After 1 patch, the so-called “community update” will be released, which will include only edits and wishes only for the players of the World of Tanks, below is a detailed patch note…
List of changes in version “community update” 2021 compared to WoT 1.11.
EDIT: the update will be released around April 1, 2021. Yes, it’s a joke!
Major changes:
1. Improvements and fixes.
• A standard (forced) x2 sight magnification has been made when switching to a sniper scope using “Shift”.
• Added the ability to “rotate” the camera in the sight of reckless tank destroyers and tanks with an incomplete rotation tower beyond the boundaries.
• Added horizontal stabilization for reckless tank destroyers and tanks with an incomplete rotation turret.
• Added indicators of lighting equipment in the “ears” of the teams.
• Added a convenient ability to remove and rearrange equipment and styles – now you do not have to switch and search all over the hangar.
• Updated interface (its technical and visual components). Clicks are now faster, optimization has been added.
• Added full support for 2K resolution (for interfaces).
• Changed the image of “clicks on the minimap” from two nanometers to something noticeable (moved from the “Steel Hunter” mode).
• Changed the new “rose of teams”, removed unnecessary and unnecessary, returned some old commands: “Stop!”, “Follow me!”.
• The ability to install “Stereotubes” and “Camouflage Net” equipment on Tier 8-10 HT and HT (including for assault tank destroyers) has been removed.
• Our CC was inundated with requests to return accidentally sold Trophy and Boon equipment, so we decided to remove this feature from the game.
• Added the ability to disable the INFINITE display of the window with stage decals (“Reaper”, “Tankman-ace”, etc.).
• Fixed a bug due to which the ART-SPG was able to set fire to the tank when dealing splash damage.
• Added a new system of tasks from Jacques Fresco right in battle with a limited time to think up to 30 seconds (beta version).
2. Improvements to sounds.
• The volume of flying air vehicles on the maps “Minsk” and “Berlin” has been reduced from + 803% to + 15% of the general background.
• Added the ability to separately adjust the volume of the sound from the damage received by the tank, including HE shells, with the slider, reducing them from + 1450% to a value that is comfortable for you (your choice).
3. Changes in vehicle parameters.
USA:
– Tank M44 has been moved to Tier IX.
France:
– Tank AMX CDC
• armor penetration with the main shell increased from 212 to 214;
• the specific power of the tank was increased from 35.29 hp / t to 35.35 hp / t;
• the communication range of the radio station has also been slightly increased, which will give a comfortable game on this tank at the present time.
4. Changes to maps. See the pictures BELOW
“Pass” – added a safe passage on the “roll” for the lower respawn.
“Calm” – added obstacles and shelters for the safe passage of heavy and slow vehicles.
“Fjords” – added an additional passage to the mountains for the upper respawn (8, 9, 0 lines on the map).
“Robin” – “pressing” on the lower level of the mountain (A8) is now the same save as at the lower respawn.
“Kharkov” – streets have been altered and some shelters have been changed in order to reduce the desire of players to rest from the embankments for 10 minutes on the TT.
“Airfield” – an abyss in Hell has been added to the stone in the field under which the LT is pressed.
“Redshire” – the terrain of the heavy vehicles for the upper respawn has been changed.
“Promzona (?)” – the change affected non-playable “greenery” with a ridge of bushes of 824 meters.
“Berlin” – the relief on the “green” has been completely changed, which will allow you to actively play there on ST and LT (H, J, K lines).
“Fisherman’s Bay” – the changes affected the rearrangement of streets and bushes in the city, which will allow adequate play on heavy equipment.
“Overlord” – added a sign at the descent to the beach: “Do not go all here, de6iles!”
“Lakeville” – bushes in the city have been removed from the side of the upper respawn in which four Jagpanzers could be hidden, which will allow active play on the 0 line.
“Cliff” – when loading this map, added a notification “Do you want to miss the battle?”, Which will allow the player to start another battle without a penalty and taking it into account in statistics.
• The mappool in our game is already quite large, so we decided to exclude the following 3 maps from rotation for high-level vehicles:
Ensk, Mines, Tundra.
• Maps excluded (“banned”) by the player are now taken into account when they coincide with the “Assault” and “Encounter Battle” modes (Murovanka, Karelia, etc.).
• The map pool in our game is already quite large, so we decided to ALSO allow players to ban up to 3 maps.
source – wotexpress
Dopo 1 patch, verrà rilasciato il cosiddetto “ aggiornamento della community “, che includerà solo modifiche e desideri solo per i giocatori di World of Tanks, di seguito una nota dettagliata sulla patch. ..
Elenco delle modifiche nella versione “aggiornamento della community” 2021 rispetto a WoT 1.11.
EDIT: l’aggiornamento verrà rilasciato il 1aprile 2021. E’ uno scherzo
Modifiche principali:
1. Miglioramenti e correzioni.
• È stato apportato un ingrandimento x2 standard (forzato) quando si passa a un mirino da cecchino utilizzando “Shift”.
• Aggiunta la possibilità di “ruotare” la visuale nel mirino di cacciacarri e carri armati con una torre di rotazione incompleta oltre i confini.
• Aggiunta stabilizzazione orizzontale per cacciacarri e carri armati con una torretta di rotazione incompleta.
• Aggiunti indicatori di equipaggiamento di illuminazione nelle “orecchie” del team.
• Aggiunta una comoda capacità di rimuovere e riorganizzare attrezzature e stili: ora non è necessario cambiare e cercare in tutto l’hangar.
• Interfaccia aggiornata (i suoi componenti tecnici e visivi). I clic ora sono più veloci, è stata aggiunta l’ottimizzazione.
• Aggiunto il supporto completo per la risoluzione 2K (per le interfacce).
• L’immagine dei “clic sulla minimappa” è cambiata da due “nanometri” a qualcosa di notevole (spostato dalla modalità “Steel Hunter”).
• Modificata la nuova “rosa dei comandi”, rimossi gli inutili e non necessari, restituiti alcuni vecchi comandi: “Stop!”, “Seguimi!”.
• La possibilità di installare “Tubi Stereo” e “Rete mimetica” su Tier 8-10 HT e HT (inclusi i cacciacarri d’assalto) è stata rimossa.
• Il nostro CC è stato inondato di richieste di restituzione di trofei e doni venduti accidentalmente attrezzature, quindi abbiamo deciso di rimuovere questa funzione dal gioco.
• Aggiunta la possibilità di disabilitare la visualizzazione INFINITA della finestra con le decalcomanie di scena (“Reaper”, “Tankman-ace”, ecc.).
• Risolto un bug per cui l’ART-SPG era in grado di dare fuoco al carro armato quando infliggeva danni da schizzi.
• Aggiunto un nuovo sistema di compiti da Jacques Fresco proprio in battaglia con un tempo limitato, pensare fino a 30 secondi, (versione beta).
2. Miglioramenti ai suoni.
• Il volume dei veicoli aerei volanti sulle mappe “Minsk” e “Berlino” è stato ridotto dal + 803% al + 15% del background generale.
• Aggiunto il possibilità di regolare separatamente il volume del suono dai danni ricevuti dal serbatoio, compresi i proiettili HE, con il cursore, riducendoli da + 1450% a un valore che è comodo per te (a tua scelta).
3. Modifiche ai parametri del veicolo.
USA:
– Il carro armato M44 è stato spostato al livello IX.
Francia:
– Carro armato AMX CDC
• La penetrazione cpn gli AP è aumentata da 212 a 214;
• la potenza specifica del carro è stata aumentata da 35,29 hp / ta 35,35 hp / t
• anche il raggio di comunicazione della stazione radio è stato leggermente aumentato, il che offrirà un gioco confortevole su questo carro armato al momento.
4. Modifiche alle mappe. Per chiarezza guarda le immagini in alto.
“Passaggio” – aggiunto un passaggio sicuro sul “rotolo” per il respawn inferiore.
“Calma” – aggiunto ostacoli e rifugi per il passaggio sicuro di veicoli pesanti e lenti.
“Fiordi” – aggiunto un passaggio aggiuntivo alle montagne per il respawn superiore (8, 9, 0 linee sulla mappa).
“Robin(?)” – “premendo” sul livello inferiore della montagna (A8) ora è la stessa parata del respawn inferiore.
“Kharkov” – le strade sono state modificate e alcuni rifugi sono stati cambiati per ridurre il desiderio dei giocatori di riposare dagli argini per 10 minuti sul TT.
“Airfield” – è stato aggiunto un abisso all’Inferno alla pietra nel campo sotto la quale viene premuto il LT.
“Redshire” – il terreno dei veicoli pesanti per il respawn superiore è stato modificato.
” Promzona (?) “- il cambiamento ha interessato la” vegetazione “non giocabile con una cresta di cespugli di 824 metri.
” Berlino “- il rilievo sul” verde “è stato completamente cambiato, il che ti permetterà di giocare attivamente lì su MT e LT (Linee H, J, K).
“Fisherman’s Bay” – le modifiche hanno interessato il riassetto delle strade e dei cespugli della città, che consentirà un adeguato gioco su attrezzature pesanti.
“Overlord” – ha aggiunto un cartello a la discesa alla spiaggia: “Non andate tutti qui, de6iles!”
“Lakeville” – i cespugli in città sono stati rimossi dal lato del respawn superiore in cui potrebbero essere nascosti quattro Jagpanzer, il che consentirà il gioco attivo sulla linea 0.
“Scogliera”: durante il caricamento di questa mappa, è stata aggiunta una notifica “Vuoi perdere la battaglia?”, Che consentirà al giocatore di iniziare un’altra battaglia senza penalità e portandola in account nelle statistiche .
• Il mappool nel nostro gioco è già abbastanza grande, quindi abbiamo deciso di escludere le seguenti 3 mappe dalla rotazione per i veicoli di alto livello: Ensk, Mines, Tundra.
• Le mappe escluse (“bandite”) dal giocatore sono ora presi in considerazione quando coincidono con le modalità “Assalto” e “Battaglia a Incontri” (Murovanka, Karelia, ecc.).
• Il pool di mappe nel nostro gioco è già abbastanza grande, quindi abbiamo deciso di consentire ANCHE giocatori di bandire fino a 3 mappe.