Commanders,
Update 9.17 is now officially underway and with it comes a full line-up of new features and content: two branches of Swedish tanks, overhauled ricochet and overmatch mechanics, a few new HD vehicles, reworked minimaps, and other tidbits. While teams across the studio are diligently getting the game ready for the Supertest, we’re excited to shine a spotlight on each of the upcoming additions. Let’s get to it.
Supertest is a process of testing a project at the early stages of completion. In it, we’re checking whether a new version works and sniffing out the most critical issues. For World of Tanks, this is divided into two stages: first there are production tests of individual features, which happen during feature development (testing a new map, balancing a new vehicle, etc.); secondly, there are the version tests of full releases. Supertests are a great way of figuring out how game content works in a live environment with a small player pool. Usually, Supertests happen a month and a half before release.
If version Supertests prove that the features are ready, it’s onto Common Tests.
Comandanti,
L’aggiornamento 9.17 è ora ufficialmente in corso e con esso arriva una linea completa di nuove caratteristiche e contenuti: due rami di carri armati svedesi, revisionato meccaniche di rimbalzo e Overmatch, un paio di nuovi veicoli HD, minimaps rielaborate, e altre delizie. Mentre le squadre di tutto lo studio stanno diligentemente rendendo il gioco pronto per il Supertest, siamo entusiasti di far brillare i riflettori su ciascuna delle prossime aggiunte.
Supertest è un processo di sperimentazione di un progetto nelle prime fasi di completamento. In esso, stiamo controllando se una nuova versione funziona e fiutiamo le questioni più critiche. Per World of Tanks, questo è diviso in due fasi: in primo luogo ci sono prove di produzione di caratteristiche individuali, che si verificano durante lo sviluppo di una caratteristica (testare una nuova mappa, il bilanciamento di un nuovo veicolo, etc.); in secondo luogo, ci sono le prove di versione per i rilasci completi. I Supertests sono un ottimo modo di capire come i contenuti di gioco funzionano in un ambiente vivo dentro una piscina piccola di giocatoie. Di solito, Supertests avvengono un mese e mezzo prima del rilascio.
Se la versione Supertests dimostra che le caratteristiche sono pronte, si approda al test comuni.
Swedish Tanks
Coming off the production line in 9.17 is a branch of Swedish tank destroyers. All lightly armored, and therefore swift and mobile (unlike the majority of tank destroyers currently in the game), these newcomers will be able to occupy favourable positions first, deal solid damage with their powerful guns, and stay hidden thanks to their low silhouettes. As if that wasn’t enough, tiers VIII–X have hydro-pneumatic suspension and can adjust their gun traverse and gun using their hulls. They bring some extra heat to the battlefield as they all feature two modes: travel and firing. Intrigued? Well, we were. So, we caught up with the Game Balance Team to get some extra details and offer you a sneak peek of the Swedish TDs:
Another, hybrid branch starts with the first armored vehicles ever built by the Swedes, the light Strv fm/21, and introduces a variety of medium and heavy tanks. The three classic medium tanks revving their engines on tiers II–IV (Strv m/38, Strv m/40L, and Lago) are dynamic universal soldiers with good elevation arcs, perfect for newer tankers honing their combat skills and tactics.
Then, the real fun begins with the Strv m/42 (Tier V). Featuring exceptionally good gun depression (-15°), this mobile vehicle is a genuine stealth master, capable of picking off enemies and staying completely hidden on uneven terrain.
The Tier VI Strv 74 makes up for its poor mobility and thin armor with a powerful gun. Thanks to great gun depression (-15°) of Swedish tanks, it can take opponents out from afar and remain hidden. Prowling Tier VII is Leo who boasts the best dynamics and the biggest alpha damage for its tier, but lacks maneuverability and armor.
Sitting proud at tiers VIII–X, Swedish heavy tanks sport well-protected turrets, autoloader guns, and the nation’s trademark gun depression, inspiring new tactics, gameplay, and clever use of the landscape. The Tier VIII Emil I is a tough nut to crack due to its thick frontal armor, decent mobility and speed, combined with an autoloader gun. Comparable to the AMX 50 120, the Tier IX Emil II outperforms its French brethren when it comes to frontal turret armor, and has better gun depression. Crowning the branch is Kranvagn with its well-armored turret, autoloader gun and excellent gun depression.
Un altro ramo ibrido inizia con i primi veicoli corazzati costruiti dagli svedesi, il il leggero Strv fm/ 21, e introduce una varietà di carri armati medi e pesanti. I tre classici carri armati medi su livelli II-IV (Strv m / 38, Strv m / 40L, e Lago) sono soldati universali dinamici, con buoni archi di elevazione, perfetti per i carristi giovani che affinano le loro abilità di combattimento e tattiche.
Quindi, il vero divertimento inizia con il Strv m / 42 (Livello V). Caratterizzato da una eccezionalmente buono depressione del cannone (-15 °), questo veicolo mobile è un vero e proprio maestro stealth, capace di colpire i nemici e rimanendo completamente nascosto su terreni sconnessi.
Il Tier VI Strv 74 costituisce per la sua scarsa mobilità, la corazza sottile e un potente cannone . Grazie alla grande depressione (-15 °) dei carri svedesi, si possono gli avversari da lontano e rimanere nascosti. Il Livello VII Leo vanta le migliori dinamiche e il più grande danno alpha per il suo livello, ma manca di manovrabilità e corazza.
I livelli VIII-X sono carri armati pesanti con torrette ben protette, caricatore automatico e depressione marchio di fabbrica della nazione, ispirando nuove tattiche, il gioco, e l’uso intelligente del paesaggio. Il Tier VIII Emil I è un osso duro per la sua corazza frontale, la mobilità decente e velocità, combinata con un cannone a caricatore automatico. Paragonabile all’AMX 50 120, il Tier IX Emil II supera i suoi fratelli francesi quando si tratta di corazza frontale della torretta e una migliore depressione pistola. A coronamento del ramo è Kranvagn con la sua torretta ben corazzata, caricatore automatico ed eccellente depressione.
Revised Overmatch Mechanics
Hot on the tracks of the arrival of Swedish tanks comes a change to how ricochets function within the overmatch mechanic. Replacing the current system will be a single, simpler mechanic that takes into account both the impact angle and the shell caliber. This will boost the combat efficiency of highly-sloped tanks, including Swedish tank destroyers.
With the impact angle included into the equation, overmatch will result in more normalization and a greater ricochet angle. The latter will depend on the caliber/nominal armor thickness ratio. Formulas asides, you’ll be able to bounce high caliber shells with thin, but highly sloped armor if the impact angle is large, and be able to penetrate well-armored vehicles with shells that aren’t x3 the armor thickness, if they strike the armor at a small impact angle.
Con l’arrivo dei carri armati svedesi arriva una modifica ai rimbalzi all’interno della meccanica overmatch. A Sostituzione del sistema attuale vi sarà un solo meccanismo, semplice che tenga conto sia dell’angolo d’impatto e del calibro proiettile. Questo aumenterà l’efficienza di combattimento di carri fortemente inclinati, tra cui Cacciacarri svedesi.
Con l’angolo di impatto incluso nell’equazione, overmatch si tradurrà in maggiore normalizzazione e un angolo maggiore di rimbalzo. Quest’ultimo dipenderà dal rapporto nominale calibro / spessore corazza. Formule a parte, sarete in grado di far rimbalzare proiettili di grosso calibro con corazzasottile, ma molto inclinato se l’angolo di impatto è grande, ed essere in grado di penetrare i veicoli ben corazzati che non hanno x3 nello spessore della corazza, se si colpisce in un piccolo angolo di impatto.
Changes to Premium Tanks
The work on game balance is in full swing. And with the salvo of tweaks coming in 9.17 we’ll improve combat parameters of significantly underperforming Premium tanks. Thanks for being vocal about them! Your feedback combined with battle stats were instrumental in fine-tuning their characteristics.
Il lavoro sul bilanciamento del gioco è in pieno svolgimento. E con la salva di modifiche che entrano nella 9.17 faremo migliorare i parametri di combattimento di carri armati Premium significativamente insoddisfacenti. Grazie per segnalarceli! Il vostro feedback combinato con Statistiche battaglia ha contribuito a mettere a punto le loro caratteristiche.
Sounds
On the sound stage, we’re back at it with a few improvements:
- Those of you with 5.1\7.1 acoustic systems will get a preset available in the game Settings Screen
- Locking onto a target will be followed by a sound notification
- Finally, forget about going all the way to the Controls panel to turn a mic on; beginning in 9.17, you will be able to do it in the Sound tab
-Quelli di voi con 5.1 \ 7.1 sistemi otterranno un preset disponibile nella schermata delle impostazioni di gioco
-Blocco su un bersaglio sarà seguito da una notifica sonora
-Infine, dimenticate di andare fino in fondo al pannello Controlli per accendere un microfono; a partire dal 9.17, si sarà in grado di farlo nella scheda Audio
New Minimaps
Another seven minimaps are getting remastered visuals: Karelia, Pilsen, Sand River, Mountain Pass, Tundra, Windstorm, Winter Himmelsdorf. Get a first look in the gallery below:
HD Models
If you like how your tanks look in high definition, explore the fresh set of 11 vehicles that will be getting their HD models in 9.17: