Main Changes
Improved Vehicle Outlining
- A simplified outlining of vehicles has been added. When aiming at a vehicle, the game displays the contour that includes only armor elements that shells can interact with.
- The collision models of some vehicles have been reworked to improve their display when simplified outlining is enabled.
- The option to enable the display of obstacles for shells (inside the vehicle outlining) has been implemented.
- By default, rendering obstacles inside the collision model and vehicle outlining by the collision model will be disabled. The options can be enabled in the game settings (in the Reticle tab).
- Enabling options of outlining and display of penetrable/impenetrable obstacles may result in reduced performance on low-end computers.
Trade-In
- Trade-In mechanics have been improved, resulting in an increased number of offers for an exchange.
- The interface has been updated to make vehicle exchange clearer and more user-friendly.
Art of Strategy
The Art of Strategy game event will be launched soon after the release of the Update.
Frontline
- Launches of the Frontline mode will take place during the final period of each Battle Pass Season. This way, players can be distracted from Random Battles while still having the opportunity to earn Battle Pass Points.
- Only Tier VIII vehicles are permitted in the mode.
- The first defense line base capture time has been increased from 2 minutes and 15 seconds to 2 minutes and 30 seconds.
- The following vehicles are available for rental: the T32, T-44, AMX AC mle. 48, and WZ-132.
- The cost of vehicle rental within the mode will now decrease each day. Players who miss the first days of the event will not pay the full rental cost.
- Changes to Combat Reserves.
- The Engineering Combat Reserve has been moved to Recon Reserves.
- Smoke Screen has been moved to Tactical Reserves.
- Smoke Screen now not only conceals all allied and enemy vehicles in and behind the smoke, but it also reduces the effectiveness of the enemy crew by 15% and decreases the view range by 30%.
- The number of shells during the Artillery Strike has been increased from 16/18/20 to 20/24/28 (in accordance with the Combat Reserve level).
- A Combat Reserve of a particular type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of unlocking Combat Reserves in battle for different types of vehicles will vary.
- The order of Combat Reserves for SPGs has been changed. Current order: Attack Reserves, Recon Reserves, Tactical Reserves.
Changes to the Map Roster for New Players
If at least one new player (recently registered) participates in a Tier V or VI battle, the battle will take place on one of the following 14 maps: Karelia, Lakeville, Mannerheim Line, Malinovka, Mountain Pass, Sand River, Province, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Widepark, Cliff, El Halluf, or Ensk.
High-Explosive Shells
- The visual display of the damage log (on the damage panel) has been improved. Now icons for shells of SPGs and other vehicle types, as well as HE shells of different types, visually differ from each other.
- The Smooth Camera Zoom option has been moved from the Reticle → Artillery tab to the General tab, and now applies to all vehicles.
- For SPGs, the aiming interface has been fixed when moving the camera in Trajectory View.
- The parameter name has been changed from Burst Radius to Damage Radius.
Map Changes
Siegfried Line
- The invisible obstacle in square F5 has been removed.
Tundra
- The possibility to drive into non-playable areas in squares E8, F7, and F8 has been removed.
Klondike
- The possibility to drive into a non-playable area in square C0 has been removed.
- The possibility to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, and H6 has been removed.
Normandie
- The possibility to drive into non-playable areas next to large-caliber gun turrets #1, #3, and #4 has been removed.
- The possibility to get stuck on the respawn zone behind large-caliber gun turrets #2, on the slope west of large-caliber gun turrets #5, and next to the Resupply Circle southwest of Base C has been removed.
Kraftwerk
- Several positions for attackers have been improved to make the game balance more comfortable for them. Details will be provided in the article devoted to the Frontline map rebalance.
Informing New Players
- The Session Statistics button will not be displayed for new players who have played fewer than two battles.
- The “New” hint on the mode selection screen will not be displayed for new players who have played fewer than 10 battles.
- The “Dog Tag” hint in the Garage will not be displayed for new players who have played fewer than 100 battles.
Customization Elements
Some decals have been removed from the in-game Store:
- Band-Aid 1
- Bend
- Double Bend
- Left Patches
- Chevron
- Inverted Chevron
Technical Improvements
Performance in complex compound effects and scenarios has been improved (overall CPU load has been reduced, and core utilization improved).
Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles:
China
Т-34-1
- The collision model of the T-34-1 model 2 turret has been reworked to match its visual model.
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 259A.
Known Issues
- In some cases, the sequence of events in the damage log is distorted.
- In some cases, falling trees fall through the terrain.
- Upon successful completion of the Alliance-14 mission during the Chimera operation, the failed mission icon is displayed after the battle.
- The Battle Results screen is missing an entry about the completion of the last mission in a series.
- When mounting the Experimental Optics equipment, the view range value is rounded down.
- The conditions of Personal Missions are not displayed upon pressing N in Grand Battles.
- When using the “Driving to position!” command on a pre-battle marker, the chat does not display the corresponding message.
- The voice notification about hitting an enemy vehicle with its subsequent destruction is missing.
- In some cases, overturned vehicles receive a penalty for leaving a battle before it ends.
- On high graphics settings, when switching to the Sniper mode and zooming in on foliage, the FPS rate decreases.
- The icon of ammo rack detonation is repeatedly displayed above vehicles destroyed beyond the draw circle when such vehicles enter the player’s draw circle radius.
- In some cases, the number of credits is not updated when opening the Credit Reserve.
Fixed Issues and Improvements
- The display of the Manageable Bonus to Experience on the Battle Results screen has been improved.
- The volume of some crew voiceover phrases has been increased.
- On the purchase confirmation screen for the suspensions of the wheeled vehicles, the caterpillar icon has been replaced with a wheel icon.
- The volume of hits taken by the player’s own vehicle when in the Sniper mode has been reduced.
- Fixed the issue of notifications about destroyed vehicles being displayed on the minimap (and not above it) in some cases.
- The server Reticle has been improved.
- Fixed the issue of players not being able to create a Platoon of Tier VII vehicles in some cases.
- Fixed the issue of a message about impossible mounting being displayed when changing an item of equipment to another with a similar effect.
- The Anonymizer indicator has been added to the team lists in battle.
- Fixed the issue of the shot sound being duplicated when quickly switching from the Sniper to Arcade Aim.
- Fixed the issue of the vehicle’s turret being shifted a little when applying a style to the IS-4.
- The collision model of the Caernarvon Action X has been improved.
- Collectors’ Vehicles cannot be received as a Briefing reward anymore.
source – wot eu
Principali modifiche
Struttura del veicolo migliorata
- È stata aggiunta una descrizione semplificata dei veicoli. Quando si mira a un veicolo, il gioco mostra il contorno che include solo elementi di armatura con cui i proiettili possono interagire.
- I modelli di collisione di alcuni veicoli sono stati rielaborati per migliorarne la visualizzazione quando è abilitato il contorno semplificato.
- È stata implementata l’opzione per abilitare la visualizzazione degli ostacoli per i proiettili (all’interno del profilo del veicolo).
- Per impostazione predefinita, il rendering degli ostacoli all’interno del modello di collisione e del profilo del veicolo dal modello di collisione sarà Disabilitato. Le opzioni possono essere abilitate nelle impostazioni di gioco (nella scheda Reticolo).
- L’abilitazione delle opzioni di contorno e visualizzazione di ostacoli penetrabili/impenetrabili può comportare prestazioni ridotte sui computer di fascia bassa.
Permuta
- Le meccaniche di permuta sono state migliorate, con conseguente aumento del numero di offerte per uno scambio.
- L’interfaccia è stata aggiornata per rendere il cambio del veicolo più chiaro e più facile da usare.
Arte della strategia
L’evento di gioco Art of Strategy verrà lanciato subito dopo il rilascio dell’aggiornamento.
Prima Linea
- Il lancio della modalità Prima linea avverrà durante il periodo finale di ogni stagione del Battle Pass. In questo modo, i giocatori possono essere distratti dalle Battaglie Casuali pur avendo l’opportunità di guadagnare punti Battle Pass.
- In questa modalità sono consentiti solo veicoli di livello VIII.
- La prima base della linea di difesa il tempo di cattura è stato aumentato da 2 minuti e 15 secondi a 2 minuti e 30 secondi.
- Sono disponibili per il noleggio i seguenti veicoli: T32, T-44, AMX AC mle. 48 e WZ-132.
- Il costo del noleggio del veicolo all’interno della modalità ora diminuirà ogni giorno. I giocatori che saltano i primi giorni dell’evento non pagheranno l’intero costo del noleggio.
- Modifiche alle Riserve di combattimento.
- La Engineering Combat Reserve è stata spostata nelle Riserve di ricognizione.
- La cortina fumogena è stata spostata nelle Riserve tattiche.
- La cortina fumogena ora non solo nasconde tutti i veicoli alleati e nemici dentro e dietro il fumo, ma riduce anche l’efficacia dell’equipaggio nemico di 15 % e riduce il raggio visivo del 30%.
- Il numero di proiettili durante l’Attacco di Artiglieria è stato aumentato dal 18/16/20 al 24/20/28 (in base al livello della Riserva di combattimento).
- Una riserva di combattimento di un tipo particolare ora è sempre legata a un determinato tasto di scelta rapida, indipendentemente dal veicolo. Allo stesso tempo, l’ordine di sblocco delle Riserve di combattimento in battaglia per diversi tipi di veicoli varierà.
- L’ordine delle Riserve di combattimento per gli SPG è stato modificato. Ordine attuale: Riserve d’attacco, Riserve di ricognizione, Riserve tattiche.
Modifiche all’elenco delle mappe per i nuovi giocatori
Se almeno un nuovo giocatore (registrato di recente) partecipa a una battaglia di livello V o VI, la battaglia si svolgerà su una delle seguenti 14 mappe: Karelia, Lakeville, Mannerheim Line, Malinovka, Mountain Pass, Sand River, Provincia, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Widepark, Cliff, El Halluf o Ensk.
Proiettili altamente esplosivi
- La visualizzazione del registro dei danni (sul pannello dei danni) è stata migliorata. Ora le icone per proiettili di SPG e altri tipi di veicoli, nonché proiettili HE di diversi tipi, differiscono visivamente l’una dall’altra.
- L’opzione Zoom fotocamera regolare è stata spostata dalla scheda Reticolo → Artiglieria alla scheda Generale scheda e ora si applica a tutti i veicoli.
- Per gli SPG, l’interfaccia di mira è stata corretta quando si sposta la telecamera nella vista traiettoria.
- Il nome del parametro è stato modificato da Raggio di raffica a Raggio di danno.
Modifiche alla mappa
Linea Sigfrido
- L’ostacolo invisibile nel quadrato F5 è stato rimosso.
Tundra
- La possibilità di guidare in aree non giocabili nelle caselle E8, F7 e F8 è stata rimossa.
Klondike
- La possibilità di guidare in un’area non giocabile in squadra zona C0 è stato rimosso.
- La possibilità di rimanere bloccati nelle caselle D4, E7, F2, J4 e H6 è stata rimossa.
Normandia
- La possibilità di guidare in aree non giocabili accanto alle torrette dei cannoni di grosso calibro n. 1, n. 3 e n. 4 è stata rimossa.
- La possibilità di rimanere bloccati nel respawn la zona dietro le torrette dei cannoni di grosso calibro n. 2, sul pendio a ovest delle torrette dei cannoni di grosso calibro n. 5, e accanto al Circolo di rifornimento a sud-ovest della Base C è stata rimossa.
Kraftwerk
- Diverse posizioni degli attaccanti sono state migliorate per rendere più confortevole l’equilibrio del gioco. I dettagli verranno forniti nell’articolo dedicato al ribilanciamento della mappa di Frontline.
Informare i nuovi giocatori
- Il pulsante Statistiche sessione non verrà visualizzato per i nuovi giocatori che hanno giocato meno di due battaglie.
- Il suggerimento “Nuovo” nella schermata di selezione della modalità non verrà visualizzato per i nuovi giocatori che hanno giocato meno di 10 battaglie.
- Il suggerimento “Medaglietta” nell’Officina non verrà visualizzato per i nuovi giocatori che hanno giocato meno di 100 battaglie.
Elementi di personalizzazione
Alcune decalcomanie sono state rimosse dal negozio in-game:
Band-Aid 1
Bend
Doppia piega
Patch sinistro
Chevron
Chevron invertito
Miglioramenti tecnici
Le prestazioni in scenari e effetti compositi complessi sono state migliorati (il carico complessivo della CPU è stato ridotto e l’utilizzo del core è stato migliorato).
Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
Cina
Т-34-1
Il modello di collisione della torretta T-34-1 modello 2 è stato rielaborato per adattarlo al suo modello visivo.
URSS
Il seguente veicolo è stato aggiunto per essere testato dai giocatori di Supertest: Object 259A.
Problemi noti
- In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro dei danni è distorta.
- In alcuni casi, la caduta di alberi cade attraverso il terreno.
- Al completamento con successo di la missione Alliance-14 durante l’operazione Chimera, l’icona della missione fallita viene visualizzata dopo la battaglia.
- Nella schermata dei risultati della battaglia manca una voce sul completamento dell’ultima missione di una serie.
- Quando monti l’equipaggiamento dell’ottica sperimentale, il valore del raggio visivo viene arrotondato per difetto.
- Le condizioni delle missioni personali non vengono visualizzate premendo N nelle Grandi Battaglie.
- Quando si utilizza la “Guida alla posizione!” comando su un segnalino pre-battaglia, la chat non mostra il messaggio corrispondente.
- Manca la notifica vocale di colpire un veicolo nemico con la sua successiva distruzione.
- In alcuni casi, i veicoli ribaltati ricevono una penalità per aver lasciato una battaglia prima che finisca.
- Con impostazioni grafiche elevate, quando si passa alla modalità Cecchino e si ingrandisce il fogliame, il tasso di FPS diminuisce.
- Il l’icona della detonazione della rastrelliera di munizioni viene visualizzata ripetutamente sopra i veicoli distrutti oltre il cerchio di sorteggio quando tali veicoli entrano nel raggio del cerchio di sorteggio del giocatore.
- In alcuni casi, il numero di crediti non viene aggiornato quando si apre la riserva di credito.
Risolti problemi e miglioramenti
- La visualizzazione del bonus gestibile all’esperienza nella schermata dei risultati della battaglia è stata migliorata.
- Il volume di alcune frasi fuori campo dell’equipaggio è stato aumentato.
- Nella schermata di conferma acquisto per le sospensioni dei veicoli a ruote, l’icona del bruco è stata sostituita con l’icona di una ruota.
- Il volume dei colpi subiti dal proprio veicolo del giocatore in modalità Cecchino è stato ridotto.
- Risolto il problema delle notifiche sui veicoli distrutti visualizzati sulla minimappa (e non sopra di essa) in alcuni casi.
- Il reticolo del server è stato migliorato.
- Risolto il problema dei giocatori che non sono in grado di creare un plotone di veicoli di livello VII in alcuni casi.
- Risolto il problema con il messaggio di montaggio impossibile visualizzato quando si cambiava un elemento di equipaggiamento con un altro con un effetto simile.
- L’indicatore Anonymizer è stato aggiunto agli elenchi del team in battaglia.
- Risolto il problema per cui il suono dello sparo veniva duplicato quando si passava rapidamente dal cecchino all’obiettivo Arcade.
- Risolto il problema per cui la torretta del veicolo veniva leggermente spostata quando si applicava un stile all’IS-4.
- Il modello di collisione del Caernarvon Action X è stato migliorato.
- I veicoli da collezione non possono più essere ricevuti come ricompensa per il briefing.