WOT Battle Pass Season 4: March 15th! (PART 1 news).
On March 15, World of Tanks launches Season IV of the updated Battle Pass. In the new season, you will earn points not only in random, but also in the Steel Hunter mode and ranked battles, as well as by completing daily tasks. You can earn 3 unique progression styles and special tokens that can be exchanged for rare Tier IX tanks. When completing the Battle Pass, you will meet familiar heroes and meet a completely new character, as well as be able to choose useful in-game items of your choice.
The innovations do not end there – check out the detailed information and the list of awards!
DATES: Battle Pass Season IV: March 15 06:00 UTC – June 15 22:00 UTC
Contents:
• Battle Pass, Season IV
• Briefly about the game event
• Gameplay and scoring
• Points limit
• Key vehicles
• Progressive styles
• Unique crew members and new trophy equipment
• Rewards for completing the Battle Pass
• 2D customization
• Goods for tokens
• Improved rewards and purchase of progression stages
Briefly about the game event.
– Battle Pass Season IV consists of three chapters, each with 50 consecutive stages.
– Earn Battle Pass points by playing random battles (except for general battles) in Tier VI – X vehicles, as well as in Ranked Battles on Tier X vehicles and in the Steel Hunter mode. In addition, points can be earned for completing daily tasks.
– The better results in battles you show, the more you earn Battle Pass points and the faster you move to new stages of progression.
– Key vehicles earn points according to special rules. In the IV season, three vehicles received the key status: Object 705A, 121, and T110E3.
– For completing each stage of the progression, you receive basic rewards.
– For completing each of the three chapters of the season, you will receive a unique crew member.
– At the beginning of each chapter, you will be able to choose one of the three available progressive styles with an initial level I. As you progress through the chapter, these styles will change their appearance and acquire new elements of appearance. You will reach the maximum IV level of the style when you complete the entire chapter – all 50 stages.
– For completing certain stages of the Battle Pass, you will receive a special in-game currency – tokens. They can be exchanged for rare equipment and valuable property in a special section of the in-game store.
– If you want to receive even more rewards, you will need to purchase the Improved Pass, which will unlock improved rewards, including those for the stages already completed. You will receive improved rewards in addition to the basic ones for reaching all subsequent stages of the progression. The upgraded pass can be purchased with both gold and real money as part of packages.
Gameplay and scoring.
Battle Pass Season IV will consist of three chapters, each with 50 stages. To proceed to each subsequent stage, you need to earn 50 points. The updated Battle Pass will no longer have an elite progression, but you will still have the opportunity to receive Bonds – a valuable in-game currency. They remain on the list of basic rewards – we’ll tell you more about them later.
The main gameplay of the activity has not changed – you can find all the details in the detailed guide. In the new season, you can earn Battle Pass points for completing daily tasks on vehicles of any tier. But, as before, it is most profitable to complete them on Tier VI – X vehicles in order to move faster to new stages. For each completed stage, you will receive valuable in-game property.
In Season IV, you no longer have to choose which mode to play. Now Battle Pass points can be earned not only in random battles (excluding general battles), but also in other modes – ranked battles and Steel Hunter.
Points will be awarded according to the following rules for Tier VI-X vehicles in random battles and Tier X vehicles in ranked battles: (see screen 2).
The players of both teams, who took from 11th to 15th places, will not lose points, but they will not earn either. The achieved stages do not burn out, it is impossible to roll back to the previous stage.
In the “Steel Hunter” points will be awarded depending on the place that you will take at the end of the battle.
Also in the “Steel Hunter” 2 combat missions will be available, each of which can be completed once a day. If completed successfully, each challenge will earn you 20 more points.
You can earn extra points by completing daily tasks. In each of them, Battle Pass points will be awarded in addition to the main reward, depending on the difficulty level of the task: (see screen 3).
* You can complete daily tasks using vehicles of any level. You will continue to earn Battle Pass points for completing daily missions even after reaching the point limit on a selected vehicle of any tier.
If you play random battles on Tier VI – X vehicles, then when you get into the top 10 in terms of experience and fulfill the conditions of daily combat missions, you will receive points from two sources at once – for the top 10 in terms of experience and for daily missions.
** EXAMPLE: You entered a random battle in a Tier VI vehicle, won and made it to the top 10 of your team in terms of experience. Also, you have completed the toughest Tier III daily challenge. In this case, you will immediately receive 20 progression points: 5 points for a victorious battle and getting into the top 10 of your team and 15 points for completing a daily task.
Points limit
All vehicles at each vehicle tier have a progression point limit. After reaching this limit, you will be able to go into battle, but you will no longer receive points – you need to change the vehicle. Having earned the maximum number of points on the selected vehicle, you will be rewarded with additional Battle Pass points. Their number depends on the level of tank.
Tanks in Steel Hunter will not have a point limit. Tier X vehicles suitable for participation in Ranked Battles will have the same points limit as Random Battles. It can be achieved by playing either in one mode or alternately in both.
*** EXAMPLE:
Playing Random Battles in a Tier X vehicle earned 400 Battle Pass points. Then you decided to try your hand at the same vehicle in ranked battles. In this case, you will be able to earn another 300 points on the selected vehicle, after which you will reach the limit of 700 points.
You will receive 35 points as a reward for reaching the limit for Tier X vehicles, but you will not be able to earn more Battle Pass points on this vehicle when playing in ranked battles and getting into the top 10 of your team by experience in random battles. At the same time, you will receive points on this vehicle for completing daily combat missions even after reaching the limit.
Key tanks
In Season IV of the Battle Pass, the list of key vehicles will be expanded. Now, instead of two, three vehicles have the key status at once:
Object 705A
121
T110E3
All 3 tanks differ in the limit increased to 1000 points. They will also earn progression points in random and ranked battles according to special rules: (see screen 5).
Progressive 3D Styles
One of the important innovations of Season IV – three Progressive Styles among the basic rewards for key vehicles:
• 3D-style “Polar Bear” for Object 705A
• 3D-style “Icebreaker” for 121
• Welsh Blues 3D style at T110E3
**** The styles are historical and can only be applied to the respective tank.
Unlike regular styles, Progression Styles have four levels. Level I will be the initial level, and level IV will be the final, the most pumped one.
Progressive styles will change their appearance and acquire new 2D and 3D elements as you progress through the stages of the progression. The more stages passed, the higher the level of the style. You will reach the maximum level IV when you have completed the entire chapter – all 50 stages.
***** The tank can only be styled at your current level. You cannot choose a style level below the current one.
At the beginning of each chapter, you will be able to choose one of the three available progressive styles with an initial level I. After the end of the Battle Pass season, you will have the opportunity to purchase the missing levels for the styles of your choice using in-game gold.
****** EXAMPLE: If at the end of the season you have one Tier IV style and one Tier II style, then you can buy the missing 2 levels for the second style. The third style will not be available for purchase.
Unique crew members and new trophy equipment.
At the end of each chapter of the season, you will be able to get a unique crew member with a choice of nations and specialties. Two of these characters are old acquaintances of yours: Vasily Badayev and George Barton. You will receive them for completing the first and third chapters, respectively. The third hero is a completely new tanker, the Chinese ace Chan Lin. You will receive it for successfully completing the second chapter.
Each of the characters has “zero” skill “Combat Brotherhood”, as well as experience sufficient to learn two more skills or abilities of your choice.
For completing the 50th stage of each chapter, you will be able to choose a unique novelty from the list of trophy equipment – Trophy Sight as a reward. After adjustment, it will reduce the aiming circle by 8%. At the moment, this equipment has no equivalent for booms.
Want other trophy equipment? No question – in each chapter of the season you will have the opportunity to choose one piece of trophy equipment from everything that exists in the game.
– A complete list of available trophy equipment:
Trophy sight
Trophy turning mechanism
Trophy rammer
Trophy aiming drives
Trophy ventilation
Trophy optics
Trophy stabilizer
Trophy protection technologies
Also, in addition to three pieces of trophy equipment, you have the opportunity to choose up to six pieces of standard equipment per season. Another important change: this season, you can select a nation for blueprint fragments and tutorials.
Upon reaching a certain stage of the progression, a special indicator will appear on the Battle Pass screen. Click on the button in the upper right corner of the progression menu to go to a special screen where you can select the in-game property you need.
Rewards for completing the Battle Pass.
Completing the progression stages will bring both basic and improved rewards when purchasing an improved pass. About them – a little below:
– Rewards
• Up to 69 days of the tank premium account;
• up to 7,950,000 silver;
• up to 3 units of trophy and 6 units of standard equipment to choose from;
• up to 3,000 bonds;
• up to 18 Battle Pass tokens;
• up to 9 slots for vehicles in the Garage;
• unique design elements: up to three progressive styles for T110E3, Object 705A and 121;
• up to 3 universal 2D-styles: “Snowy Desert”, “Glacier”, “Frost”;
• up to 3 personal teaching aids, each of which gives 850,000 units. experience for the selected crew member;
• up to 144 personal reserves;
• up to 240 fragments of drawings;
• up to 3 crew members with a choice of nation and specialty;
other useful awards;
For a complete list of rewards available for completing all stages of the season, see the Battle Pass screen in the Hangar.
If before the end of Season IV of the Battle Pass you do not decide on the choice of rewards, they will be automatically credited according to the following rules:
– Rules for calculating rewards:
Chapter I
• Progressive style for Object 705A;
• fragments of drawings of the USSR;
• educational brochure of the USSR;
• educational leadership of the USSR;
• Commander’s survey device (for stage 39);
• Improved hardening (class 1) (for stage 49);
• Trophy sight (for stage 50).
Chapter II
• Progressive style for 121;
• fragments of drawings of China;
• China training brochure;
• the teaching leadership of China;
• Turbocharger (class 1) (for stage 89);
• Improved turning mechanisms (class 1) (for stage 99);
• Trophy rammer (for stage 100).
Chapter III
• Progressive style for T110E3;
• fragments of US drawings;
• US training brochure;
• US training manual;
• Improved radio equipment (for stage 139);
• Stabilizer of vertical guidance (class 1) (for stage 149);
• Trophy ventilation (for stage 150).
WOT Battle Pass Stagione 4: 15 marzo! (Novità PARTE 1).
Il 15 marzo World of Tanks lancia la stagione IV del Battle Pass aggiornato. Nella nuova stagione guadagnerai punti non solo in modo casuale, ma anche nella modalità Steel Hunter e nelle battaglie classificate, nonché completando le attività quotidiane.Puoi guadagnare 3 stili di progressione unici e gettoni speciali che possono essere scambiati con carri armati rari di livello IX. Quando completi il Pass battaglia, incontrerai eroi familiari e un personaggio completamente nuovo, oltre a essere in grado di scegliere oggetti di gioco utili a tua scelta.
Le innovazioni non finiscono qui: controlla le informazioni dettagliate e l’elenco dei premi!
DATE: Battle Pass Stagione IV: 15 marzo 06:00 UTC – 15 giugno 22:00 UTC
Contenuti:
• Pass battaglia, Stagione IV
• Brevemente sull’evento di gioco
• Gameplay e punteggio
• Limite di punti
• Veicoli chiave
• Stili progressivi
• Membri dell’equipaggio unici e nuovo equipaggiamento per i trofei
• Ricompense per il completamento del Pass battaglia
• Personalizzazione 2D
• Articoli per gettoni
• Ricompense e acquisto di fasi di progressione migliorati
Brevemente sull’evento di gioco.
– La stagione IV del Battle Pass è composta da tre capitoli, ciascuno con 50 fasi consecutive.
– Guadagna punti Battle Pass giocando battaglie casuali (ad eccezione delle battaglie generali) nei veicoli di livello VI – X e nelle battaglie classificate sui veicoli di livello X e nella modalità Steel Hunter. Inoltre, è possibile guadagnare punti completando le attività quotidiane.
– Migliori risultati nelle battaglie che mostri, più guadagni punti Battle Pass e più velocemente passi a nuove fasi di progressione.
– I veicoli chiave guadagnano punti secondo regole speciali. Nella IV stagione, tre veicoli hanno ricevuto lo stato chiave: Oggetto 705A, 121 e T110E3.
– Per completare ogni fase della progressione, ricevi ricompense di base.
– Per aver completato ciascuno dei tre capitoli del stagione, riceverai un membro dell’equipaggio unico.
– All’inizio di ogni capitolo, potrai scegliere uno dei tre stili progressivi disponibili con un livello iniziale I. Man mano che avanzi nel capitolo, questi stili saranno cambiare il loro aspetto e acquisire nuovi elementi di aspetto. Raggiungerai il livello IV massimo dello stile quando completi l’intero capitolo – tutte le 50 fasi.
– Per completare alcune fasi del Pass battaglia, riceverai una valuta di gioco speciale: i gettoni. Possono essere scambiati con attrezzature rare e proprietà di valore in una sezione speciale del negozio in-game.
– Se desideri ricevere ancora più premi, dovrai acquistare il Pass migliorato, che sbloccherà miglioramenti ricompense , comprese quelle per le fasi già completate. Riceverai ricompense migliorate oltre a quelle di base per il raggiungimento di tutte le fasi successive della progressione. Il pass aggiornato può essere acquistato con oro e denaro reale come parte dei pacchetti.
Gameplay e punteggio.
Battle Pass Season IV consisterà in tre capitoli, ciascuno con 50 fasi. Per procedere a ogni fase successiva, è necessario guadagnare 50 punti. Il Battle Pass aggiornato non avrà più una progressione d’élite, ma avrai comunque l’opportunità di ricevere obbligazioni, una preziosa valuta di gioco. Rimangono nell’elenco delle ricompense di base: ti parleremo di più in seguito.
Il gameplay principale dell’attività non è cambiato: puoi trovare tutti i dettagli nella guida dettagliata. Nella nuova stagione, puoi guadagnare punti Battle Pass completando le attività quotidiane su veicoli di qualsiasi livello. Ma , come prima, è più redditizio completarli sui veicoli di livello VI – X per passare più velocemente a nuove fasi. Per ogni fase completata, riceverai preziose proprietà di gioco.
Nella stagione IV, non devi più scegliere la modalità con cui giocare. Ora i punti Battle Pass possono essere guadagnati non solo nelle battaglie casuali (escluse le battaglie generali), ma anche in altre modalità: battaglie classificate e Steel Hunter.
I punti verranno assegnati in base alle seguenti regole per i veicoli di livello VI-X nelle battaglie casuali e per i veicoli di livello X nelle battaglie classificate: (vedi schermata 2).
I giocatori di entrambe le squadre, che sono passati dall’11 ° al 15 ° posto, non perderanno punti, ma non guadagneranno neanche. Le tappe raggiunte non si esauriscono, è impossibile tornare alla fase precedente.
Nella sezione “Steel Hunter” verranno assegnati punti a seconda del posto che occuperai alla fine della battaglia.
Anche in “Steel Hunter” saranno disponibili 2 missioni di combattimento, ognuna delle quali può essere completata una volta al giorno. Se completata con successo, ogni sfida ti farà guadagnare 20 punti in più.
Puoi guadagnare punti extra completando le attività quotidiane. In ognuna di esse verranno assegnati punti Battle Pass oltre alla ricompensa principale, a seconda del livello di difficoltà dell’attività.
* Puoi completare le attività quotidiane utilizzando veicoli di qualsiasi livello. Continuerai a guadagnare punti Battle Pass per il completamento delle missioni giornaliere anche dopo aver raggiunto il limite di punti su un veicolo selezionato di qualsiasi livello.
Se giochi battaglie casuali su veicoli di livello VI – X, quando entri tra i primi 10 in termini di esperienza e soddisfi le condizioni delle missioni di combattimento giornaliere, riceverai punti da due fonti contemporaneamente: per i primi 10 in termini di esperienza e per le missioni quotidiane.
** ESEMPIO: hai partecipato a una battaglia casuale con un veicolo di livello VI, hai vinto e sei arrivato tra i primi 10 della tua squadra in termini di esperienza. Inoltre, hai completato la più difficile sfida giornaliera di livello III. In questo caso, riceverai immediatamente 20 punti di progressione: 5 punti per una battaglia vittoriosa e per entrare tra i primi 10 della tua squadra e 15 punti per aver completato un’attività giornaliera.
Limite di punti
Tutti i veicoli di ogni livello di veicoli hanno un limite di punti di progressione. Dopo aver raggiunto questo limite, sarai in grado di andare in battaglia, ma non riceverai più punti: dovrai cambiare veicolo. Dopo aver ottenuto il numero massimo di punti sul veicolo selezionato, sarai ricompensato con punti Battle Pass aggiuntivi. Il loro numero dipende dal livello del serbatoio.
I carri armati in Steel Hunter non avranno un limite di punti . I veicoli di livello X adatti per la partecipazione alle Battaglie Classificate avranno lo stesso limite di punti delle Battaglie Casuali. Può essere ottenuto giocando in una modalità o alternativamente in entrambe.
*** ESEMPIO:
Giocare a battaglie casuali in un veicolo di livello X ha guadagnato 400 punti Battle Pass. Quindi hai deciso di provare lo stesso veicolo in battaglie classificate. In questo caso, potrai guadagnare altri 300 punti sul veicolo selezionato, dopodiché raggiungerai il limite di 700 punti.
Riceverai 35 punti come ricompensa per aver raggiunto il limite per i veicoli di livello X, ma non potrai guadagnare più punti Battle Pass su questo veicolo quando giochi in battaglie classificate e entri tra i primi 10 della tua squadra per esperienza in battaglie casuali. Allo stesso tempo, riceverai punti su questo veicolo per il completamento delle missioni di combattimento giornaliere anche dopo aver raggiunto il limite.
Carri chiave
Nella stagione IV del Pass battaglia, l’elenco dei veicoli chiave verrà ampliato. Ora, invece di due, tre veicoli hanno lo stato chiave contemporaneamente:
- Obj 705A
- 121
- T110E3
Tutti e 3 i carri armati differiscono per il limite aumentato a 1000 punti. Guadagneranno anche punti di progressione in battaglie casuali e classificate secondo regole speciali: (vedi schermata 5).
Stili 3D progressivi
Una delle importanti innovazioni della stagione IV: tre stili progressivi tra le ricompense di base per i veicoli chiave:
• “Orso polare” in stile 3D per Object 705A
• “Rompighiaccio” in stile 3D per 121
• Stile Welsh Blues 3D su T110E3
**** Gli stili sono storici e possono essere applicati solo al rispettivo carro.
A differenza degli stili normali, gli stili di progressione hanno quattro livelli. Il livello I sarà il livello iniziale e il livello IV sarà quello finale, il più pompato.
Gli stili progressivi cambieranno aspetto e acquisiranno nuovi elementi 2D e 3D man mano che avanzi nelle fasi della progressione. Più sono le fasi, maggiore è il livello dello stile. Raggiungerai il livello massimo IV quando hai completato l’intero capitolo, tutte le 50 fasi.
* Il carro può essere solo agganciato al tuo livello attuale. Non è possibile scegliere un livello di stile inferiore a quello corrente.
All’inizio di ogni capitolo, potrai scegliere uno dei tre stili progressivi disponibili con un livello iniziale I. Dopo la fine della stagione Battle Pass, avrai l’opportunità di acquistare i livelli mancanti per il stili di tua scelta utilizzando l’oro di gioco .
****** ESEMPIO: se alla fine della stagione hai uno stile di livello IV e uno di livello II, puoi acquistare i 2 livelli mancanti per il secondo stile. Il terzo stile non sarà disponibile per l’acquisto .
Membri dell’equipaggio unici e nuovo equipaggiamento per i trofei.
Alla fine di ogni capitolo della stagione, sarai in grado di ottenere un membro dell’equipaggio unico con una scelta di nazioni e specialità. Due di questi personaggi sono tue vecchie conoscenze: Vasily Badayev e George Barton. Li riceverai per aver completato rispettivamente il primo e il terzo capitolo. Il terzo eroe è una nave cisterna completamente nuova, l’asso cinese Chan Lin. Lo riceverai per aver completato con successo il secondo capitolo.
Ciascun personaggio ha “zero” abilità “Combat Brotherhood”, così come esperienza sufficiente per apprendere altre due abilità o abilità di tua scelta.
Per completare la 50a fase di ogni capitolo, potrai scegliere una novità unica dall’elenco delle attrezzature per i trofei: Trophy Sight come ricompensa. Dopo la regolazione, ridurrà il cerchio di mira dell’8% . Al momento, questa attrezzatura non ha equivalenti per i obbligazioni.
Vuoi altre attrezzature per trofei? Nessun dubbio: in ogni capitolo della stagione avrai l’opportunità di scegliere un pezzo di equipaggiamento per trofei da tutto ciò che esiste nel gioco.
Un elenco completo delle attrezzature trofeo disponibili:
- Mirino
- Meccanismo di rotazione
- Caricatore migliorato
- Puntamento migliorato
- Ventilazione
- Ottiche
- Stabilizzatore
- Tecnologie per la protezione
Inoltre, oltre a tre pezzi di equipaggiamento per trofei, hai la possibilità di scegliere fino a sei pezzi di equipaggiamento standard per stagione. Un altro cambiamento importante: questa stagione, puoi selezionare una nazione per frammenti di progetto e tutorial.
Al raggiungimento di una determinata fase della progressione, verrà visualizzato un indicatore speciale nella schermata del Pass battaglia. Fai clic sul pulsante nell’angolo in alto a destra del menu dei progressi per accedere a una schermata speciale in cui puoi selezionare proprietà del gioco di cui hai bisogno.
Ricompense per il completamento del Pass battaglia.
Il completamento delle fasi di progressione porterà sia premi di base che migliori quando si acquista un pass migliorato. Su di loro – un po ‘di seguito:
– Premi
• Fino a 69 giorni dell’account premium del carro armato;
• fino a 7.950.000 argento;
• fino a 3 unità di trofeo e 6 unità di equipaggiamento standard tra cui scegliere;
• fino a 3.000 titoli;
• fino a 18 gettoni Pass battaglia;
• fino a 9 slot per veicoli nel garage;
• elementi di design unici: fino a tre stili progressivi per T110E3, obj 705A e 121;
• fino a 3 stili 2D universali: “Snowy Desert”, “Glacier”, “Frost”;
• fino a 3 supporti didattici personali, ciascuno dei quali fornisce 850.000 unità. esperienza per il membro dell’equipaggio selezionato;
• fino a 144 riserve personali;
• fino a 240 frammenti di disegni;
• fino a 3 membri dell’equipaggio con una scelta di nazione e specialità;
altro utile premi;
Per un elenco completo delle ricompense disponibili per il completamento di tutte le fasi della stagione, guarda la schermata Pass battaglia nell’hangar.
Se prima della fine della Stagione IV del Pass battaglia non decidi sulla scelta delle ricompense, queste verranno automaticamente accreditate secondo le seguenti regole:
– Regole per il calcolo delle ricompense:
Capitolo I
• Stile progressivo per l’oggetto 705A;
• frammenti di disegni dell’URSS;
• opuscolo educativo dell’URSS;
• educativo leadership dell’URSS;
• Dispositivo di rilevamento del comandante (per la fase 39);
• Indurimento migliorato (classe 1) (per la fase 49);
• Vista del trofeo (per la fase 50).
Capitolo II
• Stile progressivo per 121;
• frammenti di disegni della Cina;
• Opuscolo sulla formazione in Cina;
• la leadership dell’insegnamento della Cina;
• Turbocompressore (classe 1) (per la fase 89);
• Meccanismi di rotazione migliorati (classe 1) (per la fase 99);
• Trophy rammer (per la fase 100).
Capitolo III
• Stile progressivo per T110E3;
• frammenti di disegni statunitensi;
• Brochure sulla formazione USA;
• Manuale di formazione USA;
• Apparecchiature radio migliorate (per la fase 139);
• Stabilizzatore della guida verticale (classe 1) (per la fase 149);
• Ventilazione del trofeo (per la fase 150).