Results of the “Sandboxes”. High-explosive shells and artillery: what’s next? PART 2. [Update 1.13]
Results of testing three shells for SPGs.
Let’s move on to artillery. Over the course of two tests, both amateurs and opponents of SPGs showed high interest in its changes. Not without heated debates and discussions, because this type of tank does not leave anyone indifferent.
During the joint test, the gunners were still actively using all 3 shells from the SPG arsenal. But after correcting the characteristics of the shells, the distribution by the number of shots changed slightly. This suggests that the edits were correct and had an effect.
At the moment, devs are satisfied with the role of situational tactical ammunition, which is performed by the armor-piercing shells of the self-propelled guns. In general, they demonstrate close to the target level of combat effectiveness and relevance among players. Nevertheless, devs are considering making small changes to their performance characteristics in order to tune the combat effectiveness more precisely. More on this below.
Devs also see that tactical AP shells are not as popular as HE shells on vehicles with high one-time damage. This is because SPGs such as the GW E 100, T92 HMC, and Conqueror Gun Carriage are harder to get an aimed hit, so the reward for an accurate shot on these vehicles should be appropriate. In the previous iteration, the damage inflicted by the armor-piercing shells of these SPGs did not match the efforts applied by the players. Therefore, devs decided to slightly increase the one-time damage of these particular vehicles when firing armor-piercing shells.
Now let’s take a closer look at the demand for each of the three shells on the joint Sandbox.
• Basic. According to statistics, this is the most popular projectile: it is easy to use, it can simultaneously stun and inflict damage, and at once on a group of opponents. The high demand for the base shell was also influenced by its flight trajectory – the most comfortable among all shells.
Alternative. It shares popularity with the basic shell and was also constantly in demand in all tests. Despite the lack of stunning and a relatively small radius of dispersion of the fragments, players noted the high combat effectiveness of this shell due to its good armor penetration and higher one-time damage.
• The artillerymen chose an alternative high-explosive projectile in situations where it was necessary to hit for sure and inflict significant net damage. After the first test, devs made the flight trajectory of the alternative projectile more comfortable, but at the same time reduced its one-time damage and armor penetration. This played a role: players began to shoot this type of shell more often, but at the same time its combat effectiveness was no longer excessive.
* Basic and alternative shells are equal. Individual self-propelled guns may have slight fluctuations in the number of shots, but in general, statistics do not show a clear dominance of one of them in terms of combat effectiveness or popularity.
• Tactical armor-piercing projectile. After the first test, this projectile showed less than expected efficiency. To remedy the situation, devs increased its one-time damage and made the flight path more convenient for firing. As a result, it became more comfortable to shoot with armor-piercing shells, and their combat effectiveness increased. These changes did not affect the popularity of this type of shell in any way: AP shells are still situational ammunition and require conscious choice and use.
** Devs continue to collect data and, if necessary, will adjust the effectiveness of the AP shell in various ways.
Also, thanks to the expansion of the arsenal of self-propelled guns for all vehicles in the game, the total amount of stunning has been significantly reduced.
– The ratio of the average efficiency of three shells from different SPGs.
After testing, devs correlated the effectiveness of shells from the updated arsenal of self-propelled guns, carefully studying the average damage of each of them.
*** The average damage of the base projectile in version 1.12 is taken as 100%.
Output:
For one part of the vehicles, the performance indicators for all three shells are quite close, for example, Bat.-Châtillon 155 58 and Object 261. For the other, in turn, they differ markedly: T92 HMC, GW E 100, and Conqueror Gun Carriage. The situation with the vehicles of the first group suits us completely since devs do not strive for absolutely equal performance indicators for all three shells, provided that they are in sufficient demand. However, the situation with the vehicles of the second group, in our opinion, needs to be adjusted, so after separate testing on the supertest, devs will try to adjust the effectiveness of their shells.
Devs will continue to closely monitor the effectiveness of other SPGs and, if necessary, they will finely adjust their performance characteristics. This will be our main focus for this type of technique after testing is complete.
Tools for countering SPG.
As for the tools for countering artillery and informing the players, the Sonic Reconnaissance (“artillery lamp”) attracted the most attention during the tests. This mechanic affects the game behavior of both tankers and gunners, and takes a certain amount of time to master and get used to.
Sound reconnaissance, as expected, turned out to be more effective for maneuverable vehicles, which can most effectively dispose of the time window from the moment the “artillery lamp” is triggered until the shell hits. However, the tool turned out to be useful for slow machines too. According to the players, thanks to it, it is possible, if not to avoid, then at least reduce the amount of damage received and reduce the stun time.
The bright tracers were also received positively. The players came to the conclusion that the new tracers do not attract excessive attention to themselves and do not distract from what is happening on the battlefield. And the information that can be obtained thanks to tracers can be effectively used when planning your actions.
The marks of the hit points of the SPG shells on the minimap also received good reviews. Tank players noted that during the tests, this tool helped in the tactics of planning the battle, it made it possible to estimate the time remaining until the end of the reloading of the self-propelled guns and the next shot. And, as a result, to act more effectively in battle.
Further steps.
Finally, we would like to say thank you once again to all the active players who helped us test these critical changes for the game. Devs have come a long way with you and received a high-quality result. New mechanics work, solve their problems and find support – this is the opinion of the majority of test participants, confirmed by statistics and survey results.
The next step will be testing the new mechanics in the Public Tests of the upcoming 1.13 update. Note again that vehicles with a basic high-explosive shell are being tested on a supertest – they will be available with the corrections already made to their performance characteristics at the first Public Test.
source – wotexpress
Risultati dei “Sandbox”. Proiettili ad alto potenziale esplosivo e artiglieria: cosa c’è dopo? PARTE 2. [Aggiornamento 1.13]
Risultati del test di tre proiettili per SPG.
Passiamo all’artiglieria. Nel corso di due test, sia i dilettanti che gli avversari degli SPG hanno mostrato grande interesse per i suoi cambiamenti. Non senza accesi dibattiti e discussioni, perché questo tipo di mezzo non lascia nessuno indifferente.
Durante il test congiunto, i cannonieri stavano ancora utilizzando attivamente tutti e 3 i proiettili dell’arsenale SPG. Ma dopo aver corretto le caratteristiche dei proiettili, la distribuzione in base al numero di colpi è cambiata leggermente. Ciò suggerisce che le modifiche erano corrette e hanno avuto un effetto.
Al momento, gli sviluppatori sono soddisfatti del ruolo delle munizioni tattiche situazionali, che viene svolto dai proiettili perforanti dei cannoni semoventi. In generale, si dimostrano vicini al livello target di efficacia e rilevanza del combattimento tra i giocatori. Tuttavia, gli sviluppatori stanno valutando la possibilità di apportare piccole modifiche alle loro caratteristiche prestazionali per ottimizzare l’efficacia del combattimento in modo più preciso. Maggiori informazioni su questo di seguito.
Gli sviluppatori vedono anche che i proiettili AP tattici non sono così popolari come i proiettili HE sui veicoli con un elevato danno una tantum. Questo perché gli SPG come GW E 100, T92 HMC e Conqueror Gun Carriage sono più difficili da utilizzare con colpi precisi, quindi la ricompensa per un tiro preciso su questi veicoli dovrebbe essere appropriata. Nell’iterazione precedente, il danno inflitto dai proiettili perforanti di questi SPG non corrispondeva agli sforzi applicati dai giocatori. Pertanto, gli sviluppatori hanno deciso di aumentare leggermente il danno una tantum di questi particolari veicoli quando sparano proiettili perforanti .
Ora diamo uno sguardo più da vicino alla richiesta di ciascuna delle tre shell sulla sandbox comune.
• Di base. Secondo le statistiche, questo è il proiettile più popolare: è facile da usare, può contemporaneamente stordire e infliggere danni e contemporaneamente a un gruppo di avversari. L’elevata domanda per la base è stata influenzata anche dalla sua traiettoria di volo, la più comoda tra tutti i proiettili.
•Alternativa. Condivide la popolarità con il proiettile di base ed è stato anche costantemente richiesto in tutti i test. Nonostante la mancanza di stordimento e un raggio di dispersione relativamente piccolo dei frammenti, i giocatori hanno notato l’elevata efficacia in combattimento di questo guscio grazie alla sua buona penetrazione dell’armatura e ai maggiori danni una tantum.
• Gli artiglieri hanno scelto un proiettile ad alto potenziale esplosivo alternativo in situazioni in cui era necessario colpire con sicurezza e infliggere danni netti significativi . Dopo il primo test, gli sviluppatori hanno reso la traiettoria di volo del proiettile alternativo più confortevole, ma allo stesso tempo hanno ridotto il suo danno una tantum e la penetrazione dell’armatura. Questo ha avuto un ruolo: i giocatori hanno iniziato a sparare a questo tipo di proiettile più spesso, ma allo stesso tempo la sua efficacia in combattimento non era più eccessiva.
* I proiettili di base e quelli alternativi sono uguali. I singoli cannoni semoventi possono avere lievi fluttuazioni nel numero di colpi, ma in generale le statistiche non mostrano un chiaro predominio di uno di essi in termini di efficacia in combattimento o popolarità .
• Proiettile perforante tattico . Dopo il primo test, questo proiettile ha mostrato un’efficienza inferiore al previsto. Per rimediare alla situazione, gli sviluppatori hanno aumentato il danno una tantum e hanno reso la traiettoria di volo più comoda per sparare. Di conseguenza, è diventato più comodo sparare con proiettili perforanti e la loro efficacia in combattimento è aumentata. Questi cambiamenti non hanno influenzato in alcun modo la popolarità di questo tipo di proiettili: i proiettili AP sono ancora munizioni situazionali e richiedono una scelta e un uso consapevoli.
** Gli sviluppatori continuano a raccogliere dati e, se necessario, modificheranno l’efficacia della shell AP in vari modi.
Inoltre, grazie all’espansione dell’arsenale di cannoni semoventi per tutti i veicoli del gioco, la quantità totale di stordimento è stata notevolmente ridotta.
– Il rapporto tra l’efficienza media di tre proiettili di diversi SPG.
Dopo i test, gli sviluppatori hanno correlato l’efficacia dei proiettili dall’arsenale aggiornato di cannoni semoventi, studiando attentamente il danno medio di ciascuno di essi.
*** Il danno medio del proiettile di base nella versione 1.12 viene considerato come 100%.
Risultato:
Per una parte dei veicoli, gli indicatori di prestazione per tutti e tre i proiettili sono abbastanza vicini, ad esempio Bat.-Châtillon 155 58 e Object 261. Per l’altro, a loro volta, differiscono notevolmente: T92 HMC, GW E 100 e Conqueror Gun Carriage. La situazione con i veicoli del primo gruppo ci si addice completamente poiché gli sviluppatori non si sforzano di ottenere indicatori di prestazione assolutamente uguali per tutti e tre i proiettili, a condizione che siano sufficientemente richiesti. Tuttavia, la situazione con i veicoli del secondo gruppo, a nostro avviso, deve essere aggiustata, quindi dopo test separati sul supertest, gli sviluppatori cercheranno di regolare l’efficacia dei loro proiettili.
Gli sviluppatori continueranno a monitorare da vicino l’efficacia di altri SPG e, se necessario, regoleranno con precisione le loro caratteristiche di prestazione. Questo sarà il nostro obiettivo principale per questo tipo di tecnica dopo il completamento del test.
Strumenti per contrastare SPG.
Per quanto riguarda gli strumenti per contrastare l’artiglieria e informare i giocatori, il Sonic Reconnaissance (“lampada di artiglieria”) ha attirato la massima attenzione durante i test. Questa meccanica influisce sul comportamento di gioco sia dei carri armati che dei cannonieri e richiede un certo tempo per essere padroneggiata e abituata.
La Sonic Reconnaissance, come previsto, si è rivelata più efficace per i veicoli manovrabili, che possono smaltire in modo più efficace la finestra temporale dal momento in cui viene attivata la “lampada dell’artiglieria” fino a quando il proiettile colpisce. Tuttavia, lo strumento si è rivelato utile anche per le macchine lente. Secondo i giocatori, grazie ad esso, è possibile, se non evitarlo, almeno ridurre la quantità di danni ricevuti e ridurre il tempo di stordimento.
Anche i traccianti luminosi sono stati ricevuti positivamente. I giocatori sono giunti alla conclusione che i nuovi traccianti non attirano eccessiva attenzione su se stessi e non distraggono da ciò che sta accadendo sul campo di battaglia. E le informazioni che possono essere ottenuto grazie ai traccianti può essere efficacemente utilizzato durante la pianificazione delle tue azioni.
Anche i segni dei punti ferita dei proiettili SPG sulla minimappa hanno ricevuto buone recensioni. I giocatori di carri armati hanno notato che durante i test, questo strumento ha aiutato nelle tattiche di pianificazione della battaglia, ha permesso di stimare il tempo rimanente fino alla fine della ricarica dei cannoni semoventi e del colpo successivo. E, di conseguenza, agire in modo più efficace in battaglia.
Ulteriori passaggi.
Infine, vorremmo ringraziare ancora una volta tutti i giocatori attivi che ci hanno aiutato a testare questi cambiamenti fondamentali per il gioco. Gli sviluppatori hanno fatto molta strada con te e hanno ricevuto un risultato di alta qualità. I nuovi meccanici funzionano, risolvono i loro problemi e trovano supporto: questa è l’opinione della maggior parte dei partecipanti al test, confermata dalle statistiche e dai risultati del sondaggio.
Il prossimo passo sarà testare le nuove meccaniche nei test pubblici del prossimo aggiornamento 1.13. Nota ancora che i veicoli con un proiettile di base ad alto esplosivo sono in fase di test su un supertest: saranno già disponibili con le correzioni realizzati in base alle loro caratteristiche prestazionali durante il primo Public Test.