Update of combat reserves in Strongholds (1.17 WOT).
Update 1.17 will bring changes to the Combat Reserves system in Strongholds. Shelling will be significantly reworked, and instead of the Air Strike, a new tactical reserve will appear – Inspiration. And now the details!
Processing Artillery.
Until now, there were two combat reserves in the Fortified Areas – “Artillery” and “Airstrike”. Despite the similar effect, they differ in the type of damage they deal and how they work. Shelling imitates salvo fire delivered by a group of self-propelled guns.
Projectiles fired after activating it fly from their base at an angle of about 50 degrees and inflict high-explosive damage. In fact, penetration and damage are calculated separately for each projectile in a volley, so the amount of this damage is unpredictable. You can inflict both very large and very minor damage to the enemy.
In Update 1.17, we will significantly rework the Shelling and make it clearer. Now the affected area will be visible to both teams, and the damage will be dealt predictably and in the same amount. But be careful: Shelling deals damage to all vehicles in the affected area, both allied and enemy controlled.
* The size of the affected area and the amount of damage dealt will depend not only on the tier of the vehicle participating in the battle (Tier VI, VIII, or X), but also on the level of the combat reserve.
Instead of Air Strike – Inspire.
The Air Strike will also undergo changes – it will be replaced by the new tactical reserve “Inspiration”. Accordingly, instead of the Bomber Aviation Regiment, a new building will appear in the Fortified Areas – the Logistics Service.
The mechanics of how Inspire works is simple and resembles a similar reserve from the Frontline mode. When activated, it inspires your vehicle’s crew, as well as allied crews within a certain radius, adding a bonus to the main specialty and all skills.
Inspire equally increases the effectiveness of all allied crews in range and works for a limited time. If the car of the player (Inspirer) who activated the reserve is destroyed, then the effect of Inspire will cease to operate.
Preparation for battle.
You will be able to take both reserves into battle at the same time – both Artillery and Inspiration. At the same time, the commander can appoint different clan members responsible for the reserves. In this case, one of them will become the Gunner, and the second one will become the Inspirer.
Industrial resource earnings.
Previously, the amount of industrial resource earned depended on whether the combat reserve was activated in battle. In Update 1.17, this principle will remain unchanged. But taking into account the fact that it will be possible to take two reserves into battle, the total bonus to industrial resource will remain the same, provided that two reserves are used at once.
Conversion of constructed buildings and reserves.
• With the release of Update 1.17, the “Bomber Regiment” building will be replaced by the “Logistics Service” building with the same level.
• All prepared Aviastrike reserves in the Warehouse will be transferred to the industrial resource spent on their production.
source – wotexpress
Aggiornamento delle riserve di combattimento nelle roccaforti (1.17 WOT).
L’aggiornamento 1.17 apporterà modifiche al sistema delle Riserve di combattimento nelle roccaforti. Il bombardamento sarà notevolmente rielaborato e al posto dell’attacco aereo apparirà una nuova riserva tattica: Ispirazione. E ora i dettagli!
Artiglieria in lavorazione.
Finora c’erano due riserve di combattimento nelle aree fortificate: “Artiglieria” e “Attacco aereo”. Nonostante l’effetto simile, differiscono per il tipo di danno che infliggono e come funzionano. I bombardamenti imitano il fuoco a raffica di un gruppo di cannoni semoventi.
I proiettili sparati dopo averlo attivato volano dalla loro base con un angolo di circa 50 gradi e infliggono danni altamente esplosivi. Infatti, penetrazione e danno vengono calcolati separatamente per ogni proiettile in una raffica, quindi l’ammontare di questo danno è imprevedibile. Puoi infliggere al nemico sia danni molto grandi che molto lievi.
Nell’aggiornamento 1.17, rielaboreremo in modo significativo il bombardamento e lo renderemo più chiaro. Ora l’area interessata sarà visibile a entrambe le squadre e il danno verrà inflitto in modo prevedibile e nella stessa quantità. Ma attenzione: I bombardamenti infliggono danni a tutti i veicoli nell’area colpita, sia alleati che controllati dal nemico.
* Le dimensioni dell’area interessata e l’ammontare del danno inflitto dipenderanno non solo dal livello del veicolo che partecipa alla battaglia (Livello VI, VIII o X), ma anche dal livello della riserva di combattimento.
Invece di attacco aereo – Ispira.
Anche l’Air Strike subirà delle modifiche: sarà sostituito dalla nuova riserva tattica “Inspiration”. Di conseguenza, al posto del Bomber Aviation Regiment, apparirà un nuovo edificio nelle aree fortificate: il servizio logistico.
Il meccanismo di funzionamento di Inspire è semplice e ricorda una riserva simile della modalità Prima linea. Quando attivato, ispira l’equipaggio del tuo veicolo, così come gli equipaggi alleati entro un certo raggio, aggiungendo un bonus alla specialità principale e tutte le abilità.
Inspire aumenta ugualmente l’efficacia di tutte le ciurme alleate nel raggio d’azione e funziona per un periodo di tempo limitato. Se l’auto del giocatore (Inspirer) che ha attivato la riserva viene distrutta, l’effetto di Inspire cesserà di funzionare.
Preparazione per la battaglia.
Potrai portare in battaglia entrambe le riserve contemporaneamente, sia l’artiglieria che l’ispirazione. Allo stesso tempo, il comandante può nominare diversi membri del clan responsabili delle riserve. In questo caso, uno di loro diventerà l’artigliere e il secondo diventerà l’ispiratore.
Guadagno da risorse industriali.
In precedenza, la quantità di risorse industriali guadagnate dipendeva dal fatto che la riserva di combattimento fosse attivata in battaglia. Nell’aggiornamento 1.17, questo principio rimarrà invariato. Ma tenendo conto del fatto che sarà possibile portare in battaglia due riserve, il bonus totale alla risorsa industriale rimarrà lo stesso, a condizione che vengano utilizzate due riserve contemporaneamente.
Conversione di edifici costruiti e riserve.
• Con il rilascio dell’aggiornamento 1.17, l’edificio “Reggimento Bombardieri” sarà sostituito dall’edificio “Servizio Logistico” con lo stesso livello.
• Tutte le riserve Aviastrike preparate nel Magazzino saranno trasferite alla risorsa industriale spesi per la loro produzione.