Equipment 2.0 suddenly goes into release ALREADY in August (1.10). Everything that was in the sandbox during the second (past) iteration just recently. Also in 1.10 there will be changes for dismantling kits!
Equipment 2.0: test results and release in 1.10 WOT.
The accrual of awards to the main servers for completed combat missions on the Sandbox test server will begin tomorrow, July 14.
Friends! We thank everyone who was actively involved in testing and discussing the changes to the 2.0 equipment system. Your feedback is very important for the future of the World of Tanks.
During the previous two iterations, we analyzed your feedback on forums and other online platforms. Now is the time to share the results and announce additional changes to the 2.0 hardware.
* For further work, the option of the second “Sandbox” of equipment 2.0 was selected with minor changes. The number of possible combinations of equipment for technology will increase due to the addition of a new, as well as the processing of rarely used old. This will give more options for tuning the machine, while previously popular equipment will not lose its relevance.
You can continue to familiarize yourself with the new equipment during one of the next update tests. Devs plan to add 2.0 equipment to the game in update 1.10.
In the meantime, let’s take a closer look at our proposed changes.
Answers to frequently asked questions:
* Why did devs choose the second version and not the first?
– The second “Sandbox” proved to be better both in statistics and in player reviews. In the future, devs plan to develop and improve it.
* Why didn’t we consider options with a universal or fourth slot? Why did you leave the slot binding to the technical class?
– In the situation with a universal slot, the whole meaning of the categories disappears, we didn’t just want to upgrade the characteristics of the equipment – it was necessary that the category of the slot help the player navigate the type of machine.
In addition, we sought to diversify the previously established sets of equipment, giving players the opportunity to emphasize the new characteristics of the machines that suit their gameplay.
Adding a fourth slot could lead to inflation of the characteristics of the entire equipment, so we abandoned this option.
* Why were the characteristics of the bonds equipment improved, but the captured equipment remained unchanged?
– Improving the performance due to the fact that bonds equipment requires significantly higher costs. A slight increase in performance will add value to the bonds equipment. This should recoup the large costs of its receipt and maintenance.
* Why were the Improved Sights left inaccessible to self-propelled guns?
– The inability to install Improved sights – this is a balanced edit. The results of the first “Sandbox” showed that this module on artillery was excessively effective. Therefore, we decided to abandon the possibility of installing a module that affects the final accuracy for this class of technology (it’s a nerf of artillery class! NDT).
Major changes after two testing iterations
After a series of tests, bonuses for the following types of equipment were adjusted: (see screen 1).
The changes also affected Ventilation, which now applies to all four categories: firepower, survivability, mobility, and intelligence. You can install it in any slot with and without a category. In the latter case, Ventilation will give a standard bonus.
** Values of bonuses and characteristics of other types of equipment have not changed compared to the second iteration of the Sandbox.
Conditions for the transfer of equipment.
The cost of equipment will not exceed 50,000 credits for equipment of II – IV levels and 300,000 credits for equipment of V – VII levels. The price for equipment of VIII – X levels will not be substantially changed.
All new equipment will be divided into three classes, each of which corresponds to a certain level of tank. The higher the class of equipment, the more expensive it is.
*** Exceptions – Camouflage net and Spall Liner . The cost of the Camouflage network will be 50,000 credits for equipment of II-IV levels and 100,000 credits for equipment of VX levels. The Spall Liner is not divided into classes, but is presented in four versions:
• The light anti-fragmentation lining can be installed on light tanks and tank destroyers based on light tanks of V — X levels.
• Medium anti-fragmentation lining can be installed on heavy tanks of V-VII levels, as well as on medium tanks and tank destroyers based on medium tanks of VIII-X levels.
• Heavy anti-fragmentation lining can be installed on heavy tanks and tank destroyers VIII-X levels weighing less than 75 tons.
• Extra heavy anti-fragmentation lining can be installed on heavy tanks and tank destroyers VIII-X levels weighing more than 75 tons.
Replacing old equipment with new one will take into account the specifics of the recycled system.
**** For example, Medium-caliber Gun Rammer for tanks and self-propelled guns will become a 2nd class Gun Rammer. You can install it on vehicles of V-VII levels, as well as on machines of VIII-X levels, to which it was suitable before. Large-caliber gun rammer for tanks and self-propelled guns will become the 1st class gun reload gun and will be suitable for Tier VIII-X vehicles.
In addition, we plan to introduce pre-combat instructions for an improved layout as a replacement for the Toolbox.
Equipment whose class will change from the current one will be indicated by a warning icon. It can only be used on the machine where it was installed. If you dismantle this equipment, you can install it on any machine that this particular class of equipment is suitable for. However, you cannot install it on equipment for which a different class of this particular equipment is used.
This equipment will be uploaded to the Warehouse after the release of equipment 2.0 with the launch of the next update.
***** Attention! This rule applies only to the equipment of IV-VII levels.
All advanced equipment on your equipment will be automatically uploaded to the Warehouse after the release of equipment 2.0 on the main server.
Dismantling sets.
After the release of equipment 2.0, it will be possible to obtain dismantling kits by completing special daily tasks in random battles, or by purchasing credits as part of special kits that will be available once per account.
These changes will help players quickly, with less cost, figure out new equipment, and find the right machine assembly for themselves.
Finally, with the release of the update, all players will receive a certain number of dismantling kits, equivalent to the number of equipment of VI-X levels in their hangar, which will be enough to retool up to 10 tanks for free.
source – wotexpress
L’equipaggiamento 2.0 viene rilasciata improvvisamente già in agosto (1.10). Tutto ciò che era nella sandbox durante la seconda (passata) iterazione di recente. Anche in 1.10 ci saranno cambiamenti per i kit di smantellamento!
Equipaggiamento 2.0: risultati del test e rilascio in 1.10 WOT.
L’accumulo di premi ai server principali per le missioni di combattimento completate sul server di test Sandbox inizierà domani 14 luglio.
Amici! I devs ringraziano tutti coloro che sono stati attivamente coinvolti nei test e nella discussione delle modifiche al sistema di equipaggiamento 2.0. Il vostro feedback è molto importante per il futuro del World of Tanks.
Durante le due precedenti iterazioni, i devs hanno analizzato il vostro feedback su forum e altre piattaforme online. Ora è il momento di condividere i risultati e annunciare ulteriori modifiche all’hardware 2.0.
Per ulteriori lavori, l’opzione del secondo “Sandbox” dell’attrezzatura 2.0 è stata selezionata con lievi modifiche. Il numero di possibili combinazioni di equipaggiamenti per i carri aumenterà a causa dell’aggiunta di una nuova e della lavorazione di vecchie raramente utilizzate. Ciò fornirà più opzioni per la messa a punto della macchina, mentre le apparecchiature precedentemente popolari non perderanno la sua rilevanza.
Puoi continuare a familiarizzare con le nuove apparecchiature durante uno dei prossimi test di aggiornamento. Gli sviluppatori prevedono di aggiungere equipaggiamento 2.0 al gioco nell’aggiornamento 1.10.
Nel frattempo, diamo un’occhiata più da vicino alle modifiche proposte.
Risposte alle domande più frequenti:
Perché gli sviluppatori hanno scelto la seconda versione e non la prima?
Il secondo “Sandbox” si è rivelato migliore sia nelle statistiche che nelle recensioni dei giocatori. In futuro, gli sviluppatori intendono svilupparlo e migliorarlo.
Perché non abbiamo considerato le opzioni con uno slot universale o quarto? Perché hai lasciato lo slot vincolante per la classe tecnica?
Nella situazione con uno slot universale, l’intero significato delle categorie scompare, non volevamo solo aggiornare le caratteristiche dell’equipaggiamento – era necessario che la categoria dello slot aiutasse il giocatore a navigare nel tipo di macchina. Inoltre, abbiamo cercato di diversificare i set di equipaggiamento precedentemente stabiliti, dando ai giocatori l’opportunità di enfatizzare le nuove caratteristiche delle macchine che si adattano al loro gameplay. L’aggiunta di un quarto slot potrebbe portare all’inflazione delle caratteristiche dell’intero equipaggiamento, quindi abbiamo abbandonato questa opzione.
Perché le caratteristiche dell’attrezzatura per le obbligazioni sono state migliorate, ma l’attrezzatura catturata è rimasta invariata?
Migliorare le prestazioni grazie al fatto che gli euipaggiamenti obbligazionari richiedono costi significativamente più elevati. Un leggero aumento delle prestazioni aggiungerà valore all’attrezzatura delle obbligazioni. Ciò dovrebbe recuperare i grandi costi di ricezione e manutenzione.
Perché il modulo per la mira migliorata è rimasta inaccessibile ai cannoni semoventi?
L’incapacità di installare la mira migliorata – questa è una modifica equilibrata. I risultati del primo “Sandbox” hanno mostrato che questo modulo sull’artiglieria era eccessivamente efficace. Pertanto, abbiamo deciso di abbandonare la possibilità di installare un modulo che influisce sulla precisione finale di questa classe di tecnologia (è un nerf di classe di artiglieria! NDT).
Importanti modifiche dopo due iterazioni di test
Dopo una serie di test, sono stati adeguati i bonus per i seguenti tipi di equipaggiamento: (vedi schermata 1).
Le modifiche hanno interessato anche la ventilazione, che ora si applica a tutte e quattro le categorie: potenza di fuoco, sopravvivenza, mobilità e intelligenza. Puoi installarlo in qualsiasi slot con e senza una categoria. In quest’ultimo caso, la ventilazione fornirà un bonus standard.
** I valori dei bonus e le caratteristiche di altri tipi di equipaggiamento non sono cambiati rispetto alla seconda iterazione del Sandbox.
Condizioni per il trasferimento di equipaggiamenti.
Il costo delle apparecchiature non supererà i 50.000 crediti per le apparecchiature di livello II – IV e i 300.000 crediti per le apparecchiature di livello V – VII. Il prezzo per le apparecchiature di livello VIII – X non verrà sostanzialmente modificato.
Tutte le nuove attrezzature saranno divise in tre classi, ognuna delle quali corrisponde a un determinato livello di serbatoio. Maggiore è la classe di apparecchiature, più costoso è.
*** Eccezioni: rete mimetica e rivestimento interno. Il costo della rete Camouflage sarà di 50.000 crediti per apparecchiature di livello II-IV e 100.000 crediti per apparecchiature di livello VX. Spall Liner non è diviso in classi, ma è presentato in quattro versioni:
• Il rivestimento leggero anti-frammentazione può essere installato su serbatoi leggeri e distruttori di serbatoi basati su carri leggeri di livelli V – X.
• Il rivestimento medio anti-frammentazione può essere installato su serbatoi pesanti di livello V-VII, nonché su carri medi e distruttori di serbatoi basati su serbatoi medi di livelli VIII-X.
• Rivestimento pesante anti-frammentazione può essere installato su serbatoi pesanti e distruttori di carri armati di livello VIII-X di peso inferiore a 75 tonnellate.
• Il rivestimento anti-frammentazione extra pesante può essere installato su serbatoi pesanti e distruttori di carri armati di livello VIII-X di peso superiore a 75 tonnellate.
La sostituzione di vecchie apparecchiature con una nuova terrà conto delle specifiche del sistema riciclato.
**** Ad esempio, Gun Rammer di medio calibro per carri armati e cannoni semoventi diventerà un Gun Rammer di 2a classe. Puoi installarlo su veicoli di livello V-VII, nonché su macchine di livello VIII-X, a cui era adatto in precedenza. Il rammer di cannoni di grosso calibro per carri armati e cannoni semoventi diventerà una ricarica migliorata di 1a classe e sarà adatto per veicoli di livello VIII-X.
Inoltre, prevediamo di introdurre istruzioni pre-combattimento per un layout migliorato in sostituzione di Toolbox.
Gli equipaggiamenti la cui classe cambierà da quella attuale saranno indicate da un’icona di avvertimento. Può essere utilizzato solo sulla macchina in cui è stato installato. Se si smantella questa apparecchiatura, è possibile installarla su qualsiasi macchina per cui questa particolare classe di apparecchiature è adatta. Tuttavia, non è possibile installarlo su apparecchiature per le quali viene utilizzata una classe diversa di questa particolare apparecchiatura.
Questa attrezzatura verrà caricata nel magazzino dopo il rilascio dell’attrezzatura 2.0 con il lancio del prossimo aggiornamento.
* Attenzione! Questa regola si applica solo all’equipaggiamento dei livelli IV-VII.
Tutte gli equipaggiamenti avanzati sulla tua attrezzatura verranno automaticamente caricate nel Magazzino dopo il rilascio dell’apparecchiatura 2.0 sul server principale.
Set di smantellamento.
Dopo il rilascio dell’equipaggiamento 2.0, sarà possibile ottenere kit di smantellamento completando compiti quotidiani speciali in battaglie casuali o acquistando crediti come parte di kit speciali che saranno disponibili una volta per account.
Queste modifiche aiuteranno i giocatori rapidamente, con costi inferiori, a scoprire nuove attrezzature e trovare il giusto assemblaggio della macchina per se stessi.
Infine, con il rilascio dell’aggiornamento, tutti i giocatori riceveranno un certo numero di kit di smantellamento, equivalenti al numero di equipaggiamento dei livelli VI-X nel loro hangar, che sarà sufficiente per riorganizzare fino a 10 carri armati gratuitamente.