Polish Vehicles
- Added the Pudel (Polish medium Tier VI tank). Vehicle description: “A variant of the Pz.Kpfw. V Panther Ausf. G, the most massively produced modification of the German Panther tank. Two German Panther Ausf. G tanks were captured by Polish troops during the Warsaw Uprising on August 2, 1944. Rebels applied national colors and various emblems to the vehicles, which is reflected in the game. One tank was nicknamed “Pudel” (which means Poodle) and used in urban warfare.”
- In that connection, the following will be also added:
- Poland nation in the filter of the vehicle panel;
- National crew (only the male voiceover will be available) with ranks and Personal Data;
- Polish camouflage patterns, emblems and inscriptions;
- National premium consumable: Bread with Smalec.
- The Polish nation will not be added to the Tech Tree.
Boot Camp
- Added a new functionality for newcomers and those players who want to improve their game skill. The Boot Camp will replace the current Battle Training. The tutorial in the Boot Camp will explain the basic elements of World of Tanks: driving, victory conditions, finding vulnerable spots in enemy armor, explanation of the View Range and visibility systems, purchase of vehicles and improving their technical characteristics, crew management, equipment, and consumables. The mode will be available when entering the game for the first time; for the rest of the players: the mode will be available in the ECS menu.
- Changed the mechanics of armor penetration indicator.
Stronghold Improvements
- In the Stronghold mode, the battle room Commander in the Advances can ping the strategy on the minimap before the beginning of a battle. All players in the battle room will be able to see these indications.
Matchmaker Improvements
- Matchmaking within particular tiers. The mismatch in the number of light tanks, tank destroyers, SPGs, and Platoons within each particular tier will be decreased. For example, this improvement will decrease the number of battles where one of the teams has a light tank at the top of the team list, while the enemy light tank is at the bottom of the team list.
- Added the possibility of inviting an SPG to the Platoon (the limitation is one SPG per Platoon).
- Changed the vehicle display order (within a particular tier) by types in the team panels. The new display order: heavy tanks, medium tanks, tank destroyers, light tanks, SPGs. Within a type, the vehicles are sorted alphabetically.
Improvements to Stun Mechanics
- Added convenient display of the allied SPG aiming area marker above objects and bridges.
- Damage caused by allied SPGs to stunned enemy vehicles in now counted when calculating Marks of Excellence on the gun. Now this damage is added together with damage caused to enemy vehicle upon track destruction and spotting, and the damage caused to the enemy vehicles.
- Changed the conditions for Gore’s Medal: now it is enough to cause 2,000 damage without causing damage to allies.
- Separate options for Battle Performance Badges and total damage log to stunned targets were added to the Battle Notifications tab.
- Changed camera settings in the alternative aiming mode. Reduced camera sensitivity to minor irregularities.
Reworking to HD-quality
Vehicles reworked to HD-quality:
- SU-8
- SU-26
- M3 Light
- M4A3E8 Sherman
- M36 Jackson
- AMX 13 F3 AM
- AMX 105 AM mle. 47
- AMX 105 AM mle. 50
- Lorraine 39L AM
- Pz.Kpfw. IV hydrostat.
- D1
- Universal Carrier 2-pdr
- Churchill Gun Carrier
Improvements to Female Voiceover
- Completely rerecorded the Chinese voiceover with a new voice and required dialect.
- Updated the U.S.S.R. female voiceover. Rerecorded some phrases.
- Changed the radio interference effect for the female voiceover, following the requests of players. Now the female voiceover will sound clearer and accented.
Changes to Conditions of Personal Missions
- LT-7: The SPG Hunter for tile 4:
- Spot 3 enemy SPGs and cause damage. Destroy at least 1 enemy SPG.
- MT-7: A Surprise Blow, for all tiles:
- Cause damage to at least 1 enemy SPG.
- Destroy at least 1 enemy SPG.
- Cause damage to at least 2 enemy SPGs. Destroy at least 1 enemy SPG.
- Cause damage to at least 3 enemy SPGs. Destroy at least 1 enemy SPG.
- MT-8: Confrontation, for all tiles:
- Destroy at least 3 enemy medium tanks.
- MT-9: A Worthy Opponent, for all tiles:
- Cause at least 500 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy at least 1 enemy heavy tank.
- Cause at least 1,000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy at least 1 enemy heavy tank.
- Cause at least 1,500 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy at least 2 enemy heavy tanks.
- Cause at least 2,000 HP of damage to enemy heavy tanks. Destroy at least 2 enemy heavy tanks.
- HT-6 (renamed and fully changed). A Two-Cause Meal, for all tiles:
- Destroy a total of at least 2 heavy or medium tanks.
- Destroy a total of at least 2 heavy or medium tanks of the same or higher tier.
- Destroy a total of at least 3 heavy or medium tanks.
- Destroy a total of at least 4 heavy or medium tanks.
Improvements to the Specials Window
- Added the functionality for automatic display of Specials sent to the Notification Center.
Changes to Technical Characteristics of Vehicles
Germany:
- Added the following vehicle: Tiger 217
China:
- Changes to Technical Characteristics:
- 121: Changed the depression angle of the 122 mm 60-122T gun from -3.5 deg. to -5 deg.
- 113: Changed the depression angle of the 122 mm 60-122TG gun from -5 deg. to -7 deg. (on sides)
- Added the new researchable Tier X WZ-111-5A heavy tank to the Chinese branch. The vehicle will be researched through the WZ-111-4.
Poland:
- Added the following vehicle: Pudel
Abbiamo lanciato il Test comune dell’aggiornamento 9.19.1 il 22 giungno alle 19:00 ora italiana, inclusi tutti i suoi miglioramenti e i nuovi contenuti. Sai già come funziona: leggi i cambiamenti in arrivo, fai un giro di prova e fai un salto sui forum per farci sapere cosa ne pensi prima del rilascio.
In questa versione ci siamo concentrati principalmente sul lavoro di fino per gli aspetti base del gioco, seguendo i riscontri sulla versione 9.18. Siccome hai passato del tempo a giocare e a dirci le tue considerazioni, adesso desideriamo rispondere ai tuoi feedback. L’aggiornamento introduce anche un nuovo programma di addestramento per i nuovi arrivati e 13 modelli di corazzati rielaborati in HD. Diamo un’occhiata più da vicino!
Sistema di matchmaking
Plotoni: la versione 9.18 ha impedito alle A-SMV di formare e unirsi a plotoni. Questa limitazione è stato un provvedimento temporaneo, ideato per aiutarci a calcolare più accuratamente l’impatto globale delle modifiche A-SMV. Nelle settimane successive al lancio della 9.18, abbiamo ricevuto un’incredibile quantità di feedback riguardanti questa specifica modifica. Analizzando i dati, abbiamo deciso di reintrodurre le A-SMV nei plotoni con un massimo di una per plotone.
Tipi di veicoli: Le squadre ampiamente differenti nella composizione di veicoli erano quelle con più problemi con il matchmaker e non poteva essere risolto in una volta sola. Stiamo risolvendo questo problema gradualmente. L’aggiornamento 9.18 ha significativamente abbassato il numero di squadre poco bilanciate aggiungendo i cacciacarri alla lista di fattori che il sistema considera durante l’assemblaggio di due squadre. La maggior parte dei feedback della comunità sono stati positivi, con una differenza tra le quantità di artiglierie, carri leggeri e cacciacarri in calo ad un solo veicolo nel peggiore dei casi.
Tuttavia ciò non è stato sufficiente a risolvere tutti i problemi. Ad esempio, squadre con un esploratore di livello X potevano scontrarsi contro una squadra con un esploratore di livello VIII; difficilmente questa può essere considerata una partita alla pari. La 9.19.1. mette fine a queste situazioni, introducendo una nuova logica che prevede il bilanciamento delle squadre considerando tipologie di carri e plotoni all’interno dello stesso livello di battaglia. Ogni volta che il matchmaker crea una battaglia entrambi gli schieramenti avranno un numero simile di cacciacarri, carri leggeri ed artiglierie, in livello di battaglia. Ad esempio, poniamo che ci sia un cacciacarri in cima ad una squadra, due esploratori a metà della lista e un’artiglieria in fondo. Durante la composizione della squadra avversaria, il matchmaker proverà a specchiare questo schieramento. Come sempre, se cercare una corrispondenza perfetta dovesse comportare una certa attesa, le regole di matchmaking verranno allentate per permetterti di entrare in battaglia rapidamente.
Le liste delle squadre sono state migliorate per permetterti di leggere meglio la battaglia, analizzare gli opponenti e pianificare le tue tattiche. I veicoli vengono elencati a partire dai carri pesanti. Subito sotto troverai i carri medi, seguiti da cacciacarri, carri leggeri fino all’artiglieria. I veicoli che appartengono alla stessa classe vengono ordinati in ordine alfabetico. Prima i nomi che iniziano con un numero, seguiti dall’alfabeto latino e per ultimi i veicoli con nomi in alfabetico cirillico.
Campo d’addestramento
Gli aggiornamenti in arrivo segneranno l’introduzione di una nuova esperienza preliminare che verrà preparata in diverse fasi, ad iniziare con l’aggiornamento 9.19.1. In quest’ultimo, arriverà il campo d’addestramento. Successivamente, pianifichiamo di continuare a far evolvere l’esperienza di gioco con altri nuovi elementi di addestramento.
Questa prima fase di preparazione invita i nuovi arrivati ad esplorare le meccaniche base del gioco partecipando a una serie di quattro battaglie, complete di consigli che illustrano le basi delle meccaniche di gioco e le tattiche utilizzando mappe e scenari differenti. Per creare una curva d’apprendimento regolare, il campo d’addestramento presenta la complessa interfaccia dell’officina , passo dopo passo.
Il corso ti guiderà attraverso ciascuna funzione dell’officina, stabilendo un percorso che i nuovi carristi dovrebbero seguire per essere pronti alla battaglia. Prima di tutto vedrai gli aspetti base: acquistare e potenziare un veicolo, guidare, sparare, i tipi di corazze, affrontare i colpi critici, l’addestramento dell’equipaggio, i potenziamenti del veicolo e i consumabili. In questo processo, riceverai informazioni dettagliate sugli elementi più importanti della fase in cui sei.
L’addestramento termina con una sfida finale: una battaglia completa 15 contro 15 dove tu, insieme a 14 bot, combatterai contro 15 unità guidate dall’IA. Ma non si tratta dei soliti bot di World of Tanks. Abbiamo sviluppato una IA molto più avanzata per il campo d’addestramento.
Questa esperienza non sarà di solo apprendimento: otterrai crediti, esperienza, equipaggiamento, consumabili e giorni di account Premium. Ciò ti aiuterà ad arrivare sul campo pronto allo scontro e a mettere le mani sul tuo primo veicolo livello X, completamente equipaggiato e con le abilità necessarie per avere successo.
Cambiamenti alle missioni personali
La versione 9.19.1 introduce un set rinnovato di missioni personali. La loro difficoltà era cresciuta dopo che fu migliorato il matchmaker. Gli sviluppatori hanno dato ascolto ai vostri feedback e hanno modificato le condizioni necessarie al completamento delle missioni, per meglio riflettere lo stato attuale del gioco. Grazie per averci segnalato questo problema ed averci aiutato a risolverlo!
Nuovi modelli in HD
- SU-8
- SU-26
- M3 Light
- M4A3E8 Sherman
- M36 Jackson
- AMX 13 F3 AM
- AMX 105 AM mle. 47
- AMX 105 AM mle. 50
- Lorraine 39L AM
- Pz.Kpfw. IV hydrostat.
- D1
- Universal Carrier 2-pdr
- Churchill Gun Carrier