avanzato in sostituzione di Toolbox.
Se, dopo il trasferimento, l’apparecchiatura installata sul carro non rientra nella classe, verrà indicata da un’icona di avviso. Sarai in grado di usarlo su quel particolare computer, ma non sarai in grado di reinstallarlo dopo lo smantellamento. Questa apparecchiatura verrà scaricata nel magazzino con l’avvio dell’aggiornamento successivo all’1.10.
- La regola precedente si applica solo ai veicoli di livello IV-VII.
Se un’apparecchiatura è stata installata su una macchina per la quale non può più essere utilizzata nel nuovo sistema, verrà automaticamente rimossa, inviata al magazzino e convertita in una nuova attrezzatura.
Dopo il rilascio dell’apparecchiatura 2.0 sui server principali, tutte le apparecchiature migliorate sull’apparecchiatura verranno scaricate automaticamente nel magazzino.
** Con il rilascio dell’aggiornamento 1.10, le regole di smantellamento diventeranno uniformi per tutte le attrezzature. Le attrezzature che avevano lo status di semplice (rete mimetica, binocolo e cassetta degli attrezzi) possono essere smantellate secondo le regole generali: per 10 monete d’oro. o per il kit di smontaggio.
Gli sviluppatori consigliano di rimuoverlo prima del rilascio dell’aggiornamento 1.10.
Kit di smantellamento.
In modo da poter padroneggiare rapidamente il nuovo sistema, rimuovere la vecchia e installare nuove apparecchiature senza alcuna difficoltà, avrai l’opportunità di ottenere kit di smantellamento. Esistono tre modi per ottenerli:
- Completa le missioni di combattimento giornaliere in battaglie casuali:
- Missioni di combattimento regolari premiate con un kit di smantellamento.
- Con il rilascio dell’aggiornamento, verrà visualizzata un’apposita attività giornaliera, che sarà disponibile per 7 giorni dopo l’apertura dei server.
- Acquistare pacchetti per crediti. Questi pacchetti saranno disponibili per l’acquisto un numero limitato di volte per account dal rilascio della versione 1.10 fino al prossimo aggiornamento.
*** Questi kit saranno disponibili nella scheda Kit di smantellamento della sezione In primo piano del negozio in-game. Puoi anche acquistarli attraverso la sezione “Hardware” della scheda “Assistenza”. - Vai al gioco. Allo stesso tempo, con il rilascio dell’aggiornamento, tutti i giocatori riceveranno un kit di smantellamento per ogni veicolo di livello VI-X nell’Hangar, ma non più di 30 kit di smantellamento per account.
Interfaccia migliorata.
I moduli non verranno visualizzati sul pannello aggiornato. Verrà aggiunto un pulsante Ripara invece del pulsante Manutenzione. Munizioni e materiali di consumo saranno anche riforniti in nuove finestre più intuitive. Le finestre per la selezione dell’attrezzatura e direttive diventeranno più visive e convenienti.
Inoltre, tutte le attrezzature e gli attrezzi possono essere trascinati con il mouse per facilitare l’interazione con esso. E, soprattutto, ora non è necessario spendere risorse per spostare attrezzature e materiali di consumo tra le fessure all’interno di un veicolo. Ciò è utile se si desidera scambiare apparecchiature già installate sul carro.