1. New branch of Japanese tank destroyers
Added 6 new Japanese tank destroyers from Tier V to X:
- Tier V – Type 3 Ho-Ni III
- Tier VI – Type 95 Ji-Ro
- Tier VII – Chi-To SP
- Tier VIII – Ho-Ri 2
- Tier IX – Ho-Ri 1
- X level – Ho-Ri 3
The transition starts with Type 1 Chi-He (MT-4, regular) .
2. Collections [as part of the Battle Pass]
The Battle Pass Collection combines certain base and advanced rewards (such as crew members, progression and 2D styles, and decals) that you receive for advancing through the progression system. To complete the collection, complete the Battle Pass progression in the usual way. This way you will get all the elements of the collection automatically.
By completing the Season 10 Collection, you will receive additional Battle Pass Tokens (up to three per season) . You will also be able to learn the stories of the heroes of the season .
If you fail to complete the collection, you can do so in future seasons by purchasing the missing items with Battle Pass Points. However, you will only receive tokens for the current active season.
The collection will be available on the Public Test starting March 24 at 15:00 (UTC).
3. Pressure 2023
– Added season of Scarlet Gryphon .
– Removed progression of 160 wins.
– Added weekly mode challenges.
– Added rental vehicles: WZ-111 5A 7×7 , E 50 Ausf. M 7×7 and T110E4 7×7
– Seasonal modifier “Scarred in battle” has been added, which increases the durability of vehicles and reduces the equipment preparation time in the mode.
New content:
- Added a progressive 2D style “Wing and Claw (Scarlet)” with a new set of decals, emblems, inscriptions and camouflage schemes.
- Added the ability to apply a style to any vehicle.
- Added “Victory of the Scarlet Gryphon” engravings for the personal dog tag.
- Personal badge backgrounds added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, Legend.
- Added a mark (emblem near the nickname) “The Last of the Griffins” .
- Added stripes: “To the stars”, “Through thorns”.
- Added Wings Spread medal.
Role Skills:
- Vehicle role skills have been rebalanced.
- Changed the logic of some role-playing skills.
- Added one level of charge at the start of combat for some role-playing skills.
Other changes:
- Added maps: “Calm” and “Airfield” .
- Changed the location of bases and key positions on some maps.
- The limit for the difference in rating points between players in a super platoon has been removed.
- Super Platoons can no longer be in combat against Platoons and solo players.
- Removed the limit on the number of clicks on the mini-map for super squads.
- Increased minimap click limit for platoons and solo players.
- Voice chat now saves its last state.
Date: April 19 – May 28.
4. Crew 2.0 [stage 1] – Skills (WG only)
We continue to work on a comprehensive overhaul of the crew skills system in World of Tanks. In Update 1.18.1, the Sixth Sense skill became a Commander trait as the first step in the process of implementing changes to the crew concept. Since then, we have gradually moved forward, selecting and refining some of the ideas shown on the Sandbox server in 2021, which received positive feedback from you. Now it’s time to announce the next big change: an overhaul of the Crew Skills system.
We have updated many of the existing skills. Some have been improved, others have received new features that will make them more efficient. We’ve also added nine new skills. For example, Quick Aiming (when fully trained) speeds up gun aiming by 2.5%, while the Melee skill (when fully trained) speeds up gun reloading by 2.5% in combat with an enemy at a distance of less than 50 m.
There will be 33 skills in total, and each crew member (regardless of their primary specialty) will be able to learn six skills.
– Added new skills.
– Updated and strengthened the effects of existing skills.
– The number of available skills for each specialty is the same.
– All skills are now also called skills .
– All skills start at 1%. Their effectiveness increases as you learn.
– The level of mastery of the main specialty of a crew member affects all skills (except “Combat Brotherhood”) and enhances their effect.
– If two crew members have the same skill, the one with the higher skill level will take effect.
– The skill stops working when the corresponding crew member is injured.
– Skills are conditionally divided into 3 categories: “Individual” , “Group”and Skills with Situational Effect .
- Individual skills available only to a crew member with a certain primary specialty.
- Group skills that can be learned by multiple crew members.
- Skills with situational effects that trigger under certain conditions on the battlefield. Special notifications will be displayed in the game interface when these skills are activated in battle. Notifications can be enabled/disabled in the settings.
– For the skill “Combat Brotherhood” to work , it does not need to be learned by all crew members.
– “Fire Fighting” is no longer a group skill.
If one of your crew members has already learned the Firefighting skill, after the release of Update 1.20.1, the experience spent on learning it will be redistributed according to the following priority:
- increasing the level of the main specialty of a crew member to 100% (if it was below 100%);
- learning the last selected skill of a crew member up to 100% (if the skill was not fully learned);
- the remaining experience can be used to learn a new skill of your choice.
– The crew no longer receives penalties if they end the battle with a wound.
Hangar:
- All players with the release of the update will be credited with 12 retraining forms , giving the opportunity to reset and redistribute skills.
- Skill pop-ups have become more informative and clearer. Improved tooltips that appear when pressing the Alt key .
- New parameters have been added to the vehicle performance characteristics panel.
- Updated the design and information in pop-up windows when hovering over a vehicle parameter.
- The formula for calculating the “Average Damage” and “Average Damage Per Minute” indicators has been changed to more correctly display their values, taking into account the potential impact of new skills. The current values of these indicators have not changed.
- Now the exact values of the skill bonus from the pre-combat instructions for the crew are displayed.
Height:
- A situational skills panel has been added to the combat interface. You can turn off the indication of the activation of skills in the settings.
- Indication of situational skills works both in observer mode and when viewing replays.
5. Reconnaissance in combat 2023 – 1 launch (WG only)
You will have the opportunity to test 4 maps: Old Harbor , Ruinberg, Prokhorovka and Himmelsdorf . The innovation consists of two parts (random events and dynamic shelters). Each of them has its own unique mechanics and will allow you to enjoy a new gameplay.
The mode format has been updated. Added new mechanics on maps:
- Random events – incidents in the game zone.
They take place at a certain time and in a specially designated area.
Depending on the map, this could be a ship or airship crash, or a train arriving. One or more random events may occur during combat.
Each random event changes the situation on the battlefield. For example, if a plane crashes into a building, debris can block the passage. On the other hand, it can provide extra cover for your car. Such factors can give you the opportunity to unexpectedly break into the rear of the enemy team or more effectively deter his attacks.
Shortly before the start of a random event, the area in which it will occur will be indicated by a red border with an informing timer. After the countdown starts, you will have time to leave the zone. Otherwise, your machine will be destroyed.
The current view of the informing timer is relevant only for the test period. In the future, the notification interface will be improved.
- Dynamic Covers are interactive environmental objects that can be moved and used in combat to attack or defend.
In some of the combat zones on the four maps mentioned above, you will find shipping containers, concrete blocks and other mobile objects that can be used to protect against enemy projectiles. For example, you can take cover behind a container and push it forward, hiding the vulnerable lower frontal part of your vehicle from the enemy. Dynamic shelters will allow you to implement a wider range of different tactics: both team and personal.
Dynamic covers can be destroyed with just a few shots, so use them wisely!
Date: Battle Recon 2023
with random events and dynamic cover will launch on live servers in May 2023.
6. WoT Plus subscription (WG only)
For a limited time, WoT Plus subscription will be available to players .
As part of the Public Test, the subscription will be for gold. Later, to subscribe to WoT Plus, you will need to make a regular payment using real money.
Subscription holders receive 30 days of bonuses, including: access to the exclusive TS-54 vehicle (USA, TT-8, premium, double-barreled gun mechanics), gold vault, crew training course, additional 3rd map exclusion slot and free dismantling equipment.
It is planned to further develop the subscription based on feedback and needs.
7. Economy [slots for credits]
Changed the purchase currency of vehicle slots from gold to credits . The cost of one slot is 250,000 credits (previously 300 gold).
Once purchased, slots in the Garage cannot be sold.
8. Back in service [alternative progression instead of daily BRs]
An alternative progression called Back in Action has been added for all participants in the Public Test , replacing the progression of daily tasks. As part of testing, the progression speed will be increased several times compared to the release version.
9. Mode: “Warm-up”
A new special mode “Warm-Up” has been added for testing by supertesters.
10. Customization
Added new 3D styles ( 2 pcs. ):
- Added 3D style “Kampfgruppe Sandsturm” for upgraded tank Tiger I .
- Added “Zweihundertzwelf” 3D style for the upgraded Panther tank .
11. Fixes and improvements
– Made some interface changes.
12. Other
- Added “Steam Veteran” patch [For Steam players]
13. Changes in vehicle parameters
USSR
Improved damage model for the following vehicles: SU-5 , T-80 .
Germany
Improved damage model for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer , Durchbruchswagen 2 .
LKpz.70 K (LT-10, premium, mechanics: hydropneumatic suspension) added for testing by supertesters
USA
Improved the damage model for the following vehicles: T6 Medium , Centurion Mk. 5/1 RAAC .
Added TS-60 vehicle (PT-9, promo) for testing by supertesters
Poland
Added machine 56TP (TT-8, premium) for testing by supertesters
source – wotexpress
1. Nuovo ramo di cacciacarri giapponesi
Aggiunti 6 nuovi cacciacarri giapponesi dal livello V al livello X:
- Livello V – Tipo 3 Ho-Ni III
- Livello VI – Tipo 95 Ji-Ro
- Livello VII – Chi-To SP
- Livello VIII – Ho-Ri 2
- Livello IX – Ho-Ri 1
- Livello X – Ho-Ri 3
La transizione inizia con Tipo 1 Chi-He (MT-4, regolare) .
2. Collezioni [come parte del Battle Pass]
La Collezione Battle Pass combina determinate ricompense di base e avanzate (come membri dell’equipaggio, stili di progressione e 2D e decalcomanie) che ricevi avanzando attraverso il sistema di progressione. Per completare la raccolta, completa la progressione del Battle Pass in nel solito modo. In questo modo otterrai automaticamente tutti gli elementi della raccolta.
Completando la Collezione Stagione 10, riceverai Token Battle Pass aggiuntivi (fino a tre per stagione) . Potrai anche per imparare le storie degli eroi della stagione .
Se non riesci a completare la raccolta, puoi farlo nelle stagioni future acquistando gli oggetti mancanti con i punti Battle Pass. Tuttavia, riceverai solo gettoni per la stagione attiva in corso.
La collezione sarà disponibile nel Public Test a partire dal 24 marzo alle 15:00 (UTC).
3. Pressione 2023
– Aggiunta la stagione di Scarlet Gryphon .
– Rimossa la progressione di 160 vittorie.
– Aggiunte le sfide della modalità settimanale.
– Aggiunti veicoli a noleggio: WZ-111 5A 7×7 , E 50 Ausf. M 7×7 e T110E4 7×7
– È stato aggiunto il modificatore stagionale “Scarred in battle”, che aumenta la durata dei veicoli e riduce il tempo di preparazione dell’equipaggiamento nella modalità.
Nuovi contenuti:
- Aggiunto uno stile 2D progressivo “Wing and Claw (Scarlet)” con un nuovo set di decalcomanie, emblemi, iscrizioni e schemi mimetici.
- Aggiunta la possibilità di applicare uno stile a qualsiasi veicolo.
- Aggiunte le incisioni “Vittoria del Grifone Scarlatto” per la piastrina personale.
- Aggiunti sfondi badge personali: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Campione, Leggenda.
- Aggiunto un segno (emblema vicino al soprannome) “L’ultimo dei Grifoni” .
- Aggiunte strisce: “Alle stelle”, “Attraverso le spine”.
- Aggiunta medaglia Wings Spread.
Abilità di ruolo:
- Le abilità di ruolo del veicolo sono state ribilanciate.
- Cambiata la logica di alcune abilità di gioco di ruolo.
- Aggiunto un livello di carica all’inizio del combattimento per alcune abilità di gioco di ruolo.
Altre modifiche:
- Mappe aggiunte: “Calm” e “Airfield” .
- Cambiata la posizione delle basi e delle posizioni chiave su alcune mappe.
- Il limite per la differenza nei punti di valutazione tra i giocatori in un super plotone è stato rimosso.
- I super plotoni non possono più combattere contro plotoni e giocatori singoli.
- Rimosso il limite al numero di clic sulla minimappa per le super squadre.
- Limite di clic sulla minimappa aumentato per plotoni e giocatori singoli.
- La chat vocale ora salva il suo ultimo stato.
Data: 19 aprile – 28 maggio.
4. Equipaggio 2.0 [fase 1] – Abilità (solo WG)
Continuiamo a lavorare su una revisione completa del sistema delle abilità dell’equipaggio in World of Tanks. Nell’aggiornamento 1.18.1, l’abilità Sesto senso è diventata un tratto del Comandante come primo passo nel processo di implementazione delle modifiche all’equipaggio concetto. Da allora, ci siamo gradualmente spostati in avanti, selezionando e perfezionando alcune delle idee mostrate sul server Sandbox nel 2021, che hanno ricevuto feedback positivi da parte tua. Ora è il momento di annunciare il prossimo grande cambiamento: una revisione del il sistema delle abilità dell’equipaggio.
Abbiamo aggiornato molte delle abilità esistenti. Alcune sono state migliorate, altre hanno ricevuto nuove funzionalità che le renderanno più efficienti. Abbiamo anche aggiunto nove nuove abilità. Ad esempio, Mira veloce ( quando è completamente addestrato) accelera la mira del cannone del 2,5%, mentre l’abilità Melee (quando è completamente addestrato) accelera la ricarica del cannone del 2,5% in combattimento con un nemico a una distanza inferiore a 50 m.
Ci saranno 33 abilità in totale e ogni membro dell’equipaggio (indipendentemente dalla sua specialità principale) sarà in grado di apprendere sei abilità.
– Aggiunte nuove abilità.
– Aggiornati e rafforzati gli effetti delle abilità esistenti.
– Il numero di abilità disponibili per ogni specialità è lo stesso.
– Ora tutte le abilità sono chiamate anche abilità .
– Tutte le abilità partono dall’1%. La loro efficacia aumenta man mano che impari.
– Il livello di padronanza della specialità principale di un membro dell’equipaggio influisce tutte le abilità (tranne “Combat Brotherhood”) e ne aumenta l’effetto.
– Se due membri dell’equipaggio hanno la stessa abilità, avrà effetto quello con il livello di abilità più alto.
– L’abilità smette di funzionare quando l’equipaggio corrispondente membro è infortunato.
– Le abilità sono suddivise condizionatamente in 3 categorie: “Individuale” , “Gruppo”e Abilità con effetto situazionale .
- Abilità individuali disponibili solo per un membro dell’equipaggio con una determinata specialità primaria.
- Abilità di gruppo che possono essere apprese da più membri dell’equipaggio.
- Abilità con effetti situazionali che si attivano in determinate condizioni sul campo di battaglia. Notifiche speciali verranno visualizzate nell’interfaccia di gioco quando queste abilità vengono attivate in battaglia. Le notifiche possono essere abilitate/disabilitate nelle impostazioni.
– Affinché l’abilità “Fratellanza da combattimento” funzioni, non è necessario che sia appresa da tutti i membri dell’equipaggio.
– “Scontro a fuoco” non è più un’abilità di gruppo.
Se uno dei membri del tuo equipaggio ha già appreso l’abilità Antincendio, dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.20.1, l’esperienza spesa per apprenderla verrà ridistribuita secondo la seguente priorità:
- aumentare il livello della specialità principale di un membro dell’equipaggio al 100% (se era inferiore al 100%);
- apprendimento dell’ultima abilità selezionata di un membro dell’equipaggio fino al 100% (se l’abilità non è stata appresa completamente);
- l’esperienza rimanente può essere utilizzata per apprendere una nuova abilità a tua scelta.
– L’equipaggio non riceve più penalità se termina la battaglia con una ferita.
Hangar:
- Tutti i giocatori con il rilascio dell’aggiornamento verranno accreditati con 12 moduli di riaddestramento , dando l’opportunità di reimpostare e ridistribuire le abilità.
- I popup delle abilità sono diventati più informativi e più chiari. Suggerimenti migliorati che vengono visualizzati quando si preme il tasto Alt .
- Nuovi parametri sono stati aggiunti al pannello delle caratteristiche prestazionali del veicolo.
- Aggiornato il design e le informazioni nelle finestre popup quando si passa con il mouse sopra un parametro del veicolo.
- La formula per il calcolo degli indicatori “Danno medio” e “Danno medio al minuto” è stata modificata per visualizzare più correttamente i loro valori, tenendo conto del potenziale impatto delle nuove abilità. I valori attuali di questi indicatori non sono cambiati.
- Ora vengono visualizzati i valori esatti del bonus abilità dalle istruzioni pre-combattimento per l’equipaggio.
Altezza:
- Un pannello delle abilità situazionali è stato aggiunto all’interfaccia di combattimento. Puoi disattivare l’indicazione dell’attivazione delle abilità nelle impostazioni.
- L’indicazione delle abilità situazionali funziona sia in modalità osservatore che durante la visualizzazione dei replay.
5. Ricognizione in combattimento 2023 – 1 lancio (solo WG)
Avrai l’opportunità di testare 4 mappe: Old Harbour , Ruinberg, Prokhorovka e ; Himmelsdorf . L’innovazione si compone di due parti (eventi casuali e rifugi dinamici). Ognuna di esse ha le sue meccaniche uniche e ti permetterà di goderti un nuovo gioco.
Il formato della modalità è stato aggiornato. Aggiunte nuove meccaniche sulle mappe:
- Eventi casuali – incidenti nella zona di gioco.
Si svolgono in un determinato momento e in un’area appositamente designata.
A seconda della mappa, potrebbe trattarsi di un incidente di una nave o di un dirigibile o dell’arrivo di un treno. Durante il combattimento possono verificarsi uno o più eventi casuali .
Ogni evento casuale cambia la situazione sul campo di battaglia. Ad esempio, se un aereo si schianta contro un edificio, i detriti possono bloccare il passaggio. D’altra parte, può fornire una copertura extra per la tua auto. ;Tali fattori possono darti l’opportunità di irrompere inaspettatamente nella parte posteriore della squadra nemica o scoraggiare in modo più efficace i suoi attacchi.
Poco prima dell’inizio di un evento casuale, l’area in cui si verificherà sarà indicata da un bordo rosso con un timer informativo. Dopo l’inizio del conto alla rovescia, avrai tempo per lasciare la zona. Altrimenti , la tua macchina verrà distrutta.
La visualizzazione corrente del timer informativo è rilevante solo per il periodo di prova. In futuro, l’interfaccia di notifica verrà migliorata.
- Dynamic Covers sono oggetti ambientali interattivi che possono essere spostati e utilizzati in combattimento per attaccare o difendersi.
In alcune delle zone di combattimento delle quattro mappe sopra menzionate, troverai container, blocchi di cemento e altri oggetti mobili che possono essere utilizzati per proteggerti dai proiettili nemici. Ad esempio, puoi metterti al riparo dietro un container e spingilo in avanti, nascondendo la parte frontale inferiore vulnerabile del tuo veicolo dal nemico. I rifugi dinamici ti permetteranno di implementare una gamma più ampia di tattiche diverse: sia di squadra che personali.
Le coperture dinamiche possono essere distrutte con pochi colpi, quindi usale con saggezza!
Data: Battle Recon 2023
con eventi casuali e copertina dinamica verrà lanciato il live server a maggio 2023.
- Abbonamento WoT Plus (solo WG)
Per un periodo di tempo limitato, l’abbonamento WoT Plus sarà disponibile per i giocatori.
Come parte del Public Test, l’abbonamento sarà per l’oro. Successivamente, per abbonarti a WoT Plus, dovrai effettuare un pagamento regolare utilizzando denaro reale.
I titolari di abbonamento ricevono 30 giorni di bonus, tra cui: accesso all’esclusivo veicolo TS-54 (USA, TT-8, premium, meccanica di armi a doppia canna), caveau d’oro, corso di addestramento dell’equipaggio, ulteriore slot di esclusione per la terza mappa e attrezzature di smantellamento gratuite .
Si prevede di sviluppare ulteriormente l’abbonamento in base al feedback e alle esigenze.
- Economia [slot per crediti]
Modificata la valuta di acquisto degli slot per veicoli da oro a crediti . Il costo di uno slot è di 250.000 crediti (in precedenza 300 monete d’oro).
Una volta acquistati, gli slot nell’Officina non possono essere venduti.
- Ritorno in servizio [progressione alternativa invece di BR giornalieri]
È stata aggiunta una progressione alternativa chiamata Back in Action per tutti i partecipanti al Public Test , che sostituisce la progressione delle attività quotidiane. Come parte del test, la velocità di progressione verrà aumentata più volte rispetto alla versione di rilascio.
- Modalità: “Riscaldamento”
È stata aggiunta una nuova modalità speciale “Warm-Up” per i test dei supertester.
- Personalizzazione
Aggiunti nuovi stili 3D ( 2 pezzi ):
Aggiunto lo stile 3D “Kampfgruppe Sandsturm” per il carro armato Tiger I aggiornato.
Aggiunto lo stile 3D “Zweihundertzwelf” per il carro Panther aggiornato.
- Correzioni e miglioramenti
- Apportate alcune modifiche all’interfaccia.
- Altro
Aggiunta la patch “Veterano di Steam” [Per i giocatori di Steam]
- Modifiche dei parametri del veicolo
URSS
Modello di danno migliorato per i seguenti veicoli: SU-5 , T-80 .
Germania
Modello di danno migliorato per i seguenti veicoli: M48A2 Räumpanzer , Durchbruchswagen 2 .
LKpz.70 K (LT-10, premium, meccanica: sospensione idropneumatica) aggiunto per essere testato dai supertester
Stati Uniti d’America
Migliorato il modello di danno per i seguenti veicoli: T6 medio , Centurion Mk. 5/1 RAAC .
Aggiunto veicolo TS-60 (PT-9, promo) per i test da parte dei supertester
Polonia
Aggiunta macchina 56TP (TT-8, premium) per i test da parte dei supertester