General update test 1.10 for WOT
Update 1.10 goes to the general test. You are waiting for the Pearl River map in random battles, the long-awaited Steel Hunter mode (it will be launched on the general test; it will become available on the main server some time after the release of update 1.10) and much more.
Content:
1. The Pearl River map is back!
2. Rebalance of tanks
3. Communication System in battle
4. Change in the mechanics of getting bonds
5. “Steel hunter”
The Pearl River map is back!
Briefly:
• The updated Pearl River map returns to the game. Available types of battles: standard and encounter. For tanks from III to X level.
• In addition, balanced changes were made to the Cliff, Prokhorovka, Berlin and Ruinberg maps.
Remember the Pearl River map? It was taken out of the game in update 0.9.10: in the game plan, the location was so limited that it did not allow players to reveal the combat potential of certain types of tanks. Many of you have asked us to recycle and return this card. So we did – after significant processing, the Pearl River will return to the game in update 1.10.
So, now this is a summer map measuring 1000 by 1000 meters, the creation of which we were inspired by the breathtaking scenery of the scenic Yangshuo County in South China and other regions. The landscape and flora are diverse and incredibly beautiful. On the map you can find:
• rice terraces;
• picturesque waterfall;
• rocky gorge;
• traditional Chinese pagodas and other authentic buildings;
• other interesting objects.
And we also significantly redesigned the layout of the map and its visual style.
Tank rebalance at 1.10 WOT.
Briefly:
• The mechanics of damage to the wheels of wheeled vehicles has been improved. Now, with every damage to the drive wheel and the wheel that is in contact with the surface (not raised) at the moment of contact, along with a decrease in the dynamics of the machine, its speed will also noticeably decrease. Thus, damage to the wheels will affect the behavior of the machine more than before.
• Rebalance branches: Progetto M40 mod. 65 and Object 430U. Players will no longer be able to mount a gun rammer on Tier VIII-X Italian medium tanks with a reload system (including premium vehicles!).
• Branches T110E5, E 100 and IS-4 will become more comfortable.
We will continue to work on adjusting the game balance, which we started back in 2019 and which affected some popular machines. So, in update 1.10, we plan a rebalance of wheeled vehicles, as well as several medium and heavy tanks.
Rebalance of wheeled vehicles.
Fast and very manoeuvrable wheeled tanks show too high survival rates under enemy fire. In order to balance the wheel equipment, adjust its survival, and give other tanks more opportunities to counteract the “wheels”, we plan to:
• increase the speed drop when the chassis is damaged;
• slightly reduce the firepower and mobility of some wheeled vehicles.
Firstly, we will make changes to the mechanics of causing damage to the wheels. A previously damaged wheel only affected the dynamics of the machine, but not its current speed. Now, if the wheels are damaged, the dynamics and speed of the machine will noticeably decrease. Damage to the drive wheel will reduce the overall power of the machine, and damage to the ground-linked wheel will affect speed. Given that almost all wheeled tanks in the game, all wheels are leading, damage to any of them will cause deterioration of dynamics. However, the speed of the car will decrease only taking into account the wheels that are currently touching the ground.
The second component of the test changes to the wheeled vehicle is the revision of the characteristics. We want to slightly reduce the comfort of the guns, as well as the dynamics of dispersal and the maximum speed of some tanks. We expect that a slight decrease in performance characteristics, together with a change in the mechanics of wheel damage, will have a sufficient effect on reducing the effectiveness of these tanks.
Rebalance of medium tanks.
We also plan to rebalance the characteristics of several popular medium tanks, the effectiveness of which stands out from classmates.
• In particular, we will adjust the performance characteristics of the Progetto M40 mod. 65 and Object 430U, as well as their predecessors at tier IX. Rebalance should adjust the combat effectiveness of these machines, while preserving their key gaming features.
• The turning speed of the tower Progetto M40 mod. 65 will be reduced, and the aiming time – increased. The dispersion of the guns will also increase, including after the shot. Tier IX Prototipo Standard B will undergo similar changes.
• Players will no longer be able to install a gun rammer on Italian vehicles with a reload system. If the gun rammer is already installed on the machine, after the update is released, it will be automatically removed and sent to the warehouse for free.
• Nevertheless, the mechanics of reloading and the general dynamics of the game process of these machines will remain unchanged, and the machines themselves will still have high firepower, speed, and maneuverability.
• Concerning Object 430U, the thickness of the armor of the commander’s turret and the gunner’s turret will be reduced, which will make this tank more vulnerable in close combat. The dispersion of the gun during movement and turns of the tower will increase.
• In this case, Object 430 will only be affected by changes in the spread of the gun.
Rebalance of heavy tanks.
We will also review the TTX T110E5 and E 100, as well as some other heavy vehicles.
• T110E5 will maintain its status as a universal fighter with good armor and serious firepower. The dispersion of his guns will decrease, and damage per minute will increase. Similar specifications for the T32 and M103 will also become more pronounced.
• Extra heavy tank E 100 will become even more enduring – due to the increase in frontal armor. The machine will also receive a recycled alternative weapon, which is more suitable for playing in close combat. It will be less accurate, but with higher damage and rate of fire. In addition, the 15 cm gun aiming time will be reduced. Other vehicles of this branch will receive new shells that have increased damage – by analogy with the shells of the alternative gun for E 100.
• USSR: after rebalance, the IS-4 will receive a more durable frontal reservation, which will allow it to fight more effectively on the first line. The speed of rotation of his tower will also increase, and the dispersion of the gun during movement and rotation of the tower will decrease. The “top” gun will lose a little accuracy, but reloading will improve. As for other branch machines, KV-3, KV-4 and ST-I, their performance characteristics will also change and become better suited for close combat.
Communication system in battle
In update 1.10, we will add a redesigned battle communication system to the game. Thanks to a number of improvements and changes, it will become easier for players to exchange information with allies and share their tactics with the team. The entire communication system in battle will become clearer, more informative, and more effective. In particular:
1) A single button has been implemented (default Latin “T”) to indicate a point on the map, interact with an allied / enemy machine, and also to attach to an already set mark (confirm your participation in the task). Some labels will display the number of players who have agreed to assist.
2) Added a new “hot key” (default F2) to indicate an object or marker as an active target. Players who choose the same active goal will see each other on the team list.
3) Added markers on the map to indicate marked positions. Now the ally, who gave the standard command “Attention to …”, will be displayed when you press the Alt key for easy communication.
4) Added the ability to pay attention to some objects on the team, also added new commands and messages. The “rose” of orders and its logic has been improved. The list of available commands depends on the situation.
5) Added base markers in random battles. Now you can interact with markers, even if the machine itself is hidden behind the terrain.
6) The mark on the minimap can now be put in the exact place (as implemented, for example, in the “Front Line”). This mark will also be displayed on the terrain itself.
7) Players on all types of vehicles (except self-propelled guns) will be able to place waypoints on the minimap using the right mouse button.
8) At the beginning of the battle (before the 30-second countdown), players can select one of several specified waypoints that mark important positions on the map.
9) Messages sent to other players are voiced, and they see the answer. By pressing the “Z” key players can instantly confirm the answer while it is displayed on the screen.
10) Improved sound system to provide information about the type and direction of the label.
11) The system has been improved to provide more “smart” protection against spam tags.
12) Several options related to communication in battle have been added to the game settings (sections “Game” and “Management”).
13) Some quick commands have been changed (keys F2 — F8).
Change the mechanics of getting bonds.
Briefly:
• Bonds will be issued for playing on a level X tank.
• The higher your experience position in post-combat experience statistics, the more bonds you will receive. This rule also applies to general battles and rank fights.
• A weekly limit on bonds is introduced (the system is similar to earning Battle Pass points):
– Each Tier X machine can earn up to 50 bonds per week.
– When the limit is reached on a particular machine, the bondes on it cease until the limit is reset.
– The limit is reset at the beginning of the week.
– The limit is the same for all battle modes (random, rank, general battle).
– The limit is valid for each machine separately (having reached the “ceiling” on one machine, you can continue to earn bonds on another).
– With the introduction of this mechanics, the system will no longer encourage bonds to receive Epic medals and awards of the Battle Hero category.
Now you can earn bonds in several ways. The most common is to play random battles on X-level vehicles. But you cannot predict how many bonds you will earn per battle, or whether you will receive epic medals or achievements from the category “Battle Hero”, for which bonds also rely. Well, most bonds can be earned only in single-level battles at the X level.
Our goal is to make the whole system more transparent, understandable, and predictable. As a result, we are going to add the following mechanics.
In the new system, epic medals and achievements from the Battle Hero category will no longer be rewarded with bonds. Instead, you will be able to earn bonds not only in single-level battles but also in any random battles (including the general battle) that the balancer will pick up for your level X tanks. In this case, you need to get into the top 10 of your team by “pure” experience. The number of bonds that you will receive depends on your combat effectiveness:
* Each level X tank will be able to earn up to 50 bonds per week. Through the technology panel, you can see how many bonds you have earned on each X-level machine, as well as the available balance.
By clicking on the bonds icon in the upper right corner of the screen, you can see detailed information about the new rules for their receipt.
The new system will help you get a clearer idea of how many bonds you can earn in each battle. This will allow you to plan your income and expenses in bonds.
Steel Hunter WOT 2020.
Steel Hunter, one of the most anticipated modes in World of Tanks, will return to the game in August 2020 in an updated format. It will have a progression in common with the Front Line 2020 – the Expedition. There will be a number of significant changes in Steel Hunter, including new special equipment. Be among those who will be the first to rate this mode on the general test, and do not forget to leave your review!
** The progression system during the general test will be reduced. Various characteristics and values that are present on the general test may differ from those that fall into the final version of the mode.
This year, Steel Hunter will not be a short-term gaming event. We are planning a long-term regime consisting of 4 separate stages. These stages will continue your “Expedition” for award vehicles. For each stage of the Steel Hunter, you can earn up to 3 tokens.
Here is a brief overview of some of the changes this mode has received:
1) Five special tanks are available instead of three. The American, German and Soviet cars will join the French and British.
2) These machines will have special roles that emphasize their unique abilities. Soviet and German tanks will play a defensive role, while British and American vehicles are best suited for attack and hunting. The “Frenchman” is best in intelligence. Each of the five available vehicles can be upgraded from I to VII level directly in battle.
3) Each tank will now have its own set of combat skills. Some will be common, others unique, only for specific machines.
4) The progression system will be simplified. Instead of 25 ranks, there are now 15 levels, and players will not lose levels with low combat effectiveness (finally).
5) In the mode, a new atmospheric map called “Arzagir 4.04” will appear . It is the same size as Zone 404., 2000 to 2000 m, but in a different setting.
The Arzagir 4.04 map will offer players updated gameplay and provide enough space for various tactical maneuvers.
source – wotexpress
Aggiornamento generale 1.10 WOT, patch notes
L’aggiornamento 1.10 va al test generale. Stai aspettando la mappa del Fiume di Perle in battaglie casuali, tanto attesa modalità Steel Hunter (sarà lanciata sul test generale; diventerà disponibile sul server principale qualche tempo dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.10) e molto altro.
Indice:
- La mappa di Pearl River è tornata!
- Riequilibrio dei carri
- Sistema di comunicazione in battaglia
- Cambiamenti nella meccanica per ottenere obbligazioni
- “Cacciatore d’acciaio”
La mappa di Pearl River è tornata!
brevemente:
• La mappa aggiornata di Pearl River ritorna al gioco. Tipi di battaglie disponibili: standard e incontro. Per carri da III a X livello.
• Inoltre, sono state apportate modifiche equilibrate alle mappe Cliff, Prokhorovka, Berlin e Ruinberg.
Ricorda la mappa di Pearl River? 0.9.10: nel piano di gioco, la posizione era così limitata che non permetteva ai giocatori di rivelare il potenziale di combattimento di alcuni tipi di carri armati. Molti di voi ci hanno chiesto di riciclare e restituire questa mappa. Così abbiamo fatto – dopo una significativa elaborazione, il Fiume delle Perle tornerà in gioco con l’aggiornamento 1.10.
Quindi, ora questa è una mappa estiva che misura 1000 per 1000 metri, la cui creazione siamo stati ispirati dallo scenario mozzafiato della Contea di Yangshuo nella Cina meridionale e in altre regioni. Il paesaggio e la flora sono diversi e incredibilmente belli. Sulla mappa puoi trovare:
• terrazze di riso;
• cascata pittoresca;
• gola rocciosa;
• pagode tradizionali cinesi e altri edifici autentici;
• altri oggetti interessanti.
E abbiamo anche ridisegnato in modo significativo il layout della mappa e il suo stile visivo.
Riequilibrio dei carri nella 1.10 di WOT.
brevemente:
• La meccanica dei danni alle ruote dei veicoli a ruote è stata migliorata. Ora, con ogni danno alla ruota motrice e alla ruota che è in contatto con la superficie (non sollevata) al momento del contatto, insieme a una resistenza dinamica della macchina, anche la sua velocità diminuirà sensibilmente. Pertanto, i danni alle ruote influenzeranno il comportamento della macchina più di prima.
• Riequilibrio dei rami: Progetto M40 mod. 65 e Obj 430U. I giocatori non saranno più in grado di montare un rammer gun su carri armati italiani di livello VIII-X con un sistema di ricarica (compresi i veicoli premium!).
Inoltre Le modifiche T110E5, E 100 e IS-4 renderanno i carri più comodi.
Continueremo a lavorare sull’adeguamento del bilanciamento del gioco, che abbiamo iniziato nel 2019 e che ha interessato le macchine popolari. Pertanto, nella 1.10, prevediamo un riequilibrio dei veicoli a ruote, nonché di numerosi carri armati medi e pesanti.
Riequilibrio dei veicoli a ruote.
Carri armati a ruote veloci e molto manovrabili tassi di sopravvivenza troppo alti sotto il fuoco nemico. Al fine di bilanciare i carri a ruote, regolare la sua sopravvivenza e dare ad altri carri armati maggiori opportunità di contrasto alle “ruote”, prevediamo di:
• aumentare la caduta di velocità quando il telaio è danneggiato;
• ridurre leggermente la potenza del fuoco e la mobilità di alcuni veicoli a ruote.
In primo luogo, apporteremo modifiche alla meccanica per riparare i danni alle ruote. Una ruota precedentemente danneggiata ha influenzato solo la dinamica della macchina, ma non la sua velocità attuale. Ora, se le ruote sono danneggiate, la dinamica e la velocità della macchina diminuiranno sensibilmente. I danni alla ruota motrice ridurranno la potenza complessiva della macchina e i danni alla ruota collegati a terra influenzeranno la velocità. Dato che in quasi tutti i carri armati a ruota nel gioco le ruote sono motrici, i danni a ciascuna di esse causeranno un deterioramento della dinamica. Tuttavia, la velocità dell’auto diminuirà solo tenendo conto delle ruote che stanno toccando il terreno.
Il secondo componente delle modifiche al test sul veicolo a ruote è la revisione delle caratteristiche. Vogliamo ridurre leggermente il comfort dei cannoni, nonché la dinamica di dispersione e la velocità massima di alcuni carri armati. Prevediamo che una leggera sostituzione delle caratteristiche prestazionali, insieme a un cambiamento nella meccanica dei danni alle ruote, otterrà un effetto sufficiente sulla riduzione dell’efficacia dell’efficacia di questi carri.
Riequilibrio dei carri medi.
Abbiamo anche in programma di riequilibrare le caratteristiche di diversi carri armati medi popolari, la cui efficacia si distingue dai compagni di classe.
• In particolare, adegueremo le caratteristiche prestazionali del mod Progetto M40. 65 e Object 430U, nonché i loro predecessori al livello IX. Il riequilibrio dovrebbe regolare l’efficacia del combattimento di queste macchine, preservando le loro caratteristiche di gioco chiave.
• La velocità di rotazione della torre Progetto M40 mod. 65 sarà ridotto e il tempo di puntamento aumentato. Aumenterà anche la dispersione dei cannoni, anche dopo il tiro. Prototipo Standard B di livello IX subirà modifiche simili.
• I giocatori non saranno più in grado di installare un rammer gun su veicoli italiani con un sistema di ricarica. Se il rammer è già installato sulla macchina, dopo il rilascio dell’aggiornamento, verrà automaticamente rimosso e inviato al magazzino gratuitamente.
• Tuttavia, le meccaniche di ricarica e le dinamiche generali del processo di gioco di queste macchine rimarranno invariate e le macchine stesse avranno comunque alta potenza di fuoco, velocità e manovrabilità.
• Per quanto riguarda l’Oggetto 430U, lo spessore della corazza della torretta del comandante e della torretta del cannoniere sarà ridotto, il che renderà questo carro armato più vulnerabile nel combattimento ravvicinato. La dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione della torre aumenterà.
• In questo caso, Obj 430 sarà influenzato solo da cambiamenti nella dispersione del cannone
Riequilibrio di carri armati pesanti.
Esamineremo anche il TTX T110E5 e E 100, nonché alcuni altri veicoli pesanti.
• T110E5 manterrà il suo status di combattente universale con una buona armatura e una potente potenza di fuoco. La dispersione dei suoi cannoni diminuirà e aumenteranno i danni al minuto. Specifiche simili per T32 e M103 diventeranno anche più pronunciate.
• Il carro extra pesante E 100 diventerà ancora più resistente, a causa dell’aumento della corazza frontale. La macchina riceverà anche un’arma alternativa, che è più adatta per giocare in combattimento ravvicinato. Sarà meno preciso, ma con danni e velocità di fuoco più elevati. Inoltre, il tempo di puntamento del 15 cm sarà ridotto. Altri veicoli di questo ramo riceveranno nuovi proiettili che hanno un danno maggiore – per analogia con i proiettili della pistola alternativa per E 100.
• URSS: dopo il riequilibrio, l’IS-4 riceverà una prenotazione frontale più duratura, che gli permetterà di combattere più efficacemente sulla prima linea. Aumenterà anche la velocità di rotazione della sua torre e diminuirà la dispersione della pistola durante il movimento e la rotazione della torre. Il cannone “top” perderà un po ‘di precisione, ma il ricaricare migliorerà. Come per le altre macchine di derivazione, KV-3, KV-4 e ST-I, anche le loro caratteristiche prestazionali cambieranno e diventeranno più adatte al combattimento ravvicinato.
Sistema di comunicazione in battaglia
Nell’aggiornamento 1.10, aggiungeremo un sistema di comunicazione di battaglia riprogettato al gioco. Grazie a numerosi miglioramenti e modifiche, sarà più facile per i giocatori scambiare informazioni con gli alleati e condividere le loro tattiche con la squadra. L’intero sistema di comunicazione in battaglia diventerà più chiaro, più informativo e più efficace. In particolare:
1) È stato implementato un singolo pulsante (impostazione predefinita “T” in latino) per indicare un punto sulla mappa, interagire con una macchina alleata / nemica e anche per attaccare a un segno già impostato (confermare la propria partecipazione all’attività). Alcune etichette mostreranno il numero di giocatori che hanno accettato di aiutare.
2) Aggiunto un nuovo “tasto di scelta rapida” (F2 predefinito) per indicare un oggetto o marcatore come bersaglio attivo. I giocatori che scelgono lo stesso obiettivo attivo si vedranno nell’elenco delle squadre.
3) Aggiunti marcatori sulla mappa per indicare le posizioni contrassegnate. Ora l’alleato, che ha dato il comando standard “Attenzione a …”, verrà visualizzato quando si preme il tasto Alt per facilitare la comunicazione.
4) Aggiunta la possibilità di prestare attenzione ad alcuni oggetti del team, aggiunti anche nuovi comandi e messaggi. La “rosa” degli ordini e la sua logica è stata migliorata. L’elenco dei comandi disponibili dipende dalla situazione.
5) Aggiunti segnalini base in battaglie casuali. Ora puoi interagire con i marcatori, anche se la macchina stessa è nascosta dietro il terreno.
6) Il segno sulla minimappa può ora essere posizionato esattamente (come implementato, ad esempio, nella “Prima linea”). Questo segno verrà visualizzato anche sul terreno stesso.
7) I giocatori su tutti i tipi di veicoli (tranne i cannoni semoventi) saranno in grado di posizionare waypoint sulla minimappa usando il tasto destro del mouse.
8) All’inizio della battaglia (prima del conto alla rovescia di 30 secondi), i giocatori possono selezionare uno dei diversi waypoint specificati che segnano posizioni importanti sulla mappa.
9) I messaggi inviati ad altri giocatori sono espressi e vedono la risposta. Premendo il tasto “Z” i giocatori possono confermare istantaneamente la risposta mentre è visualizzata sullo schermo.
10) Sistema audio migliorato per fornire informazioni sul tipo e la direzione dell’etichetta.
11) Il sistema è stato migliorato per fornire una protezione più “intelligente” contro i tag spam.
12) Diverse opzioni relative alla comunicazione in battaglia sono state aggiunte alle impostazioni del gioco (sezioni “Gioco” e “Gestione”).
13) Alcuni comandi rapidi sono stati modificati (tasti F2 – F8).
Cambia la meccanica per ottenere bonds.
Brevemente:
• Le obbligazioni verranno emesse per giocare su un carro armato di livello X.
• Maggiore è la tua posizione nelle statistiche sull’esperienza post-combattimento, più bonds riceverai. Questa regola si applica anche alle battaglie generali e alle battaglie ranked
• È stato introdotto un limite settimanale per le obbligazioni (il sistema è simile a guadagnare punti Battle Pass):
- Ogni macchina di livello X può guadagnare fino a 50 obbligazioni a settimana.
- Quando viene raggiunto il limite su una determinata macchina, i bonds su di essa cessano fino a quando non viene ripristinato il limite.
- Il limite viene resettato all’inizio della settimana.
- Il limite è lo stesso per tutte le modalità di battaglia (casuale, rango, battaglia generale).
- Il limite è valido per ogni macchina separatamente (dopo aver raggiunto il “massimale” su una macchina, puoi continuare a guadagnare obbligazioni su un’altra).
- Con l’introduzione di questa meccanica, il sistema non incoraggerà più i bonds a ricevere medaglie epiche e premi della categoria Battle Hero.
Ora puoi guadagnare bonds in diversi modi. Il più comune è giocare a battaglie casuali su veicoli di livello X. Ma non puoi prevedere quanti bonds guadagnerai per battaglia, o se riceverai medaglie epiche o obiettivi dalla categoria “Battle Hero”, per i quali contano anche i bonds. Bene, la maggior parte dei bonds può essere guadagnata solo in battaglie di livello singolo a livello X.
Il nostro obiettivo è rendere l’intero sistema più trasparente, comprensibile e prevedibile. Di conseguenza, aggiungeremo i seguenti meccanismi.
Nel nuovo sistema, medaglie epiche e risultati della categoria Battle Hero non saranno più ricompensati con bonds. Invece, sarai in grado di guadagnare bonds non solo nelle battaglie a livello singolo ma anche in tutte le battaglie casuali (inclusa la battaglia generale) che il bilanciatore raccoglierà per i tuoi carri armati di livello X. In questo caso, devi entrare nella top 10 della tua squadra per esperienza “pura”. Il numero di legami che riceverai dipende dalla tua efficacia di combattimento:
- Ogni carro armato di livello X sarà in grado di guadagnare fino a 50 bonds a settimana. Tramite il pannello tecnologico, puoi vedere quanti bonds hai guadagnato su ogni macchina di livello X, nonché il saldo disponibile.
Facendo clic sull’icona delle obbligazioni nell’angolo in alto a destra dello schermo, è possibile visualizzare informazioni dettagliate sulle nuove regole per la loro ricevuta.
Il nuovo sistema ti aiuterà a farti un’idea più chiara di quanti bonds puoi guadagnare in ogni battaglia. Ciò ti consentirà di pianificare le entrate e le spese in obbligazioni.
Steel Hunter WOT 2020.
Steel Hunter, una delle modalità più attese in World of Tanks, tornerà in gioco nell’agosto 2020 in un formato aggiornato. Avrà una progressione in comune con la Front Line 2020: la Spedizione. Ci saranno una serie di cambiamenti significativi in Steel Hunter, tra cui nuove attrezzature speciali. Sii tra quelli che saranno i primi a valutare questa modalità nel test generale e non dimenticare di lasciare la tua recensione!
** Il sistema di progressione durante il test generale sarà ridotto. Varie caratteristiche e valori presenti nel test generale possono differire da quelli che rientrano nella versione finale della modalità.
Quest’anno Steel Hunter non sarà un evento di gioco a breve termine. Stiamo programmando un regime a lungo termine composto da 4 fasi separate. Queste tappe continueranno la tua “Spedizione” per i veicoli premio. Per ogni livello di Steel Hunter, puoi guadagnare fino a 3 gettoni.
Ecco una breve panoramica di alcune delle modifiche che questa modalità ha ricevuto:
1) Sono disponibili cinque carri speciali anziché tre. Americani, tedeschi e sovietici si uniranno a quelli francesi e britannici.
2) Queste macchine avranno ruoli speciali che enfatizzano le loro abilità uniche. I carri armati sovietici e tedeschi svolgeranno un ruolo difensivo, mentre i veicoli britannici e americani sono più adatti per l’attacco e la caccia. Il “francese” è il migliore in termini di intelligenza. Ognuno dei cinque veicoli disponibili può essere aggiornato dal I al VII livello direttamente in battaglia.
3) Ogni carro armato ora avrà il proprio set di abilità di combattimento. Alcuni saranno comuni, altri unici, solo per macchine specifiche.
4) Il sistema di progressione sarà semplificato. Invece di 25 gradi, ora ci sono 15 livelli e i giocatori non perderanno livelli con bassa efficacia di combattimento (finalmente).
5) Nella modalità, apparirà una nuova mappa atmosferica chiamata “Arzagir 4.04”. Ha le stesse dimensioni della Zona 404., 2000-2000 m, ma in un ambiente diverso.
La mappa di Arzagir 4.04 offrirà ai giocatori un gameplay aggiornato e fornirà spazio sufficiente per varie manovre tattiche.