GAME FEATURES
- Improved mission UI:
- Reset the entry point for missions and Personal Missions
- Reworked the “Awards” window by adding an award selector and a window with more information about Personal Missions
- Added a dropdown for groups of missions for a selected vehicle or type
- Added a two-row vehicle selector in the Garage (can be disabled under the “General” tab of the Settings window)
- Battle improvements:
- Cross-team battle chat disabled for all game modes except in Training Rooms
- Hover over the battle chat to freeze messages, scroll through messages and open the context menu with a right-click
- Hover or right-click to restrict messages (chat and voice chat) from particular players for the duration of battle in all modes except Training Rooms
- Messages received before blacklisting a player or restricting their messages in battle are hidden
- Players can complain about the same player only once per battle
- Inappropriate behavior in chat constitutes four complaint reasons: insults and provocation; spam; out-of-game threats; fraud
- Can disable/enable chat with allies in Settings menu (Random battles only)
- New player performance notifications on the battle interface:
- Damage panel with total damage caused, total damage blocked by armor, total damage caused with player’s assistance
- More informative and extended battle performance badges: damage caused (amount); damage type (penetration, ignition, or ramming); type of assistance damage (destroying a track; spotting); number of detected vehicles or base capture/defense points
- More informative fire direction indicators: amount of received/blocked damage, enemy vehicle that fired the shot, marker and name of the vehicle (if spotted). Also, an option that informs players of the amount of received/blocked damage for a specific shot: the wider the fire marker background, the more damage a player’s vehicle received/blocked
- New fire direction indicator: Critical hits are shown in brown, and if one module or Crew member is damaged/injured, the indicator displays a corresponding icon.
- “Battle Results” window provides quick access to battle performance summaries
- New functionality given its own tab in the Settings window
- Improved Notification Center functionality:
- Changed the design of the Notification Center with three groups: informational, social (invitations to Platoons or friend requests), and personal
- Fixed the issue of too-frequent button blinking
- Added more conspicuous notifications about important events
- Reduced the visibility system delay — enemy vehicles appear sooner after leaving cover
- Reduced the visibility delay when spotting and in artillery aim view
- Displayed how the Camouflage Net changes values on Technical Characteristics
- Added option to visit the Premium Shop from the Garage
- Improved Clan-related functionality:
- When selecting legionnaires for Skirmishes, both Clan and non-Clan legionnaires can be added
- The first half of any Industrial Resources earned by legionnaires goes to the player with the highest Experience in the battle (Skirmish), and the other half is reset to zero
- The matchmaker does not create teams that include players belonging to the same Clan
- Restricted the ability to schedule attacks on a Clan with a Stronghold at a level that differs by more than one (i.e., a Clan that has a level 7 Stronghold can only attack Clans that have Strongholds at levels 6, 7, and 8)
- Added the ability to compare vehicles in the Garage:
- Separate window displaying rows of Technical Characteristics and columns representing the vehicles selected
- Can add at least one vehicle to vehicle comparisons (if only one vehicle is chosen, players see how selected modules and Crew members affect its technical characteristics)
- Vehicles for comparison can be added from various places, including unresearched vehicles and vehicles unavailable in the Tech Tree (e.g., Type 59). Vehicles received from events can’t be compared
- Added ability to restore vehicles and Crew members from the game client (restoration will be available upon release of Update 9.16)
SOUND
- Extended the caliber range: Gunfire sounds now comes in five different calibers (instead of three) in tier VIII-X battles
- New sound for cartridge reloading. This can provide information about the number of shells in the cartridge, when the last shell in the cartridge remains, and a notification when the last shell is fired (i.e., no more ammo)
- Clearer, more distinctive sounds for when damage is received (0-17%, 18-35%, 35%+)
- Added sound of a damaged (not destroyed) engine — knocking, clanking, etc.
- Added a notification sound when gun is destroyed and unable to fire
- Added individual sounds for damage to each module
- Improved vehicle driving feedback with sounds of switching gears, acceleration and other maneuvering
- Increased visibility of sound settings
- Added option to choose between two sounds for the “Sixth Sense” Perk, including selecting your own MP3 file
- New sounds that warn that the battle has ended due to last enemy destroyed or base captured
- Divided interface/notification sliders into interface and voice messages
- Divided music sliders into in-battle music and in-Garage music
- New “endless” and nonrecurrent music for the Premium Garage
- Reworked the “low quality” sound preset. Now available to all players and sounds better than before
TECHNICAL IMPROVEMENTS
- Improved the algorithm of camera movement and its interaction with objects of different sizes
- Updated Scaleform SDK to version 4.5.31 with the following improvements:
- GUI supports multithreaded rendering
- Reduced memory consumption for visual effects
- Implemented Wwise audio support
- Improved content scaling
- Brought back the possibility of displaying several windows with different content
- Solved issue of shifting pages when scrolling or refreshing the content
TANKS
- The following vehicles now have HD-quality models:
- T2 Light Tank
- FCM 36 Pak 40AMX 50 Foch
- 112
- Pz.Kpfw. III Ausf. E
- Leichttraktor
- Pz.Kpfw. III/IV
- Pz.Kpfw. V/IV
- Pz.Kpfw. V/IV Alpha
- Pz.Kpfw. B2 740 (f)
- Pz.Kpfw. I Ausf. C
- Durchbruchswagen 2
- VK 30.02 (M)
- Crusader 5.5-in. SP
- Type 5 Chi-Ri
- Т-26
- C-51
- Matilda IV
- KV-220-2 Beta Test
- A-43
- M4A2E4 Sherman
MAPS
- Added the Paris map for Random battles mode
- Improved the visual quality of minimaps to be more informative:
- Better display of terrain
- Better visibility of unpassable map areas/slopes
- Structures and cover points are divided and displayed as destructible (white) and non-destructible (black)
- Slanting lines are used to display water where one can drown, and otherwise unreachable/impassable areas
CARATTERISTICHE DEL GIOCO
Interfaccia utente delle missioni migliorata:
-Ripristinato il punto di ingresso per le missioni e le missioni personali
-Rielaborata la finestra “Premi” con l’aggiunta di un selettore premio e una finestra con ulteriori informazioni sulle missioni personali
-Aggiunto un menu a discesa per gruppi di missioni per un veicolo o un tipo selezionato
-Aggiunto un selettore veicolo a due colonne in garage (può essere disabilitato nella scheda “Generale” della finestra Impostazioni)
Miglioramenti nelle battaglie:
-Chat Cross-squadra in battaglia disabilitata per tutte le modalità di gioco se non in formazione delle stanze di addestramento.
-Passa il mouse sopra la chat di battaglia per bloccare i messaggi, scorrere i messaggi e aprire il menu contestuale con il tasto destro del mouse per limitare i messaggi (chat e la chat vocale) da particolari giocatori per tutta la durata della battaglia in tutti i modi tranne che nelle stanze di addestramento
-I messaggi ricevuti prima della lista nera di un giocatore o prima di aver limitato i loro messaggi in battaglia sono nascosti
-I giocatori possono lamentarsi dello stesso giocatore solo una volta per battaglia
-comportamento inadeguato in Chat costituisce quattro motivi di reclamo: insulti e provocazioni; spam; minacce fuori dal gioco (out-of-game); frode
-Possibile disattivare / attivare la chat con gli alleati nel menu Impostazioni (solo in battaglia random)
Nuove notifiche sulle prestazioni del giocatore sull’interfaccia di battaglia:
-Pannello danni con danno totale causato, danno totale bloccato da corazza, danno totale causato con l’assistenza del giocatore
-Più informazioni estese sulla battaglia e distintivi delle prestazioni: i danni causati (quantità); tipo di danno (penetrazione, esplosione o speronamento); tipo di danno in assistenza (distruzione di un cingolo; avvistamento); numero di veicoli rilevati o punti base/difesa catturati.
-indicatori di direzione del fuoco più informativi: quantità di danni ricevuti / bloccati, veicolo nemico che ha sparato il colpo, marcatore e il nome del veicolo (se marcato). -Inoltre, un’opzione che informa i giocatori di quantità di danni ricevuti / bloccati per un colpo preciso: più ampio sullo sfondo il marcatore del fuoco, più danni il veicolo di un giocatore ha ricevuto / bloccato
-Nuovo indicatore di direzione del fuoco: colpi critici sono mostrati in marrone, e se un membro o modulo è danneggiato / ferito, l’indicatore visualizza l’icona corrispondente.
– la finestra dei risultati di battaglia consente di accedere rapidamente ai riepiloghi delle prestazioni di battaglia
-La nuova funzionalità si attiva dalla finestra Impostazioni
Funzionalità “Centro di notifica” migliorata:
-Cambiato il progetto del Centro di notifica con tre gruppi: informativi, sociali (inviti a plotoni o richieste di amicizia) e personali
-Risolto il problema del tasto troppo frequentemente lampeggiante
-Aggiunte notifiche più cospicui di eventi importanti
-Ridotto il ritardo del sistema di visibilità – veicoli nemici appaiono più presto dopo aver lasciato la copertura
-Ridotto il ritardo visibilità quando vi è l’avvistamento in modalità artiglieria
-Visualizzazione di come il camuffamento netto modifica i valori delle caratteristiche tecniche
-agiunta la possibilità di visitare il negozio Premium dal garage
-Migliorata la funzionalità correlata ai clan:
-Quando si seleziona legionari per schermaglie, sia Clan e legionari non-clan possono essere aggiunti
-La prima metà di eventuali risorse industriali percepite dai legionari va al giocatore con la più alta esperienza nella battaglia (Schermaglia), e l’altra metà è azzerata.
-Il MM non crea squadre che includono giocatori appartenenti allo stesso clan
-Limitata la possibilità di pianificare attacchi contro un clan con una Fortezza a un livello che differisce di più di uno (cioè, un clan che ha un livello di 7 Stronghold può attaccare solo clan che hanno Fortezze a livelli 6, 7, e 8)
Aggiunta la possibilità di confrontare i veicoli nel garage:
-finestra che visualizza le righe separate delle caratteristiche tecniche e le colonne che rappresentano i veicoli selezionati
-si può aggiungere almeno un veicolo a confronto con un altro veicolo (se un solo veicolo è scelto, i giocatori vedono come moduli e membri dell’equipaggio selezionato influenzano le caratteristiche tecniche)
-Veicoli per il confronto possono essere aggiunti da vari luoghi, compresi i veicoli non ricercati e veicoli non disponibili nell’albero tecnologico (ad esempio, il type 59). Mezzi ricevuti da eventi non possono essere confrontati
aggiunta la capacità di ripristinare i veicoli e membri dell’equipaggio dal client di gioco (restauro sarà disponibile al momento del rilascio di aggiornamento 9.16)
SUONO
-Ampliato il range di calibro: suoni degli spari sono ora disponibili in cinque diversi calibri (invece di tre) in tier VIII-X battaglie
-Nuovi suoni per la ricarica. Questo può fornire informazioni sul numero di proiettili in caricatore, quando l’ultimo proiettile nella cartuccia rimane, vi è una notifica per quando l’ultimo proiettile viene sparato (vale a dire, senza più munizioni)
-Più chiarezza, suoni più distintivi per quando si riceve un danno (0-17%, 18-35%, il 35% +)
– Aggiunta suono di un motore danneggiato (non distrutto).
-Aggiunto un suono di notifica quando il cannone è distrutto e incapace di sparare
-Aggiunto singoli suoni per danni a ogni modulo
-il feedback di guida dei veicoli migliorato con i suoni di commutazione ingranaggi, accelerazione e altre manovre
-Maggiore visibilità delle impostazioni audio
-Aggiunta l’opzione per scegliere tra due suoni per il Perk “sesto senso”, compresa la selezione di un proprio file MP3
-Nuovi suoni che avvertono che la battaglia è finita a causa dell’ultimo nemico distrutto o base catturata
-cursori interfaccia / notifica divisi in messaggi vocali e di interfaccia
-Divisi cursori di musica in musica in battaglia e in-Garage
-Nuova musica “senza fine” e non ricorrente per il Garage Premium
-Rielaborata la “bassa qualità” del preset audio. Ora disponibile per tutti i giocatori e suona meglio di prima
MIGLIORAMENTI TECNICI
-Migliorato l’algoritmo di movimento della telecamera e la sua interazione con oggetti di diverse dimensioni
Aggiornato Scaleform SDK alla versione 4.5.31 con i seguenti miglioramenti:
-GUI supporta il rendering multithreaded
-il consumo di memoria ridotto per gli effetti visivi
-Implementato il supporto audio Wwise
-Migliorato il ridimensionamento dei contenuti
-Riportata la possibilità di visualizzare più finestre con contenuto diverso
-Risolto problema di spostare le pagine durante lo scorrimento o l’aggiornamento del contenuto
CARRI ARMATI
I seguenti veicoli hanno ora i modelli HD-qualità:
T2 carro leggero
FCM 36 Pak 40AMX 50 Foch
112
Pz.Kpfw. III Ausf. E
Leichttraktor
Pz.Kpfw. III / IV
Pz.Kpfw. V / IV
Pz.Kpfw. V / IV Alpha
Pz.Kpfw. B2 740 (f)
Pz.Kpfw. I Ausf. C
Durchbruchswagen 2
VK 30.02 (M)
Crociato 5.5-in. SP
Tipo 5 Chi-Ri
Т-26
C-51
Matilda IV
Prova KV-220-2 Beta
A-43
M4A2E4 Sherman
MAPPE
-Aggiunta la mappa Parigi per la modalità battaglie casuali
Migliorata la qualità visiva delle minimaps:
-Una migliore visualizzazione di terreno
-Migliore visibilità di aree non transitabili
-Le strutture e punti di copertura sono divisi e visualizzati come distruttibili (bianco) e non-distruttibili (nero)
linee oblique vengono utilizzati per visualizzare l’acqua dove si può annegare, e le aree altrimenti irraggiungibili / invalicabili